Reduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken.
| Lv1 | 10/85 | Verringert geringfügig die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 15 %. |
| Lv2 | 20/70 | Verringert die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 30 %. |
| Lv3 | 30/50 | Verringert die Wirkung von Angriffen erheblich und reduziert den Ausdauerverbrauch um 50 %. |
| Immense Klinge I | Lv1 | Einzigartige Nerscylla-Materialien haben dieses unglaubliche Groß- schwert entstehen lassen, das die Grenzen der Schmiede sprengt. |
| Immense Klinge II | Lv1 | Einzigartige Nerscylla-Materialien haben dieses unglaubliche Groß- schwert entstehen lassen, das die Grenzen der Schmiede sprengt. |
| Immense Klinge III | Lv1 | Einzigartige Nerscylla-Materialien haben dieses unglaubliche Groß- schwert entstehen lassen, das die Grenzen der Schmiede sprengt. |
| Brandopferklinge | Lv1 | Eine verbesserte Immense Klinge. Ein Bringer des Chaos mit einer scharfen Schneide, die Beute in zwei Hälften teilt. |
| Rey-Kuara I | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüll- tes Schwert & Schild, das mit jedem elektrisierenden Hieb die Materie selbst zersetzen kann. |
| Rey-Kuara II | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüll- tes Schwert & Schild, das mit jedem elektrisierenden Hieb die Materie selbst zersetzen kann. |
| Rey-Kuara III | Lv2 | Ein von Rey Daus Donner erfüll- tes Schwert & Schild, das mit jedem elektrisierenden Hieb die Materie selbst zersetzen kann. |
| Kuara-Klarschwert | Lv2 | Ein verbessertes Rey-Kuara. Mit jedem Aufblitzen der Klinge kün- digt es sich mit donnerndem Ge- brüll an. |
| Eisenschläger I | Lv1 | Ein eisernes Schwert & Schild, gefertigt von einem jungen Handwerker. Primitiv – aber wie sein Schöpfer vielversprechend. |
| Eisenschläger II | Lv2 | Ein eisernes Schwert & Schild, gefertigt von einem jungen Handwerker. Primitiv – aber wie sein Schöpfer vielversprechend. |
| Eisenschläger III | Lv3 | Ein eisernes Schwert & Schild, gefertigt von einem jungen Handwerker. Primitiv – aber wie sein Schöpfer vielversprechend. |
| Schmiedestolz | Lv3 | Ein verbesserter Eisenschläger. Ein paar Handgriffe haben Wun- der gewirkt. Primitiv – aber wie sein Schöpfer vielversprechend. |
| Jin-Dhaklab I | Lv3 | Ein Schwert & Schild aus Jin- Dahaad-Material. Die seltsame Form erklärt den eisigen Biss. |
| Klippen-Mateptro | Lv3 | Verbessertes Jin-Dhaklab. Die Klinge vertreibt jegliche Wärme und lässt nur bittere Kälte zu- rück, die jedes Leben auslöscht. |
| Schuppiges Schwert I | Lv2 | Eine fein geschnittene Nerscylla- Klaue gibt der dünnen Klinge von diesem Schwert & Schild über- raschende Haltbarkeit und Biss. |
| Schuppiges Schwert II | Lv2 | Eine fein geschnittene Nerscylla- Klaue gibt der dünnen Klinge von diesem Schwert & Schild über- raschende Haltbarkeit und Biss. |
| Schuppiges Schwert III | Lv3 | Eine fein geschnittene Nerscylla- Klaue gibt der dünnen Klinge von diesem Schwert & Schild über- raschende Haltbarkeit und Biss. |
| Nerscylla-Töter | Lv3 | Ein verbessertes Schuppiges Schwert. Die biegsame Klinge findet Risse im Wyvernpanzer und schneidet ins Fleisch. |
| Chata-Knüppel I | Lv1 | Ein knüppelartiges Schwert & Schild mit harten Chatacabra- Teilen. Überzeugt offensiv und defensiv. |
| Chata-Knüppel II | Lv2 | Ein knüppelartiges Schwert & Schild mit harten Chatacabra- Teilen. Überzeugt offensiv und defensiv. |
| Chata-Knüppel III | Lv2 | Ein knüppelartiges Schwert & Schild mit harten Chatacabra- Teilen. Überzeugt offensiv und defensiv. |
| Chata-Knüppel IV | Lv2 | Ein knüppelartiges Schwert & Schild mit harten Chatacabra- Teilen. Überzeugt offensiv und defensiv. |
| Nihil-Schwert I | Lv2 | Ein eigentümlich geformtes Schwert & Schild aus Xu Wu. Vor langer Zeit schworen Assassinen auf solche Waffen. |
| Nihil-Schwert II | Lv3 | Ein eigentümlich geformtes Schwert & Schild aus Xu Wu. Vor langer Zeit schworen Assassinen auf solche Waffen. |
| Cordayles Widerruf | Lv3 | Ein verbessertes Nihil-Schwert. Spürt man, dass diese unheilvolle Klinge auf einen gerichtet ist, ist es bereits zu spät. |
| W.-Arkveld-Mucro I | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Wächter- Material. Hebe es und spüre, wie dein Puls sich beschleunigt und Kraft dich durchströmt. |
| W.-Arkveld-Mucro II | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Wächter- Material. Hebe es und spüre, wie dein Puls sich beschleunigt und Kraft dich durchströmt. |
| Leitender W. Artorius | Lv2 | Ein verbessertes W.-Arkveld- Mucro. Dieses Schwert & Schild führt seine Träger sogar allein zum Sieg. |
| Arkveld-Mucro I | Lv3 | Ein Schwert & Schild aus Arkveld-Teilen. Einst nutzte ein Ritter die einzigartige Macht, um ein Königreich zu leiten. |
| Verhülltes Katalo | Lv3 | Verbesserter Chata-Knüppel mit erhöhter Schärfe und Robustheit, der alles in Reichweite zerlegt. |
| Leitender Artorius | Lv3 | Ein verbessertes Arkveld- Mucro. Dieses heilige Schwert des Königs wählt seinen Träger selbst. |
| Knochenlanze I | Lv1 | Die wichtigsten Anfängerlanzen sind diese und die eiserne. Die Spitze gibt etwas nach, um den Aufprall abzuschwächen. |
| Knochenlanze II | Lv1 | Die wichtigsten Anfängerlanzen sind diese und die eiserne. Die Spitze gibt etwas nach, um den Aufprall abzuschwächen. |
| Knochenlanze III | Lv2 | Die wichtigsten Anfängerlanzen sind diese und die eiserne. Die Spitze gibt etwas nach, um den Aufprall abzuschwächen. |
| Knochenlanze IV | Lv3 | Die wichtigsten Anfängerlanzen sind diese und die eiserne. Die Spitze gibt etwas nach, um den Aufprall abzuschwächen. |
| Hartknochenlanze | Lv3 | Eine verbesserte Knochenlanze. Der König der wilden Waffen wird nur aus den besten Materialien hergestellt. |
| Quematrice-Lanza I | Lv1 | Eine Quematrice-Lanze. Die feuerfeste Konstruktion schützt Waffe und Träger vor der intensiven Hitze. |
| Quematrice-Lanza II | Lv2 | Eine Quematrice-Lanze. Die feuerfeste Konstruktion schützt Waffe und Träger vor der intensiven Hitze. |
| Quematrice-Lanza III | Lv2 | Eine Quematrice-Lanze. Die feuerfeste Konstruktion schützt Waffe und Träger vor der intensiven Hitze. |
| Quematrice-Lanza IV | Lv3 | Eine Quematrice-Lanze. Die feuerfeste Konstruktion schützt Waffe und Träger vor der intensiven Hitze. |
| Feuerschweif-Kaminet | Lv3 | Verbesserte Quematrice-Lanza. Jeder sengende Stoß der Waffe lässt Opfer mit intensiver Hitze verpuffen. |
| Rey-Indra I | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüllte Lanze. Sie ist seltsam geformt, aber trifft so sicher wie ein Blitzschlag. |
| Rey-Indra II | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüllte Lanze. Sie ist seltsam geformt, aber trifft so sicher wie ein Blitzschlag. |
| Rey-Indra III | Lv2 | Eine von Rey Daus Donner erfüllte Lanze. Sie ist seltsam geformt, aber trifft so sicher wie ein Blitzschlag. |
| Indra-Klarlanze | Lv2 | Eine verbesserte Rey-Indra. Zeigt Eindringlingen kein Erbarmen und bestraft Legionen mit jedem elektrisierenden Biss. |
| Windstich-Lanze I | Lv2 | Ein Speer aus Hirabami- Membran. Bezaubert Beute mit seinem windgleichen Schimmern und spießt sie dann auf. |
| Windstich-Lanze II | Lv2 | Ein Speer aus Hirabami- Membran. Bezaubert Beute mit seinem windgleichen Schimmern und spießt sie dann auf. |
| Windstich-Lanze III | Lv3 | Ein Speer aus Hirabami- Membran. Bezaubert Beute mit seinem windgleichen Schimmern und spießt sie dann auf. |
| Windstich-Tsukibami | Lv3 | Eine verbesserte Windstich- Lanze. Die Kriegsstandarte ist von einem gewaltigen Sturm um- geben und friert alle im Weg ein. |
| W.-Arkveld-Lancea I | Lv2 | Eine Lanze aus Wächter- Material. Sie verleiht dem Träger das Pflichtgefühl, die Schwachen zu schützen. |
| W.-Arkveld-Lancea II | Lv2 | Eine Lanze aus Wächter- Material. Sie verleiht dem Träger das Pflichtgefühl, die Schwachen zu schützen. |
| Läuternder W. Gareth | Lv2 | Verbesserte W.-Arkveld-Lancea. Ein Schild, um das Böse abzu- wehren, und eine Lanze, um den Wahn zu durchdringen. |
| Arkveld-Lancea I | Lv3 | Eine Arkveld-Lanze. Der Ritter, der sie trug, eroberte die Herzen von Tausenden Menschen im Sturm. |
| Läuternder Gareth | Lv3 | Verbesserte Arkveld-Lancea. Das Können seines ritterlichen Trägers machte ihn fast unver- wundbar. |
| Acrus-Lanze I | Lv2 | Eine furchterregende Lanze aus Lagiacrus-Material. Versetzt ihrer Beute elektrische Schläge. |
| Hohe Acrus-Lanze | Lv2 | Jeder Angriff der verbesserten Acrus-Lanze trägt den ganzen Zorn des Herrn der Meere in sich. |
| Paladinlanze I | Lv1 | Eine Lanze für kampferprobte Ritter. Bemerkenswert ist ihr großer Schild. |
| Babel-Speer | Lv1 | Ein goldener Metallspeer, benannt nach einem legendären Turm. Gute Verteidigung. |
| Knochengewehrlanze I | Lv1 | Eine leichte und wendige Gewehr- lanze, die sich hervorragend für Anfänger eignet, um die eigenen Fähigkeiten zu entwickeln. |
| Knochengewehrlanze II | Lv1 | Eine leichte und wendige Gewehr- lanze, die sich hervorragend für Anfänger eignet, um die eigenen Fähigkeiten zu entwickeln. |
| Knochengewehrlanze III | Lv2 | Eine leichte und wendige Gewehr- lanze, die sich hervorragend für Anfänger eignet, um die eigenen Fähigkeiten zu entwickeln. |
| Knochengewehrlanze IV | Lv3 | Eine leichte und wendige Gewehr- lanze, die sich hervorragend für Anfänger eignet, um die eigenen Fähigkeiten zu entwickeln. |
| Knochenkanone | Lv3 | Hochwertige Materialien haben die Knochengewehrlanze zu einer gut zu führenden Waffe gemacht, die bereit für echte Action ist. |
| Quema-Culebrina I | Lv1 | Eine Quematrice-Gewehrlanze, die für extra Wumms bei der Entladung Gas entzündet. |
| Quema-Culebrina II | Lv2 | Eine Quematrice-Gewehrlanze, die für extra Wumms bei der Entladung Gas entzündet. |
| Quema-Culebrina III | Lv2 | Eine Quematrice-Gewehrlanze, die für extra Wumms bei der Entladung Gas entzündet. |
| Quema-Culebrina IV | Lv3 | Eine Quematrice-Gewehrlanze, die für extra Wumms bei der Entladung Gas entzündet. |
| Feuerschweif-Quemador | Lv3 | Eine verbesserte Quema- Culebrina. Ihr Höllenfeuer erlischt erst, wenn sämtliche Beute kremiert wurde. |
| Uth-Falarmata I | Lv2 | Eine elegant verschleierte Uth-Duna-Gewehrlanze, deren bezauberndes Äußeres furchtbare Feuerkraft verbirgt. |
| Uth-Falarmata II | Lv2 | Eine elegant verschleierte Uth-Duna-Gewehrlanze, deren bezauberndes Äußeres furchtbare Feuerkraft verbirgt. |
| Uth-Falarmata III | Lv3 | Eine elegant verschleierte Uth-Duna-Gewehrlanze, deren bezauberndes Äußeres furchtbare Feuerkraft verbirgt. |
| Falarmata der Wellen | Lv3 | Eine verbesserte Uth-Falarmata. Die darin eingeschlossenen Sturzbäche warten auf ihre Ent- fesselung als schreckliche Flut. |
| Jin-Dhatop I | Lv3 | Gewehrlanze, die Jin Dahaads Kühlmechanismen nutzt, um eiskalte Stöße und sengendes Kanonenfeuer einzusetzen. |
| Klippen-Lohamata | Lv3 | Verbesserter Jin-Dhatop mit der Verteidigung einer aufragenden Eismauer und dem Kanonenfeuer einer gnadenlosen Lawine. |
| W.-Arkveld-Hasta I | Lv2 | Eine Gewehrlanze aus Wächter- Material, die dem Träger die Entschlossenheit verleiht, sich für die Schwachen einzusetzen. |
| W.-Arkveld-Hasta II | Lv2 | Eine Gewehrlanze aus Wächter- Material, die dem Träger die Entschlossenheit verleiht, sich für die Schwachen einzusetzen. |
| Rechtschaffener W. Bors | Lv2 | Verbesserte Wächter-Arkveld- Hasta. Ein Schild, um Leid zu beenden, und eine Lanze, um Unrecht zu beseitigen. |
| Arkveld-Hasta I | Lv3 | Eine Arkveld-Gewehrlanze. Jeder Atemzug des Ritters, der sie einst trug, diente seinem Volk. |
| Rechtschaffener Bors | Lv3 | Eine verbesserte Arkveld-Hasta. Sie brachte einst einen hoch- mütigen Wyvern zu Fall, der sich gegen die Natur auflehnte. |
| Chata-Schläger I | Lv1 | Eine Energieklinge aus Chata- cabra-Teilen. Der geschützte Morphmechanismus erhöht die Haltbarkeit. |
| Chata-Schläger II | Lv1 | Eine Energieklinge aus Chata- cabra-Teilen. Der geschützte Morphmechanismus erhöht die Haltbarkeit. |
| Chata-Schläger III | Lv2 | Eine Energieklinge aus Chata- cabra-Teilen. Der geschützte Morphmechanismus erhöht die Haltbarkeit. |
| Chata-Schläger IV | Lv2 | Eine Energieklinge aus Chata- cabra-Teilen. Der geschützte Morphmechanismus erhöht die Haltbarkeit. |
| Arachnoschuppe I | Lv1 | Eine Nerscylla-Energieklinge, die ihre einzigartig geformten Teile nutzt, um Reibungshitze von Hieben freizusetzen. |
| Arachnoschuppe II | Lv1 | Eine Nerscylla-Energieklinge, die ihre einzigartig geformten Teile nutzt, um Reibungshitze von Hieben freizusetzen. |
| Arachnoschuppe III | Lv1 | Eine Nerscylla-Energieklinge, die ihre einzigartig geformten Teile nutzt, um Reibungshitze von Hieben freizusetzen. |
| Arachnosense | Lv1 | Eine verbesserte Arachnoschuppe. Der verbesserte Wärmeableiter kann dicke Platten wie Butter durchschneiden. |
| W.-Arkveld-Labrys I | Lv2 | Eine Energieklinge aus Wächter- Material. Wenn von geistig Schwachen geführt, verdirbt ihre Macht und führt zu Vernichtung. |
| W.-Arkveld-Labrys II | Lv2 | Eine Energieklinge aus Wächter- Material. Wenn von geistig Schwachen geführt, verdirbt ihre Macht und führt zu Vernichtung. |
| Harrender W. Gawain | Lv2 | Verbesserte Wächter-Arkveld- Labrys. Die Erde trägt noch die Spuren eines erbitterten Kampfes gegen einen Wyvern. |
| Arkveld-Labrys I | Lv3 | Eine Arkveld-Energieklinge mit der Ritter Wyvern zurück- schlugen und so den Weg in die Zukunft erleuchteten. |
| Getarnte Kutharja | Lv3 | Eine verbesserte Version des Chata-Schlägers. Wehrt wahl- weise Angriffe ab oder schlägt Feinde in Stücke. |
| Harrender Gawain | Lv3 | Eine verbesserte Arkveld- Labrys. Von der Sonne geliebt, bahnte der Ritter einen lodernden Pfad zum Sieg. |
| Scylla-Brechergewehr I | Lv1 | Ein Schweres Bogengewehr, das für gute Handhabung und Feuer- kraft auf elastisches Nerscylla- Material setzt. |
| Scylla-Brechergewehr II | Lv1 | Ein Schweres Bogengewehr, das für gute Handhabung und Feuer- kraft auf elastisches Nerscylla- Material setzt. |
| Scylla-Brechergewehr III | Lv1 | Ein Schweres Bogengewehr, das für gute Handhabung und Feuer- kraft auf elastisches Nerscylla- Material setzt. |
| Brechersprenger | Lv1 | Ein verbesserter Scylla- Brecher. Ähnlich wie das Monster zerfleischt er mit gut gezielten Treffern die Beute. |
| Jin-Dhaphal I | Lv3 | Ein Schweres Bogengewehr mit einem Kühlmechanismus, der der eisigen Aura der Jin Dahaad nachempfunden ist. |
| Klippen-Malmiam | Lv3 | Verbessertes Jin-Dhaphal. Ein Schneesturm, der aus seinem Berggefängnis befreit wurde und nun nicht mehr zu bändigen ist. |
| Knochen-Knarre I | Lv1 | Trotz billiger Konstruktion ist dieses Bogengewehr sehr zuver- lässig und eine hervorragende Basis für Verbesserungen. |
| Knochen-Knarre II | Lv1 | Trotz billiger Konstruktion ist dieses Bogengewehr sehr zuver- lässig und eine hervorragende Basis für Verbesserungen. |
| Knochen-Knarre III | Lv2 | Trotz billiger Konstruktion ist dieses Bogengewehr sehr zuver- lässig und eine hervorragende Basis für Verbesserungen. |
| Knochen-Knarre IV | Lv3 | Trotz billiger Konstruktion ist dieses Bogengewehr sehr zuver- lässig und eine hervorragende Basis für Verbesserungen. |
| Schwere Knarre | Lv3 | Eine verbesserte Knochen- Knarre, die sogar von sehr erfahrenen Jägern geliebt wird. |
| Tankmage I | Lv2 | Ein Schweres Bogengewehr aus Gypceros-Material, dessen Elastizität die Grifffestigkeit und die Stabilität optimieren. |
| Tankmage II | Lv3 | Ein Schweres Bogengewehr aus Gypceros-Material, dessen Elastizität die Grifffestigkeit und die Stabilität optimieren. |
| Tanksorcerer | Lv3 | Verbessertes Tankmage mit deutlich erhöhter Feuerkraft, die eine komplette Festung in Schutt und Asche legen könnte. |