Rende più facile stordire i mostri.
| Lv1 | 120 | Potenza stordimento: +20% |
| Lv2 | 130 | Potenza stordimento: +30% |
| Lv3 | 140 | Potenza stordimento: +40% |
| Marlin ghiacciato II | Lv1 | Marlin completamente congelato. Funziona da spadone e attesta la maestria dei pescatori. |
| Marlin reale ghiacciato | Lv2 | Non si tratta di un Marlin ghiacciato qualunque, ma di un Marlin reale! Per la gioia di tutti i cacciatori e pescatori. |
| Martello Balahara I | Lv1 | Un martello di Balahara. Grazie alla copertura in metallo, quest'arma può perforare anche la roccia più dura. |
| Martello Balahara II | Lv2 | Un martello di Balahara. Grazie alla copertura in metallo, quest'arma può perforare anche la roccia più dura. |
| Martello Balahara III | Lv2 | Un martello di Balahara. Grazie alla copertura in metallo, quest'arma può perforare anche la roccia più dura. |
| Martello Balahara IV | Lv3 | Un martello di Balahara. Grazie alla copertura in metallo, quest'arma può perforare anche la roccia più dura. |
| Mare di sabbia Siamitiya | Lv3 | Martello Balahara potenziato. Il suo impatto frantuma la crosta terrestre, innalzando una nube di polvere. |
| Blan Gada I | Lv3 | Un martello di Blangonga. Realizzato prendendo ispirazione da quello brandito da un dio scimmia molto venerato. |
| Singha Gada | Lv3 | Un Blan Gada potenziato. Chi lo impugna riceve la forza di un dio scimmia che sradicava le montagne dalla terra. |
| Martello vortice I | Lv2 | Un martello elettrico ispirato ai vortici che il Lagiacrus crea per annientare le prede. |
| Martello vortice alto | Lv2 | Martello vortice potenziato. La sua scarica elettrica è stata potenziata per aumentarne la potenza. |
| Corno Balahara I | Lv1 | Un corno da caccia di Balahara che risuona facendo ruotare la sua campana contro un artiglio al suo interno. |
| Corno Balahara II | Lv2 | Un corno da caccia di Balahara che risuona facendo ruotare la sua campana contro un artiglio al suo interno. |
| Corno Balahara III | Lv2 | Un corno da caccia di Balahara che risuona facendo ruotare la sua campana contro un artiglio al suo interno. |
| Corno Balahara IV | Lv3 | Un corno da caccia di Balahara che risuona facendo ruotare la sua campana contro un artiglio al suo interno. |
| Mare di sabbia Ghantisil | Lv3 | Un corno Balahara potenziato. Il suo timbro aspro risuona tra le dune, e semina il panico tra tutte le creature. |
| Risonatore Dosha I | Lv1 | Tamburo e piffero di Doshaguma che affermano la propria supremazia e brutalità su chiunque li ascolti. |
| Risonatore Dosha II | Lv1 | Tamburo e piffero di Doshaguma che affermano la propria supremazia e brutalità su chiunque li ascolti. |
| Risonatore Dosha III | Lv2 | Tamburo e piffero di Doshaguma che affermano la propria supremazia e brutalità su chiunque li ascolti. |
| Riverberatore Ajara I | Lv2 | Corno da caccia di Ajarakan che fa tremare i cieli con vibrazioni violente, accendendo gli spiriti di chi lo ascolta. |
| Riverberatore Ajara II | Lv3 | Corno da caccia di Ajarakan che fa tremare i cieli con vibrazioni violente, accendendo gli spiriti di chi lo ascolta. |
| Ajara-Jivaka | Lv3 | Riverberatore Ajara fedele al suo nome. Chi lo suona non ha bisogno di parole per animare eserciti di diecimila guerrieri. |
| Jin Dhaang I | Lv3 | Un corno da caccia di Jin Dahaad. I materiali disposti uniformemente producono un suono freddo e solenne. |
| Precipizio Kovira | Lv3 | Un Jin Dhaang potenziato. Il suo suono agghiacciante congela l'aria e annuncia un inverno eterno. |
| Sibilus Veldian I | Lv2 | Un corno da caccia di Arkveld dei tempi antichi. Un regalo del paradiso a un cavaliere sopravvissuto. |
| Risonatore Honga | Lv2 | Risonatore Dosha potenziato: ora è un ruggito selvaggio che distrugge il coraggio e pretende la resa. |
| Galahad sonante | Lv2 | Un sibilus di Veldian potenziato. Il cavaliere che lo ha posseduto fu santificato e divenne leggenda. |
| Corno Lagia I | Lv2 | Un corno da caccia ispirato a un Lagiacrus. Il suo tuono scatena tempeste per tutti i sette mari. |
| Scampanio Lagia | Lv2 | Corno Lagia migliorato minuziosamente. Scatena mari in tempesta mentre il tuono riecheggia sulla terraferma. |
| Cannone Kut-Ku I | Lv2 | Balestra pesante di Yian Kut-Ku potente e ad alto calibro. Fa largo uso di materiali resistenti al fuoco. |
| Cannone Kut-Ku II | Lv3 | Balestra pesante di Yian Kut-Ku potente e ad alto calibro. Fa largo uso di materiali resistenti al fuoco. |
| Super cannone Kut-Ku | Lv3 | Cannone Kut-Ku potenziato al punto da incenerire i nemici all'istante. |
| Szelatya Rey I | Lv1 | Balestra leggera che racchiude il tuono del Rey Dau. Il meccanismo di mutazione cambia forma per ottimizzare la scarica. |
| Szelatya Rey II | Lv1 | Balestra leggera che racchiude il tuono del Rey Dau. Il meccanismo di mutazione cambia forma per ottimizzare la scarica. |
| Szelatya Rey III | Lv1 | Balestra leggera che racchiude il tuono del Rey Dau. Il meccanismo di mutazione cambia forma per ottimizzare la scarica. |
| Chiarfucile Szelatya | Lv1 | Szelatya Rey potenziata. Che i suoi fulmini diano fuoco al cielo e facciano a pezzi la terra. |
| Spaccatutto Dosha I | Lv2 | Una balestra leggera di Doshaguma G. Non ha pietà per i detrattori, e li rispedisce con violenza da dove sono venuti. |
| Spaccatutto Dosha II | Lv3 | Una balestra leggera di Doshaguma G. Non ha pietà per i detrattori, e li rispedisce con violenza da dove sono venuti. |
| Spaccatutto Urborkule | Lv3 | Una spaccatutto Dosha potenziata. I suoi impulsi distruttivi trasformano i combattenti in violenza pura. |