Erhöht die Affinität beim Ausführen von Zug-Angriffen. (Kein Effekt beim Reiten.)
| Lv1 | 50 | Affinität +50 % |
| Lv2 | 75 | Affinität +75 % |
| Lv3 | 100 | Affinität +100 % |
| Nihil-Großschwert I | Lv2 | Ein furchterregendes Xu-Wu- Großschwert mit schaurigen Mustern, die die räumliche Wahrnehmung verzerren. |
| Nihil-Großschwert II | Lv2 | Ein furchterregendes Xu-Wu- Großschwert mit schaurigen Mustern, die die räumliche Wahrnehmung verzerren. |
| Prinvrilos Auflösung | Lv3 | Ein verbessertes Nihil-Groß- schwert. Die unregelmäßigen Zacken entlang beider Schneiden hinterlassen schreckliche Narben. |
| Schmetterschwert I | Lv1 | Ein modifiziertes eisernes Groß- schwert; perfekt für Anfänger geeignet. Es wird gemeinhin für seine Handhabung bewundert. |
| Schmetterschwert II | Lv2 | Ein modifiziertes eisernes Groß- schwert; perfekt für Anfänger geeignet. Es wird gemeinhin für seine Handhabung bewundert. |
| Schmetterschwert III | Lv3 | Ein modifiziertes eisernes Groß- schwert; perfekt für Anfänger geeignet. Es wird gemeinhin für seine Handhabung bewundert. |
| Verwüsterklinge | Lv3 | Ein Großschwert aus Stahl mit großen, ausziehbaren Krallen, die sich normalerweise inner- halb der Klinge befinden. |
| Schlachter I | Lv1 | Ein mit tausend Giften benetztes Großschwert. Die Beschreibung, wie ein tyrannischer König sie einst einsetzte, ist brutal. |
| Schlachter II | Lv2 | Ein mit tausend Giften benetztes Großschwert. Die Beschreibung, wie ein tyrannischer König sie einst einsetzte, ist brutal. |
| Giftkönig | Lv2 | Ein verbesserter Schlachter. Ein so entsetzlicher Entwurf, dass die Herstellung lange verboten war... bis heute. |
| Barina-Dague I | Lv1 | Ein Schwert & Schild mit einer lähmenden Schneide. Anmutige und unnachgiebige Angriffe schalten Beute leicht aus. |
| Barina-Dague II | Lv1 | Ein Schwert & Schild mit einer lähmenden Schneide. Anmutige und unnachgiebige Angriffe schalten Beute leicht aus. |
| Barina-Dague III | Lv1 | Ein Schwert & Schild mit einer lähmenden Schneide. Anmutige und unnachgiebige Angriffe schalten Beute leicht aus. |
| Barina-Dague IV | Lv2 | Ein Schwert & Schild mit einer lähmenden Schneide. Anmutige und unnachgiebige Angriffe schalten Beute leicht aus. |
| Lala-Acanthopelm | Lv2 | Ein verbesserter Barina-Dague. Betört von seinem Tanz lässt das Publikum seine Freiheit fahren und stürzt sich ins Verderben. |
| Giftleiden I | Lv1 | Ein Schwert & Schild, das die toxigenen Organe eines Gyp- ceros nutzt, um die Klinge kontinuierlich zu beschichten. |
| Giftleiden II | Lv2 | Ein Schwert & Schild, das die toxigenen Organe eines Gyp- ceros nutzt, um die Klinge kontinuierlich zu beschichten. |
| Vipernhafter Säbel | Lv2 | Ein verbessertes Giftleiden, das mehr toxigenes Material enthält, um Beute maximales Leid zuzufügen. |
| Schneeweißer Jambiya I | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Blangonga-Material. Die Form und die dünne Eisbeschichtung ermöglichen schnelles Ziehen. |
| Schneelöwe Jambiya | Lv2 | Verbesserter Schneeweißer Jambi- ya. Erweise ihm den nötigen Res- pekt und verfüge über sein Eis. |
| Barina-Faucilles I | Lv1 | Lala-Barina-Doppelklingen, die genau wie ihre Namenspatronin geschickt ihre Beute lähmen und ihr dann das Leben rauben. |
| Barina-Faucilles II | Lv1 | Lala-Barina-Doppelklingen, die genau wie ihre Namenspatronin geschickt ihre Beute lähmen und ihr dann das Leben rauben. |
| Barina-Faucilles III | Lv1 | Lala-Barina-Doppelklingen, die genau wie ihre Namenspatronin geschickt ihre Beute lähmen und ihr dann das Leben rauben. |
| Barina-Faucilles IV | Lv2 | Lala-Barina-Doppelklingen, die genau wie ihre Namenspatronin geschickt ihre Beute lähmen und ihr dann das Leben rauben. |
| Lala Harpactirs | Lv2 | Verbesserte Barina Faucilles mit noch schärferen Klingen – ein brutales, schönes, betö- rendes Duett in Scharlachrot. |
| Rosa Maracas I | Lv1 | Congalala-Doppelklingen. Ihre schweren, mächtigen Schläge lassen sich von Trägheit leiten. |
| Rosa Maracas II | Lv1 | Congalala-Doppelklingen. Ihre schweren, mächtigen Schläge lassen sich von Trägheit leiten. |
| Kuriose Maracas | Lv2 | Verbesserte Rosa Maracas. Zusätzliches Gewicht und Trägheit lassen diese Maracas erbeben. |
| Eisen-Katana I | Lv1 | Ein robustes Langschwert nach östlichem Brauch. Erfordert aber regelmäßige Pflege. |
| Eisen-Katana II | Lv2 | Ein robustes Langschwert nach östlichem Brauch. Erfordert aber regelmäßige Pflege. |
| Eisen-Katana III | Lv3 | Ein robustes Langschwert nach östlichem Brauch. Erfordert aber regelmäßige Pflege. |
| Scharfe Schneide | Lv3 | Die sägeblattartigen Zähne dieser Klinge sind tödlich, doch für ihre Handhabung ist viel Training nötig. |
| Barina-Flamberge I | Lv1 | Ein Lala-Barina-Langschwert mit monochromer Klinge und Scheide sowie einem Biss, der Beute lähmt. |
| Barina-Flamberge II | Lv1 | Ein Lala-Barina-Langschwert mit monochromer Klinge und Scheide sowie einem Biss, der Beute lähmt. |
| Barina-Flamberge III | Lv1 | Ein Lala-Barina-Langschwert mit monochromer Klinge und Scheide sowie einem Biss, der Beute lähmt. |
| Barina-Flamberge IV | Lv2 | Ein Lala-Barina-Langschwert mit monochromer Klinge und Scheide sowie einem Biss, der Beute lähmt. |
| Lala-Ornithocton | Lv2 | Ein verbessertes Barina- Flamberge. Jeder mühelose Hieb hinterlässt blutrote Beweise für seine Überlegenheit. |
| Blanberge I | Lv3 | Ein Blangonga-Langschwert mit einzigartiger gewellter Klinge. Löst beim Ziehen eine Welle aus konzentrierter Kälte aus. |
| Blangongaberge | Lv3 | Ein verbessertes Blanberge, dessen eisige Klinge einen Feuer- gott niederstrecken und seine Seele gefrieren lassen könnte. |
| Eisenhammer I | Lv1 | Lange bevor der Hammer große Beliebtheit erlangte, gab es einen einzelnen alten Jäger, der auf diese nüchterne Waffe schwor. |
| Eisenhammer II | Lv2 | Lange bevor der Hammer große Beliebtheit erlangte, gab es einen einzelnen alten Jäger, der auf diese nüchterne Waffe schwor. |
| Eisenhammer III | Lv2 | Lange bevor der Hammer große Beliebtheit erlangte, gab es einen einzelnen alten Jäger, der auf diese nüchterne Waffe schwor. |
| Eisenteufel | Lv3 | Ein verbesserter Eisenhammer. Was auch immer der Zorn der Hölle sein mag, er muss sich so ähnlich anfühlen. |
| Giftiges Monster I | Lv1 | Ein monströser Hammer, der dafür gefürchtet ist, dass er ein speziell hergestelltes Gift verwendet. |
| Giftiges Monster II | Lv2 | Ein monströser Hammer, der dafür gefürchtet ist, dass er ein speziell hergestelltes Gift verwendet. |
| Todesgifthammer | Lv3 | Verbessertes Giftiges Monster. Eine einzige Berührung des Gifts bringt den sicheren Tod. |
| Metall-Dudelsack I | Lv1 | Ein Jagdhorn aus Metall, das klare, sonore Töne von sich gibt und allen, die es hören, Mut einflößt. |
| Metall-Dudelsack II | Lv2 | Ein Jagdhorn aus Metall, das klare, sonore Töne von sich gibt und allen, die es hören, Mut einflößt. |
| Metall-Dudelsack III | Lv3 | Ein Jagdhorn aus Metall, das klare, sonore Töne von sich gibt und allen, die es hören, Mut einflößt. |
| Großer Dudelsack | Lv3 | Die wertvollen Erze in diesem verbesserten Metall-Dudelsack lassen das Herz eines jeden Jägers entflammen. |
| Gift-Capri I | Lv2 | Ein Jagdhorn aus Gypceros-Teilen, das nach dessen einzigartigem Schnabel und Kamm modelliert wurde. |
| Gift-Capri II | Lv3 | Ein Jagdhorn aus Gypceros-Teilen, das nach dessen einzigartigem Schnabel und Kamm modelliert wurde. |
| Amokmelodie | Lv3 | Verbessertes Gift-Capri, das den Niedergang seiner Beute in den Tod mit leerem Blick inszeniert. |
| Barina-Sarissa I | Lv1 | Eine Lala-Barina-Lanze für Stoß- angriffe. Die große Knospe ent- hält wirkungsvolles Lähmgift. |
| Barina-Sarissa II | Lv1 | Eine Lala-Barina-Lanze für Stoß- angriffe. Die große Knospe ent- hält wirkungsvolles Lähmgift. |
| Barina-Sarissa III | Lv1 | Eine Lala-Barina-Lanze für Stoß- angriffe. Die große Knospe ent- hält wirkungsvolles Lähmgift. |
| Barina-Sarissa IV | Lv2 | Eine Lala-Barina-Lanze für Stoß- angriffe. Die große Knospe ent- hält wirkungsvolles Lähmgift. |
| Lala-Avicularia | Lv2 | Eine Barina-Sarissa in voller Blüte. Die Dornen der roten Rose setzen das gesamte Lähm- gift auf einen Schlag frei. |
| Paladinlanze I | Lv3 | Eine Lanze für kampferprobte Ritter. Bemerkenswert ist ihr großer Schild. |
| Babel-Speer | Lv3 | Ein goldener Metallspeer, benannt nach einem legendären Turm. Gute Verteidigung. |
| Kanonen-Hellebarde I | Lv1 | Eine Nerscylla-Gewehrlanze mit geschichtetem bogenförmigen Material für Leichtigkeit, Stärke und eine gute Handhabung. |
| Kanonen-Hellebarde II | Lv1 | Eine Nerscylla-Gewehrlanze mit geschichtetem bogenförmigen Material für Leichtigkeit, Stärke und eine gute Handhabung. |
| Kanonen-Hellebarde III | Lv2 | Eine Nerscylla-Gewehrlanze mit geschichtetem bogenförmigen Material für Leichtigkeit, Stärke und eine gute Handhabung. |
| Feste Kanonen-Hellebarde | Lv2 | Eine verbesserte Kanonen- Hellebarde. Sie sieht zerbrech- lich aus, aber die fehlende Starre ist ihre Stärke. |
| Harter Schläger I | Lv1 | Eine enorme Gewehrlanze, die flexibles Leder mit hochwertigem Erz kombiniert und giftig zustößt. |
| Harter Schläger II | Lv2 | Eine enorme Gewehrlanze, die flexibles Leder mit hochwertigem Erz kombiniert und giftig zustößt. |
| Großer Schläger | Lv2 | Verbesserter Harter Schläger. Das Gift, das er versprüht, lässt das Ziel vor seinem Ende schreckliche Qualen erleiden. |
| Barina-Hache I | Lv1 | Eine Lala-Barina-Morph-Axt. Das Lähmungsgift, das von der Klinge tropft, beraubt die Beute ihrer Freiheit. |
| Barina-Hache II | Lv1 | Eine Lala-Barina-Morph-Axt. Das Lähmungsgift, das von der Klinge tropft, beraubt die Beute ihrer Freiheit. |
| Barina-Hache III | Lv1 | Eine Lala-Barina-Morph-Axt. Das Lähmungsgift, das von der Klinge tropft, beraubt die Beute ihrer Freiheit. |
| Barina-Hache IV | Lv2 | Eine Lala-Barina-Morph-Axt. Das Lähmungsgift, das von der Klinge tropft, beraubt die Beute ihrer Freiheit. |
| Lala-Selenocosmi | Lv2 | Verbesserte Barina-Hache mit neuen Materialien, die den Träger zu einem blutroten Tänzer machen. |
| Golba-Vandale I | Lv1 | Eine Morph-Axt aus robusten Congalala-Teilen, die die Gesamthaltbarkeit – und, äh, das Odeur verstärken. |
| Golba-Vandale II | Lv1 | Eine Morph-Axt aus robusten Congalala-Teilen, die die Gesamthaltbarkeit – und, äh, das Odeur verstärken. |
| Gundava-Vandale | Lv2 | Eine verbesserte Golba-Vandale. Selbst tausend Schlachten konnten ihre Schärfe nicht mindern... oder ihr Aroma. |
| Barina-Bouclier I | Lv1 | Eine mit Lala Barinas Fasern bestückte Energieklinge. Ihre Hiebe können Beute lähmen und dadurch gefügig machen. |
| Barina-Bouclier II | Lv1 | Eine mit Lala Barinas Fasern bestückte Energieklinge. Ihre Hiebe können Beute lähmen und dadurch gefügig machen. |
| Barina-Bouclier III | Lv1 | Eine mit Lala Barinas Fasern bestückte Energieklinge. Ihre Hiebe können Beute lähmen und dadurch gefügig machen. |
| Barina-Bouclier IV | Lv2 | Eine mit Lala Barinas Fasern bestückte Energieklinge. Ihre Hiebe können Beute lähmen und dadurch gefügig machen. |
| Lala-Eumenophor | Lv2 | Eine verbesserte Barina- Bouclier. Das Netzwerk aus robusten Fasern ermöglicht noch härtere Schläge. |
| Toxische Klinge I | Lv1 | Eine schreckliche Energieklinge voll Gypceros-Gift, deren Schneide jede Beute wie Butter durchdringt. |
| Toxische Klinge II | Lv2 | Eine schreckliche Energieklinge voll Gypceros-Gift, deren Schneide jede Beute wie Butter durchdringt. |
| Giftkuss | Lv2 | Eine verbesserte Toxische Klinge, die vor tödlichem Gift trieft und Beute in einen quälenden Albtraum stürzt. |
| Eisensturm I | Lv1 | Eine Insektenglefe, abgestimmt, um Kollateralschaden zu ver- meiden. Die beiden ungleichen Klingen erzeugen Fliehkraft. |
| Eisensturm II | Lv2 | Eine Insektenglefe, abgestimmt, um Kollateralschaden zu ver- meiden. Die beiden ungleichen Klingen erzeugen Fliehkraft. |
| Eisensturm III | Lv2 | Eine Insektenglefe, abgestimmt, um Kollateralschaden zu ver- meiden. Die beiden ungleichen Klingen erzeugen Fliehkraft. |
| Chromsturm | Lv3 | Ein mit seltenem Stahl verbes- serter Eisensturm. Ermöglicht es dem Benutzer, wie der Wind selbst anzugreifen. |
| Barina-Perche I | Lv1 | Eine dem Monster würdige Glefe aus Lala-Barina-Teilen. Achte auf ihren Tanz, um ihrem Stich zu entfliehen. |
| Barina-Perche II | Lv1 | Eine dem Monster würdige Glefe aus Lala-Barina-Teilen. Achte auf ihren Tanz, um ihrem Stich zu entfliehen. |
| Barina-Perche III | Lv1 | Eine dem Monster würdige Glefe aus Lala-Barina-Teilen. Achte auf ihren Tanz, um ihrem Stich zu entfliehen. |
| Barina-Perche IV | Lv2 | Eine dem Monster würdige Glefe aus Lala-Barina-Teilen. Achte auf ihren Tanz, um ihrem Stich zu entfliehen. |
| Lala-Stromatopelm | Lv2 | Eine schärfere und noch reizen- dere Barina-Perche. Sich von ihrem Tanz betören zu lassen, heißt, sein Leben aufzugeben. |