Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen.
| Lv1 | 105/95/1/105 | Erhöht das Balkenfülltempo geringfügig und reduziert die Aufladezeiten um 5 %. |
| Lv2 | 110/90/2/107 | Erhöht das Balkenfülltempo etwas und reduziert die Aufladezeiten um 10 %. |
| Lv3 | 120/85/3/110 | Erhöht das Balkenfülltempo und reduziert die Aufladezeiten um 15 %. |
| Huhn-Enthaupter I | Lv1 | Ein prächtiges Großschwert, das wie der Flügel von einem Yian Kut-Ku aussieht. Die Klinge zeugt von Kunstfertigkeit. |
| Huhn-Enthaupter II | Lv2 | Ein prächtiges Großschwert, das wie der Flügel von einem Yian Kut-Ku aussieht. Die Klinge zeugt von Kunstfertigkeit. |
| Hahn-Enthaupter | Lv2 | Ein verbesserter Huhn-Enthaup- ter. Die atemberaubende Klinge wird zu Recht als Kunstwerk angesehen. |
| Jin-Dhavaar I | Lv2 | Ein Jin-Dahaad-Großschwert. Das Eis an seiner riesigen Doppelschneide kann selbst die Luft einfrieren. |
| Klippen-Metallam | Lv3 | Ein verbessertes Jin-Dhavaar. Es ist gigantisch wie ein Jin Dahaad und besitzt die Macht, Berge zu zerschneiden. |
| Knochenklinge I | Lv1 | Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll. |
| Knochenklinge II | Lv1 | Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll. |
| Knochenklinge III | Lv2 | Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll. |
| Knochenklinge IV | Lv3 | Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll. |
| Knochenhacker | Lv3 | Diese verbesserte Knochenklinge mag nicht scharf wie Eisen sein, kann Beute aber problemlos aufschlitzen. |
| Dosha-Grimmtöter I | Lv1 | Ein Großschwert aus Wächter- Doshaguma-Material. Es zeigt keine Gnade und bringt Gegner gewaltsam zu Fall. |
| Dosha-Grimmtöter II | Lv2 | Ein Großschwert aus Wächter- Doshaguma-Material. Es zeigt keine Gnade und bringt Gegner gewaltsam zu Fall. |
| Grimmtöter Urgeom | Lv2 | Ein verbesserter Dosha-Grimm- töter. Seine zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt. |
| W.-Arkveld-Gladius I | Lv2 | Ein Großschwert aus Wächter- material. Der Griff strahlt eine wundersame Macht aus, die jede Angst im Keim erstickt. |
| W.-Arkveld-Gladius II | Lv2 | Ein Großschwert aus Wächter- material. Der Griff strahlt eine wundersame Macht aus, die jede Angst im Keim erstickt. |
| Tapferer W. Lamorak | Lv2 | Verbessertes W.-Arkveld- Gladius. Es ergreift Besitz von naiven Trägern und reißt sie in eine Woge der Zerstörung. |
| Arkveld-Gladius I | Lv3 | Ein Arkveld-Großschwert. Die mutigen Taten seines ritterlichen Trägers sind weithin bekannt. |
| Tapferer Lamorak | Lv3 | Verbessertes Arkveld-Gladius. Ein Spiegelbild seines tapferen Trägers und nach dem Aufladen ein Ausbund des Zorns. |
| Lagiacrus-Klinge I | Lv2 | Elektrisches Großschwert aus Lagiacrus-Materialien. Achtung: Hochspannung! |
| Hohe Lagia-Klinge | Lv2 | Eine verbesserte Lagiacrus- Klinge. Gebietet mit Zorn und Donner Ehrfurcht. |
| Kieferklinge I | Lv2 | Ein Großschwert, traditionell aus Knochen gefertigt. Seinen Namen verdankt es der Ähnlich- mit einem Fleischfressermaul. |
| Riesige Kieferklinge | Lv2 | Die verbesserte Kieferklinge ist nicht nur mächtig, sondern auch mächtig scharf. |
| Knochenbeile I | Lv1 | Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen. |
| Knochenbeile II | Lv1 | Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen. |
| Knochenbeile III | Lv2 | Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen. |
| Knochenbeile IV | Lv3 | Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen. |
| Wilde Beile | Lv3 | Diese Knochenbeile sind nicht weniger primitiv, aber deutlich brutaler und wurden für maximale Verwüstung verbessert. |
| Quematrice-Silexes I | Lv1 | Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten. |
| Quematrice-Silexes II | Lv2 | Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten. |
| Quematrice-Silexes III | Lv2 | Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten. |
| Quematrice-Silexes IV | Lv3 | Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten. |
| Feuerschweif-Magnesiae | Lv3 | Verbesserte Quematrice-Silexes. Jeder Wirbel an Hieben erzeugt unlöschbare Flammen und ver- brennt damit Beute. |
| Dosha-Wachschinder I | Lv2 | Doppelklingen aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigen keine Gnade und bringen Gegner unbändig zu Fall. |
| Dosha-Wachschinder II | Lv2 | Doppelklingen aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigen keine Gnade und bringen Gegner unbändig zu Fall. |
| Wachschinder Urbastra | Lv2 | Verbesserte Dosha-Wach- schinder. Ihre zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt. |
| Jin-Dhakoo I | Lv3 | Jin-Dahaad-Doppelklingen. Kalte Klingen, kaltes Temperament. Hin- terlassen Wunden, die nie heilen. |
| Klippen-Ulokiem | Lv3 | Verbesserte Jin-Dhakoo. Die he- rausragende Handwerkskunst in den Klingen erinnert an einen auf ewig zugefrorenen See. |
| W.-Arkveld-Harpes I | Lv2 | Doppelklingen aus Wächter- Material. Sie wecken den Körper mit einem Gefühl unvergleich- licher Macht. |
| W.-Arkveld-Harpes II | Lv2 | Doppelklingen aus Wächter- Material. Sie wecken den Körper mit einem Gefühl unvergleich- licher Macht. |
| Beseelter W. Ywain | Lv2 | Verbesserte W.-Arkveld-Harpes. Solange es genug Atem zum Heulen gibt, tanzen auch diese Klingen. |
| Gravios-Kriegsstifter I | Lv3 | Doppelklingen mit den Explo- sionseigenschaften eines Gravios. Der Trick ist, wie beim Sägen zuzuschlagen. |
| Gravios-Eroberer | Lv3 | Verbesserte Gravios-Kriegsstifter. Die robuste, gezahnte Klinge wurde sorgfältig gefertigt, um Stücke aus der Beute zu reißen. |
| Arkveld-Harpes I | Lv3 | Arkveld-Doppelklingen. Vor langer Zeit sah man diese Schneiden in den Händen eines löwenherzigen Ritters tanzen. |
| Gildenritter-Säbel I | Lv2 | Diese Schwerter werden an Elite- Gildenritter für besondere Auf- gaben ausgegeben. Ihre Schärfe dominiert alles, was sterblich ist. |
| Gildenritter-Säbel II | Lv3 | Diese Schwerter werden an Elite- Gildenritter für besondere Auf- gaben ausgegeben. Ihre Schärfe dominiert alles, was sterblich ist. |
| Meistersäbel | Lv3 | Verbesserte Gildenritter-Säbel die so heilig sind, dass eine königliche Erlaubnis nötig ist. |
| Beseelter Ywain | Lv3 | Verbesserte Arkveld-Harpes. Sie scheinen ihre Gestalt zu ändern, wenn der Dämon in der Seele des Trägers erwacht. |
| Rey-Tonitrus I | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfülltes Langschwert. Feinde gehen nach einem Kuss seiner leitfähigen Klinge in die Knie. |
| Rey-Tonitrus II | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfülltes Langschwert. Feinde gehen nach einem Kuss seiner leitfähigen Klinge in die Knie. |
| Rey-Tonitrus III | Lv2 | Ein von Rey Daus Donner erfülltes Langschwert. Feinde gehen nach einem Kuss seiner leitfähigen Klinge in die Knie. |
| Tonitrus-Klarklinge | Lv2 | Ein verbessertes Rey-Tonitrus. Allein das Blitzen seiner Klinge zerbricht Felsen und ruft mächtige Blitzschläge herbei. |
| Windklauenklinge I | Lv2 | Die gekrümmte Klinge dieses Hirabami-Langschwerts wählt beim Zerschneiden von Feinden einen besonderen Pfad. |
| Windklauenklinge II | Lv2 | Die gekrümmte Klinge dieses Hirabami-Langschwerts wählt beim Zerschneiden von Feinden einen besonderen Pfad. |
| Windklauenklinge III | Lv3 | Die gekrümmte Klinge dieses Hirabami-Langschwerts wählt beim Zerschneiden von Feinden einen besonderen Pfad. |
| Windklauen-Kiribami | Lv3 | Eine verbesserte Windklauen- klinge, einst von einem Helden geführt. Die Macht ihrer Angriffe überwältigt jeden Gegner. |
| Knochen-Shotel I | Lv1 | Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen. |
| Knochen-Shotel II | Lv1 | Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen. |
| Knochen-Shotel III | Lv2 | Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen. |
| Knochen-Shotel IV | Lv3 | Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen. |
| Hartknochen-Shotel | Lv3 | Der Knochen-Shotel wurde zu einer Klinge geschärft, die selbst Metall Konkurrenz macht. |
| W.-Arkveld-Ensis I | Lv2 | Ein Langschwert aus Wächter- Material. Im Kampf gegen Wyvern schmiegt der Griff sich näher an die Hand. |
| W.-Arkveld-Ensis II | Lv2 | Ein Langschwert aus Wächter- Material. Im Kampf gegen Wyvern schmiegt der Griff sich näher an die Hand. |
| Gerechter W. Lanzelot | Lv2 | Verbessertes W.-Arkveld-Ensis. Eine Klinge, die Ungerechtigkeit niederstreckt und zum Wohl anderer existiert. |
| Arkveld-Ensis I | Lv3 | Ein Arkveld-Langschwert. Einst prangten Waffen wie diese an den Hüften Wyvern jagender Ritter. |
| Gerechter Lanzelot | Lv3 | Verbessertes Arkveld-Ensis. Es streckte in der Hand seines Ritters Feinde von dessen Idealen nieder. |
| Knochenknüppel I | Lv1 | Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen. |
| Knochenknüppel II | Lv2 | Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen. |
| Knochenknüppel III | Lv2 | Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen. |
| Knochenknüppel IV | Lv3 | Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen. |
| Fossilienknüppel | Lv3 | Ein verbesserter Knochenknüppel. Ist er immer noch „nur“ ein Knochen? Ja. Aber er hat noch nie so hart zugeschlagen! |
| Rompo-Zertrümmerer I | Lv2 | Ein Rompopolo-Hammer. Er erinnert an medizinische Geräte aus einer Zeit, in der eine Seuche durchs Land zog. |
| Rompo-Zertrümmerer II | Lv2 | Ein Rompopolo-Hammer. Er erinnert an medizinische Geräte aus einer Zeit, in der eine Seuche durchs Land zog. |
| Rompo-Zertrümmerer III | Lv3 | Ein Rompopolo-Hammer. Er erinnert an medizinische Geräte aus einer Zeit, in der eine Seuche durchs Land zog. |
| Rompo-Robustox | Lv3 | Ein verbesserter Rompo-Zertrüm- merer. Blickt mit leeren Augen auf Beute nieder, während sein Schnabel sie mit Gift füllt. |
| Cluster-Hammer I | Lv1 | Ein eleganter Hammer, der der Nerscylla gerecht wird. Klappt beim Ziehen einen nadelspitzen Aufsatz aus. |
| Cluster-Hammer II | Lv1 | Ein eleganter Hammer, der der Nerscylla gerecht wird. Klappt beim Ziehen einen nadelspitzen Aufsatz aus. |
| Cluster-Hammer III | Lv1 | Ein eleganter Hammer, der der Nerscylla gerecht wird. Klappt beim Ziehen einen nadelspitzen Aufsatz aus. |
| Nerscylla-Klopfer | Lv1 | Ein verbesserter Cluster-Hammer. Wurde entwickelt, um mit jedem Schlag Panzer zu zerschmettern und sich in Fleisch zu bohren. |
| Jin-Dhauda I | Lv3 | Ein Jin-Dahaad-Hammer. Seine eisigen Schläge frieren jedes Hindernis ein, bevor er es zu Schneestaub zerschmettert. |
| Klippen-Logamtu | Lv3 | Verbesserter Jin-Dhauda. Beim Aufprall gefriert das Ziel so schnell, dass es den Schmerz seiner Vernichtung nicht spürt. |
| Nihil-Hammer I | Lv2 | Ein Xu-Wu-Hammer, der das Be- wusstsein seiner Opfer mit jedem vernichtenden Schlag Stück für Stück in die Leere stößt. |
| Nihil-Hammer II | Lv3 | Ein Xu-Wu-Hammer, der das Be- wusstsein seiner Opfer mit jedem vernichtenden Schlag Stück für Stück in die Leere stößt. |
| Zaccios Hinrichtung | Lv3 | Ein verbesserter Nihil-Hammer. Wer auch immer seinen Schwung zu spüren bekommt, sollte beten, nicht als Brei zu enden. |
| W.-Arkveld-Malleus I | Lv2 | Ein aus Wächter-Teilen herge- stellter Hammer. Die Aura seines Designs schärft den Verstand und macht die Zeit unmerklich. |
| W.-Arkveld-Malleus II | Lv2 | Ein aus Wächter-Teilen herge- stellter Hammer. Die Aura seines Designs schärft den Verstand und macht die Zeit unmerklich. |
| Jubelnder W. Bedivere | Lv2 | Verbesserter W.-Arkveld- Malleus. Wer diese Waffe führt, wird zahllose Siege erringen. |
| Arkveld-Malleus I | Lv3 | Ein Arkveld-Hammer. In den Händen seines ritterlichen Trägers schlug er mit zehn- facher Kraft zu. |
| Jubelnder Bedivere | Lv3 | Verbesserter Arkveld-Malleus. Der unfassbar starke Ritter, der ihn führte, konnte ihn mit einer Hand schwingen. |
| Knochenaxt I | Lv1 | Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen. |
| Knochenaxt II | Lv1 | Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen. |
| Knochenaxt III | Lv2 | Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen. |
| Knochenaxt IV | Lv3 | Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen. |
| Knochenschmetterer | Lv3 | Jahrelange Forschung hat die Kno- chenaxt verbessert. Scharf wie ein Schwert, vernichtend wie eine Axt. |
| Windsunder-Axt I | Lv2 | Eine Axt aus Hirabami-Zangen. Eignet sich sowohl zum Zuste- chen als auch für Hiebe. |
| Windsunder-Axt II | Lv2 | Eine Axt aus Hirabami-Zangen. Eignet sich sowohl zum Zuste- chen als auch für Hiebe. |
| Windsunder-Axt III | Lv3 | Eine Axt aus Hirabami-Zangen. Eignet sich sowohl zum Zuste- chen als auch für Hiebe. |
| Windsunder-Sakibami | Lv3 | Eine verbesserte Windsunder-Axt, die mächtige Windböen entfesseln kann. Soll einem tapferen Komman- danten den Sieg gebracht haben. |
| Dosha-Leibhacker I | Lv2 | Eine Morph-Axt aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigt keine Gnade und bringt Gegner spottend zu Fall. |
| Dosha-Leibhacker II | Lv2 | Eine Morph-Axt aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigt keine Gnade und bringt Gegner spottend zu Fall. |
| Leibhacker Urgahaac | Lv2 | Ein verbesserter Dosha-Leib- hacker. Seine zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt. |
| W.-Arkveld-Securis I | Lv2 | Eine Morph-Axt aus Wächter- Material. Vom Griff gehen seltsame Kräfte aus, die alle Ängste vertreiben. |
| W.-Arkveld-Securis II | Lv2 | Eine Morph-Axt aus Wächter- Material. Vom Griff gehen seltsame Kräfte aus, die alle Ängste vertreiben. |
| Unbeugsamer W. Parzival | Lv2 | Verbesserte W.-Arkveld-Securis. Ihr Griff liegt in den Händen der Schwachen; ihre Klinge an der Kehle von Tyrannen. |
| Arkveld-Securis I | Lv3 | Eine Arkveld-Morph-Axt. Vor langer Zeit machte sich ein Ritter ihre Wildheit zunutze, um sich seinem König zu beweisen. |
| Unbeugsamer Parzival | Lv3 | Verbesserte Arkveld-Securis. Ihr Ritter konnte Wyvernknochen zerbrechen und Wyvernrüstung zermalmen. |
| Rey-Astrapi I | Lv1 | Eine von Ray Daus Donner erfüllte Energieklinge. Ihre scharfen Flügelklauen können jede Schuppe durchdringen. |
| Rey-Astrapi II | Lv1 | Eine von Ray Daus Donner erfüllte Energieklinge. Ihre scharfen Flügelklauen können jede Schuppe durchdringen. |
| Rey-Astrapi III | Lv2 | Eine von Ray Daus Donner erfüllte Energieklinge. Ihre scharfen Flügelklauen können jede Schuppe durchdringen. |
| Astrapi-Klaraxt | Lv2 | Eine verbesserte Rey-Astrapi. Möge ihr Donner widerhallen, Himmel und Erde erschüttern sowie Feinde niederwerfen. |
| Windstoß-Lader I | Lv2 | Eine Axt aus Hirabami- Material. Keine Beute ent- kommt ihrem Griff. |
| Windstoß-Lader II | Lv2 | Eine Axt aus Hirabami- Material. Keine Beute ent- kommt ihrem Griff. |
| Windstoß-Lader III | Lv3 | Eine Axt aus Hirabami- Material. Keine Beute ent- kommt ihrem Griff. |
| Windstoß-Tamebami | Lv3 | Eine verbesserte Windstoß- Lader. Kann jeden Gegner bezwingen, der in die heftigen Böen ihrer Windtänze gerät. |
| Knochenstab I | Lv1 | Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden. |
| Knochenstab II | Lv1 | Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden. |
| Knochenstab III | Lv2 | Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden. |
| Knochenstab IV | Lv3 | Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden. |
| Luftglefe | Lv3 | Dieser schmucklose und simple Knochenstab wurde durch zahl- reiche Verbesserungen perfek- tioniert. |
| Rey-Halilintar I | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüll- te, bedrohliche Insektenglefe. Soll Blitze beschwören können, wenn man sie in die Luft hält. |
| Rey-Halilintar II | Lv1 | Eine von Rey Daus Donner erfüll- te, bedrohliche Insektenglefe. Soll Blitze beschwören können, wenn man sie in die Luft hält. |
| Rey-Halilintar III | Lv2 | Eine von Rey Daus Donner erfüll- te, bedrohliche Insektenglefe. Soll Blitze beschwören können, wenn man sie in die Luft hält. |
| Halilintar-Klarglefe | Lv2 | Eine verbesserte Rey-Halilintar. Möge ihr Donner sich über tobende Winde verbreiten und Schlachtfelder verwüsten. |
| Tarnglefe I | Lv1 | Eine starke und zugleich flexible Glefe. Beim Ziehen öffnen sich die Zacken und setzen Nerscylla- Pheromone frei. |
| Tarnglefe II | Lv1 | Eine starke und zugleich flexible Glefe. Beim Ziehen öffnen sich die Zacken und setzen Nerscylla- Pheromone frei. |
| Tarnglefe III | Lv1 | Eine starke und zugleich flexible Glefe. Beim Ziehen öffnen sich die Zacken und setzen Nerscylla- Pheromone frei. |
| Tarnglefe Redux | Lv1 | Eine verbesserte Tarnglefe und bevorzugte Waffe erfahrener Kinsekten-Nutzer eines gewis- sen Geheimbundes. |
| Chthonischer Vajra I | Lv2 | Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Insektenglefe. Getrieben von bestialischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut. |
| Chthonischer Vajra II | Lv3 | Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Insektenglefe. Getrieben von bestialischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut. |
| Vererbtes Testament | Lv3 | Ein verbesserter Chthonischer Vajra. Der Kreislauf des Hungers ist durchbrochen, doch die Bestie bleibt gierig. |
| Schneesturm-Glefe I | Lv3 | Eine Blangonga-Insektenglefe, die Beute mit einem Hagel aus Schlägen attackiert und jedem Sturm trotzt. |
| Makelloser Schneesturm | Lv3 | Eine verbesserte Schneesturm- Glefe, die so flink attackiert wie der Affengott, der die Inseln des Meeres überquerte. |
| Donnerglefe Triacrus I | Lv2 | Dreigezackte Lagiacrus- Insektenglefe. Ein einziger Hieb entfesselt einen Blitz, der einen Berg spalten kann. |
| Fraktalglefe Voltlagia | Lv2 | Eine verbesserte Donnerglefe Triacrus. Ihre Blitze verkörpern den Zorn des Meeresgottes und vernichten alles um sich. |
| Nihil-Bogen I | Lv2 | Ein Xu-Wu-Bogen, der sich dem Willen seines Trägers beugt und Pfeile durch die engsten Stellen schicken kann. |
| Nihil-Bogen II | Lv3 | Ein Xu-Wu-Bogen, der sich dem Willen seines Trägers beugt und Pfeile durch die engsten Stellen schicken kann. |
| Bookwilthes Bestrafer | Lv3 | Ein verbesserter Nihil-Bogen. Die Flucht ist aussichtslos, wenn dieser stille Verfolger der Nacht seine Beute erspäht. |
| Rey-Perkonis I | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüllter Bogen, der auch nach tausenden Entladungen nichts von seiner Energie einbüßt. |
| Rey-Perkonis II | Lv1 | Ein von Rey Daus Donner erfüllter Bogen, der auch nach tausenden Entladungen nichts von seiner Energie einbüßt. |
| Rey-Perkonis III | Lv2 | Ein von Rey Daus Donner erfüllter Bogen, der auch nach tausenden Entladungen nichts von seiner Energie einbüßt. |
| Perkonis-Klarbogen | Lv2 | Ein verbesserter Rey-Perkonis. Mögen seine düsteren Ranken die Wildnis erleuchten wie ein Baum aus goldener Zerstörung. |
| Windschienenbogen I | Lv2 | Ein Bogen aus Hirabami-Teilen. Der Film fängt den Wind wie ein Segel auf und gibt den Pfeilen Schub. |
| Windschienenbogen II | Lv2 | Ein Bogen aus Hirabami-Teilen. Der Film fängt den Wind wie ein Segel auf und gibt den Pfeilen Schub. |
| Windschienenbogen III | Lv3 | Ein Bogen aus Hirabami-Teilen. Der Film fängt den Wind wie ein Segel auf und gibt den Pfeilen Schub. |
| Windschienen-Ibami | Lv3 | Ein verbesserter Windschienen- bogen, der günstige Windver- hältnisse schafft und dessen Pfeile das Ziel nie verfehlen. |
| Quematrice-Arco I | Lv1 | Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet. |
| Quematrice-Arco II | Lv2 | Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet. |
| Quematrice-Arco III | Lv2 | Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet. |
| Quematrice-Arco IV | Lv3 | Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet. |
| Feuerschweif-Leviora | Lv3 | Ein verbesserter Quematrice- Arco, dessen Pfeile sich im Flug erhitzen und alle durchbohrten Ziele von innen heraus rösten. |
| Scylla-Faust I | Lv1 | Ein widerstandsfähiger und flexibler Nerscylla-Bogen, der spektakuläre Kräfte auf Pfeile überträgt, die er verschießt. |
| Scylla-Faust II | Lv1 | Ein widerstandsfähiger und flexibler Nerscylla-Bogen, der spektakuläre Kräfte auf Pfeile überträgt, die er verschießt. |
| Scylla-Faust III | Lv1 | Ein widerstandsfähiger und flexibler Nerscylla-Bogen, der spektakuläre Kräfte auf Pfeile überträgt, die er verschießt. |
| Nerscylla-Schock | Lv1 | Eine verbesserte Version der Scylla-Faust aus biegsamem Material, zu einer dynamisch idealen Form gefertigt. |
| Jägerbogen I | Lv1 | Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt. |
| Jägerbogen II | Lv1 | Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt. |
| Jägerbogen III | Lv2 | Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt. |
| Jägerbogen IV | Lv3 | Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt. |
| Jäger-Kraftbogen | Lv3 | Wiederholte Verbesserungen am Jägerbogen schufen dieses fort- geschrittene Modell mit über- raschendem Biss. |
| W.-Arkveld-Arcum I | Lv2 | Ein Bogen aus Wächter-Material. Er pulsiert, wenn er gespannt wird, und konzentriert so die Sinne. |
| W.-Arkveld-Arcum II | Lv2 | Ein Bogen aus Wächter-Material. Er pulsiert, wenn er gespannt wird, und konzentriert so die Sinne. |
| Namhafter W. Tristan | Lv2 | Verbesserter W.-Arkveld-Arcum. Wer diese Waffe führt, wird ruhmreich in die Geschichte eingehen. |
| Arkveld-Arcum I | Lv3 | Ein Arkveld-Bogen, der von ruhm- reichen Rittern der Geschichte geführt wurde, um Wyvern zu vernichten. |
| Namhafter Tristan | Lv3 | Verbesserter Arkveld-Arcum. Pfeile finden und durchbohren Wyvern-Schwachstellen wie vom Träger befohlen. |