Fokus

Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen.
Lv1105/95/1/105Erhöht das Balkenfülltempo geringfügig und reduziert die Aufladezeiten um 5 %.
Lv2110/90/2/107Erhöht das Balkenfülltempo etwas und reduziert die Aufladezeiten um 10 %.
Lv3120/85/3/110Erhöht das Balkenfülltempo und reduziert die Aufladezeiten um 15 %.
Huhn-Enthaupter ILv1Ein prächtiges Großschwert, das wie der Flügel von einem Yian Kut-Ku aussieht. Die Klinge zeugt von Kunstfertigkeit.
Huhn-Enthaupter IILv2Ein prächtiges Großschwert, das wie der Flügel von einem Yian Kut-Ku aussieht. Die Klinge zeugt von Kunstfertigkeit.
Hahn-EnthaupterLv2Ein verbesserter Huhn-Enthaup- ter. Die atemberaubende Klinge wird zu Recht als Kunstwerk angesehen.
Jin-Dhavaar ILv2Ein Jin-Dahaad-Großschwert. Das Eis an seiner riesigen Doppelschneide kann selbst die Luft einfrieren.
Klippen-MetallamLv3Ein verbessertes Jin-Dhavaar. Es ist gigantisch wie ein Jin Dahaad und besitzt die Macht, Berge zu zerschneiden.
Knochenklinge ILv1Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll.
Knochenklinge IILv1Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll.
Knochenklinge IIILv2Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll.
Knochenklinge IVLv3Ein Großschwert, aus Monster- knochen gefertigt, das möglichst viel Verwüstung anrichten soll.
KnochenhackerLv3Diese verbesserte Knochenklinge mag nicht scharf wie Eisen sein, kann Beute aber problemlos aufschlitzen.
Dosha-Grimmtöter ILv1Ein Großschwert aus Wächter- Doshaguma-Material. Es zeigt keine Gnade und bringt Gegner gewaltsam zu Fall.
Dosha-Grimmtöter IILv2Ein Großschwert aus Wächter- Doshaguma-Material. Es zeigt keine Gnade und bringt Gegner gewaltsam zu Fall.
Grimmtöter UrgeomLv2Ein verbesserter Dosha-Grimm- töter. Seine zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt.
W.-Arkveld-Gladius ILv2Ein Großschwert aus Wächter- material. Der Griff strahlt eine wundersame Macht aus, die jede Angst im Keim erstickt.
W.-Arkveld-Gladius IILv2Ein Großschwert aus Wächter- material. Der Griff strahlt eine wundersame Macht aus, die jede Angst im Keim erstickt.
Tapferer W. LamorakLv2Verbessertes W.-Arkveld- Gladius. Es ergreift Besitz von naiven Trägern und reißt sie in eine Woge der Zerstörung.
Arkveld-Gladius ILv3Ein Arkveld-Großschwert. Die mutigen Taten seines ritterlichen Trägers sind weithin bekannt.
Tapferer LamorakLv3Verbessertes Arkveld-Gladius. Ein Spiegelbild seines tapferen Trägers und nach dem Aufladen ein Ausbund des Zorns.
Lagiacrus-Klinge ILv2Elektrisches Großschwert aus Lagiacrus-Materialien. Achtung: Hochspannung!
Hohe Lagia-KlingeLv2Eine verbesserte Lagiacrus- Klinge. Gebietet mit Zorn und Donner Ehrfurcht.
Kieferklinge ILv2Ein Großschwert, traditionell aus Knochen gefertigt. Seinen Namen verdankt es der Ähnlich- mit einem Fleischfressermaul.
Riesige KieferklingeLv2Die verbesserte Kieferklinge ist nicht nur mächtig, sondern auch mächtig scharf.
Knochenbeile ILv1Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen.
Knochenbeile IILv1Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen.
Knochenbeile IIILv2Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen.
Knochenbeile IVLv3Stabile Doppelklingen für Anfänger. Sie bleiben grob, um die Vorteile des Materials optimal zu nutzen.
Wilde BeileLv3Diese Knochenbeile sind nicht weniger primitiv, aber deutlich brutaler und wurden für maximale Verwüstung verbessert.
Quematrice-Silexes ILv1Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten.
Quematrice-Silexes IILv2Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten.
Quematrice-Silexes IIILv2Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten.
Quematrice-Silexes IVLv3Aufwendige Quematrice-Doppel- klingen, die sich durch Reibung entzünden, um Beute beim Filetieren auch gleich zu rösten.
Feuerschweif-MagnesiaeLv3Verbesserte Quematrice-Silexes. Jeder Wirbel an Hieben erzeugt unlöschbare Flammen und ver- brennt damit Beute.
Dosha-Wachschinder ILv2Doppelklingen aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigen keine Gnade und bringen Gegner unbändig zu Fall.
Dosha-Wachschinder IILv2Doppelklingen aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigen keine Gnade und bringen Gegner unbändig zu Fall.
Wachschinder UrbastraLv2Verbesserte Dosha-Wach- schinder. Ihre zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt.
Jin-Dhakoo ILv3Jin-Dahaad-Doppelklingen. Kalte Klingen, kaltes Temperament. Hin- terlassen Wunden, die nie heilen.
Klippen-UlokiemLv3Verbesserte Jin-Dhakoo. Die he- rausragende Handwerkskunst in den Klingen erinnert an einen auf ewig zugefrorenen See.
W.-Arkveld-Harpes ILv2Doppelklingen aus Wächter- Material. Sie wecken den Körper mit einem Gefühl unvergleich- licher Macht.
W.-Arkveld-Harpes IILv2Doppelklingen aus Wächter- Material. Sie wecken den Körper mit einem Gefühl unvergleich- licher Macht.
Beseelter W. YwainLv2Verbesserte W.-Arkveld-Harpes. Solange es genug Atem zum Heulen gibt, tanzen auch diese Klingen.
Gravios-Kriegsstifter ILv3Doppelklingen mit den Explo- sionseigenschaften eines Gravios. Der Trick ist, wie beim Sägen zuzuschlagen.
Gravios-ErobererLv3Verbesserte Gravios-Kriegsstifter. Die robuste, gezahnte Klinge wurde sorgfältig gefertigt, um Stücke aus der Beute zu reißen.
Arkveld-Harpes ILv3Arkveld-Doppelklingen. Vor langer Zeit sah man diese Schneiden in den Händen eines löwenherzigen Ritters tanzen.
Gildenritter-Säbel ILv2Diese Schwerter werden an Elite- Gildenritter für besondere Auf- gaben ausgegeben. Ihre Schärfe dominiert alles, was sterblich ist.
Gildenritter-Säbel IILv3Diese Schwerter werden an Elite- Gildenritter für besondere Auf- gaben ausgegeben. Ihre Schärfe dominiert alles, was sterblich ist.
MeistersäbelLv3Verbesserte Gildenritter-Säbel die so heilig sind, dass eine königliche Erlaubnis nötig ist.
Beseelter YwainLv3Verbesserte Arkveld-Harpes. Sie scheinen ihre Gestalt zu ändern, wenn der Dämon in der Seele des Trägers erwacht.
Rey-Tonitrus ILv1Ein von Rey Daus Donner erfülltes Langschwert. Feinde gehen nach einem Kuss seiner leitfähigen Klinge in die Knie.
Rey-Tonitrus IILv1Ein von Rey Daus Donner erfülltes Langschwert. Feinde gehen nach einem Kuss seiner leitfähigen Klinge in die Knie.
Rey-Tonitrus IIILv2Ein von Rey Daus Donner erfülltes Langschwert. Feinde gehen nach einem Kuss seiner leitfähigen Klinge in die Knie.
Tonitrus-KlarklingeLv2Ein verbessertes Rey-Tonitrus. Allein das Blitzen seiner Klinge zerbricht Felsen und ruft mächtige Blitzschläge herbei.
Windklauenklinge ILv2Die gekrümmte Klinge dieses Hirabami-Langschwerts wählt beim Zerschneiden von Feinden einen besonderen Pfad.
Windklauenklinge IILv2Die gekrümmte Klinge dieses Hirabami-Langschwerts wählt beim Zerschneiden von Feinden einen besonderen Pfad.
Windklauenklinge IIILv3Die gekrümmte Klinge dieses Hirabami-Langschwerts wählt beim Zerschneiden von Feinden einen besonderen Pfad.
Windklauen-KiribamiLv3Eine verbesserte Windklauen- klinge, einst von einem Helden geführt. Die Macht ihrer Angriffe überwältigt jeden Gegner.
Knochen-Shotel ILv1Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen.
Knochen-Shotel IILv1Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen.
Knochen-Shotel IIILv2Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen.
Knochen-Shotel IVLv3Ein aus Knochen geschnitztes Langschwert. Überschüssiges Gewicht wurde entfernt, um schnelle Hiebe zu ermöglichen.
Hartknochen-ShotelLv3Der Knochen-Shotel wurde zu einer Klinge geschärft, die selbst Metall Konkurrenz macht.
W.-Arkveld-Ensis ILv2Ein Langschwert aus Wächter- Material. Im Kampf gegen Wyvern schmiegt der Griff sich näher an die Hand.
W.-Arkveld-Ensis IILv2Ein Langschwert aus Wächter- Material. Im Kampf gegen Wyvern schmiegt der Griff sich näher an die Hand.
Gerechter W. LanzelotLv2Verbessertes W.-Arkveld-Ensis. Eine Klinge, die Ungerechtigkeit niederstreckt und zum Wohl anderer existiert.
Arkveld-Ensis ILv3Ein Arkveld-Langschwert. Einst prangten Waffen wie diese an den Hüften Wyvern jagender Ritter.
Gerechter LanzelotLv3Verbessertes Arkveld-Ensis. Es streckte in der Hand seines Ritters Feinde von dessen Idealen nieder.
Knochenknüppel ILv1Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen.
Knochenknüppel IILv2Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen.
Knochenknüppel IIILv2Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen.
Knochenknüppel IVLv3Ein Hammer, so knochentrocken gnadenlos wie guter Humor. Ja, es ist nur ein Knochen... aber es ist DEIN Knochen.
FossilienknüppelLv3Ein verbesserter Knochenknüppel. Ist er immer noch „nur“ ein Knochen? Ja. Aber er hat noch nie so hart zugeschlagen!
Rompo-Zertrümmerer ILv2Ein Rompopolo-Hammer. Er erinnert an medizinische Geräte aus einer Zeit, in der eine Seuche durchs Land zog.
Rompo-Zertrümmerer IILv2Ein Rompopolo-Hammer. Er erinnert an medizinische Geräte aus einer Zeit, in der eine Seuche durchs Land zog.
Rompo-Zertrümmerer IIILv3Ein Rompopolo-Hammer. Er erinnert an medizinische Geräte aus einer Zeit, in der eine Seuche durchs Land zog.
Rompo-RobustoxLv3Ein verbesserter Rompo-Zertrüm- merer. Blickt mit leeren Augen auf Beute nieder, während sein Schnabel sie mit Gift füllt.
Cluster-Hammer ILv1Ein eleganter Hammer, der der Nerscylla gerecht wird. Klappt beim Ziehen einen nadelspitzen Aufsatz aus.
Cluster-Hammer IILv1Ein eleganter Hammer, der der Nerscylla gerecht wird. Klappt beim Ziehen einen nadelspitzen Aufsatz aus.
Cluster-Hammer IIILv1Ein eleganter Hammer, der der Nerscylla gerecht wird. Klappt beim Ziehen einen nadelspitzen Aufsatz aus.
Nerscylla-KlopferLv1Ein verbesserter Cluster-Hammer. Wurde entwickelt, um mit jedem Schlag Panzer zu zerschmettern und sich in Fleisch zu bohren.
Jin-Dhauda ILv3Ein Jin-Dahaad-Hammer. Seine eisigen Schläge frieren jedes Hindernis ein, bevor er es zu Schneestaub zerschmettert.
Klippen-LogamtuLv3Verbesserter Jin-Dhauda. Beim Aufprall gefriert das Ziel so schnell, dass es den Schmerz seiner Vernichtung nicht spürt.
Nihil-Hammer ILv2Ein Xu-Wu-Hammer, der das Be- wusstsein seiner Opfer mit jedem vernichtenden Schlag Stück für Stück in die Leere stößt.
Nihil-Hammer IILv3Ein Xu-Wu-Hammer, der das Be- wusstsein seiner Opfer mit jedem vernichtenden Schlag Stück für Stück in die Leere stößt.
Zaccios HinrichtungLv3Ein verbesserter Nihil-Hammer. Wer auch immer seinen Schwung zu spüren bekommt, sollte beten, nicht als Brei zu enden.
W.-Arkveld-Malleus ILv2Ein aus Wächter-Teilen herge- stellter Hammer. Die Aura seines Designs schärft den Verstand und macht die Zeit unmerklich.
W.-Arkveld-Malleus IILv2Ein aus Wächter-Teilen herge- stellter Hammer. Die Aura seines Designs schärft den Verstand und macht die Zeit unmerklich.
Jubelnder W. BedivereLv2Verbesserter W.-Arkveld- Malleus. Wer diese Waffe führt, wird zahllose Siege erringen.
Arkveld-Malleus ILv3Ein Arkveld-Hammer. In den Händen seines ritterlichen Trägers schlug er mit zehn- facher Kraft zu.
Jubelnder BedivereLv3Verbesserter Arkveld-Malleus. Der unfassbar starke Ritter, der ihn führte, konnte ihn mit einer Hand schwingen.
Knochenaxt ILv1Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen.
Knochenaxt IILv1Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen.
Knochenaxt IIILv2Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen.
Knochenaxt IVLv3Diese Morph-Axt mit der neusten Wüstentechnologie ist die Grundlage für eine Reihe von Waffenvariationen.
KnochenschmettererLv3Jahrelange Forschung hat die Kno- chenaxt verbessert. Scharf wie ein Schwert, vernichtend wie eine Axt.
Windsunder-Axt ILv2Eine Axt aus Hirabami-Zangen. Eignet sich sowohl zum Zuste- chen als auch für Hiebe.
Windsunder-Axt IILv2Eine Axt aus Hirabami-Zangen. Eignet sich sowohl zum Zuste- chen als auch für Hiebe.
Windsunder-Axt IIILv3Eine Axt aus Hirabami-Zangen. Eignet sich sowohl zum Zuste- chen als auch für Hiebe.
Windsunder-SakibamiLv3Eine verbesserte Windsunder-Axt, die mächtige Windböen entfesseln kann. Soll einem tapferen Komman- danten den Sieg gebracht haben.
Dosha-Leibhacker ILv2Eine Morph-Axt aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigt keine Gnade und bringt Gegner spottend zu Fall.
Dosha-Leibhacker IILv2Eine Morph-Axt aus Wächter- Doshaguma-Material. Sie zeigt keine Gnade und bringt Gegner spottend zu Fall.
Leibhacker UrgahaacLv2Ein verbesserter Dosha-Leib- hacker. Seine zerstörerischen Impulse machen den Träger zur Verkörperung der Gewalt.
W.-Arkveld-Securis ILv2Eine Morph-Axt aus Wächter- Material. Vom Griff gehen seltsame Kräfte aus, die alle Ängste vertreiben.
W.-Arkveld-Securis IILv2Eine Morph-Axt aus Wächter- Material. Vom Griff gehen seltsame Kräfte aus, die alle Ängste vertreiben.
Unbeugsamer W. ParzivalLv2Verbesserte W.-Arkveld-Securis. Ihr Griff liegt in den Händen der Schwachen; ihre Klinge an der Kehle von Tyrannen.
Arkveld-Securis ILv3Eine Arkveld-Morph-Axt. Vor langer Zeit machte sich ein Ritter ihre Wildheit zunutze, um sich seinem König zu beweisen.
Unbeugsamer ParzivalLv3Verbesserte Arkveld-Securis. Ihr Ritter konnte Wyvernknochen zerbrechen und Wyvernrüstung zermalmen.
Rey-Astrapi ILv1Eine von Ray Daus Donner erfüllte Energieklinge. Ihre scharfen Flügelklauen können jede Schuppe durchdringen.
Rey-Astrapi IILv1Eine von Ray Daus Donner erfüllte Energieklinge. Ihre scharfen Flügelklauen können jede Schuppe durchdringen.
Rey-Astrapi IIILv2Eine von Ray Daus Donner erfüllte Energieklinge. Ihre scharfen Flügelklauen können jede Schuppe durchdringen.
Astrapi-KlaraxtLv2Eine verbesserte Rey-Astrapi. Möge ihr Donner widerhallen, Himmel und Erde erschüttern sowie Feinde niederwerfen.
Windstoß-Lader ILv2Eine Axt aus Hirabami- Material. Keine Beute ent- kommt ihrem Griff.
Windstoß-Lader IILv2Eine Axt aus Hirabami- Material. Keine Beute ent- kommt ihrem Griff.
Windstoß-Lader IIILv3Eine Axt aus Hirabami- Material. Keine Beute ent- kommt ihrem Griff.
Windstoß-TamebamiLv3Eine verbesserte Windstoß- Lader. Kann jeden Gegner bezwingen, der in die heftigen Böen ihrer Windtänze gerät.
Knochenstab ILv1Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden.
Knochenstab IILv1Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden.
Knochenstab IIILv2Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden.
Knochenstab IVLv3Eine einfache Insektenglefe aus Knochen. Mit den richtigen Verbesserungen kann sie eine mächtige Waffe werden.
LuftglefeLv3Dieser schmucklose und simple Knochenstab wurde durch zahl- reiche Verbesserungen perfek- tioniert.
Rey-Halilintar ILv1Eine von Rey Daus Donner erfüll- te, bedrohliche Insektenglefe. Soll Blitze beschwören können, wenn man sie in die Luft hält.
Rey-Halilintar IILv1Eine von Rey Daus Donner erfüll- te, bedrohliche Insektenglefe. Soll Blitze beschwören können, wenn man sie in die Luft hält.
Rey-Halilintar IIILv2Eine von Rey Daus Donner erfüll- te, bedrohliche Insektenglefe. Soll Blitze beschwören können, wenn man sie in die Luft hält.
Halilintar-KlarglefeLv2Eine verbesserte Rey-Halilintar. Möge ihr Donner sich über tobende Winde verbreiten und Schlachtfelder verwüsten.
Tarnglefe ILv1Eine starke und zugleich flexible Glefe. Beim Ziehen öffnen sich die Zacken und setzen Nerscylla- Pheromone frei.
Tarnglefe IILv1Eine starke und zugleich flexible Glefe. Beim Ziehen öffnen sich die Zacken und setzen Nerscylla- Pheromone frei.
Tarnglefe IIILv1Eine starke und zugleich flexible Glefe. Beim Ziehen öffnen sich die Zacken und setzen Nerscylla- Pheromone frei.
Tarnglefe ReduxLv1Eine verbesserte Tarnglefe und bevorzugte Waffe erfahrener Kinsekten-Nutzer eines gewis- sen Geheimbundes.
Chthonischer Vajra ILv2Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Insektenglefe. Getrieben von bestialischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut.
Chthonischer Vajra IILv3Eine Wächter-Vulkan-Odogaron- Insektenglefe. Getrieben von bestialischem Verlangen giert sie unentwegt nach Blut.
Vererbtes TestamentLv3Ein verbesserter Chthonischer Vajra. Der Kreislauf des Hungers ist durchbrochen, doch die Bestie bleibt gierig.
Schneesturm-Glefe ILv3Eine Blangonga-Insektenglefe, die Beute mit einem Hagel aus Schlägen attackiert und jedem Sturm trotzt.
Makelloser SchneesturmLv3Eine verbesserte Schneesturm- Glefe, die so flink attackiert wie der Affengott, der die Inseln des Meeres überquerte.
Donnerglefe Triacrus ILv2Dreigezackte Lagiacrus- Insektenglefe. Ein einziger Hieb entfesselt einen Blitz, der einen Berg spalten kann.
Fraktalglefe VoltlagiaLv2Eine verbesserte Donnerglefe Triacrus. Ihre Blitze verkörpern den Zorn des Meeresgottes und vernichten alles um sich.
Nihil-Bogen ILv2Ein Xu-Wu-Bogen, der sich dem Willen seines Trägers beugt und Pfeile durch die engsten Stellen schicken kann.
Nihil-Bogen IILv3Ein Xu-Wu-Bogen, der sich dem Willen seines Trägers beugt und Pfeile durch die engsten Stellen schicken kann.
Bookwilthes BestraferLv3Ein verbesserter Nihil-Bogen. Die Flucht ist aussichtslos, wenn dieser stille Verfolger der Nacht seine Beute erspäht.
Rey-Perkonis ILv1Ein von Rey Daus Donner erfüllter Bogen, der auch nach tausenden Entladungen nichts von seiner Energie einbüßt.
Rey-Perkonis IILv1Ein von Rey Daus Donner erfüllter Bogen, der auch nach tausenden Entladungen nichts von seiner Energie einbüßt.
Rey-Perkonis IIILv2Ein von Rey Daus Donner erfüllter Bogen, der auch nach tausenden Entladungen nichts von seiner Energie einbüßt.
Perkonis-KlarbogenLv2Ein verbesserter Rey-Perkonis. Mögen seine düsteren Ranken die Wildnis erleuchten wie ein Baum aus goldener Zerstörung.
Windschienenbogen ILv2Ein Bogen aus Hirabami-Teilen. Der Film fängt den Wind wie ein Segel auf und gibt den Pfeilen Schub.
Windschienenbogen IILv2Ein Bogen aus Hirabami-Teilen. Der Film fängt den Wind wie ein Segel auf und gibt den Pfeilen Schub.
Windschienenbogen IIILv3Ein Bogen aus Hirabami-Teilen. Der Film fängt den Wind wie ein Segel auf und gibt den Pfeilen Schub.
Windschienen-IbamiLv3Ein verbesserter Windschienen- bogen, der günstige Windver- hältnisse schafft und dessen Pfeile das Ziel nie verfehlen.
Quematrice-Arco ILv1Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet.
Quematrice-Arco IILv2Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet.
Quematrice-Arco IIILv2Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet.
Quematrice-Arco IVLv3Ein Quematrice-Bogen mit einer rauen Oberfläche, die Pfeile mit- hilfe von Reibung beim Spannen entzündet.
Feuerschweif-LevioraLv3Ein verbesserter Quematrice- Arco, dessen Pfeile sich im Flug erhitzen und alle durchbohrten Ziele von innen heraus rösten.
Scylla-Faust ILv1Ein widerstandsfähiger und flexibler Nerscylla-Bogen, der spektakuläre Kräfte auf Pfeile überträgt, die er verschießt.
Scylla-Faust IILv1Ein widerstandsfähiger und flexibler Nerscylla-Bogen, der spektakuläre Kräfte auf Pfeile überträgt, die er verschießt.
Scylla-Faust IIILv1Ein widerstandsfähiger und flexibler Nerscylla-Bogen, der spektakuläre Kräfte auf Pfeile überträgt, die er verschießt.
Nerscylla-SchockLv1Eine verbesserte Version der Scylla-Faust aus biegsamem Material, zu einer dynamisch idealen Form gefertigt.
Jägerbogen ILv1Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt.
Jägerbogen IILv1Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt.
Jägerbogen IIILv2Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt.
Jägerbogen IVLv3Einfacher Bogen aus biegsamen Knochen. Bei Jägern aufgrund seiner Handlichkeit beliebt.
Jäger-KraftbogenLv3Wiederholte Verbesserungen am Jägerbogen schufen dieses fort- geschrittene Modell mit über- raschendem Biss.
W.-Arkveld-Arcum ILv2Ein Bogen aus Wächter-Material. Er pulsiert, wenn er gespannt wird, und konzentriert so die Sinne.
W.-Arkveld-Arcum IILv2Ein Bogen aus Wächter-Material. Er pulsiert, wenn er gespannt wird, und konzentriert so die Sinne.
Namhafter W. TristanLv2Verbesserter W.-Arkveld-Arcum. Wer diese Waffe führt, wird ruhmreich in die Geschichte eingehen.
Arkveld-Arcum ILv3Ein Arkveld-Bogen, der von ruhm- reichen Rittern der Geschichte geführt wurde, um Wyvern zu vernichten.
Namhafter TristanLv3Verbesserter Arkveld-Arcum. Pfeile finden und durchbohren Wyvern-Schwachstellen wie vom Träger befohlen.