Weapon

Bonus attaccoIncrementa il potere di attacco.
Guardia offensivaIncrementa brevemente la potenza d'attacco dopo una guardia eseguita con tempismo perfetto.
Occhio criticoIncrementa l'affinità.
Bonus criticoIncrementa i danni dei colpi critici.
Sfoderata criticaIncrementa l'affinità quando esegui attacchi in estrazione. (Non attivo in cavalcata.)
Attacco fuocoIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento fuoco. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco acquaIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento acqua. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco ghiaccioIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento ghiaccio. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco tuonoIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento tuono. (La potenza degli attacchi elementali ha un limite massimo.)
Attacco dragoIncrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento drago. (Non va oltre il limite massimo.)
Attacco velenoIncrementa l'accumulo del veleno. (L'accumulo di veleno ha un limite massimo.)
Attacco paralisiIncrementa l'accumulo della paralisi. (L'accumulo di paralisi ha un limite massimo.)
Attacco sonnoIncrementa l'accumulo del sonno. (L'accumulo di sonno ha un limite massimo.)
Attacco scoppioIncrementa l'accumulo dello scoppio. (L'accumulo di scoppio ha un limite massimo.)
Critico elementaleIncrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati da colpi critici.
Stato criticoIncrementa gli effetti delle alterazioni (paralisi, veleno, sonno, scoppio) di un colpo critico a segno.
Maestro di caricaIncrementa la potenza elementale e lo stato alterato per gli attacchi caricati.
ArtigianoIncrementa la capacità della barra acutezza. Tuttavia non aumenta la barra oltre il massimo.
Lama affilataL'arma non perde acutezza.
Strato protettivoL'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
PreveggenzaI tuoi attacchi vengono respinti di meno e infliggono più danni.
DevastatoreAumenta la potenza d'attacco quando l'acutezza dell'arma è ridotta.
Tocco del maestroL'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Tiri normaliIncrementa la potenza d'attacco dei proiettili normali, delle frecce normali e del tiro esotico volante.
Colpi perforantiAumenta l'attacco delle munizioni perforanti balestra, perfora draghi e mille draghi.
Bonus ventaglio/tiro potenteAumenta l'attacco dei proiettili ventaglio della balestra e del tiro potente e tiro rapido dell'arco.
BalisticaAumenta il raggio d'azione in cui proiettili e frecce hanno la massima potenza.
Fuoco rapido+Migliora il fuoco rapido della balestra leggera.
Primo colpoAumenta la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei proiettili quando completamente carichi.
Colpo tetradeAumenta l'affinità di munizioni e rivestimento balestra dal quarto colpo e l'attacco del quarto e sesto colpo.
Bonus munizioni specialiAumenta i danni di munizioni speciali, perfora draghi, Mille draghi e traccianti per balestra.
Applica velenoConsente di applicare il rivestimento veleno.
Applica paralisiConsente di applicare il rivestimento paralisi.
Applica sonnoConsente di applicare il rivestimento sonno.
Applica scoppioConsente di applicare il rivestimento scoppio.
Applica faticaConsente di applicare il rivestimento fatica.
DisciplinaAccelera la carica delle barre di armi che ne fanno uso e degli attacchi caricati.
Estendi potenzaProlunga la durata del potenziamento di spade lunghe, doppie lame, falcioni insetto, spadasce e lame caricate.
Sfoderata punitriceRende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco. (Non attivo in cavalcata.)
BattitoreRende più facile stordire i mostri.
Ruba resistenzaIncrementa la capacità di alcuni attacchi di affaticare i mostri.
ArtiglieriaPotenzia attacchi esplosivi con cartucce, fuoco wyvern, fiale di lama caricata e proiettili esplosivi.
Trasforma rapidoIncrementa la velocità di cambio e la potenza delle spadasce e delle lame caricate.
Maestro del cornoProlunga gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia. (Effetto rimosso al cambio d'arma.)
Carica stordenteAumenta il potere di stordimento quando colpisci un mostro con un attacco caricato del martello.
Minaccia aereaIncrementa i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Aumenta velenoProlunga la durata degli effetti del veleno sui mostri.
GuardiaRiduce la respinta e il consumo di resistenza durante la parata.
ErmeticoConsente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Bonus capacitàIncrementa la ricarica, la capacità di cartucce della lancia-fucile e il numero massimo di fiale della lama caricata.
Affilatura veloceAccelera l'affilatura dell'arma quando utilizzi una cote.
Lama sguscianteAumenta temporaneamente l'affinità se bagnati o afflitti da malus da bolle (gli effetti si accumulano).
BiancotorrenteDà la possibilità di infliggere danni aggiuntivi dopo un attacco.

Equip

RisentimentoIncrementa l'attacco quando subisci danni temporanei (zona rossa della barra salute).
Flusso di adrenalinaIncrementa temporaneamente l'attacco dopo aver schivato con tempismo perfetto l'attacco di un mostro.
Forma perfettaIncrementa l'attacco quando la salute è al massimo.
ContrattaccoIncrementa brevemente il potere d’attacco dopo una respinta.
Punto deboleIncrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano i punti deboli e le ferite di un mostro.
Massima potenzaIncrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.
Conversione elementaleDopo aver subito danni elementali, conferisce temporaneamente l'elemento drago. (Periodo di attesa dopo attivazione.)
Bonus difesaIncrementa la difesa. Fai salire di livello per aumentare anche le resistenze.
Angelo custodeFornisce una probabilità predefinita di ridurre i danni subiti.
Resistenza fuocoIncrementa la resistenza al fuoco. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza acquaIncrementa la resistenza all'acqua. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza tuonoIncrementa la resistenza al tuono. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza ghiaccioIncrementa la resistenza al ghiaccio. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza dragoIncrementa la resistenza al drago. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Resistenza velenoRiduce i danni durante l'avvelenamento.
Resistenza paralisiRiduce la durata della paralisi.
Resistenza sonnoRiduce la durata del sonno.
Pelle di ferroProtegge da difesa ridotta.
Resistenza malusProtegge da tutti i malus elementali.
Resistenza stordimentoRiduce la durata dello stordimento.
Resistenza sanguinamentoProtegge dal sanguinamento.
Resistenza vincoloProtegge dallo stato tela di ragno e dal malus da gelo.
Resistenza scoppioProtegge dal malus da scoppio.
Resistenza fetoreProtegge dal fetore.
AdattabilitàProtegge dai danni ambientali, come il calore o il freddo.
Bonus curaIncrementa la quantità di salute recuperata durante una cura.
GuarigioneAccelera il recupero dai danni temporanei (zona rossa della barra salute).
Esperto di sopravvivenzaRipristina salute extra interagendo con elementi ambientali.
AtletaRiduce il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui certe altre azioni.
Super resistenzaAccelera il recupero di resistenza.
MaratonetaRallenta il consumo di resistenza per azioni che la assorbono in modo continuato (come gli scatti).
Resistenza fameRitarda la riduzione della resistenza massima dovuta al passare del tempo.
IstigatoreIncrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
Forza latenteIncrementa temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di resistenza al verificarsi di determinate condizioni.
EroismoIncrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno.
CatenaAumenta gradualmente attacco e danno elementale continuando a sferrare attacchi (in base all'arma).
IncursioneAumenta attacco e affinità quando attacchi un mostro grande afflitto da veleno o paralisi.
FrustataRende più semplice infliggere ferite e aggiunge danni non elementali a quelli già causati.
GregarioPotenzia i compagni Felyne.
SpaccamostriRompere le parti è più facile e aumenta i danni se si distrugge una ferita con un colpo preciso.
CoalescenzaAumenta temporaneamente l'attacco elementale e gli effetti di stato se guarisci da malus o alterazioni.
AgguatoIncrementa brevemente i danni inflitti a mostri grandi con un attacco furtivo riuscito.
AntivirusUna volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
Assorbi elementiDopo aver subito danni elementali, conferisce temporaneamente effetti elementali. (Periodo di attesa dopo attivazione.)
MiglioramentoIn missione, l'attacco e la difesa aumentano col tempo. (Valori massimi raggiunti dopo 30 minuti.)
SchivataProlunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata estesaAumenta la distanza di schivata.
Protezione uditoProtegge dai ruggiti di alcuni mostri grandi.
Rinfodero veloceAccelera il rinfodero dell'arma.
ParaventoProtegge dalla pressione del vento.
AntisismicoProtegge dai sussulti del terreno.
AntisussultoPreviene la respinta e altre reazioni causate da danni lievi.
IntimidatoreRiduce la probabilità che i mostri piccoli ti attacchino dopo averti individuato. (Non ha effetto su alcuni mostri.)
Pasto veloceIncrementa la velocità di consumo della carne e degli oggetti.
Mobilità acquatica/fangoPermette di resistere alle limitazioni del movimento quando si è in acqua, fango oleoso o ruscelli.
Ammortizza danniDisattiva le reazioni ai danni quando colpisci o vieni colpito da un amico.
Salto nel buioConsente di schivare in tuffo i mostri grandi anche saltando verso di loro ed estende la distanza dei tuffi.
Maestro saltatoreImpedisce agli attacchi di sbilanciarti durante un salto.
ScalatoreRiduce il consumo di resistenza quando sali sui rampicanti.
Ampia areaConsente di condividere gli effetti di alcuni oggetti con gli alleati vicini.
ManutenzioneRiduce l'attesa prima che uno strumento dedicato possa essere riutilizzato.
BombardiereIncrementa i danni degli oggetti esplosivi.
FungomanteConsente di digerire funghi non commestibili e di trarne effetti benefici.
Estensione oggettiProlunga la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Pasto gratuitoFornisce una determinata probabilità di consumare gratuitamente un cibo o una bevanda.
Attacco a sorpresaIncrementa l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti.
BotanicoIncrementa la quantità di erbe e altri oggetti consumabili ricevuti.
GeologoIncrementa il numero di oggetti che ottieni nei punti di raccolta.
EntomologoRiduce la probabilità di distruggere i corpi di piccoli mostri insetto, consentendo di ricavarne oggetti.
CampeggiatoreMigliora le abilità di pesca, grigliata e trasporto.

Group

Senso di Neopteron
3 → Incrementa la quantità di miele che ottieni nei punti di raccolta.
Mimetizzazione Neopteron
3 → Incrementa la velocità di movimento da accovacciati e rende più facile non farsi scovare dai mostri grandi.
Maestria nelle arrampicate
3 → Rende più semplice salire sui mostri e ferirli una volta in groppa.
Strati di scaglie
3 → Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Cuoio flessibile
3 → Aumenta la velocità di raccolta e impedisce di essere respinti mentre si raccoglie o si ricava.
Cuoio scivoloso
3 → Aumenta temporaneamente la tua affinità quando scivoli sul terreno.
Pelle tosta
3 → Aumenta attacco e difesa dopo uno svenimento durante una missione (utilizzabile due volte).
Pelle ammaliante
3 → Incrementa la capacità di attirare l'attenzione quando si attacca un mostro.
Grazia del predatore
3 → Aumenta temporaneamente l'attacco quando si attivano effetti melodia che influenzano i compagni in area.
Furia del predatore
3 → Aumenta l'attacco quando subisci un'alterazione di stato.
Battito di guardiano
3 → Aumenta la velocità di recupero di resistenza e barra rossa in prossimità di cristalli wylatte.
Protezione di guardiano
3 → Diminuisce i danni elementali e speciali nelle Rovine di Wyveria.
Saggezza impartita
3 → Aumenta la possibilità di trovare punti di raccolta rari.
Anima del predatore
3 → Potenzia l'attacco e riduce la difesa ma fa resistere a un colpo letale. Poi aumenta DIF Fisica/Elementale.
Spirito del festival
3 → Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Grazia della gloria
3 → Aumenta le ricompense degli obiettivi missione (non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso).

Series

Potenza di Doshaguma
2 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +10 dopo uno scontro di forza o un attacco di reazione riuscito.
4 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +25 dopo uno scontro di forza o un attacco di reazione riuscito.
Fiamma Rathalos
2 → Dà la possibilità di infliggere danni aggiuntivi da fuoco dopo un attacco.
4 → Infligge ulteriori danni aggiuntivi da fuoco dopo un attacco.
Vigore di Xu Wu
2 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +15 dopo il consumo di una bistecca ben cotta.
4 → Aumenta temporaneamente l'attacco di +25 dopo il consumo di una bistecca ben cotta.
Protezione del Gravios
2 → Riduce i danni subiti del 5% quando la salute è al massimo.
4 → Riduce i danni subiti del 10% quando la salute è al massimo.
Spirito di Blangonga
2 → Aumenta di poco e brevemente l'attacco con il gesto: Per la vittoria! Ha effetto sul Compagno e cacciatori di supporto.
4 → Aumenta temporaneamente l'attacco con il gesto: Per la vittoria! Ha effetto sul Compagno e cacciatori di supporto.
Forza Odogaron ebano
2 → Aumenta la durata dell'abilità Scoppio e aumenta di +3 l'attacco finché l'abilità è attiva.
4 → Aumenta la durata dell'abilità Scoppio e aumenta di +10 l'attacco finché l'abilità è attiva.
Tempra di Anjanath tonante
2 → Ottieni una barra resistenza aggiuntiva.
4 → Ottieni una barra resistenza lunga aggiuntiva.
Copertura Uth Duna
2 → Aumenta temporaneamente la difesa quando è in uso uno strumento dedicato.
4 → Aumenta notevolmente la difesa quando è in uso uno strumento dedicato.
Voltaggio Rey Dau
2 → Incrementa moderatamente la durata dell'abilità Forza latente.
4 → Incrementa la durata dell'abilità Forza latente.
Ribelle Nu Udra
2 → Infligge danni moderati aggiuntivi quando l'abilità Risentimento è attiva.
4 → Infligge danni aggiuntivi quando l'abilità Risentimento è attiva.
Rivolta di Jin Dahaad
2 → Aumenta l'attacco quando ci si riprende da tela di ragno, malus da gelo, blocco o scontro di forza.
4 → Aumenta notevolmente l'attacco quando ci si riprende da tela di ragno, malus da gelo, blocco o scontro di forza.
Sopruso del Gore Magala
2 → Ti fa contrarre il virus della frenesia nelle battaglie con i mostri grandi.
4 → Ti fa contrarre il virus della frenesia e aumenta l'attacco nelle battaglie con i mostri grandi e dopo il recupero.
Fame dell'Arkveld
2 → Rigenera un po' di salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
4 → Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Vitalità di Arkveld guardiano
2 → Ripristina una modesta quantità di salute dopo aver distrutto una ferita su un mostro grande.
4 → Ripristina la salute dopo aver distrutto una ferita su un mostro grande.
Destrezza Mizutsune
2 → Impedisce il malus da bolle intenso e aumenta la schivata durante l'effetto di malus da bolle lieve.
4 → Previene malus da bolle intenso e aumenta la schivata quando attivo, dà un malus da bolle lieve schivando più volte.
Battito Zoh Shia
2 → Consente di recuperare salute fino al valore massimo, anche in assenza della porzione rossa.
4 → In aggiunta agli effetti precedenti, aumenta la velocità di recupero, anche in assenza della porzione rossa.
Preghiera Fiordanza
2 → Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione.
4 → Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.