| Verteidiger-Mahlzeit I | Verringert manchmal den erlittenen Schaden. |
| Verteidiger-Mahlzeit II | Verringert oft den erlittenen Schaden. |
| Schwarzgurt-Mahlzeit I | Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen. |
| Schwarzgurt-Mahlzeit II | Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen deutlich. |
| Purzler-Mahlzeit I | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen etwas. |
| Purzler-Mahlzeit II | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen. |
| Schneid-Mahlzeit I | Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. |
| Schneid-Mahlzeit II | Verhindert einmal Ohnmacht und heilt dich, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. |
| Willkür-Mahlzeit I | Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden Angriffsbonus. |
| Willkür-Mahlzeit II | Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden deutlichen Angriffsbonus. |
| Immunisier-Mahlzeit | Verringert die Effekte verschiedener Statusanomalien. |
| Heilmahlzeit | Erhöht die Gesundheit, die beim Heilen wiederhergestellt wird. |
| Glühende Mahlzeit | Negiert die Effekte von heißem oder kaltem Klima und erhöht in solchen Gebieten die Verteidigung. |
| Schwimmer-Mahlzeit | Erhöht die Angriffskraft, wenn du nass bist. |
| Spezialisten-Mahlzeit | Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen. |
| Sammler-Mahlzeit | Erhöht manchmal die Anzahl von Knochen, Erz und dergleichen, die du pro Sammelvorgang erhältst. |
| Sicherer-Mahlzeit | Verhindert die Bestrafung der Gruppe, wenn ein Mitglied das erste Mal ohnmächtig wird. |
| Glücksmahlzeit | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Zerleger-Mahlzeit | Lässt dich ein- oder zweimal zusätzlich zerlegen. |
| Fangexperten-Mahlzeit | Erhöht die Belohnungen, die beim Fangen erhalten werden. |
| Vorteil-Mahlzeit | Erhöht die Belohnungen, die du für das vollständige Maximieren einer Wunde erhältst. |
| Rider-Mahlzeit | Erleichtert das Aufsteigen auf Monster. |
| Aufsteh-Mahlzeit | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Aufstehen. |
| Eisenzerleger-Mahlzeit | Verhindert, dass du beim Zerlegen durch Angriffe zurückgeworfen wirst. |
| Flucht-Mahlzeit | Verringert bei der Flucht vor großen Monstern den Ausdauerverlust. |
| Ausgewogene Mahlzeit | Verhindert, dass du auf den Hintern fällst. |
| Trainer-Mahlzeit | Beschleunigt das Palico-Wachstum. |
| Bulldozer-Mahlzeit | Erhöht den Angriff, wenn du direkt zuschlägst, nachdem ein Angriff abgelenkt wurde. |
| Abhärtungsmahlzeit | Verhindert von der Umgebung verursachte Schäden und Statusanomalien. |
| Brandheiße Mahlzeit | Verbessert den Angriff deutlich, wenn du nur noch gefährlich wenig Gesundheit hast. |
| Pausenmahlzeit | Zeitweiliger Angriffsbonus, wenn du die Relaxen-Geste länger ausführst. |
| Glücksjäger-Mahlzeit | Erhöht die am Ende einer Quest erhaltene Zenny-Menge. |
| Angler-Mahlzeit | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Fische beim Angeln anbeißen. |
| Spitzenkatzen-Mahlzeit | Verstärkt Palico-Angriff und -Verteidigung. |