Wüstenwanderer | "der Jäger hat sich" "die Jägerin hat sich" |
Zurück zum Lager | "Der Jäger" "Die Jägerin" |
Der Anfang | Da der Tunnel, durch den Nata entkommen konnte, eingestürzt ist, muss das Expedi- tionsteam einen oberirdischen Weg zum Dorf der Hüter finden. Vorerst gilt es jedoch, Nona und Y’sai in ihr Dorf zu bringen, während die anderen den Aufbau des Basislagers abschließen. |
Dorf der flüsternden Winde | Da der Tunnel, durch den Nata entkommen konnte, eingestürzt ist, muss das Expedi- tionsteam einen oberirdischen Weg zum Dorf der Hüter finden. Vorerst gilt es jedoch, Nona und Y’sai in ihr Dorf zu bringen, während die anderen den Aufbau des Basislagers abschließen. |
Auf zum Wald | "begibt sich der Jäger" "begibt sich die Jägerin" |
Waldfunde | "begibt sich der Jäger" "begibt sich die Jägerin" |
Die Untersuchung geht weiter | "dem Jäger" "der Jägerin" |
Jägerstolz | Die Untersuchungen im Wald führen zu dem Schluss, dass die Doshaguma ihre Angst vor den Menschen überwunden und ein Rudel gebildet haben, das von einem Alpha ange- führt wird. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis sie auf Kunafa losgehen. Die Avis-Einheit eilt zurück. |
Die Suche nach Einsamkeit | "der Jäger" "die Jägerin" |
Jenseits der Sintflut | Die Avis-Einheit erfährt, dass Olivia und Erik auf der Suche nach dem Weißen Geist in die abgelegensten Winkel des Waldes vorgesto- ßen sind. Um zu hören, was sie zu berichten haben, und um ihnen ihre Saikrii zu bringen, reitet die Gruppe durch den Regen in die Tiefen des Waldes... |
Der flüsternde Wald | "den Jäger" "die Jägerin" |
Geist im Mondlicht | Kanya von der Rubrum-Einheit berichtet, dass die Wudwuds nicht mehr an Fische kommen, die ihre wichtigste Nahrungs- quelle darstellen. Vermutlich ist ein Monster dafür verantwortlich. Die Gruppe spricht mit Meistangler über die Lage und stößt auf etwas Unerwartetes. |
Ein lauernder Schatten | Nata identifiziert das Monster, das plötzlich im Regen auftaucht, als den Weißen Geist, und die lange unterdrückte Wut des Jungen bricht aus ihm heraus. Als der Regen nachlässt und das Monster nir- gends zu sehen ist, beginnt die Avis-Einheit im Wald mit der Spurensuche. |
In flammende Gefilde | Zatoh erzählt von einer ölreichen Region und von dort lebenden Stämmen, die uralte Handwerkstechniken beherrschen. Die Avis- Einheit bricht auf, um die drei Völker zu treffen, mehr über ihre Bräuche zu lernen und vielleicht von den Hütern zu hören. |
Ein überraschender Sturm | "der Jäger" "die Jägerin" |
Das Auge des Sturms | Unter der Vorahnung, dass der Weiße Geist im Auge des Sandsturms auftauchen könnte, begibt sich die Gruppe zur Röchelzinne... |
Ein verwüstetes Ziel | "der Jäger" "die Jägerin"> und |
Hoffnung auf die Heimat | Satesh aus Azuz führt die Einheit zu einem unterirdischen Durchgang. Nata erkennt ihn sofort: An seinem Ende liegt das Dorf der Hüter. Der Junge ist überglücklich über die Aussicht, bald seine Heimat wiedersehen zu können. |
Beunruhigende Stille | "Der Jäger und seine Gefährten" "Die Jägerin und ihre Gefährten" |
Lang vergessene Flamme | "Der Jäger" "Die Jägerin" |
Aus der Flamme geboren | Azuz ist wieder sicher und die Gruppe denkt über die gemachten Entdeckungen nach: der wohl menschengemachte Landgrat und die Wahrscheinlichkeit, dass er den ökologischen Zyklus der Region bestimmt. Sie kehren ins Basislager in der Ebene zurück, um das weitere Vorgehen zu planen. |
Die getreuen Hüter | Nach den Ereignissen in Azuz ist klar, dass der Landgrat wohl künstlich und für den ökologischen Zyklus in der Region verant- wortlich ist. Da das Eis des unterirdischen Durchgangs geschmolzen ist, macht sich die Avis-Einheit erneut auf den Weg zum Dorf der Hüter... |
Unbezwingbarer Geist | "Der Jäger wehrt" "Die Jägerin wehrt" |
Wer nicht friert, der nicht gewinnt | "der Jäger" "die Jägerin"> und |
Durch die Dämmerung | "des Jägers" "der Jägerin" |
Ein Weg vorwärts | Die Allhörende möchte, dass Nata selbst Zeuge wird, wohin der Arkveld sich ent- wickelt. Doch wenn man den Arkveld verstehen möchte, muss man zunächst die Wächter verstehen. Die Avis-Einheit nimmt die Verfolgung auf, entschlossen, die Antwort zu finden. |
Der Kreis schließt sich | Die Allhörende möchte, dass Nata selbst Zeuge wird, wohin der Arkveld sich ent- wickelt. Doch wenn man den Arkveld verstehen möchte, muss man zunächst die Wächter verstehen. Die Avis-Einheit nimmt die Verfolgung auf, entschlossen, die Antwort zu finden. |
Der Morgen bricht an | Die Gruppe erfährt von der untrennbaren Verbindung zwischen den Wächtern und den Lebensformen, die sie umgeben. Sie vermuten, dass auch der Arkveld einen Weg gefunden hat, sich wieder ins dortige Ökosystem einzugliedern. |
Gesprengte Ketten | Die Gruppe erfährt von der untrennbaren Verbindung zwischen den Wächtern und den Lebensformen, die sie umgeben. Nata klammert sich an die Hoffnung, dass der Arkveld den Ketten der Hüter entfliehen konnte. |
Visionen der Hoffnung | In der Drachenfackel lauert der Zoh Shia: Wyverias Geheimwaffe und ihr ultimativer Wächter. Wird die Fackel abgeschaltet, wäre das das Ende für das Monster – aber auch für das hiesige Ökosystem. Nata ist entschlossen, seine Aufgabe als Hüter zu erfüllen. |
Monsterjäger | "der Jäger hervor und bietet" "die Jägerin hervor und bietet" |
Ein Besucher aus dem Westen | Nach dem vollen Erfolg der Expedition berät die Gilde über eine Ausweitung der Beziehungen zu den Ostlanden. Ein Wiedersehen mit einem gefeierten Veteranen steht an. |
Neue Ökosysteme | Nachdem die Drachenfackel vom Einfluss des Zoh Shia befreit ist, bricht in den gesamten Ostlanden die Fülle an und die Avis-Einheit wird zu Nachforschungen in den Karminwald entsandt. Aufgeregt, was als Nächstes an- steht, dringen sie tiefer in den Wald vor. |
Jagd auf Veränderungen | Mit ihrer Untersuchung des Waldes konnte die Avis-Einheit nachweisen, dass das Ökosystem der Ostlande in seinen natürlichen Zustand zurückkehrt. Fabius bittet die Gruppe, ihre Erkundung fort- zusetzen; das Ziel überlässt er ihnen selbst. |
Ein Treffen | Die jüngsten Veränderungen machen sich auch im Klauenriss in der Nähe von Suja bemerkbar, der seit Urzeiten ein Magnet für Monster ist. Nachdem sie sich mit Fabius und der Allhö- renden beraten hat, begibt sich die Gruppe in das Tal, um Untersuchungen anzustellen. |
Lauernde Schatten | Die jüngsten Veränderungen machen sich auch im Klauenriss in der Nähe von Suja bemerkbar, der seit Urzeiten ein Magnet für Monster ist. Nachdem sie sich mit Fabius und der Allhö- renden beraten hat, begibt sich die Gruppe in das Tal, um Untersuchungen anzustellen. |
Tour durch die Geschichte | Nach der Entdeckung einer rasenden Nerscyl- la im Klauenriss kehrt Fabius zur Akademie zurück, um Analysen anzustellen. Die Avis-Einheit versichert der Allhörenden, dass sie die Situation beobachten wird, und macht sich wieder an ihre Untersuchung. |
Zur Wyvernrast | Olivia ruft die Avis-Einheit zu sich, nachdem sie in der Wyvernrast etwas Interessantes entdeckt hat. Es ist das erste Mal seit dem Erlegen des Zoh Shia, dass die Gruppe dieses Gebiet betritt. |
Von Funken und Dornen | "Der Jäger stellt" "Die Jägerin stellt" |
Vorahnungen | Das Auftauchen eines Gehärteten Monsters bestätigt den immensen Einfluss der Energie der Drachenfackel auf die Region. Nachdem sie die Ruinen von Wyveria nun mit auf die Liste gesetzt hat, macht sich die Avis- Einheit erneut auf den Weg, um die einzelnen Gebiete zu untersuchen. |
Omen | Die Avis-Einheit erhält erneut Nachricht von Olivia, die in den Ruinen von Wyveria statio- niert ist. Es scheint besonders dringend zu sein, und so macht sich die Gruppe zum örtlichen Basislager auf. |
Eiskalter Vortex | "den Jäger" "die Jägerin" |
Die Wurzel allen Übels | Die aus der Drachenfackel austretende Energie scheint der Grund für all die Anomalien zu sein, deshalb gibt es nur ein Ziel für die Avis-Einheit: Die Ruinen von Wyveria, wo sich die Drachenfackel befindet. |
Ein Schwall an Energie | Nachdem der Jin Dahaad erlegt ist, kehrt der Landgrat zu seinem Ursprungszustand zurück. Die Drachenfackel gibt allerdings nach wie vor übermäßig viel Energie ab, weshalb die Avis-Einheit ihre Untersuchung der Regionen fortsetzt. |
Die Welt steht Kopf | Zusätzlich zu einem vermuteten Zusammen- hang zwischen der überschüssigen Energie der Drachenfackel und den extremen Wetter- bedingungen berichtet Fabius, dass sich ein Gore Magala in den Ostlanden aufhält. Die Avis-Einheit macht sich an die Untersuchung. |
Die Wolken brechen auf | Die Drachenfackel produziert dank der Hilfe des Teams keine überschüssige Energie mehr. Damit haben auch die Anomalien aufgehört und in den Ostlanden kehrt wieder Normalität ein. Die Avis-Einheit bricht auf, um die Öko- systeme weiter zu erkunden. |
Glieder einer Kette | "dem" "der"> |
Was vor uns liegt | "der" "die"> |
Ein unerwarteter Ruf | Die Avis-Einheit erhält einen Hilferuf aus unerwarteter Quelle: Werner. Er bittet um dringende Unterstützung, weshalb sich die Gruppe nach Suja begibt. |
Der erste Schrei | Die Drachenfackel, die nach dem Sieg über den Zoh Shia blockiert war, ist nun von seltsamen Kokons umgeben. Die Gruppe entdeckt, dass der Zoh Shia wiedergeboren wurde, und beschließt, sich der Bedrohung erneut zu stellen. |
Heilunterstützung | Dein Palico hat dich gebeten, eine Vitalitäts- wespe zu fangen, um die Idee für eine neue Unterstützungsaktion auszuprobieren. Die wird dir auf künftigen Jagden sehr nützlich sein, also hilf deinem Palico, dir zu helfen! |
Blitzkurs | Dein Palico hat dich gebeten, Blitzfliegen zu fangen. Wohl in einem wortwörtlichen „Geistesblitz“ ist die Idee zu einer Unter- stützungsaktion entstanden, die Monster blendet. Also raus mit dem Fangnetz und dann blitzschnell an die Arbeit! |
Ein waghalsiger Zug | Dein Palico hat dich gebeten, eine Riesige Vitalitätswespe zu fangen. Mit ihrer Hilfe wäre es wohl möglich, dich wieder auf die Beine zu kriegen, falls du mal richtig vermöbelt werden solltest. Da hilft man doch gerne! |
Los, Luft-Rachkatze, los! | Dein Palico hat dich gebeten, einen Quema- trice zu erjagen. Was für ein Prototyp dabei zum Einsatz kommen soll? Tja. An Selbst- vertrauen mangelt es deiner Lieblingsfelyne jedenfalls nicht. Wenn du also schon vor Neugier platzt, mach dich auf den Weg! |
Perrrfektes Plünderrrn | Dein Palico hat dich gebeten, einen Wächter- Vulkan-Odogaron zu erjagen. Es gibt da eine neue Unterstützungsaktion, die ausprobiert werden will. Wie sie genau funktioniert? Finde es selbst heraus! Probieren geht über studieren! |
Angeln = Leben | Eine Angelanfrage von Kanya. Sie sagt stets: „Ohne Angeln kein Leben“. Nun... Angeln ist tatsächlich ein Teil des Lebensstils eines Jägers. Wenn du Lust hast, wirf eine Angel aus und melde dich bei Kanya, wenn du deinen ersten Fang gemacht hast. |
Die Suche nach dem Goldenfisch | Kanya, deine unerwartete Flossengenossin, hat dich gebeten, einen Goldenfisch zu fangen. Sie hat dir sogar einen speziellen Köder dafür gegeben, also nutze ihn auch. Du solltest den Fisch in dunklen Tümpeln finden können, fernab vom Sonnenlicht. |
Angeln nach Aroma | Kanya hat dich gebeten, einen Trächtigen Schlammfisch zu fangen. Offenbar sind die für ihre nahrhaften Eier bekannt. Ein Fisch für eine Meister-Flossengenossin? Gibt es eine bessere Art, sich zu bedanken? |
Ein einmaliger Fang! | Kanya hat dich gebeten, einen Dicken Brocken zu fangen. Es heißt, große Fische fängt man mit großen Ködern, aber hier ist Technik gefragt. „Der Wert eines Fischers wird an der Größe seines Fangs gemessen!“ Geh in den Karminwald und beweise deinen. |
Gleißendes Glitzern | Eine Angelanfrage von Kanya. Diesmal will sie, dass du einen Wapponiten fängst. Einige von ihnen glitzern hell im Wasser. Offenbar hat nicht einmal deine erfahrene Flossen- genossin jemals einen gesehen. Zieh los, um die Freude über eine neue Entdeckung zu teilen. |
Dareels Forschungsbericht | Dareel hat dich gebeten, ihm in der Wind- ebene eine Spurenschwanzechse zu fangen. Anscheinend braucht er sie dringend für seine Untersuchung einheimischer Wesen. |
Samins Forschungsbericht | Samin hat dich „gebeten“, ihm im Karmin- wald einen Zierflügler zu fangen. Es wäre schließlich unsportlich, wenn du nur Dareel hilfst. |
Dareels Forschungsbericht (Forts.) | Dareel bittet ein zweites Mal um Hilfe und fragt nach einer Glühkragenechse aus dem Ölquellbecken. Die Bitte scheint nicht ganz ohne Hintergedanken zu kommen, aber es ist wohl am besten, ihm einfach zu helfen. |
Samins Forschungsbericht (Forts.) | Dieses Mal möchte Samin, dass du ihm einen Reifkäfer aus den Eissplitterklippen besorgst. Er hat fest behauptet, dass dies eine „offizielle Anfrage der Gilde“ ist. Wie auch immer. Je mehr wir über einheimische Wesen wissen, desto besser, also gehen wir ihm zur Hand! |
Dareels Spezialforschungsbericht | Jetzt sollst du für Dareel in den Ruinen von Wyveria eine seltene Variante der Kilowatt- schnecke fangen. Sie sieht der regulären Kilowattschnecke sehr ähnlich, was Theorien über spontane Mutation befeuert hat. |
Samins Spezialforschungsbericht | Jetzt sollst du für Samin ein Sandwusel in der Windebene fangen. Anscheinend zeigen sich die scheuen Dinger nur nachts, also sei behutsam. Das wird bestimmt kein leichtes Unterfangen, aber dieses Mal scheint er es tatsächlich ernst zu meinen. |
Hochwertiges Material | Gemma hat dich darum gebeten, ihr hoch- wertiges Monstermaterial zu beschaffen. Sie scheint ziemlich aufgeregt zu sein, allerdings hat die Sache wohl keine Eile. Bring ihr etwas davon vorbei, wenn es deine Zeit erlaubt. |
Obacht vor den Gypceros | Es wurde festgestellt, dass das Monster, das in der Nähe von Kunafa Chaos anrichtet, ein Gypceros ist. Zatoh zufolge werden die Gypceros der Windebene aber nur während der Ödzeit aktiv. Geh nachforschen, wenn sich die Gelegenheit zum Zuschlagen ergibt. |
Qualitätssiegel der Schmiedin | Gemma hat ein neues Jagdwerkzeug ent- worfen und brennt auf einen Praxistest. Es wird bestimmt wie immer alle Erwartungen erfüllen, also zieh los und finde heraus, ob das Teil hält, was es verspricht. |
Flauschtausch | Pflirsich meinte, die veränderten Bedingun- gen im Wald hätten dafür gesorgt, dass das rosa Fell stark und prächtig wächst. Wenn du diese Aufgabe übernimmst und ihr ein wenig Congalala-Fell bringst, gibt sie dir etwas, das dir künftig nützlich sein wird. |
Aidas Ängste | Laut Aida soll ein Kind des Knochenvolks einem Rompopolo begegnet und verletzt worden sein. Solche Fälle häufen sich und ziehen sowohl Azuz als auch das umliegende Ökosystem in Mitleidenschaft. Kümmere dich darum, bevor es weitere Verletzte gibt. |
Ungewöhnliches Ungeheuer | Das Monster, das Rokko in den Eissplitter- klippen angegriffen hat, war vermutlich ein Yian Kut-Ku. Noch dazu scheint er aufgrund der Entfernung zu seinem natürlichen Lebensraum deutlich aggressiver zu sein. Das muss untersucht werden. |
Den Klauenriss sichern | Cobb berichtet, dass im Klauenriss zwei Hirabami gesichtet wurden. Sie stellen eine große Gefahr für die Sicherheit reisender Hüter dar und müssen beseitigt werden. Nutze bei der Jagd den Zaun, den Gemma repariert hat. |
Das Gemüt eines Leviathan | Y’sais Bericht zu den Verletzungen der Vorhut zufolge scheint ein Gehärteter Balahara der Missetäter zu sein. Er muss erjagt werden, bevor noch andere zu Schaden kommen. |
Doshaguma im Wald | Erik besteht darauf, dass du ihm im Karmin- wald ein Doshaguma-Exemplar fängst. Dies sei „absolut erforderlich zur Ausweitung der komparativen Analyse typischer Reprä- sentationen und Alpha-Varianten dieser Spezies“. Beeil dich, sonst zieht er noch selbst los. |
Reizende Reste | Dogard berichtet, dass ein Haufen mit Orikalzit-Resten übersehen wurde und die ungewollte Aufmerksamkeit eines Gravios auf sich gezogen hat. Erjage ihn, bevor das Dorf zu Schaden kommt. |
Was wir beschützen | Laut Alma hat ein Erkundungsteam bei der Erforschung von Relikten in den Eissplitter- klippen versehentlich das Territorium eines Blangonga betreten, wodurch dieser völlig ausgeflippt ist. Er ist eine Gefahr und muss erjagt werden. |
Werners Testlauf | Werner behauptet, „etwas Gutes“ gebaut zu haben. Er hat wohl etwas entworfen, das die Eigenschaften von Wyvernmilch nutzt. Nimm ihn für einen Testlauf seines Prototyps auf eine Quest mit. |
Erstaunliche Anpassung | Tasheen berichtet, ein Xu Wu sei ins Dorf eingedrungen und habe einen Hüter namens Soshi entführt. Warum, ist unklar, doch da so was zum ersten Mal passiert zu sein scheint, geht die Gilde der Sache sofort nach. Der Xu Wu muss gejagt werden. |
Als Torwächter | Laut Rex treiben im Klauenriss zwei Ajarakan ihr Unwesen. Da er derzeit mit einer anderen Aufgabe betraut ist, bittet er dich um Unterstützung. Nutze bei Bedarf den Zaun. |
Fortlaufender Konflikt | Laut Murtabak kämpfen nahe Kunafa schon seit Tagen zwei Monster. Lässt man sie ge- währen, werden sie früher oder später zur Gefahr für die Dorfbewohner. Untersuche die Situation und unternimm alle nötigen Maßnahmen, um das Dorf zu schützen. |
Unprächtige Situation | Eine Anfrage von Pflirsich. Offenbar gehen sich im Wald eine Lala Barina und ein Congalala an den Kragen und die Qualität des geschneidigen rosa Fells steht auf dem Spiel. Jage die Monster umgehend, damit alle wieder ihre Ruhe haben. |
Störenfriede | Laut Sabar behindern Monster im Ölquell- becken die Bergbauarbeiten. Es handelt sich dabei wohl um besonders gefährliche Gravios und Ajarakan, die sich von normalen Exemplaren unterscheiden – sei also extra vorsichtig! |
Echo der Klippen | Apar sagt, dass ein paar Monster in den Eissplitterklippen für Unruhe sorgen und so kleinere Monster Richtung Suja vertreiben. Geh zu den Klippen und jage den Hirabami und den Blangonga dort. |
Der Kampf ums Überleben | Rysher meint, in den Ruinen von Wyveria ein Gehärtetes Monster gesehen zu haben. Bei den ersten Sichtungen scheint es sich um einen Xu Wu und einen Wächter-Vulkan- Odogaron zu handeln. Starte eine Unter- suchung, um das Ausmaß der Gefahr einzu- schätzen. |
Verschwommene Sicht | Alma hat beim Erkunden des Karminwalds ihre geliebte Brille verloren. Vielleicht wissen die Wudwuds in der Gegend etwas. |