| Angriffsbonus | Erhöht die Angriffskraft. | 
| Offensive Abwehr | Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft nach dem Ausführen eines Blocks zur perfekten Zeit. | 
| Kritisches Auge | Erhöht die Affinität. | 
| Kritischer Boost | Erhöht den Schaden durch kritische Treffer. | 
| Kritisches Ziehen | Erhöht die Affinität beim Ausführen von Zug-Angriffen. (Kein Effekt beim Reiten.) | 
| Feuerangriff | Verbessert die Kraft von Feuerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. | 
| Wasserangriff | Verbessert die Kraft von Wasserelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. | 
| Eisangriff | Verbessert die Kraft von Eiselement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. | 
| Donnerangriff | Verbessert die Kraft von Donnerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. | 
| Drachenangriff | Verbessert die Kraft von Drachenelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. | 
| Giftangriff | Erhöht die Rate der Gift-Ansammlung. (Die Gift-Ansammlung hat eine Obergrenze.) | 
| Lähmungsangriff | Erhöht die Rate der Lähmung-Ansammlung. (Die Lähmung-Ansammlung hat eine Obergrenze.) | 
| Schlafangriff | Erhöht die Rate der Schlaf-Ansammlung. (Die Schlaf-Ansammlung hat eine Obergrenze.) | 
| Explosionsangriff | Erhöht die Rate der Explosion-Ansamm- lung. (Die Explosion-Ansammlung hat eine Obergrenze.) | 
| Kritisches Element | Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer. | 
| Kritischer Status | Verstärkt anomale Statuseffekte (Lähmung, Gift, Schlaf, Explosion) durch kritische Treffer. | 
| Auflademeister | Erhöht Elementkraft und Status- Ansammlung für aufgeladene Angriffe. | 
| Handwerk | Erweitert den Waffenschärfebalken, allerdings nicht über das Maximum hinaus. | 
| Superscharf | Verhindert, dass deine Waffe an Schärfe verliert. | 
| Schutzpolitur | Die Waffenschärfe sinkt für eine bestimmte Zeit nach dem Schär- fen nicht. | 
| Geistiges Auge | Deine Angriffe prallen weniger ab und sind wirkungsvoller gegen harte Monsterteile. | 
| Prügler | Erhöht den verursachten Schaden, wenn die Schärfe deiner Waffe niedrig ist. | 
| Meisterschliff | Verhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert. | 
| Standardboost | Erhöht die Angriffskraft von Normaler Munition, Standardpfeilen sowie Schwalbenschuss. | 
| Perforierschüsse | Erhöht den Angriff von Perforations- mun. (Bogengewehr) sowie Drachen- töter und Tausend Drachen (Bogen). | 
| Schrot/Kraftschuss | Erhöht die Angriffskraft von Schrotmu- nition (Bogengewehr) sowie von Kraft- schuss und Schneller Schuss (Bogen). | 
| Ballistik | Vergrößert die Entfernung, bei der Munition und Pfeile maximale Kraft haben. | 
| Schnellfeuer hoch | Verbessert das Schnellfeuer des Leichten Bogengewehrs. | 
| Eröffnungsschuss | Erhöht das Nachladetempo des Bogen- gewehrs. Bei voll geladenem Magazin steigt die Kraft von Schüssen. | 
| Tetradschuss | Erhöht Affinität von Bogengewehr- muni/Pfeilbeschichtungen ab 4. Schuss sowie Angriff des 4. und 6. Schusses. | 
| Spezialmunitionboost | Erhöht Schaden von Spezialmunition (Bogengewehr) sowie Drachentöter, Tausend Drachen, Zielmark. (Bogen). | 
| Giftbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen (Bogen). | 
| Lähmungsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen (Bogen). | 
| Schlafbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen (Bogen). | 
| Explosionsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen (Bogen). | 
| Ermüdungsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen (Bogen). | 
| Fokus | Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen. | 
| Kraftverlängerung | Langschwerter, Doppelklingen, Insekten- glefen, Morph-Äxte und Energieklingen bleiben länger verstärkt. | 
| Bestrafender Zug | Erweitert Zug-Angriffe um Betäubung und erhöht die Angriffskraft gering- fügig. (Kein Effekt beim Reiten.) | 
| Lähmer | Erleichtert das Betäuben von Monstern. | 
| Ausdauerdieb | Erhöht die Fähigkeit bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. | 
| Artillerie | Verstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer, Patronen, Detonationsmunition und Phiolenangriffe der Energieklinge. | 
| Blitz-Morphen | Erhöht Morph-Geschwindigkeit und Kraft von Morph-Äxten und Energie- klingen. | 
| Horn-Maestro | Verlängert die Effektdauer von Jagdhornmelodien. (Der Effekt geht bei einem Waffenwechsel verloren.) | 
| Aufladen | Erhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszu- lösen, wenn du ein Monster mit dem auf- geladenen Angriff eines Hammers triffst. | 
| Luftherrschaft | Erhöht den Schaden durch gesprungene Angriffe. | 
| Giftdauer hoch | Verlängert die Dauer des Effekts deines Gifts auf Monster. | 
| Blocken | Reduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken. | 
| Blocken hoch | Ermöglicht das Blocken von normaler- weise nicht blockbaren Angriffen. | 
| Patronennachlader | Verbessert das Nachladen und erhöht die Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie die Phiolenkapazität der Energieklinge. | 
| Schnelles Schärfen | Beschleunigt das Schärfen von Waffen bei der Verwendung eines Wetzsteins. | 
| Glattpolierte Klinge | Erhöht kurzzeitig die Affinität, wenn du nass bist oder unter Blasenpest leidest. (Beide Effekte stapeln sich.) | 
| Weißflammen-Flut | Chance auf zusätzlichen Schaden nach erfolgreichem Treffer. | 
| Donnerwiderst. umwandeln | Erhöht den Elementangriff deiner Waffe proportional zu deinem Donnerwiderstand. | 
| Schuppen-Schärfung | Verleiht besondere Schärfe, wenn du mit gezogener Waffe einem Monster- angriff knapp ausweichst. | 
| Schuppen-Magazin | Gewährt Spezialmuni/Beschichtung, wenn du mit gezogener Waffe einem Monsterangriff knapp ausweichst. | 
| Kraftstein | Erhöht vorübergehend den Angriff, wenn du Erz abbaust. | 
| Popcornkanone | Erhöht die Kraft von Beschuss und Feuerangriffen während Überhitzung. | 
| Grillprofi | Fleisch grillen, um deine Waffe zu schärfen und deinen Angriff zu erhöhen. (Dauer u. Effekt untersch.) | 
| Ausweich-Nachladen | Beim Ausweichen wird die derzeit gewählte Munition automatisch nachgeladen. | 
| Dunkle Seite | Ausführen best. Aufgel. Hiebe St. 2 oder höher erhöht vorübergehend deinen Angriff, verletzt dich aber. | 
| Synthetischer Schild | Verbessert vorübergehend deine Verteidigung und die naher Verbündeter nach Perfektem Blocken. | 
| Synergieprogramm | Verbessert vorübergehend deine Affinität und die naher Verbündeter nach Aufwärtskreishieb. | 
| Groll | Erhöht den Angriff, wenn du erhol- baren Schaden erlitten hast (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens). | 
| Adrenalinschub | Erhöht nach perfekt getimtem Auswei- chen während eines Monsterangriffs vorübergehend die Angriffskraft. | 
| Höchstleistung | Verbessert den Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. | 
| Gegenschlag | Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft, nachdem du zurückgeworfen wurdest. | 
| Schwächevorteil | Erhöht die Affinität von Angriffen, die Schwachpunkte und Wunden eines Monsters ausnutzen. | 
| Höchstmacht | Erhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist. | 
| Elemente umwandeln | Erleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Drachenelement- effekte. (Abklingzeit nach Effektende.) | 
| Verteidigungsboost | Erhöht die Verteidigung. Auf höheren Stufen werden auch die Widerstände verbessert. | 
| Göttlicher Segen | Verringert den von dir erlittenen Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. | 
| Feuerwiderstand | Erhöht den Feuerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. | 
| Wasserwiderstand | Erhöht den Wasserwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. | 
| Donnerwiderstand | Erhöht den Donnerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. | 
| Eiswiderstand | Erhöht den Eiswiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. | 
| Drachenwiderstand | Erhöht den Drachenwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. | 
| Giftwiderstand | Verringert den Schaden bei Vergiftungen. | 
| Lähmungswiderstand | Reduziert die Dauer von Lähmungen. | 
| Schlafwiderstand | Reduziert die Dauer von Schlaf. | 
| Eisenhaut | Gewährt Schutz gegen Verteidigung runter. | 
| Pestwiderstand | Gewährt Schutz gegen alle elementbasierten Pestarten. | 
| Betäubungswiderstand | Reduziert die Dauer von Betäubungen. | 
| Blutungswiderstand | Gewährt Schutz gegen Blutungen. | 
| Befreiungskunst | Gewährt Schutz gegen den Status „Eingenetzt“ und Frostpest. | 
| Explosionswiderstand | Gewährt Schutz gegen Explosionspest. | 
| Gestankswiderstand | Gewährt Schutz gegen Gestank. | 
| Anpassung | Gewährt Schutz gegen Umgebungs- schaden wie Hitze oder Kälte. | 
| Erholungsplus | Erhöht die Menge der wiederher- gestellten Gesundheit. | 
| Erholungstempo | Erlaubt die schnellere Heilung von erholbarem Schaden (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens). | 
| Überlebensexperte | Erhöht die wiederhergestellte Gesund- heit bei Umgebungsinteraktionen. | 
| Konstitution | Reduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen. | 
| Ausdauererholung | Beschleunigt die Ausdauerregeneration. | 
| Marathon-Läufer | Verlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten). | 
| Hungerwiderstand | Reduziert die Abnahme der maximalen Ausdauer. | 
| Aufhetzer | Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden. | 
| Kraftentfesselung | Erhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität und verringert den Ausdauerverbrauch. | 
| Heldentat | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung, wenn deine Gesundheit bei 35 % oder weniger ist. | 
| Salve | Kontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe. | 
| Vorstoß | Erhöht Angriffskraft und Affinität gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster. | 
| Schinder | Erleichtert Verursachen von Wunden. Bei genug Schaden zusätzlich Nicht- Element-Schaden (außer best. Angr.). | 
| Palico-Versammlung | Stärkt Palicos. | 
| Teilezerstörer | Erleichtert Brechen von Teilen großer Monster und erhöht Schaden nach Wundenmaximierung mit Fokusangriff. | 
| Verschmelzung | Verbessert nach der Erholung von Pest und anormalem Status vorübergehend Elementangriff und Statuseffekte. | 
| Überfall | Erhöht vorübergehend den Schaden gegen große Monster nach erfolgreichen Schleichangriffen. | 
| Antivirus | Erleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität. | 
| Elementare Absorption | Erleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Elementeffekte. (Abklingzeit nach Effektende.) | 
| Selbstverbesserung | Angriff und Verteidigung steigen mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 30 Minuten erreicht.) | 
| Unverwundbarkeit | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen. | 
| Ausweichdistanz | Erhöht die Ausweichentfernung. | 
| Ohrstöpsel | Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster. | 
| Schnelles Wegstecken | Beschleunigt das Wegstecken von Waffen. | 
| Windsicher | Gewährt Schutz gegen Winddruck. | 
| Bebenwiderstand | Gewährt Schutz vor Erdbeben. | 
| Unbeeindruckt | Verhindert das Zurückwerfen sowie andere Reaktionen auf geringen Schaden. | 
| Einschüchtern | Verringert Chance, dass kleine Mons- ter dich bei Sichtkontakt angreifen. (Kein Effekt auf bestimmte Monster.) | 
| Schnellessen | Beschleunigt den Verzehr von Fleisch und den Verbrauch von Objekten. | 
| Sumpfläufer | Gewährt Widerstand gegen Bewe- gungseinschränkungen durch Wasser, Ölschlamm oder Flüsse. | 
| Schockabsorber | Deaktiviert Schadensreaktionen, wenn du einen Freund triffst oder wenn ein Freund dich trifft. | 
| Schicksalssprung | Weiche großen Monstern per langem Hechtsprung aus, indem du auf sie zu- springst. Hechtsprung-Distanz erhöht. | 
| Sprungmeister | Verhindert, dass du im Sprung durch Angriffe zurückgeworfen wirst. | 
| Kletterer | Verringert den Ausdauerverlust beim Erklimmen von Ranken. | 
| Wirkbereich | Teilt einige Objekteffekte mit benachbarten Verbündeten. | 
| Werkzeugmeister | Reduziert die Wartezeit, bis Spezial- werkzeuge erneut benutzt werden können. | 
| Bombardier | Erhöht den durch explosive Objekte zugefügten Schaden. | 
| Mykologie | Erlaubt die Verdauung von Pilzen, die sonst ungenießbar wären, wodurch du deren Bonuseffekte erhältst. | 
| Objektverlängerung | Verlängert die Dauer einiger Objekteffekte. | 
| Freie Mahlzeit | Nahrungsmittel können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kostenlos verzehrt werden. | 
| Verblendung | Erhöht die Effektivität von Blitz- angriffen und -objekten. | 
| Botaniker | Erhöht die Menge an Kräutern und anderen Verbrauchsobjekten, die du sammelst. | 
| Geologe | Erhöht die Anzahl an Objekten, die an Sammelpunkten erhalten werden. | 
| Entomologe | Die Körper der meisten kleinen Insektenmonster werden nicht zerstört, können also zerlegt werden. | 
| Naturbursche | Verbessert Angel-, Grill- und Transportfähigkeiten. | 
| Onigiri | Erhöht die Angriffskraft von Akuma-Aktionen und Betäubung. | 
| Neopteron-Alarm | 3 → Erhöht die an Sammelpunkten erhaltene Menge Honig. | 
| Neopteron-Tarnung | 3 → Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke und erleichtert es, von großen Monstern nicht gesehen zu werden. | 
| Skalierungstechnik | 3 → Erleichtert das Aufsteigen auf Monster, um sie danach zu verletzen. | 
| Schuppenschichtung | 3 → Reduziert die Ausdauerabnahme vor- übergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt. | 
| Flexibles Lederhandwerk | 3 → Erhöht die Sammelgeschwindigkeit und du kannst beim Sammeln oder Zerlegen nicht mehr zurückgestoßen werden. | 
| Buttriges Lederhandwerk | 3 → Erhöht kurzzeitig deine Affinität, wenn du über das Gelände schlitterst. | 
| Kräftigender Pelz | 3 → Erhöht auf einer Quest nach Ohnmacht Angriff und Verteidigung. (Kann zweimal genutzt werden.) | 
| Ködernder Pelz | 3 → Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit. | 
| Gefallen für den Fürsten | 3 → Erhöht vorübergehend Angriffskraft, wenn Effekte wie Melodie-Effekte sich auf Gefährten im Umkreis auswirken. | 
| Apex-Zorn | 3 → Erhöht den Angriff, wenn du von Statusanomalien betroffen bist. | 
| Wächterpuls | 3 → Beschleunigt die Erholung von Ausdauer und roter Gesundheit in der Nähe von Wiolkristallen. | 
| Wächter-Schutz | 3 → Verringert in den Ruinen von Wyveria Element- und besonderen Schaden, den du erleidest. | 
| Vermittelte Weisheit | 3 → Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Sammelpunkte zu finden. | 
| Seele des Fürsten | 3 → Erhöht Angriff, senkt Verteidigung. Du überlebst einen tödlichen Treffer. Danach steigen Verteidigung + Widerst. | 
| Meister der Faust | 3 → Steigert die Kraft von Spezialaktionen. Drive Impacts lösen Gegenstoß-Angriffe aus. Bei Erfolgt steigt Kraft kurzzeitig. | 
| Festival-Stimmung | 3 → Ermöglicht dir, Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung bei spätem Questbeitritt.) | 
| Gefallen des Ruhms | 3 → Erhöht die Questziel-Belohnungen. (Keine Wirkung bei spätem Quest- beitritt.) | 
| Doshaguma-Macht | 2 → Vorübergehend Angriff +10 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff. 4 → Vorübergehend Angriff +25 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff. | 
| Rathalos’ Auflodern | 2 → Chance auf zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer. 4 → Erhöht den zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer. | 
| Xu Wus Nachdruck | 2 → Vorübergehend Angriff +15 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak. 4 → Vorübergehend Angriff +25 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak. | 
| Gravios’ Schutz | 2 → Verringert deinen erlittenen Schaden um 5 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. 4 → Verringert deinen erlittenen Schaden um 10 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. | 
| Blangongas Geist | 2 → Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern etwas. 4 → Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern. | 
| Vulkan-Odogarons Macht | 2 → Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit; und Angriff +8, wenn Salve aktiv ist. 4 → Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit in hohem Maße; und Angriff +18, wenn Salve aktiv ist. | 
| Fulgur-Anjanaths Wille | 2 → Verleiht einen zweiten Ausdauer- balken. 4 → Verleiht einen zweiten langen Aus- dauerbalken. | 
| Uth Dunas Deckung | 2 → Erhöht vorübergehend Verteidigung bei der Verwendung von Spezialwerk- zeugen. 4 → Erhöht vorübergehend die Verteidigung und Widerstände bei der Verwendung eines Spezialwerkzeugs deutlich. | 
| Rey Daus Spannung | 2 → Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung etwas. 4 → Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung. | 
| Nu Udras Meuterei | 2 → Verursacht etwas zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist. 4 → Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist. | 
| Jin-Dahaads Aufstand | 2 → Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff. 4 → Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff deutlich. | 
| Gore Magalas Tyrannei | 2 → Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus. 4 → Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung. | 
| Arkvelds Hunger | 2 → Regeneriert etwas Gesundheit, solange du kontinuierlich Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab. 4 → Regeneriert Gesundheit, solange du kontinuierlich ein Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab. | 
| Wächter-Arkvelds Vitalität | 2 → Stellt etwas Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Mons- ters maximiert wird. 4 → Stellt Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Monsters maximiert wird. | 
| Mizutsunes Geschick | 2 → Verhindert Schwere Blasenpest. Wiederholtes Ausweichen löst Leichte Blasenpest aus. 4 → Zusätzlich zu vorherigen Effekten verbessertes Ausweichen während Befall mit Blasenpest. | 
| Zoh Shias Puls | 2 → Die Gesundheit erholt sich langsam bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt. 4 → Die Gesundheit erholt sich nach und nach bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt. | 
| Blütentanz-Gebet | 2 → Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu. (Nicht bei spätem Questbeitritt.) 4 → Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu und erhöht Angriff + Verteidigung deutlich. | 
| Leviathans Wut | 2 → Nach wiederholten Angriffen extra Donnerschaden sowie kurzzeitig erhöhte Affinität (außer best. Angr.). 4 → Steigert den zusätzlichen Donner- schaden und verlängert die Dauer der erhöhten Affinität etwas. | 
| Seregios’ Verbissenheit | 2 → Verlängert die Dauer von Adrenalin- schub. Noch ein Mal bei erneuter Aktivierung, wenn bereits aktiv. 4 → Erhöht zusätzlich den Angriff, wenn aktiviert, während bereits aktiv. | 
| Feuerfest-Gebet | 2 → Fügt Quest-Belohnungen während des Feuerfestes Spezialobjekte hinzu. (Nicht bei spätem Questbeitritt.) 4 → Fügt Quest-Belohnungen während des Feuerfestes Spezialobjekte hinzu und erhöht Angriff + Verteidigung deutlich. | 
| Traumzauber-Gebet | 2 → Fügt Quest-Belohnungen während des Traumzaubers Spezialobjekte hinzu. (Nicht bei spätem Questbeitritt.) 4 → Fügt Quest-Belohnungen während des Traumzaubers Spezialobjekte hinzu und erhöht Angriff + Verteidigung deutlich. | 
| Dunkelritter-Kristall | 2 → Hast du erholbaren Schaden, steigt Elementangriff. Best. Aufgel. Hiebe St. 3 d. Großschw. werden verstärkt. 4 → Erlaubt dir den Einsatz der Spezial- aktion: Schwärzeste Nacht. | 
| Omega-Resonanz | 2 → Bei Questbeginn wechseln sich Reso- nanzprogramm: Nah und Fern ab und erhöhen Angriff bzw. Affinität. 4 → Erhöht den Effekt von Resonanz I sowie den Effekt von Synthetischer Schild oder Synergieprogramm. |