Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft nach dem Ausführen eines Blocks zur perfekten Zeit.
Lv1 | 105 | Wenn aktiv, Angriff +5 %. |
Lv2 | 110 | Wenn aktiv, Angriff +10 %. |
Lv3 | 115 | Wenn aktiv, Angriff +15 %. |
Immense Klinge I | Lv1 | Einzigartige Nerscylla-Materialien haben dieses unglaubliche Groß- schwert entstehen lassen, das die Grenzen der Schmiede sprengt. |
Immense Klinge II | Lv1 | Einzigartige Nerscylla-Materialien haben dieses unglaubliche Groß- schwert entstehen lassen, das die Grenzen der Schmiede sprengt. |
Immense Klinge III | Lv2 | Einzigartige Nerscylla-Materialien haben dieses unglaubliche Groß- schwert entstehen lassen, das die Grenzen der Schmiede sprengt. |
Brandopferklinge | Lv2 | Eine verbesserte Immense Klinge. Ein Bringer des Chaos mit einer scharfen Schneide, die Beute in zwei Hälften teilt. |
Rey-Kuara I | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüll- tes Schwert & Schild, das mit jedem elektrisierenden Hieb die Materie selbst zersetzen kann. |
Rey-Kuara II | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüll- tes Schwert & Schild, das mit jedem elektrisierenden Hieb die Materie selbst zersetzen kann. |
Rey-Kuara III | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüll- tes Schwert & Schild, das mit jedem elektrisierenden Hieb die Materie selbst zersetzen kann. |
Kuara-Klarschwert | Lv1 | Ein verbessertes Rey-Kuara. Mit jedem Aufblitzen der Klinge kün- digt es sich mit donnerndem Ge- brüll an. |
Quematrice-Cuchillo I | Lv1 | Ein Schwert & Schild aus Quema- trice-Teilen mit austauschbarer Klinge – nötig, denn das ständige Anzünden schädigt die Klinge. |
Quematrice-Cuchillo II | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Quema- trice-Teilen mit austauschbarer Klinge – nötig, denn das ständige Anzünden schädigt die Klinge. |
Quematrice-Cuchillo III | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Quema- trice-Teilen mit austauschbarer Klinge – nötig, denn das ständige Anzünden schädigt die Klinge. |
Quematrice-Cuchillo IV | Lv3 | Ein Schwert & Schild aus Quema- trice-Teilen mit austauschbarer Klinge – nötig, denn das ständige Anzünden schädigt die Klinge. |
Feuerschweif-Fornax | Lv3 | Ein verbessertes Quematrice-Cu- chillo. Gibt Trägern das, was sie wollten: heiße Salven und knus- priges Gemetzel. |
Balahara-Klinge I | Lv1 | Ein Schwert & Schild aus Balahara-Material, das der ge- härteten Klinge genug Kraft für effektives Draufloshacken gibt. |
Balahara-Klinge II | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Balahara-Material, das der ge- härteten Klinge genug Kraft für effektives Draufloshacken gibt. |
Balahara-Klinge III | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Balahara-Material, das der ge- härteten Klinge genug Kraft für effektives Draufloshacken gibt. |
Balahara-Klinge IV | Lv3 | Ein Schwert & Schild aus Balahara-Material, das der ge- härteten Klinge genug Kraft für effektives Draufloshacken gibt. |
Sandsee-Katduva | Lv3 | Eine verbesserte Balahara- Klinge. Jene, die die Wüste durchqueren, legen ihr Leben in die Hand ihrer Waffe. |
Ajara-Säbel I | Lv2 | Ein Schwert & Schild aus Ajarakan-Material, das die Hände umschließt und vor Rückstößen schützt. |
Ajara-Säbel II | Lv3 | Ein Schwert & Schild aus Ajarakan-Material, das die Hände umschließt und vor Rückstößen schützt. |
Ajara-Subinda | Lv3 | Verbesserter Ajara-Säbel. Verströmt nun genug Hitze, um die Erde zu schwärzen und die Luft flimmern zu lassen. |
Schneeweißer Jambiya I | Lv1 | Ein Schwert & Schild aus Blangonga-Material. Die Form und die dünne Eisbeschichtung ermöglichen schnelles Ziehen. |
Schneelöwe Jambiya | Lv1 | Verbesserter Schneeweißer Jambi- ya. Erweise ihm den nötigen Res- pekt und verfüge über sein Eis. |
Balahara-Lanze I | Lv1 | Eine Balahara-Lanze mit spiral- förmig eingebrachten Kerben, die das Durchstoßpotenzial und so den Schaden erhöhen. |
Balahara-Lanze II | Lv2 | Eine Balahara-Lanze mit spiral- förmig eingebrachten Kerben, die das Durchstoßpotenzial und so den Schaden erhöhen. |
Balahara-Lanze III | Lv2 | Eine Balahara-Lanze mit spiral- förmig eingebrachten Kerben, die das Durchstoßpotenzial und so den Schaden erhöhen. |
Balahara-Lanze IV | Lv3 | Eine Balahara-Lanze mit spiral- förmig eingebrachten Kerben, die das Durchstoßpotenzial und so den Schaden erhöhen. |
Sandsee-Prallaya | Lv3 | Eine verbesserte Balahara-Lanze mit einer rotierenden Klinge, die Abtrenn- und Perforationskraft miteinander verbindet. |
Rey-Indra I | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüllte Lanze. Sie ist seltsam geformt, aber trifft so sicher wie ein Blitzschlag. |
Rey-Indra II | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüllte Lanze. Sie ist seltsam geformt, aber trifft so sicher wie ein Blitzschlag. |
Rey-Indra III | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüllte Lanze. Sie ist seltsam geformt, aber trifft so sicher wie ein Blitzschlag. |
Indra-Klarlanze | Lv1 | Eine verbesserte Rey-Indra. Zeigt Eindringlingen kein Erbarmen und bestraft Legionen mit jedem elektrisierenden Biss. |
Nu-Osminog I | Lv2 | Eine Nu-Udra-Lanze, die Waffe und Träger mit einem Netz aus Tenta- keln bindet und ihre Beute vor die Tore der Hölle zerrt. |
Nu-Osminog II | Lv3 | Eine Nu-Udra-Lanze, die Waffe und Träger mit einem Netz aus Tenta- keln bindet und ihre Beute vor die Tore der Hölle zerrt. |
Abbadons Osminog | Lv3 | Eine verbesserte Nu-Osminog. Grimmige Tentakel erheben sich aus dem Inferno und setzen aufgespießte Beute in Brand. |
Dosha-Düsterbohrer I | Lv2 | Eine Lanze aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigt keine Gnade und bringt Gegner bösartig zu Fall. |
Dosha-Düsterbohrer II | Lv3 | Eine Lanze aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigt keine Gnade und bringt Gegner bösartig zu Fall. |
Düsterbohrer Urshanith | Lv3 | Ein verbesserter Dosha-Düster- bohrer. Seine zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt. |
Chthon-Feuerrad I | Lv2 | Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Lanze. Getrieben von bestia- lischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut. |
Chthon-Feuerrad II | Lv3 | Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Lanze. Getrieben von bestia- lischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut. |
Vererbtes Bedauern | Lv3 | Ein verbessertes Chthonisches Feuerrad. Der Kreislauf des Hungers ist durchbrochen, doch die Bestie bleibt gierig. |
Balahara-Zünder I | Lv1 | Eine Balahara-Gewehrlanze mit einem Pulvermagazin, das hitzebeständig und wasserfest konstruiert ist. |
Balahara-Zünder II | Lv2 | Eine Balahara-Gewehrlanze mit einem Pulvermagazin, das hitzebeständig und wasserfest konstruiert ist. |
Balahara-Zünder III | Lv2 | Eine Balahara-Gewehrlanze mit einem Pulvermagazin, das hitzebeständig und wasserfest konstruiert ist. |
Balahara-Zünder IV | Lv3 | Eine Balahara-Gewehrlanze mit einem Pulvermagazin, das hitzebeständig und wasserfest konstruiert ist. |
Sandsee-Visponan | Lv3 | Ein verbesserter Balahara- Zünder. Kann Berge in Sand verwandeln, der wie Wasser fließt. |
Ajara-Feuerspitze I | Lv1 | Eine Ajarakan-Gewehrlanze, deren mächtige Hitzestöße alles in ihrem Weg augen- blicklich vernichten. |
Ajara-Feuerspitze II | Lv1 | Eine Ajarakan-Gewehrlanze, deren mächtige Hitzestöße alles in ihrem Weg augen- blicklich vernichten. |
Ajara-Kalika | Lv1 | Die wahre Form der Ajara- Feuerspitze. Arrogant und gnadenlos vernichtet sie ihre Verächter. |
Parese-Gewehrlanze I | Lv1 | Eine Gewehrlanze mit einer auffälligen schwarzen Klinge samt Lähmsubstanz. Obacht vor der mächtigen roten Schneide! |
Parese-Gewehrlanze II | Lv2 | Eine Gewehrlanze mit einer auffälligen schwarzen Klinge samt Lähmsubstanz. Obacht vor der mächtigen roten Schneide! |
Parese-Gewehrlanze III | Lv2 | Eine Gewehrlanze mit einer auffälligen schwarzen Klinge samt Lähmsubstanz. Obacht vor der mächtigen roten Schneide! |
Parese-Gewehrlanze IV | Lv3 | Eine Gewehrlanze mit einer auffälligen schwarzen Klinge samt Lähmsubstanz. Obacht vor der mächtigen roten Schneide! |
Lähmende Starre | Lv3 | Eine verbesserte Parese-Gewehr- lanze. Jeder Schuss erblüht wie eine Rose, deren Dornen die Beute betäuben. |
Arachnoschuppe I | Lv1 | Eine Nerscylla-Energieklinge, die ihre einzigartig geformten Teile nutzt, um Reibungshitze von Hieben freizusetzen. |
Arachnoschuppe II | Lv1 | Eine Nerscylla-Energieklinge, die ihre einzigartig geformten Teile nutzt, um Reibungshitze von Hieben freizusetzen. |
Arachnoschuppe III | Lv2 | Eine Nerscylla-Energieklinge, die ihre einzigartig geformten Teile nutzt, um Reibungshitze von Hieben freizusetzen. |
Arachnosense | Lv2 | Eine verbesserte Arachnoschuppe. Der verbesserte Wärmeableiter kann dicke Platten wie Butter durchschneiden. |
Chthonische Flamme I | Lv2 | Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Energieklinge. Getrieben von bestialischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut. |
Chthonische Flamme II | Lv3 | Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Energieklinge. Getrieben von bestialischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut. |
Vererbte Feindschaft | Lv3 | Eine verbesserte Chthonische Flamme. Der Kreislauf des Hungers ist durchbrochen, doch die Bestie bleibt gierig. |
Scylla-Brechergewehr I | Lv1 | Ein Schweres Bogengewehr, das für gute Handhabung und Feuer- kraft auf elastisches Nerscylla- Material setzt. |
Scylla-Brechergewehr II | Lv1 | Ein Schweres Bogengewehr, das für gute Handhabung und Feuer- kraft auf elastisches Nerscylla- Material setzt. |
Scylla-Brechergewehr III | Lv2 | Ein Schweres Bogengewehr, das für gute Handhabung und Feuer- kraft auf elastisches Nerscylla- Material setzt. |
Brechersprenger | Lv2 | Ein verbesserter Scylla- Brecher. Ähnlich wie das Monster zerfleischt er mit gut gezielten Treffern die Beute. |