Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
| Lv1 | 4/3 | ATT Fisico: +4 Affinità: +3% (Quando si attiva.) |
| Lv2 | 8/5 | ATT Fisico: +8 Affinità: +5% (Quando si attiva.) |
| Lv3 | 12/7 | ATT Fisico: +12 Affinità: +7% (Quando si attiva.) |
| Lv4 | 16/10 | ATT Fisico: +16 Affinità: +10% (Quando si attiva.) |
| Lv5 | 20/15 | ATT Fisico: +20 Affinità: +15% (Quando si attiva.) |
| Cotta Kut-Ku α | Lv1 | Protezione per il torace di materiali di Yian Kut-Ku. I suoi colori unici evocano terre straniere. |
| Parabraccia Kut-Ku α | Lv1 | Parabraccia di materiali di Yian Kut-Ku. La mistica placcatura rosa resiste anche alle zanne di wyvern. |
| Spira Kut-Ku α | Lv1 | Protezione per i fianchi fatta di parti di Yan Kut-Ku. Occhio all'esterno: è tagliente e coperta di spine! |
| Cotta Kut-Ku β | Lv1 | Protezione per il torace di materiali di Yian Kut-Ku. I suoi colori unici evocano terre straniere. |
| Spira Kut-Ku β | Lv1 | Protezione per i fianchi fatta di parti di Yan Kut-Ku. Occhio all'esterno: è tagliente e coperta di spine! |
| Elmo tonante G. α | Lv2 | Protezione per testa ricavata da resti di Anjanath tonante guardiano. Indossarlo porta ad avere voglie indicibili. |
| Parabraccia tonanti G. α | Lv1 | Parabraccia ricavati da resti di Anjanath tonante guardiano. Agitano chi li indossa a meno che non sia in costante movimento. |
| Elmo tonante G. β | Lv2 | Protezione per testa ricavata da resti di Anjanath tonante guardiano. Indossarlo porta ad avere voglie indicibili. |
| Cotta Blango α | Lv2 | Protezione per il torace fatta di materiali di Blangonga. Ha un aspetto decisamente orientale. |
| Spira Blango α | Lv2 | Protezione per i fianchi fatta di parti di Blangonga con la tecnologia della "terra orientale degli dei". |
| Schinieri Blango α | Lv1 | Protezione per le gambe fatta di resti di Blangonga. Ispirata nelle forme agli abiti rituali dell'Estremo Oriente. |
| Cotta Blango β | Lv2 | Protezione per il torace fatta di materiali di Blangonga. Ha un aspetto decisamente orientale. |
| Spira Blango β | Lv2 | Protezione per i fianchi fatta di parti di Blangonga con la tecnologia della "terra orientale degli dei". |
| Schinieri Blango β | Lv1 | Protezione per le gambe fatta di resti di Blangonga. Ispirata nelle forme agli abiti rituali dell'Estremo Oriente. |
| Elmo Dahaad α | Lv1 | Protezione testa di Jin Dahaad ispirata a quella del membro reale di un regno perduto. Ne evoca lo sguardo gelido. |
| Parabraccia Dahaad α | Lv2 | Parabraccia di Jin Dahaad. Rifiutando ogni forma di calore, congelano tutto ciò che sfiorano. |
| Schinieri Dahaad α | Lv2 | Protezione per le gambe di Jin Dahaad. Ogni passo ricopre il terreno con ragnatele di ghiaccio. |
| Elmo Dahaad β | Lv1 | Protezione testa di Jin Dahaad ispirata a quella del membro reale di un regno perduto. Ne evoca lo sguardo gelido. |
| Parabraccia Dahaad β | Lv1 | Parabraccia di Jin Dahaad. Rifiutando ogni forma di calore, congelano tutto ciò che sfiorano. |
| Schinieri Dahaad β | Lv2 | Protezione per le gambe di Jin Dahaad. Ogni passo ricopre il terreno con ragnatele di ghiaccio. |
| Elmo commissione α | Lv1 | Protezione per la testa indossata dai cacciatori durante una spedizione nel Nuovo Mondo. Molto robusta. |
| Cotta commissione α | Lv1 | Protezione per il torace indossata dai cacciatori durante una spedizione nel Nuovo Mondo. Molto robusta. |
| Parabraccia commissione α | Lv1 | Parabraccia indossati dai cacciatori durante una spedizione nel Nuovo Mondo. Molto robusta. |
| Spira commissione α | Lv1 | Protezione fianchi indossata dai cacciatori durante una spedizione nel nuovo continente. Molto robusta. |
| Schinieri commissione α | Lv1 | Protezione per le gambe indossata dai cacciatori durante una spedizione nel Nuovo Mondo. Molto robusta. |
| Corona numinosa α | Lv1 | Protezione per la testa intrisa dell'anima di Zoh Shia, che combatte l'impulso di distruggere ogni cosa. |
| Mantello numinoso α | Lv2 | Protezione per il torace intrisa dell'anima di Zoh Shia, che limita l'impulso di fare a pezzi ogni ostacolo. |
| Cintura numinosa α | Lv2 | Protezione per i fianchi intrisa dell'anima di Zoh Shia, che frena l'istinto di annientare ogni forma di vita. |
| Corona numinosa β | Lv1 | Protezione per la testa intrisa dell'anima di Zoh Shia, che combatte l'impulso di distruggere ogni cosa. |
| Mantello numinoso β | Lv2 | Protezione per il torace intrisa dell'anima di Zoh Shia, che limita l'impulso di fare a pezzi ogni ostacolo. |
| Cintura numinosa β | Lv2 | Protezione per i fianchi intrisa dell'anima di Zoh Shia, che frena l'istinto di annientare ogni forma di vita. |
| Cotta Regios α | Lv1 | Protezione per il torace di Seregios. Un esercito radioso che porta con sé mille anime trionfa nell'accesa battaglia. |
| Spira Regios α | Lv1 | Protezione per i fianchi di Seregios. Un esercito radioso vince mille guerre e spinge le conquiste ai confini del mondo. |
| Schinieri Regios α | Lv1 | Protezione per le gambe di Seregios. Un esercito radioso calpesta mille terre e percorre il sentiero della gloria. |
| Cotta Regios β | Lv1 | Protezione per il torace di Seregios. Un esercito radioso che porta con sé mille anime trionfa nell'accesa battaglia. |
| Spira Regios β | Lv1 | Protezione per i fianchi di Seregios. Un esercito radioso vince mille guerre e spinge le conquiste ai confini del mondo. |
| Schinieri Regios β | Lv1 | Protezione per le gambe di Seregios. Un esercito radioso calpesta mille terre e percorre il sentiero della gloria. |
| Parabraccia Gogmazios α | Lv1 | Parabraccia di Gogmazios. I loro artigli neri soffocano la luce del giorno e avvolgono il mondo nell'oscurità. |
| Schinieri Gogmazios α | Lv1 | Protezione per le gambe di Gogmazios. Dalle profondità della terra emerge con un oscuro compito: divorare il mondo. |
| Parabraccia Gogmazios β | Lv1 | Parabraccia di Gogmazios. I loro artigli neri soffocano la luce del giorno e avvolgono il mondo nell'oscurità. |
| Schinieri Gogmazios β | Lv1 | Protezione per le gambe di Gogmazios. Dalle profondità della terra emerge con un oscuro compito: divorare il mondo. |
| Parabraccia Duna γ | Lv1 | Parabraccia fatti di materiali di Uth Duna. Le perle splendenti evocano l'ambizione dell'arcitemprato. |
| Schinieri Duna γ | Lv1 | Protezione per le gambe fatta di materiali di Uth Duna. I motivi vivaci evocano l'animo libero dell'arcitemprato. |
| Cotta Dahaad γ | Lv2 | Protezione per il torace fatta di materiali di Jin Dahaad. La fulgida corazza bianca evoca il valore dell'arcitemprato. |
| Spira Dahaad γ | Lv3 | Protezione per i fianchi fatta di materiali di Jin Dahaad. Il fulgido fregio bianco evoca la fermezza dell'arcitemprato. |
| Cotta cerimoniale α | Lv1 | Protezione per il torace ottenuta con i biglietti Luminalia. Accecante per gli occhi, ma riscaldata dallo splendore dell'inverno. |
| Schinieri cerimoniali α | Lv1 | Protezione per le gambe ottenuta con i biglietti Luminalia. Avanzano lentamente, tacito ricordo dello splendore dell'inverno. |
| Parabraccia Omega α | Lv1 | Parabraccia ispirati all'arma autonoma per eccellenza. Per l'analisi di ogni possibile minaccia. |
| Collana con piuma α | Lv1 | Una collana con una sola piuma splendida. Come l'uccello nell'emblema della spedizione, è una guida per i cacciatori. |
| Amuleto sfidante I | Lv1 | Un amuleto che potenzia l'abilità Istigatore. |
| Amuleto sfidante II | Lv2 | Un amuleto che potenzia l'abilità Istigatore. |
| Amuleto sfidante III | Lv3 | Un amuleto che potenzia l'abilità Istigatore. |