Weapon

AngriffsbonusErhöht die Angriffskraft.
Offensive AbwehrErhöht vorübergehend die Angriffs- kraft nach dem Ausführen eines Blocks zur perfekten Zeit.
Kritisches AugeErhöht die Affinität.
Kritischer BoostErhöht den Schaden durch kritische Treffer.
Kritisches ZiehenErhöht die Affinität beim Ausführen von Zug-Angriffen. (Kein Effekt beim Reiten.)
FeuerangriffVerbessert die Kraft von Feuerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
WasserangriffVerbessert die Kraft von Wasserelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
EisangriffVerbessert die Kraft von Eiselement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
DonnerangriffVerbessert die Kraft von Donnerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
DrachenangriffVerbessert die Kraft von Drachenelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
GiftangriffErhöht die Rate der Gift-Ansammlung. (Die Gift-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
LähmungsangriffErhöht die Rate der Lähmung-Ansammlung. (Die Lähmung-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
SchlafangriffErhöht die Rate der Schlaf-Ansammlung. (Die Schlaf-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
ExplosionsangriffErhöht die Rate der Explosion-Ansamm- lung. (Die Explosion-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
Kritisches ElementErhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer.
Kritischer StatusVerstärkt anomale Statuseffekte (Lähmung, Gift, Schlaf, Explosion) durch kritische Treffer.
AuflademeisterErhöht Elementkraft und Status- Ansammlung für aufgeladene Angriffe.
HandwerkErweitert den Waffenschärfebalken, allerdings nicht über das Maximum hinaus.
SuperscharfVerhindert, dass deine Waffe an Schärfe verliert.
SchutzpoliturDie Waffenschärfe sinkt für eine bestimmte Zeit nach dem Schär- fen nicht.
Geistiges AugeDeine Angriffe prallen weniger ab und fügen harten Monsterteilen größeren Schaden zu.
PrüglerErhöht die Angriffskraft, wenn die Schärfe deiner Waffe niedrig ist.
MeisterschliffVerhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert.
StandardboostErhöht die Angriffskraft von Normaler Munition, Standardpfeilen sowie Schwalbenschuss.
PerforierschüsseErhöht den Angriff von Perforations- mun. (Bogengewehr) sowie Drachen- töter und Tausend Drachen (Bogen).
Schrot/KraftschussErhöht die Angriffskraft von Schrotmu- nition (Bogengewehr) sowie von Kraft- schuss und Schneller Schuss (Bogen).
BallistikVergrößert die Entfernung, bei der Munition und Pfeile maximale Kraft haben.
Schnellfeuer hochVerbessert das Schnellfeuer des Leichten Bogengewehrs.
EröffnungsschussErhöht das Nachladetempo des Bogen- gewehrs. Bei voll geladenem Magazin steigt die Kraft von Schüssen.
TetradschussErhöht Affinität von Bogengewehr- muni/Pfeilbeschichtungen ab 4. Schuss sowie Angriff des 4. und 6. Schusses.
SpezialmunitionboostErhöht Schaden von Spezialmunition (Bogengewehr) sowie Drachentöter, Tausend Drachen, Zielmark. (Bogen).
GiftbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen (Bogen).
LähmungsbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen (Bogen).
SchlafbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen (Bogen).
ExplosionsbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen (Bogen).
ErmüdungsbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen (Bogen).
FokusErhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen.
KraftverlängerungLangschwerter, Doppelklingen, Insekten- glefen, Morph-Äxte und Energieklingen bleiben länger verstärkt.
Bestrafender ZugErweitert Zug-Angriffe um Betäubung und erhöht die Angriffskraft gering- fügig. (Kein Effekt beim Reiten.)
LähmerErleichtert das Betäuben von Monstern.
AusdauerdiebErhöht die Fähigkeit bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden.
ArtillerieVerstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer, Patronen, Detonationsmunition und Phiolenangriffe der Energieklinge.
Blitz-MorphenErhöht Morph-Geschwindigkeit und Kraft von Morph-Äxten und Energie- klingen.
Horn-MaestroVerlängert die Effektdauer von Jagdhornmelodien. (Der Effekt geht bei einem Waffenwechsel verloren.)
AufladenErhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszu- lösen, wenn du ein Monster mit dem auf- geladenen Angriff eines Hammers triffst.
LuftherrschaftErhöht den Schaden durch gesprungene Angriffe.
Giftdauer hochVerlängert die Dauer des Effekts deines Gifts auf Monster.
BlockenReduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken.
Blocken hochErmöglicht das Blocken von normaler- weise nicht blockbaren Angriffen.
PatronennachladerVerbessert das Nachladen und erhöht die Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie die Phiolenkapazität der Energieklinge.
Schnelles SchärfenBeschleunigt das Schärfen von Waffen bei der Verwendung eines Wetzsteins.
Glattpolierte KlingeErhöht kurzzeitig die Affinität, wenn du nass bist oder unter Blasenpest leidest. (Beide Effekte stapeln sich.)
Weißflammen-FlutChance auf zusätzlichen Schaden nach erfolgreichem Treffer.

Equip

GrollErhöht den Angriff, wenn du erhol- baren Schaden erlitten hast (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens).
AdrenalinschubErhöht nach perfekt getimtem Auswei- chen während eines Monsterangriffs vorübergehend die Angriffskraft.
HöchstleistungVerbessert den Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
GegenschlagErhöht vorübergehend die Angriffs- kraft, nachdem du zurückgeworfen wurdest.
SchwächevorteilErhöht die Affinität von Angriffen, die Schwachpunkte und Wunden eines Monsters ausnutzen.
HöchstmachtErhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist.
Elemente umwandelnErleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Drachenelement- effekte. (Abklingzeit nach Effektende.)
VerteidigungsboostErhöht die Verteidigung. Auf höheren Stufen werden auch die Widerstände verbessert.
Göttlicher SegenVerringert den von dir erlittenen Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
FeuerwiderstandErhöht den Feuerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
WasserwiderstandErhöht den Wasserwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
DonnerwiderstandErhöht den Donnerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
EiswiderstandErhöht den Eiswiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
DrachenwiderstandErhöht den Drachenwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
GiftwiderstandVerringert den Schaden bei Vergiftungen.
LähmungswiderstandReduziert die Dauer von Lähmungen.
SchlafwiderstandReduziert die Dauer von Schlaf.
EisenhautGewährt Schutz gegen Verteidigung runter.
PestwiderstandGewährt Schutz gegen alle elementbasierten Pestarten.
BetäubungswiderstandReduziert die Dauer von Betäubungen.
BlutungswiderstandGewährt Schutz gegen Blutungen.
BefreiungskunstGewährt Schutz gegen den Status „Eingenetzt“ und Frostpest.
ExplosionswiderstandGewährt Schutz gegen Explosionspest.
GestankswiderstandGewährt Schutz gegen Gestank.
AnpassungGewährt Schutz gegen Umgebungs- schaden wie Hitze oder Kälte.
ErholungsplusErhöht die Menge der wiederher- gestellten Gesundheit.
ErholungstempoErlaubt die schnellere Heilung von erholbarem Schaden (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens).
ÜberlebensexperteErhöht die wiederhergestellte Gesund- heit bei Umgebungsinteraktionen.
KonstitutionReduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen.
AusdauererholungBeschleunigt die Ausdauerregeneration.
Marathon-LäuferVerlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten).
HungerwiderstandReduziert die Abnahme der maximalen Ausdauer.
AufhetzerErhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden.
KraftentfesselungErhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität und verringert den Ausdauerverbrauch.
HeldentatErhöht die Angriffskraft und die Verteidigung, wenn deine Gesundheit bei 35 % oder weniger ist.
SalveKontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe.
VorstoßErhöht Angriffskraft und Affinität gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
SchinderErleichtert das Verursachen von Wun- den. Verursacht bei genug Schaden zusätzlichen Nicht-Element-Schaden.
Palico-VersammlungStärkt Palicos.
TeilezerstörerErleichtert Brechen von Teilen großer Monster und erhöht Schaden nach Wundenmaximierung mit Fokusangriff.
VerschmelzungVerbessert nach der Erholung von Pest und anormalem Status vorübergehend Elementangriff und Statuseffekte.
ÜberfallErhöht vorübergehend den Schaden gegen große Monster nach erfolgreichen Schleichangriffen.
AntivirusErleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität.
Elementare AbsorptionErleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Elementeffekte. (Abklingzeit nach Effektende.)
SelbstverbesserungAngriff und Verteidigung steigen mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 30 Minuten erreicht.)
UnverwundbarkeitVerlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen.
AusweichdistanzErhöht die Ausweichentfernung.
OhrstöpselGewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster.
Schnelles WegsteckenBeschleunigt das Wegstecken von Waffen.
WindsicherGewährt Schutz gegen Winddruck.
BebenwiderstandGewährt Schutz vor Erdbeben.
UnbeeindrucktVerhindert das Zurückwerfen sowie andere Reaktionen auf geringen Schaden.
EinschüchternVerringert Chance, dass kleine Mons- ter dich bei Sichtkontakt angreifen. (Kein Effekt auf bestimmte Monster.)
SchnellessenBeschleunigt den Verzehr von Fleisch und den Verbrauch von Objekten.
SumpfläuferGewährt Widerstand gegen Bewe- gungseinschränkungen durch Wasser, Ölschlamm oder Flüsse.
SchockabsorberDeaktiviert Schadensreaktionen, wenn du einen Freund triffst oder wenn ein Freund dich trifft.
SchicksalssprungWeiche großen Monstern per langem Hechtsprung aus, indem du auf sie zu- springst. Hechtsprung-Distanz erhöht.
SprungmeisterVerhindert, dass du im Sprung durch Angriffe zurückgeworfen wirst.
KlettererVerringert den Ausdauerverlust beim Erklimmen von Ranken.
WirkbereichTeilt einige Objekteffekte mit benachbarten Verbündeten.
WerkzeugmeisterReduziert die Wartezeit, bis Spezial- werkzeuge erneut benutzt werden können.
BombardierErhöht den durch explosive Objekte zugefügten Schaden.
MykologieErlaubt die Verdauung von Pilzen, die sonst ungenießbar wären, wodurch du deren Bonuseffekte erhältst.
ObjektverlängerungVerlängert die Dauer einiger Objekteffekte.
Freie MahlzeitNahrungsmittel können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kostenlos verzehrt werden.
VerblendungErhöht die Effektivität von Blitz- angriffen und -objekten.
BotanikerErhöht die Menge an Kräutern und anderen Verbrauchsobjekten, die du sammelst.
GeologeErhöht die Anzahl an Objekten, die an Sammelpunkten erhalten werden.
EntomologeDie Körper kleiner Insektenmonster werden nicht zerstört und können so für Materialien zerlegt werden.
NaturburscheVerbessert Angel-, Grill- und Transportfähigkeiten.

Group

Neopteron-Alarm
3 → Erhöht die an Sammelpunkten erhaltene Menge Honig.
Neopteron-Tarnung
3 → Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke und erleichtert es, von großen Monstern nicht gesehen zu werden.
Skalierungstechnik
3 → Erleichtert das Aufsteigen auf Monster, um sie danach zu verletzen.
Schuppenschichtung
3 → Reduziert die Ausdauerabnahme vor- übergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt.
Flexibles Lederhandwerk
3 → Erhöht die Sammelgeschwindigkeit und du kannst beim Sammeln oder Zerlegen nicht mehr zurückgestoßen werden.
Buttriges Lederhandwerk
3 → Erhöht kurzzeitig deine Affinität, wenn du über das Gelände schlitterst.
Kräftigender Pelz
3 → Erhöht auf einer Quest nach Ohnmacht Angriff und Verteidigung. (Kann zweimal genutzt werden.)
Ködernder Pelz
3 → Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit.
Gefallen für den Fürsten
3 → Erhöht vorübergehend Angriffskraft, wenn Effekte wie Melodie-Effekte sich auf Gefährten im Umkreis auswirken.
Apex-Zorn
3 → Erhöht den Angriff, wenn du von Statusanomalien betroffen bist.
Wächterpuls
3 → Beschleunigt die Erholung von Ausdauer und roter Gesundheit in der Nähe von Wiolkristallen.
Wächter-Schutz
3 → Verringert in den Ruinen von Wyveria Element- und besonderen Schaden, den du erleidest.
Vermittelte Weisheit
3 → Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Sammelpunkte zu finden.
Seele des Fürsten
3 → Erhöht Angriff, senkt Verteidigung. Du überlebst einen tödlichen Treffer. Danach steigen Verteidigung + Widerst.
Festival-Stimmung
3 → Ermöglicht dir, Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung bei spätem Questbeitritt.)
Gefallen des Ruhms
3 → Erhöht die Questziel-Belohnungen. (Keine Wirkung bei spätem Quest- beitritt.)

Series

Doshaguma-Macht
2 → Vorübergehend Angriff +10 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff.
4 → Vorübergehend Angriff +25 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff.
Rathalos’ Auflodern
2 → Chance auf zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer.
4 → Erhöht den zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer.
Xu Wus Nachdruck
2 → Vorübergehend Angriff +15 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak.
4 → Vorübergehend Angriff +25 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak.
Gravios’ Schutz
2 → Verringert deinen erlittenen Schaden um 5 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
4 → Verringert deinen erlittenen Schaden um 10 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
Blangongas Geist
2 → Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern etwas.
4 → Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern.
Vulkan-Odogarons Macht
2 → Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit; und Angriff +3, wenn Salve aktiv ist.
4 → Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit in hohem Maße; und Angriff +10, wenn Salve aktiv ist.
Fulgur-Anjanaths Wille
2 → Verleiht einen zweiten Ausdauer- balken.
4 → Verleiht einen zweiten langen Aus- dauerbalken.
Uth Dunas Deckung
2 → Erhöht vorübergehend Verteidigung bei der Verwendung von Spezialwerk- zeugen.
4 → Erhöht vorübergehend die Verteidigung und Widerstände bei der Verwendung eines Spezialwerkzeugs deutlich.
Rey Daus Spannung
2 → Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung etwas.
4 → Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung.
Nu Udras Meuterei
2 → Verursacht etwas zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist.
4 → Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist.
Jin-Dahaads Aufstand
2 → Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff.
4 → Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff deutlich.
Gore Magalas Tyrannei
2 → Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus.
4 → Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung.
Arkvelds Hunger
2 → Regeneriert etwas Gesundheit, solange du kontinuierlich Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab.
4 → Regeneriert Gesundheit, solange du kontinuierlich ein Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab.
Wächter-Arkvelds Vitalität
2 → Stellt etwas Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Mons- ters maximiert wird.
4 → Stellt Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Monsters maximiert wird.
Mizutsunes Geschick
2 → Verhindert Schwere Blasenpest. Bei Befall mit leichter Blasenpest Ausweichen+.
4 → Verhindert Schwere Blasenpest. Bei Befall Ausweichen+. Wiederholtes Aus- weichen löst Leichte Blasenpest aus.
Zoh Shias Puls
2 → Die Gesundheit erholt sich langsam bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt.
4 → Die Gesundheit erholt sich nach und nach bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt.
Blütentanz-Gebet
2 → Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu. (Nicht bei spätem Questbeitritt.)
4 → Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu und erhöht Angriff + Verteidigung deutlich.