Weapon

Bonus attaccoIncrementa il potere di attacco.
Guardia offensivaIncrementa brevemente la potenza d'attacco dopo una guardia eseguita con tempismo perfetto.
Occhio criticoIncrementa l'affinità.
Bonus criticoIncrementa i danni dei colpi critici.
Sfoderata criticaIncrementa l'affinità quando esegui attacchi in estrazione. (Non attivo in cavalcata.)
Attacco fuocoIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento fuoco. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco acquaIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento acqua. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco ghiaccioIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento ghiaccio. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco tuonoIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento tuono. (La potenza degli attacchi elementali ha un limite massimo.)
Attacco dragoIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento drago. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco velenoIncrementa l'accumulo del veleno. (L'accumulo di veleno ha un limite massimo.)
Attacco paralisiIncrementa l'accumulo della paralisi. (L'accumulo di paralisi ha un limite massimo.)
Attacco sonnoIncrementa l'accumulo del sonno. (L'accumulo di sonno ha un limite massimo.)
Attacco scoppioIncrementa l'accumulo dello scoppio. (L'accumulo di scoppio ha un limite massimo.)
Critico elementaleIncrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati da colpi critici.
Stato criticoIncrementa gli effetti delle alterazioni (paralisi, veleno, sonno, scoppio) di un colpo critico a segno.
Maestro di caricaIncrementa la potenza elementale e lo stato alterato per gli attacchi caricati.
ArtigianoIncrementa la capacità della barra acutezza. Tuttavia non aumenta la barra oltre il massimo.
Lama affilataL'arma non perde acutezza.
Strato protettivoL'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
PreveggenzaI tuoi attacchi vengono respinti di meno sono più potenti contro le parti dure dei mostri.
DevastatoreAumenta i danni inflitti quando l'acutezza dell'arma è ridotta.
Tocco del maestroL'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Tiri normaliIncrementa la potenza d'attacco dei proiettili normali, delle frecce normali e del tiro esotico volante.
Colpi perforantiAumenta l'attacco delle munizioni perforanti balestra, perfora draghi e mille draghi.
Bonus ventaglio/tiro potenteAumenta l'attacco dei proiettili ventaglio della balestra e del tiro potente e tiro rapido dell'arco.
BalisticaAumenta il raggio in cui proiettili e frecce hanno la massima potenza. La potenza aumenta con il livello di carica.
Fuoco rapido+Migliora il fuoco rapido della balestra leggera.
Primo colpoAumenta la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei proiettili quando completamente carichi.
Colpo tetradeAumenta l'affinità di munizioni e rivestimenti dal quarto colpo e l'attacco del quarto e sesto colpo.
Bonus munizioni specialiAumenta i danni di munizioni speciali, perfora draghi, Mille draghi e traccianti per balestra.
Applica velenoConsente di applicare il rivestimento veleno.
Applica paralisiConsente di applicare il rivestimento paralisi.
Applica sonnoConsente di applicare il rivestimento sonno.
Applica scoppioConsente di applicare il rivestimento scoppio.
Applica faticaConsente di applicare il rivestimento fatica.
DisciplinaAccelera la carica delle barre di armi che ne fanno uso e degli attacchi caricati.
Estendi potenzaProlunga la durata del potenziamento di spade lunghe, doppie lame, falcioni insetto, spadasce e lame caricate.
Sfoderata punitriceRende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco. (Non attivo in cavalcata.)
BattitoreRende più facile stordire i mostri.
Ruba resistenzaIncrementa la capacità di alcuni attacchi di affaticare i mostri.
ArtiglieriaPotenzia attacchi esplosivi con cartucce, fuoco wyvern, fiale di lama caricata e proiettili esplosivi.
Trasforma rapidoIncrementa la velocità di cambio e la potenza delle spadasce e delle lame caricate.
Maestro del cornoProlunga gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia. (Effetto rimosso al cambio d'arma.)
Carica stordenteAumenta i danni e lo stordimento inflitti dagli attacchi caricati del martello.
Minaccia aereaIncrementa i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Aumenta velenoProlunga la durata degli effetti del veleno sui mostri.
GuardiaRiduce la respinta e il consumo di resistenza durante la parata.
ErmeticoRiduce i danni subiti durante la parata e consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Bonus capacitàIncrementa la ricarica, la capacità di cartucce della lancia-fucile e il numero massimo di fiale della lama caricata.
Affilatura veloceAccelera l'affilatura dell'arma quando utilizzi una cote.
Lama sguscianteAumenta temporaneamente l'affinità se bagnati o afflitti da malus da bolle (gli effetti si accumulano).
BiancotorrenteDà la possibilità di infliggere danni aggiuntivi dopo un attacco.
Conversione res tuonoAumenta l'attacco elementale della tua arma in base alla tua resistenza al tuono.
Affilatura delle scaglielamaSchivare di un soffio l'attacco di un mostro mentre l'arma è estratta fornisce acutezza bonus.
Carica scaglialamaSchivare di un soffio l'attacco di un mostro mentre l'arma è estratta fornisce munizioni e rivestimenti bonus.
Pietra potenteAumenta temporaneamente l'attacco dopo l'estrazione di materiali.
Mietitrice tonanteLa potenza di scarica e l'attacco fuoco aumentano quando la lancia è surriscaldata.
Maestro della grigliaGriglia carne per affilare l'arma e aumentare per un po' l'attacco (durata ed effetto variano in base ai risultati).
Ricarica in schivataSchivare ricarica automaticamente i proiettili in uso.
Lato oscuroEseguire certi fendenti caricati di liv. 2 o più aumenta per un po' l'attacco ma ti infligge anche danni.
Scudo sinteticoAumenta temporaneamente la tua difesa e la difesa di chi ti è intorno dopo una guardia perfetta.
SinergiaAumenta temporaneamente la tua affinità e l'affinità di chi ti è intorno dopo un montante spirale.
GattoscaltroConferisce una piccola probabilità di ottenere oggetti vari quando mandi a segno dei colpi critici.

Equip

RisentimentoIncrementa l'attacco quando subisci danni temporanei (zona rossa della barra salute).
Flusso di adrenalinaIncrementa temporaneamente l'attacco dopo aver schivato con tempismo perfetto l'attacco di un mostro.
Forma perfettaIncrementa l'attacco quando la salute è al massimo.
ContrattaccoIncrementa brevemente il potere d’attacco dopo una respinta.
Punto deboleIncrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano i punti deboli e le ferite di un mostro.
Massima potenzaIncrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.
Conversione elementaleDopo aver subito danni elementali, conferisce temporaneamente l'elemento drago. (Periodo di attesa dopo attivazione.)
Bonus difesaIncrementa la difesa. Fai salire di livello per aumentare anche le resistenze.
Angelo custodeFornisce una probabilità predefinita di ridurre i danni subiti.
Resistenza fuocoIncrementa la resistenza al fuoco. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza acquaIncrementa la resistenza all'acqua. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza tuonoIncrementa la resistenza al tuono. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza ghiaccioIncrementa la resistenza al ghiaccio. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza dragoIncrementa la resistenza al drago. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza velenoRiduce i danni durante l'avvelenamento.
Resistenza paralisiRiduce la durata della paralisi.
Resistenza sonnoRiduce la durata del sonno.
Pelle di ferroProtegge da difesa ridotta.
Resistenza malusProtegge da tutti i malus elementali.
Resistenza stordimentoRiduce la durata dello stordimento.
Resistenza sanguinamentoProtegge dal sanguinamento.
Resistenza vincoloProtegge dallo stato tela di ragno e dal malus da gelo.
Resistenza scoppioProtegge dal malus da scoppio.
Resistenza fetoreProtegge dal fetore.
AdattabilitàProtegge dai danni ambientali, come il calore o il freddo.
Bonus curaIncrementa la quantità di salute recuperata durante una cura.
GuarigioneAccelera il recupero dai danni temporanei (zona rossa della barra salute).
Esperto di sopravvivenzaRipristina salute extra interagendo con elementi ambientali.
AtletaRiduce il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui certe altre azioni.
Super resistenzaAccelera il recupero di resistenza.
MaratonetaRallenta il consumo di resistenza per azioni che la assorbono in modo continuato (come gli scatti).
Resistenza fameRitarda la riduzione della resistenza massima dovuta al passare del tempo.
IstigatoreIncrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
Forza latenteIncrementa temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di resistenza al verificarsi di determinate condizioni.
EroismoIncrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno.
CatenaAumenta gradualmente attacco e danno elementale continuando a sferrare attacchi (in base all'arma).
IncursioneAumenta attacco e affinità quando attacchi un mostro grande afflitto da veleno o paralisi.
FrustataÈ più semplice ferire. Aggiunge danni non elementali dopo un certo accumulo di danni. (Alcuni attacchi esclusi.)
GregarioPotenzia i compagni Felyne.
SpaccamostriRompere le parti è più facile e aumenta i danni se si distrugge una ferita con un colpo preciso.
CoalescenzaAumenta temporaneamente l'attacco elementale e gli effetti di stato se guarisci da malus o alterazioni.
AgguatoIncrementa brevemente i danni inflitti a mostri grandi con un attacco furtivo riuscito.
AntivirusUna volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
Assorbi elementiDopo aver subito danni elementali, conferisce temporaneamente effetti elementali. (Periodo di attesa dopo attivazione.)
MiglioramentoIn missione, l'attacco e la difesa aumentano col tempo. (Valori massimi raggiunti dopo 30 minuti.)
SchivataProlunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata estesaAumenta la distanza di schivata.
Protezione uditoProtegge dai ruggiti di alcuni mostri grandi.
Rinfodero veloceAccelera il rinfodero dell'arma.
ParaventoProtegge dalla pressione del vento.
AntisismicoProtegge dai sussulti del terreno.
AntisussultoPreviene la respinta e altre reazioni causate da danni lievi.
IntimidatoreRiduce la probabilità che i mostri piccoli ti attacchino dopo averti individuato. (Non ha effetto su alcuni mostri.)
Pasto veloceIncrementa la velocità di consumo della carne e degli oggetti.
Mobilità acquatica/fangoPermette di resistere alle limitazioni del movimento quando si è in acqua, fango oleoso o ruscelli.
Ammortizza danniDisattiva le reazioni ai danni quando colpisci o vieni colpito da un amico.
Salto nel buioConsente di schivare in tuffo i mostri grandi anche saltando verso di loro ed estende la distanza dei tuffi.
Maestro saltatoreImpedisce agli attacchi di sbilanciarti durante un salto.
ScalatoreRiduce il consumo di resistenza quando sali sui rampicanti.
Ampia areaConsente di condividere gli effetti di alcuni oggetti con gli alleati vicini.
ManutenzioneRiduce l'attesa prima che uno strumento dedicato possa essere riutilizzato.
BombardiereIncrementa i danni degli oggetti esplosivi.
FungomanteConsente di digerire funghi non commestibili e di trarne effetti benefici.
Estensione oggettiProlunga la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Pasto gratuitoFornisce una determinata probabilità di consumare gratuitamente un cibo o una bevanda.
Attacco a sorpresaIncrementa l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti.
BotanicoIncrementa la quantità di erbe e altri oggetti consumabili ricevuti.
GeologoIncrementa il numero di oggetti che ottieni nei punti di raccolta.
EntomologoRiduce la probabilità di distruggere i corpi di piccoli mostri insetto, consentendo il ricavo (alcuni esclusi).
CampeggiatoreMigliora le abilità di pesca, grigliata e trasporto.
OnigiriIncrementa la potenza d'attacco delle mosse e dei danni da stordimento di Akuma.

Group

Senso di Neopteron
3 → Incrementa la quantità di miele che ottieni nei punti di raccolta.
Mimetizzazione Neopteron
3 → Incrementa la velocità di movimento da accovacciati e rende più facile non farsi scovare dai mostri grandi.
Maestria nelle arrampicate
3 → Rende più semplice salire sui mostri e ferirli una volta in groppa.
Strati di scaglie
3 → Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Cuoio flessibile
3 → Aumenta la velocità di raccolta e impedisce di essere respinti mentre si raccoglie o si ricava.
Cuoio scivoloso
3 → Aumenta temporaneamente la tua affinità quando scivoli sul terreno.
Pelle tosta
3 → Aumenta attacco e difesa dopo uno svenimento durante una missione (utilizzabile due volte).
Pelle ammaliante
3 → Incrementa la capacità di attirare l'attenzione quando si attacca un mostro.
Grazia del predatore
3 → Aumenta temporaneamente l'attacco quando si attivano effetti melodia che influenzano i compagni in area.
Furia del predatore
3 → Aumenta l'attacco quando subisci un'alterazione di stato.
Battito di guardiano
3 → Aumenta la velocità di recupero di resistenza e barra rossa in prossimità di cristalli wylatte.
Protezione di guardiano
3 → Diminuisce i danni elementali e speciali nelle Rovine di Wyveria.
Saggezza impartita
3 → Aumenta la possibilità di trovare punti di raccolta rari.
Anima del predatore
3 → Potenzia l'attacco e riduce la difesa ma fa resistere a un colpo letale. Poi aumenta DIF Fisica/Elementale.
Maestro del pugno
3 → Aumenta la potenza delle mosse speciali. Il Drive Impact può attivare attacchi di reazione. Aumenta la potenza degli attacchi di reazione.
Spirito del festival
3 → Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Grazia della gloria
3 → Aumenta le ricompense degli obiettivi missione (non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso).

Series

Potenza di Doshaguma
2 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +10 dopo uno scontro di forza o un attacco di reazione riuscito.
4 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +25 dopo uno scontro di forza o un attacco di reazione riuscito.
Fiamma Rathalos
2 → Dà la possibilità di infliggere danni aggiuntivi da fuoco dopo un attacco.
4 → Infligge ulteriori danni aggiuntivi da fuoco dopo un attacco.
Vigore di Xu Wu
2 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +15 dopo il consumo di una bistecca ben cotta.
4 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +30 dopo il consumo di una bistecca ben cotta.
Protezione del Gravios
2 → Riduce i danni subiti del 20% quando la salute è al massimo.
4 → Riduce i danni subiti del 35% quando la salute è al massimo.
Spirito di Blangonga
2 → Aumenta di poco e brevemente l'attacco con il gesto: Per la vittoria! Ha effetto sul Compagno e cacciatori di supporto.
4 → Aumenta temporaneamente l'attacco con il gesto: Per la vittoria! Ha effetto sul Compagno e cacciatori di supporto.
Forza Odogaron ebano
2 → Aumenta la durata dell'abilità Catena e aumenta di +8 l'attacco finché l'abilità è attiva.
4 → Aumenta ulteriormente la durata di Catena e aumenta di +18 l'attacco finché l'abilità è attiva.
Tempra di Anjanath tonante
2 → Ottieni una barra resistenza aggiuntiva.
4 → Ottieni una barra resistenza lunga aggiuntiva.
Copertura Uth Duna
2 → Aumenta temporaneamente la difesa quando è in uso uno strumento dedicato.
4 → Aumenta notevolmente la difesa quando è in uso uno strumento dedicato.
Voltaggio Rey Dau
2 → Incrementa moderatamente la durata dell'abilità Forza latente.
4 → Incrementa la durata dell'abilità Forza latente.
Ribelle Nu Udra
2 → Infligge danni moderati aggiuntivi quando l'abilità Risentimento è attiva.
4 → Infligge danni aggiuntivi quando l'abilità Risentimento è attiva.
Rivolta di Jin Dahaad
2 → Aumenta l'attacco quando ci si riprende da tela di ragno, malus da gelo, blocco o scontro di forza.
4 → Aumenta notevolmente l'attacco quando ci si riprende da tela di ragno, malus da gelo, blocco o scontro di forza.
Sopruso del Gore Magala
2 → Ti fa contrarre il virus della frenesia nelle battaglie con i mostri grandi.
4 → Ti fa contrarre il virus della frenesia e aumenta l'attacco nelle battaglie con i mostri grandi e dopo il recupero.
Fame dell'Arkveld
2 → Rigenera un po' di salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
4 → Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Vitalità dell'Arkveld guardiano
2 → Ripristina una modesta quantità di salute dopo aver distrutto una ferita su un mostro grande.
4 → Ripristina la salute dopo aver distrutto una ferita su un mostro grande.
Destrezza Mizutsune
2 → Impedisce il malus da bolle intenso e dà un malus da bolle lieve schivando più volte.
4 → In aggiunta agli effetti precedenti, aumenta la schivata quando si è sotto l'effetto del malus da bolle.
Battito Zoh Shia
2 → Consente di recuperare salute lentamente fino al massimo, anche in assenza della porzione rossa.
4 → Consente di recuperare salute fino al valore massimo, anche in assenza della porzione rossa.
Preghiera Fiordanza
2 → Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione.
4 → Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.
Furia del Leviathan
2 → Aumenta temporaneamente l'affinità e può infliggere danni da tuono extra dopo un accumulo (salvo alcuni attacchi).
4 → Aumenta ancora di più i danni da tuono extra ed estende moderatamente il periodo di affinità aumentata.
Tenacia del Seregios
2 → Durata di Flusso di adrenalina estesa. Riattivarla mentre è in corso aumenta la durata una volta.
4 → Inoltre, se riattivata mentre attiva, incrementa ulteriormente l'attacco.
Preghiera Festardente
2 → Durante la Festardente, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione. (Nessun effetto se ci si unisce a una missione in corso.)
4 → Durante la Festardente, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa.
Preghiera Ognissogni
2 → Durante Ognissogni, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione. (Nessun effetto se ci si unisce a una missione in corso.)
4 → Durante Ognissogni, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.
Preghiera Luminalia
2 → Durante i Luminalia, aggiunge oggetti speciali alle ricompense (non a missione già iniziata).
4 → Durante i Luminalia, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.
Anima del cavaliere nero
2 → Subire danni temporanei aumenta l'attacco elementale e potenzia alcuni dei fendenti caricati di livello 3 dello spadone.
4 → Ti permette di eseguire l'azione speciale: La notte più nera.
Sintonia Omega
2 → (Inizio missione) Sintonia locale e remota si alternano, aumentando attacco o affinità se i requisiti sono soddisfatti.
4 → Aumenta l'effetto di Sintonia I, Sinergia e dell'abilità arma Scudo sintetico.
Apocalisse Gogma
2 → Incrementa gli attacchi elementali quando i mostri grandi sono infuriati.
4 → L'effetto del livello I aumenta e ottieni uno scudo temporaneo (si riattiva dopo un tempo di recupero).