Riduce la respinta e il consumo di resistenza durante la parata.
Lv1 | 10/85 | Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15% |
Lv2 | 20/70 | Riduce la respinta. Consumo resistenza: -30% |
Lv3 | 30/50 | Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -50% |
Lama immane I | Lv1 | Gli esclusivi materiali di Nerscylla danno vita a questo originale spadone che sfida i limiti della forgia. |
Lama immane II | Lv1 | Gli esclusivi materiali di Nerscylla danno vita a questo originale spadone che sfida i limiti della forgia. |
Lama immane III | Lv1 | Gli esclusivi materiali di Nerscylla danno vita a questo originale spadone che sfida i limiti della forgia. |
Lama immolatrice | Lv1 | Lama immane potenziata, così affilata e devastante da tagliare in due la preda. |
Kuara Rey I | Lv1 | Spada e scudo che racchiudono il tuono del Rey Dau, capace di disintegrare la materia con ogni colpo galvanico. |
Kuara Rey II | Lv1 | Spada e scudo che racchiudono il tuono del Rey Dau, capace di disintegrare la materia con ogni colpo galvanico. |
Kuara Rey III | Lv2 | Spada e scudo che racchiudono il tuono del Rey Dau, capace di disintegrare la materia con ogni colpo galvanico. |
Chiarspada Kuara | Lv2 | Kuara Rey potenziata. Il baluginare della sua lama la precede con un grido di fulmini. |
Battitore di ferro I | Lv1 | Spada e scudo di ferro creati da un giovane artigiano. Imperfetti ma con un grande potenziale, proprio come chi li ha creati. |
Battitore di ferro II | Lv2 | Spada e scudo di ferro creati da un giovane artigiano. Imperfetti ma con un grande potenziale, proprio come chi li ha creati. |
Battitore di ferro III | Lv3 | Spada e scudo di ferro creati da un giovane artigiano. Imperfetti ma con un grande potenziale, proprio come chi li ha creati. |
Orgoglio di fabbro | Lv3 | Dopo modifiche alla forgia, l'imperfetto battitore di ferro ha rivelato, come il suo creatore, un potenziale enorme. |
Jin Dhaklab I | Lv3 | Spada e scudo di Jin Dahaad. Stratificare le lame per renderle ancora più fredde ha prodotto questa strana forma. |
Precipizio Mateptro | Lv3 | Un Jin Dhaklab potenziato. La sua lama scura elimina tutto il calore, lasciando dietro di sé un freddo intollerabile. |
Spada di scaglie I | Lv2 | Artiglio di Nerscylla finemente scolpito che dona alla lama sottile della spada e allo scudo resistenza e presa sorprendenti. |
Spada di scaglie II | Lv2 | Artiglio di Nerscylla finemente scolpito che dona alla lama sottilissima di quest'arma resistenza e presa sorprendenti. |
Spada di scaglie III | Lv3 | Artiglio di Nerscylla finemente scolpito che dona alla lama sottilissima di quest'arma resistenza e presa sorprendenti. |
Spada Nerscylla | Lv3 | Spada di scaglie potenziata. Flessibile, è in grado di insinuarsi nelle crepe di una corazza di wyvern e ferirlo. |
Mazza Chata I | Lv1 | Una spada simile a un randello e uno scudo di parti dure di Chatacabra. Adatto sia ad attaccare che a difendere. |
Mazza Chata II | Lv2 | Una spada simile a un randello e uno scudo di parti dure di Chatacabra. Adatto sia ad attaccare che a difendere. |
Mazza Chata III | Lv2 | Una spada simile a un randello e uno scudo di parti dure di Chatacabra. Adatto sia ad attaccare che a difendere. |
Mazza Chata IV | Lv2 | Una spada simile a un randello e uno scudo di parti dure di Chatacabra. Adatto sia ad attaccare che a difendere. |
Spada Nihil I | Lv2 | Spada e scudo di Xu Wu con una forma particolare. Molto tempo fa gli assassini si fidavano ciecamente di quest'arma. |
Spada Nihil II | Lv3 | Spada e scudo di Xu Wu con una forma particolare. Molto tempo fa gli assassini si fidavano ciecamente di quest'arma. |
Revoca di Cordayle | Lv3 | Spada Nihil potenziata. Se senti la sua lama infausta puntata contro di te, è già troppo tardi. |
Mucro Veldian G. I | Lv2 | Spada e scudo di resti di guardiano. Quando vengono sollevati, accelerano il battito e danno una sferzata di energia. |
Mucro Veldian G. II | Lv2 | Spada e scudo di resti di guardiano. Quando vengono sollevati, accelerano il battito e danno una sferzata di energia. |
Guida Artorius G. | Lv2 | Un Mucro Veldian G. potenziato. La spada e lo scudo garantiscono la vittoria anche a un guerriero solitario. |
Mucro Veldian I | Lv3 | Spada e scudo di Arkveld. Nei tempi antichi, un cavaliere usava la loro forza senza pari per guidare un regno. |
Katalo offuscato | Lv3 | Una mazza Chata potenziata, più affilata e solida per distruggere ogni cosa. |
Guida Artorius | Lv3 | Un mucro di Veldian potenziato. Noto come la spada dei re, è larma stessa a scegliere chi può brandirla. |
Lancia d'osso I | Lv1 | I principianti scelgono questa lancia o quella di ferro. La flessibilità extra della punta attutisce l'impatto. |
Lancia d'osso II | Lv1 | I principianti scelgono questa lancia o quella di ferro. La flessibilità extra della punta attutisce l'impatto. |
Lancia d'osso III | Lv2 | I principianti scelgono questa lancia o quella di ferro. La flessibilità extra della punta attutisce l'impatto. |
Lancia d'osso IV | Lv3 | I principianti scelgono questa lancia o quella di ferro. La flessibilità extra della punta attutisce l'impatto. |
Lancia ossoduro | Lv3 | Questa lancia d'osso potenziata, regina delle armi primitive, è fatta con materiali pregiati. |
Lancia Quematrice I | Lv1 | Lancia Quematrice. Il design ignifugo protegge l'arma e chi la brandisce dal suo calore intenso. |
Lancia Quematrice II | Lv2 | Lancia Quematrice. Il design ignifugo protegge l'arma e chi la brandisce dal suo calore intenso. |
Lancia Quematrice III | Lv2 | Lancia Quematrice. Il design ignifugo protegge l'arma e chi la brandisce dal suo calore intenso. |
Lancia Quematrice IV | Lv3 | Lancia Quematrice. Il design ignifugo protegge l'arma e chi la brandisce dal suo calore intenso. |
Kaminet scia di fuoco | Lv3 | Versione migliorata della lancia Quematrice. Ogni colpo ardente fa evaporare la vita della preda con il suo calore. |
Indra Rey I | Lv1 | Lancia che racchiude il tuono del Rey Dau. Ha una forma strana ma colpisce come un fulmine. |
Indra Rey II | Lv1 | Lancia che racchiude il tuono del Rey Dau. Ha una forma strana ma colpisce come un fulmine. |
Indra Rey III | Lv2 | Lancia che racchiude il tuono del Rey Dau. Ha una forma strana ma colpisce come un fulmine. |
Chiarolancia Indra | Lv2 | Indra Rey potenziata. Non dà scampo agli invasori, arrivando a punire legioni con ogni morso folgorante. |
Lancia pungivento I | Lv2 | Asta creata con la membrana di Hirabami. Ipnotizza le prede con un lampo del vento e poi le trafigge. |
Lancia pungivento II | Lv2 | Asta creata con la membrana di Hirabami. Ipnotizza le prede con un lampo del vento e poi le trafigge. |
Lancia pungivento III | Lv3 | Asta creata con la membrana di Hirabami. Ipnotizza le prede con un lampo del vento e poi le trafigge. |
Tsukibami pungivento | Lv3 | Lancia pungivento potenziata. Con lo stendardo da battaglia avvolto da una violenta bufera, congela chiunque le sia davanti. |
Lancia Veldian G. I | Lv2 | Una lancia di resti di guardiano. Riempie la mente di chi la impugna di un desiderio di difendere i più deboli. |
Lancia Veldian G. II | Lv2 | Una lancia di resti di guardiano. Riempie la mente di chi la impugna di un desiderio di difendere i più deboli. |
Beaumain purificante G. | Lv2 | Lancia Veldian G. potenziata. Uno scudo e una lancia per combattere il male e la follia. |
Lancia Veldian I | Lv3 | Una lancia di Arkveld. La devozione del cavaliere che la brandiva conquistò il cuore di molti. |
Beaumain purificante | Lv3 | Una lancia di Veldian potenziata. Grazie alle sue abilità, il cavaliere non veniva mai colpito. |
Lancia del paladino I | Lv1 | Questa lancia per cavalieri veterani si distingue anche per il grande scudo. |
Lancia Babel | Lv1 | Lancia dorata che porta il nome di una torre leggendaria. Solida e affidabile in difesa. |
Lancia-fucile d'osso I | Lv1 | Lancia-fucile per cacciatori principianti. Leggera, ideale per allenarsi. |
Lancia-fucile d'osso II | Lv1 | Lancia-fucile per cacciatori principianti. Leggera, ideale per allenarsi. |
Lancia-fucile d'osso III | Lv2 | Lancia-fucile per cacciatori principianti. Leggera, ideale per allenarsi. |
Lancia-fucile d'osso IV | Lv3 | Lancia-fucile per cacciatori principianti. Leggera, ideale per allenarsi. |
Lancia-fucile grand'osso | Lv3 | Lancia-fucile d'osso potenziata grazie a materiali d'eccezione, facile da usare e ideale per il combattimento. |
Colubrina Quematrice I | Lv1 | Lancia-fucile Quematrice che infiamma gas con ogni scarica per dare un colpo aggiuntivo. |
Colubrina Quematrice II | Lv2 | Lancia-fucile Quematrice che infiamma gas con ogni scarica per dare un colpo aggiuntivo. |
Colubrina Quematrice III | Lv2 | Lancia-fucile Quematrice che infiamma gas con ogni scarica per dare un colpo aggiuntivo. |
Colubrina Quematrice IV | Lv3 | Lancia-fucile Quematrice che infiamma gas con ogni scarica per dare un colpo aggiuntivo. |
Bruciatore scia di fuoco | Lv3 | Colubrina Quematrice potenziata. Il suo fuoco infernale si placa solo quando non ci sono più prede da distruggere. |
Uth Falarmata I | Lv2 | Lancia-fucile Uth Duna avvolta dal suo velo elegante. La sua incantevole bellezza cela uno spaventoso potere. |
Uth Falarmata II | Lv2 | Lancia-fucile Uth Duna avvolta dal suo velo elegante. La sua incantevole bellezza cela uno spaventoso potere. |
Uth Falarmata III | Lv3 | Lancia-fucile Uth Duna avvolta dal suo velo elegante. La sua incantevole bellezza cela uno spaventoso potere. |
Falarmata delle onde | Lv3 | Uth Falarmata potenziata. I torrenti intrappolati al suo interno attendono di essere liberati in una terribile ondata. |
Jin Dhatop I | Lv3 | Una lancia-fucile che usa la tecnica di raffreddamento del Jin Dahaad per lanciare affondi sottozero e colpi roventi. |
Precipizio Lohamata | Lv3 | Un Jin Dhatop potenziato con difese potenti come un muro di ghiaccio e attacchi simili a valanghe. |
Asta Veldian G. I | Lv2 | Una lancia-fucile di resti di guardiano. Infonde in chi la impugna il desiderio di opporsi ai potenti. |
Asta Veldian G. II | Lv2 | Una lancia-fucile di resti di guardiano. Infonde in chi la impugna il desiderio di opporsi ai potenti. |
Bors legale G. | Lv2 | Asta Veldian G. potenziata. Uno scudo e una lancia per combattere le sofferenze e le ingiustizie. |
Asta Veldian I | Lv3 | Una lancia-fucile Arkveldi. Ogni respiro di chi la impugnava era al servizio della popolazione. |
Bors legale | Lv3 | Un'asta Veldian potenziata. Grazie ad essa, un wyvern contronatura è stato sconfitto. |
Dominatore Chata I | Lv1 | Una lama caricata ricavata con parti di Chatacabra. Coprire il meccanismo di mutazione ne ha migliorato la resistenza. |
Dominatore Chata II | Lv1 | Una lama caricata ricavata con parti di Chatacabra. Coprire il meccanismo di mutazione ne ha migliorato la resistenza. |
Dominatore Chata III | Lv2 | Una lama caricata ricavata con parti di Chatacabra. Coprire il meccanismo di mutazione ne ha migliorato la resistenza. |
Dominatore Chata IV | Lv2 | Una lama caricata ricavata con parti di Chatacabra. Coprire il meccanismo di mutazione ne ha migliorato la resistenza. |
Aracnosquama I | Lv1 | Una lama caricata che sfrutta le parti di Nerscylla dalla forma unica per rilasciare un calore di attrito. |
Aracnosquama II | Lv1 | Una lama caricata che sfrutta le parti di Nerscylla dalla forma unica per rilasciare un calore di attrito. |
Aracnosquama III | Lv1 | Una lama caricata che sfrutta le parti di Nerscylla dalla forma unica per rilasciare un calore di attrito. |
Aracnofalce | Lv1 | Potenziamento dell'Aracnosquama. Penetra nelle corazze più dure come se fossero burro grazie al rilascio di calore. |
Labrys Veldian G. I | Lv2 | Una lama caricata ricavata da resti di un guardiano. Il suo potere potrebbe condurre uno spirito debole alla rovina. |
Labrys Veldian G. II | Lv2 | Una lama caricata ricavata da resti di un guardiano. Il suo potere potrebbe condurre uno spirito debole alla rovina. |
Gawain durevole G. | Lv2 | Una labrys Veldian G. potenziata. La terra reca ancora i segni del suo terribile scontro con un wyvern. |
Labrys Veldian I | Lv3 | Una lama caricata di Arkveld dei tempi antichi. I cavalieri la usavano per scacciare i wyvern e aprire la strada per il futuro. |
Kutharja offuscato | Lv3 | Una versione più forte del Dominatore Chata. Devia attacchi e schiaccia nemici con il suo scudo di energia. |
Gawain durevole | Lv3 | Una labrys Veldian potenziata. Amato dal sole, il suo cavaliere ha tracciato la strada verso la vittoria. |
Fucile Nerscylla I | Lv1 | Balestra pesante che sfrutta i materiali elastici del Nerscylla per ottenere una maneggevolezza e potenza di fuoco elevata. |
Fucile Nerscylla II | Lv1 | Balestra pesante che sfrutta i materiali elastici del Nerscylla per ottenere una maneggevolezza e potenza di fuoco elevata. |
Fucile Nerscylla III | Lv1 | Balestra pesante che sfrutta i materiali elastici del Nerscylla per ottenere una maneggevolezza e potenza di fuoco elevata. |
Cannone a scoppio | Lv1 | Fucile Ner potenziato. Come il Nerscylla, i suoi colpi precisi sviscerano la preda. |
Jin Dhaphal I | Lv3 | Una balestra pesante dotata di un sistema di raffreddamento nato grazie al freddo respiro del Jin Dahaad. |
Precipizio Malmiam | Lv3 | Un Jin Dhapha potenziato. Una volta liberato dalla sua prigione nelle montagne, la sua ira non potrà essere contenuta. |
Tiratore d'osso I | Lv1 | Balestra costruita spendendo poco ma sorprendentemente affidabile. È anche un'ottima base per altri potenziamenti. |
Tiratore d'osso II | Lv1 | Balestra costruita spendendo poco ma sorprendentemente affidabile. È anche un'ottima base per altri potenziamenti. |
Tiratore d'osso III | Lv2 | Balestra costruita spendendo poco ma sorprendentemente affidabile. È anche un'ottima base per altri potenziamenti. |
Tiratore d'osso IV | Lv3 | Balestra costruita spendendo poco ma sorprendentemente affidabile. È anche un'ottima base per altri potenziamenti. |
Tiratore pesante | Lv3 | Tiratore d'osso potenziato, apprezzato anche dai cacciatori esperti. |
Tankmage I | Lv2 | Una balestra pesante di Gypceros, facile da impugnare e stabile grazie ai materiali. |
Tankmage II | Lv3 | Una balestra pesante di Gypceros, facile da impugnare e stabile grazie ai materiali. |
Tanksorcerer | Lv3 | Un Tankmage potenziato, con una potenza di fuoco tale da distruggere una cittadella. |