Angriffsbonus | Erhöht die Angriffskraft. |
Offensive Abwehr | Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft nach dem Ausführen eines Blocks zur perfekten Zeit. |
Kritisches Auge | Erhöht die Affinität. |
Kritischer Boost | Erhöht den Schaden durch kritische Treffer. |
Kritisches Ziehen | Erhöht die Affinität beim Ausführen von Zug-Angriffen. (Kein Effekt beim Reiten.) |
Feuerangriff | Verbessert die Kraft von Feuerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. |
Wasserangriff | Verbessert die Kraft von Wasserelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. |
Eisangriff | Verbessert die Kraft von Eiselement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. |
Donnerangriff | Verbessert die Kraft von Donnerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. |
Drachenangriff | Verbessert die Kraft von Drachenelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze. |
Giftangriff | Erhöht die Rate der Gift-Ansammlung. (Die Gift-Ansammlung hat eine Obergrenze.) |
Lähmungsangriff | Erhöht die Rate der Lähmung-Ansammlung. (Die Lähmung-Ansammlung hat eine Obergrenze.) |
Schlafangriff | Erhöht die Rate der Schlaf-Ansammlung. (Die Schlaf-Ansammlung hat eine Obergrenze.) |
Explosionsangriff | Erhöht die Rate der Explosion-Ansamm- lung. (Die Explosion-Ansammlung hat eine Obergrenze.) |
Kritisches Element | Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer. |
Kritischer Status | Verstärkt anomale Statuseffekte (Lähmung, Gift, Schlaf, Explosion) durch kritische Treffer. |
Auflademeister | Erhöht Elementkraft und Status- Ansammlung für aufgeladene Angriffe. |
Handwerk | Erweitert den Waffenschärfebalken, allerdings nicht über das Maximum hinaus. |
Superscharf | Verhindert, dass deine Waffe an Schärfe verliert. |
Schutzpolitur | Die Waffenschärfe sinkt für eine bestimmte Zeit nach dem Schär- fen nicht. |
Geistiges Auge | Deine Angriffe prallen weniger ab und fügen harten Monsterteilen größeren Schaden zu. |
Prügler | Erhöht die Angriffskraft, wenn die Schärfe deiner Waffe niedrig ist. |
Meisterschliff | Verhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert. |
Standardboost | Erhöht die Angriffskraft von Normaler Munition, Standardpfeilen sowie Schwalbenschuss. |
Perforierschüsse | Erhöht den Angriff von Perforations- mun. (Bogengewehr) sowie Drachen- töter und Tausend Drachen (Bogen). |
Schrot/Kraftschuss | Erhöht die Angriffskraft von Schrotmu- nition (Bogengewehr) sowie von Kraft- schuss und Schneller Schuss (Bogen). |
Ballistik | Vergrößert die Entfernung, bei der Munition und Pfeile maximale Kraft haben. |
Schnellfeuer hoch | Verbessert das Schnellfeuer des Leichten Bogengewehrs. |
Eröffnungsschuss | Erhöht das Nachladetempo des Bogen- gewehrs. Bei voll geladenem Magazin steigt die Kraft von Schüssen. |
Tetradschuss | Erhöht Affinität von Bogengewehr- muni/Pfeilbeschichtungen ab 4. Schuss sowie Angriff des 4. und 6. Schusses. |
Spezialmunitionboost | Erhöht Schaden von Spezialmunition (Bogengewehr) sowie Drachentöter, Tausend Drachen, Zielmark. (Bogen). |
Giftbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen (Bogen). |
Lähmungsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen (Bogen). |
Schlafbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen (Bogen). |
Explosionsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen (Bogen). |
Ermüdungsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen (Bogen). |
Fokus | Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen. |
Kraftverlängerung | Langschwerter, Doppelklingen, Insekten- glefen, Morph-Äxte und Energieklingen bleiben länger verstärkt. |
Bestrafender Zug | Erweitert Zug-Angriffe um Betäubung und erhöht die Angriffskraft gering- fügig. (Kein Effekt beim Reiten.) |
Lähmer | Erleichtert das Betäuben von Monstern. |
Ausdauerdieb | Erhöht die Fähigkeit bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
Artillerie | Verstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer, Patronen, Detonationsmunition und Phiolenangriffe der Energieklinge. |
Blitz-Morphen | Erhöht Morph-Geschwindigkeit und Kraft von Morph-Äxten und Energie- klingen. |
Horn-Maestro | Verlängert die Effektdauer von Jagdhornmelodien. (Der Effekt geht bei einem Waffenwechsel verloren.) |
Aufladen | Erhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszu- lösen, wenn du ein Monster mit dem auf- geladenen Angriff eines Hammers triffst. |
Luftherrschaft | Erhöht den Schaden durch gesprungene Angriffe. |
Giftdauer hoch | Verlängert die Dauer des Effekts deines Gifts auf Monster. |
Blocken | Reduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken. |
Blocken hoch | Ermöglicht das Blocken von normaler- weise nicht blockbaren Angriffen. |
Patronennachlader | Verbessert das Nachladen und erhöht die Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie die Phiolenkapazität der Energieklinge. |
Schnelles Schärfen | Beschleunigt das Schärfen von Waffen bei der Verwendung eines Wetzsteins. |
Glattpolierte Klinge | Erhöht kurzzeitig die Affinität, wenn du nass bist oder unter Blasenpest leidest. (Beide Effekte stapeln sich.) |
Weißflammen-Flut | Chance auf zusätzlichen Schaden nach erfolgreichem Treffer. |
Groll | Erhöht den Angriff, wenn du erhol- baren Schaden erlitten hast (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens). |
Adrenalinschub | Erhöht nach perfekt getimtem Auswei- chen während eines Monsterangriffs vorübergehend die Angriffskraft. |
Höchstleistung | Verbessert den Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
Gegenschlag | Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft, nachdem du zurückgeworfen wurdest. |
Schwächevorteil | Erhöht die Affinität von Angriffen, die Schwachpunkte und Wunden eines Monsters ausnutzen. |
Höchstmacht | Erhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist. |
Elemente umwandeln | Erleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Drachenelement- effekte. (Abklingzeit nach Effektende.) |
Verteidigungsboost | Erhöht die Verteidigung. Auf höheren Stufen werden auch die Widerstände verbessert. |
Göttlicher Segen | Verringert den von dir erlittenen Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. |
Feuerwiderstand | Erhöht den Feuerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. |
Wasserwiderstand | Erhöht den Wasserwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. |
Donnerwiderstand | Erhöht den Donnerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. |
Eiswiderstand | Erhöht den Eiswiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. |
Drachenwiderstand | Erhöht den Drachenwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. |
Giftwiderstand | Verringert den Schaden bei Vergiftungen. |
Lähmungswiderstand | Reduziert die Dauer von Lähmungen. |
Schlafwiderstand | Reduziert die Dauer von Schlaf. |
Eisenhaut | Gewährt Schutz gegen Verteidigung runter. |
Pestwiderstand | Gewährt Schutz gegen alle elementbasierten Pestarten. |
Betäubungswiderstand | Reduziert die Dauer von Betäubungen. |
Blutungswiderstand | Gewährt Schutz gegen Blutungen. |
Befreiungskunst | Gewährt Schutz gegen den Status „Eingenetzt“ und Frostpest. |
Explosionswiderstand | Gewährt Schutz gegen Explosionspest. |
Gestankswiderstand | Gewährt Schutz gegen Gestank. |
Anpassung | Gewährt Schutz gegen Umgebungs- schaden wie Hitze oder Kälte. |
Erholungsplus | Erhöht die Menge der wiederher- gestellten Gesundheit. |
Erholungstempo | Erlaubt die schnellere Heilung von erholbarem Schaden (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens). |
Überlebensexperte | Erhöht die wiederhergestellte Gesund- heit bei Umgebungsinteraktionen. |
Konstitution | Reduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen. |
Ausdauererholung | Beschleunigt die Ausdauerregeneration. |
Marathon-Läufer | Verlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten). |
Hungerwiderstand | Reduziert die Abnahme der maximalen Ausdauer. |
Aufhetzer | Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden. |
Kraftentfesselung | Erhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität und verringert den Ausdauerverbrauch. |
Heldentat | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung, wenn deine Gesundheit bei 35 % oder weniger ist. |
Salve | Kontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe. |
Vorstoß | Erhöht Angriffskraft und Affinität gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster. |
Schinder | Erleichtert das Verursachen von Wun- den. Verursacht bei genug Schaden zusätzlichen Nicht-Element-Schaden. |
Palico-Versammlung | Stärkt Palicos. |
Teilezerstörer | Erleichtert Brechen von Teilen großer Monster und erhöht Schaden nach Wundenmaximierung mit Fokusangriff. |
Verschmelzung | Verbessert nach der Erholung von Pest und anormalem Status vorübergehend Elementangriff und Statuseffekte. |
Überfall | Erhöht vorübergehend den Schaden gegen große Monster nach erfolgreichen Schleichangriffen. |
Antivirus | Erleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität. |
Elementare Absorption | Erleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Elementeffekte. (Abklingzeit nach Effektende.) |
Selbstverbesserung | Angriff und Verteidigung steigen mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 30 Minuten erreicht.) |
Unverwundbarkeit | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen. |
Ausweichdistanz | Erhöht die Ausweichentfernung. |
Ohrstöpsel | Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster. |
Schnelles Wegstecken | Beschleunigt das Wegstecken von Waffen. |
Windsicher | Gewährt Schutz gegen Winddruck. |
Bebenwiderstand | Gewährt Schutz vor Erdbeben. |
Unbeeindruckt | Verhindert das Zurückwerfen sowie andere Reaktionen auf geringen Schaden. |
Einschüchtern | Verringert Chance, dass kleine Mons- ter dich bei Sichtkontakt angreifen. (Kein Effekt auf bestimmte Monster.) |
Schnellessen | Beschleunigt den Verzehr von Fleisch und den Verbrauch von Objekten. |
Sumpfläufer | Gewährt Widerstand gegen Bewe- gungseinschränkungen durch Wasser, Ölschlamm oder Flüsse. |
Schockabsorber | Deaktiviert Schadensreaktionen, wenn du einen Freund triffst oder wenn ein Freund dich trifft. |
Schicksalssprung | Weiche großen Monstern per langem Hechtsprung aus, indem du auf sie zu- springst. Hechtsprung-Distanz erhöht. |
Sprungmeister | Verhindert, dass du im Sprung durch Angriffe zurückgeworfen wirst. |
Kletterer | Verringert den Ausdauerverlust beim Erklimmen von Ranken. |
Wirkbereich | Teilt einige Objekteffekte mit benachbarten Verbündeten. |
Werkzeugmeister | Reduziert die Wartezeit, bis Spezial- werkzeuge erneut benutzt werden können. |
Bombardier | Erhöht den durch explosive Objekte zugefügten Schaden. |
Mykologie | Erlaubt die Verdauung von Pilzen, die sonst ungenießbar wären, wodurch du deren Bonuseffekte erhältst. |
Objektverlängerung | Verlängert die Dauer einiger Objekteffekte. |
Freie Mahlzeit | Nahrungsmittel können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kostenlos verzehrt werden. |
Verblendung | Erhöht die Effektivität von Blitz- angriffen und -objekten. |
Botaniker | Erhöht die Menge an Kräutern und anderen Verbrauchsobjekten, die du sammelst. |
Geologe | Erhöht die Anzahl an Objekten, die an Sammelpunkten erhalten werden. |
Entomologe | Die Körper kleiner Insektenmonster werden nicht zerstört und können so für Materialien zerlegt werden. |
Naturbursche | Verbessert Angel-, Grill- und Transportfähigkeiten. |
Neopteron-Alarm | 3 → Erhöht die an Sammelpunkten erhaltene Menge Honig. |
Neopteron-Tarnung | 3 → Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke und erleichtert es, von großen Monstern nicht gesehen zu werden. |
Skalierungstechnik | 3 → Erleichtert das Aufsteigen auf Monster, um sie danach zu verletzen. |
Schuppenschichtung | 3 → Reduziert die Ausdauerabnahme vor- übergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt. |
Flexibles Lederhandwerk | 3 → Erhöht die Sammelgeschwindigkeit und du kannst beim Sammeln oder Zerlegen nicht mehr zurückgestoßen werden. |
Buttriges Lederhandwerk | 3 → Erhöht kurzzeitig deine Affinität, wenn du über das Gelände schlitterst. |
Kräftigender Pelz | 3 → Erhöht auf einer Quest nach Ohnmacht Angriff und Verteidigung. (Kann zweimal genutzt werden.) |
Ködernder Pelz | 3 → Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit. |
Gefallen für den Fürsten | 3 → Erhöht vorübergehend Angriffskraft, wenn Effekte wie Melodie-Effekte sich auf Gefährten im Umkreis auswirken. |
Apex-Zorn | 3 → Erhöht den Angriff, wenn du von Statusanomalien betroffen bist. |
Wächterpuls | 3 → Beschleunigt die Erholung von Ausdauer und roter Gesundheit in der Nähe von Wiolkristallen. |
Wächter-Schutz | 3 → Verringert in den Ruinen von Wyveria Element- und besonderen Schaden, den du erleidest. |
Vermittelte Weisheit | 3 → Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Sammelpunkte zu finden. |
Seele des Fürsten | 3 → Erhöht Angriff, senkt Verteidigung. Du überlebst einen tödlichen Treffer. Danach steigen Verteidigung + Widerst. |
Festival-Stimmung | 3 → Ermöglicht dir, Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung bei spätem Questbeitritt.) |
Gefallen des Ruhms | 3 → Erhöht die Questziel-Belohnungen. (Keine Wirkung bei spätem Quest- beitritt.) |
Doshaguma-Macht | 2 → Vorübergehend Angriff +10 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff. 4 → Vorübergehend Angriff +25 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff. |
Rathalos’ Auflodern | 2 → Chance auf zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer. 4 → Erhöht den zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer. |
Xu Wus Nachdruck | 2 → Vorübergehend Angriff +15 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak. 4 → Vorübergehend Angriff +25 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak. |
Gravios’ Schutz | 2 → Verringert deinen erlittenen Schaden um 5 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. 4 → Verringert deinen erlittenen Schaden um 10 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
Blangongas Geist | 2 → Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern etwas. 4 → Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern. |
Vulkan-Odogarons Macht | 2 → Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit; und Angriff +3, wenn Salve aktiv ist. 4 → Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit in hohem Maße; und Angriff +10, wenn Salve aktiv ist. |
Fulgur-Anjanaths Wille | 2 → Verleiht einen zweiten Ausdauer- balken. 4 → Verleiht einen zweiten langen Aus- dauerbalken. |
Uth Dunas Deckung | 2 → Erhöht vorübergehend Verteidigung bei der Verwendung von Spezialwerk- zeugen. 4 → Erhöht vorübergehend die Verteidigung und Widerstände bei der Verwendung eines Spezialwerkzeugs deutlich. |
Rey Daus Spannung | 2 → Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung etwas. 4 → Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung. |
Nu Udras Meuterei | 2 → Verursacht etwas zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist. 4 → Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist. |
Jin-Dahaads Aufstand | 2 → Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff. 4 → Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff deutlich. |
Gore Magalas Tyrannei | 2 → Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus. 4 → Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung. |
Arkvelds Hunger | 2 → Regeneriert etwas Gesundheit, solange du kontinuierlich Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab. 4 → Regeneriert Gesundheit, solange du kontinuierlich ein Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab. |
Wächter-Arkvelds Vitalität | 2 → Stellt etwas Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Mons- ters maximiert wird. 4 → Stellt Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Monsters maximiert wird. |
Mizutsunes Geschick | 2 → Verhindert Schwere Blasenpest. Bei Befall mit leichter Blasenpest Ausweichen+. 4 → Verhindert Schwere Blasenpest. Bei Befall Ausweichen+. Wiederholtes Aus- weichen löst Leichte Blasenpest aus. |
Zoh Shias Puls | 2 → Die Gesundheit erholt sich langsam bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt. 4 → Die Gesundheit erholt sich nach und nach bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt. |
Blütentanz-Gebet | 2 → Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu. (Nicht bei spätem Questbeitritt.) 4 → Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu und erhöht Angriff + Verteidigung deutlich. |