Erleichtert das Betäuben von Monstern.
| Lv1 | 120 | Betäubung-Kraft +20 % |
| Lv2 | 130 | Betäubung-Kraft +30 % |
| Lv3 | 140 | Betäubung-Kraft +40 % |
| Gefrorener Speerthun II | Lv1 | Ein Speerthun, komplett gefroren. Das Zeichen eines Meisteranglers, aber gleichzeitig eben auch ein Großschwert. |
| Tiefkühl-Speerthun | Lv2 | Der Gefrorene Speerthun, aber in besser: tiefgekühlt. Mehr als nur ein oller Fisch. So viel mehr. |
| Balahara-Hammer I | Lv1 | Ein Balahara-Hammer. Diese massige, von Stahl ummantelte Waffe kann den härtesten Fels durchdringen. |
| Balahara-Hammer II | Lv2 | Ein Balahara-Hammer. Diese massige, von Stahl ummantelte Waffe kann den härtesten Fels durchdringen. |
| Balahara-Hammer III | Lv2 | Ein Balahara-Hammer. Diese massige, von Stahl ummantelte Waffe kann den härtesten Fels durchdringen. |
| Balahara-Hammer IV | Lv3 | Ein Balahara-Hammer. Diese massige, von Stahl ummantelte Waffe kann den härtesten Fels durchdringen. |
| Sandsee-Siamitiya | Lv3 | Ein verbesserter Balahara-Hammer. Sein Aufschlag zertrümmert die Erdkruste und wirbelt eine Staub- wolke auf. |
| Blan-Gada I | Lv3 | Ein Blangonga-Hammer, der dem Hammer eines Affengottes nach- empfunden ist, der von vielen verehrt wurde. |
| Singha-Gada | Lv3 | Ein verbesserter Blan-Gada. Kälter – verleiht die Stärke eines Affengottes, der Berge aus der Erde reißen konnte. |
| Vortex-Hammer I | Lv2 | Ein elektrischer Hammer, inspiriert von den Strudeln, mit denen der Lagiacrus seine Beute vernichtet. |
| Hoher Vortex-Hammer | Lv2 | Ein verbesserter Vortex-Hammer. Die elektrische Ladung wurde für mehr Wucht verstärkt. |
| Balahara-Horn I | Lv1 | Ein Balahara-Jagdhorn, das Geräusche erzeugt, indem die Glocke bei der Rotation auf die interne Klaue trifft. |
| Balahara-Horn II | Lv2 | Ein Balahara-Jagdhorn, das Geräusche erzeugt, indem die Glocke bei der Rotation auf die interne Klaue trifft. |
| Balahara-Horn III | Lv2 | Ein Balahara-Jagdhorn, das Geräusche erzeugt, indem die Glocke bei der Rotation auf die interne Klaue trifft. |
| Balahara-Horn IV | Lv3 | Ein Balahara-Jagdhorn, das Geräusche erzeugt, indem die Glocke bei der Rotation auf die interne Klaue trifft. |
| Sandsee-Ghantisil | Lv3 | Ein verbessertes Balahara-Horn. Seine harten Töne hallen über den Sand und versetzen alle Kreaturen in Panik. |
| Dosha-Töner I | Lv1 | Eine Doshaguma-Trommel und -Querpfeife, die alle in Hörweite ihrer Dominanz und Brutalität versichert. |
| Dosha-Töner II | Lv1 | Eine Doshaguma-Trommel und -Querpfeife, die alle in Hörweite ihrer Dominanz und Brutalität versichert. |
| Dosha-Töner III | Lv2 | Eine Doshaguma-Trommel und -Querpfeife, die alle in Hörweite ihrer Dominanz und Brutalität versichert. |
| Ajara-Widerhall I | Lv2 | Ein Ajarakan-Jagdhorn, das mit sengenden Vibrationen den Himmel erschüttert und seine Zuhörer zu Großem anspornt. |
| Ajara-Widerhall II | Lv3 | Ein Ajarakan-Jagdhorn, das mit sengenden Vibrationen den Himmel erschüttert und seine Zuhörer zu Großem anspornt. |
| Ajara-Jivaka | Lv3 | Ein verbessertes Ajara-Wider- hall. Wer auf ihm spielt, kann gewaltige Armeen inspirieren, ohne etwas sagen zu müssen. |
| Jin-Dhaang I | Lv3 | Ein Jin-Dahaad-Jagdhorn. Die gleichmäßig verteilten Materialien erzeugen eine kalte, triste Klangfarbe. |
| Klippen-Kovira | Lv3 | Verbessertes Jin-Dhaang. Die kalten Töne lassen die Luft gefrieren und verkünden den ewigen Winter. |
| Arkveld-Sibilus I | Lv2 | Ein Arkveld-Jagdhorn. Dieser Schatz war ein Geschenk des Himmels an einen Ritter, der viele Prüfungen meisterte. |
| Töner Honga | Lv2 | Ein verbesserter Dosha-Töner, dessen wildes Gebrüll Mut zerstört und zur Kapitulation aufruft. |
| Schallender Galahad | Lv2 | Ein verbessertes Arkveld-Sibilus. Der Ritter, der seinem Volk stets treu diente, wurde zu einer Legende und heiliggesprochen. |
| Lagia-Horn I | Lv2 | Ein Jagdhorn, das einem Lagiacrus nachempfunden ist. Sein Donner beschwört Stürme auf den sieben Meeren herauf. |
| Lagia-Donnerschelle | Lv2 | Ein verbessertes Lagia-Horn. Es peitscht die See auf, während Donner über das Land rollt. |
| Kut-Ku-Kanone I | Lv2 | Ein leistungsstarkes, großkalib- riges Schweres Bogengewehr aus Yian-Kut-Ku-Material, das extrem feuerfest ist. |
| Kut-Ku-Kanone II | Lv3 | Ein leistungsstarkes, großkalib- riges Schweres Bogengewehr aus Yian-Kut-Ku-Material, das extrem feuerfest ist. |
| Super-Kut-Ku-Kanone | Lv3 | Eine verbesserte Version der Kut-Ku-Kanone, darauf aus- gelegt, Feinde augenblicklich einzuäschern. |
| Rey-Szelatya I | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfülltes Leichtes Bogengewehr. Der Morphmechanismus passt sich zum optimalen Feuern an. |
| Rey-Szelatya II | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfülltes Leichtes Bogengewehr. Der Morphmechanismus passt sich zum optimalen Feuern an. |
| Rey-Szelatya III | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfülltes Leichtes Bogengewehr. Der Morphmechanismus passt sich zum optimalen Feuern an. |
| Szelatya-Klargewehr | Lv1 | Ein verbessertes Rey-Szelatya. Mögen seine schillernden Blitze den Himmel versengen und die ganze Erde zerreißen. |
| Dosha-Gigasbrecher I | Lv2 | Ein Leichtes Bogengewehr aus Wächter-Doshaguma-Material. Es zeigt keine Gnade und bringt Gegner grausam zu Fall. |
| Dosha-Gigasbrecher II | Lv3 | Ein Leichtes Bogengewehr aus Wächter-Doshaguma-Material. Es zeigt keine Gnade und bringt Gegner grausam zu Fall. |
| Gigasbrecher Urbolkule | Lv3 | Ein verbesserter Dosha-Gigas- brecher. Seine zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt. |