Verteidiger-Mahlzeit I | Verringert manchmal den erlittenen Schaden. |
Verteidiger-Mahlzeit II | Verringert oft den erlittenen Schaden. |
Schwarzgurt-Mahlzeit I | Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen. |
Schwarzgurt-Mahlzeit II | Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen deutlich. |
Purzler-Mahlzeit I | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen etwas. |
Purzler-Mahlzeit II | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen. |
Schneid-Mahlzeit I | Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. |
Schneid-Mahlzeit II | Verhindert einmal Ohnmacht und heilt dich, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. |
Willkür-Mahlzeit I | Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden Angriffsbonus. |
Willkür-Mahlzeit II | Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden deutlichen Angriffsbonus. |
Immunisier-Mahlzeit | Verringert die Effekte verschiedener Statusanomalien. |
Heilmahlzeit | Erhöht die Gesundheit, die beim Heilen wiederhergestellt wird. |
Glühende Mahlzeit | Negiert die Effekte von heißem oder kaltem Klima und erhöht in solchen Gebieten die Verteidigung. |
Schwimmer-Mahlzeit | Erhöht die Angriffskraft, wenn du nass bist. |
Spezialisten-Mahlzeit | Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen. |
Sammler-Mahlzeit | Erhöht manchmal die Anzahl von Knochen, Erz und dergleichen, die du pro Sammelvorgang erhältst. |
Sicherer-Mahlzeit | Verhindert die Bestrafung der Gruppe, wenn ein Mitglied das erste Mal ohnmächtig wird. |
Glücksmahlzeit | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Zerleger-Mahlzeit | Lässt dich ein- oder zweimal zusätzlich zerlegen. |
Fangexperten-Mahlzeit | Erhöht die Belohnungen, die beim Fangen erhalten werden. |
Vorteil-Mahlzeit | Erhöht die Belohnungen, die du für das vollständige Ausnutzen einer Wunde erhältst. |
Rider-Mahlzeit | Erleichtert das Aufsteigen auf Monster. |
Aufsteh-Mahlzeit | Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Aufstehen. |
Eisenzerleger-Mahlzeit | Verhindert, dass du beim Zerlegen durch Angriffe zurückgeworfen wirst. |
Flucht-Mahlzeit | Verringert bei der Flucht vor großen Monstern den Ausdauerverlust. |
Ausgewogene Mahlzeit | Verhindert, dass du auf den Hintern fällst. |
Trainer-Mahlzeit | Beschleunigt das Palico-Wachstum. |
Bulldozer-Mahlzeit | Erhöht den Angriff, wenn du direkt zuschlägst, nachdem ein Angriff abgelenkt wurde. |
Abhärtungsmahlzeit | Verhindert von der Umgebung verursachte Schäden und Statusanomalien. |
Brandheiße Mahlzeit | Verbessert den Angriff deutlich, wenn du nur noch gefährlich wenig Gesundheit hast. |
Pausenmahlzeit | Zeitweiliger Angriffsbonus, wenn du die Relaxen-Geste länger ausführst. |
Glücksjäger-Mahlzeit | Erhöht die am Ende einer Quest erhaltene Zenny-Menge. |
Angler-Mahlzeit | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Fische beim Angeln anbeißen. |
Spitzenkatzen-Mahlzeit | Verstärkt Palico-Angriff und -Verteidigung. |