Reforço de Ataque | Aumenta o poder de ataque. |
Bloqueio Ofensivo | Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio perfeito. |
Olho Crítico | Aumenta a afinidade. |
Reforço Crítico | Aumenta o dano de acertos críticos. |
Saque Crítico | Aumenta a afinidade ao realizar ataques de saque. (Não eficaz enquanto monta.) |
Ataque de Fogo | Aumenta o poder de ataques com elemento fogo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.) |
Ataque de Água | Aumenta o poder de ataques com elemento água. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.) |
Ataque de Gelo | Aumenta o poder de ataques com elemento gelo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.) |
Ataque de Raio | Aumenta o poder de ataques com elemento raio. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.) |
Ataque de Dragão | Aumenta o poder de ataques com elemento dragão. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.) |
Ataque de Veneno | Aumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.) |
Ataque de Paralisia | Aumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.) |
Ataque de Sono | Aumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.) |
Ataque de Explosão | Aumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.) |
Elemento Crítico | Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos. |
Status Crítico | Aumenta os efeitos de status anormais (paralisia/veneno/sono/explosão) em acertos críticos. |
Mestre da Energia | Aumenta o poder elemental e acúmulo de status de ataques energizados. |
Artesanato | Prolonga a barra de fio da arma. Porém, não ultrapassa o máximo da barra. |
Fio da Navalha | Evita que a arma perca o fio. |
Polimento Protetor | A arma não perde o fio por um período após a afiação. |
Olho da Mente | Seus golpes são rebatidos menos vezes e causam mais dano a alvos duros. |
Espancador | Aumenta o poder de ataque quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo. |
Toque de Mestre | Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos. |
Disparos Normais | Aumenta o poder de ataque de munição normal, flechas normais e Disparo Voador da Andorinha. |
Disparos Perfurantes | Aumenta o ataque de munições perfurantes de fuzilarco e do Perfurador de Dragão e Mil Dragões do arco. |
Disparo Potente/Disperso | Aumenta o ataque de Munição Dispersa do Fuzilarco e do Disparo Potente e Disparo Rápido do Arco. |
Balística | Aumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo. |
Aum. Disparo Rápido | Melhora o disparo rápido do Fuzilarco Leve. |
Disparo Inicial | Aumenta a velocidade de recarga do Fuzilarco e o poder das balas quando estiver completamente carregado. |
Disparo Tétrade | Aumenta a afinidade de revestimentos e munições do Fuzilarco após quatro tiros e o ataque do quarto e sexto tiros. |
Reforço Munição Especial | Aumenta o poder de munições especiais do Fuzilarco e do Perfurador de Dragão, Mil Dragões e Rastreadora do arco. |
Adição de Veneno | Permite a aplicação de revestimentos venenosos. |
Adição de Paralisia | Permite a aplicação de revestimentos paralisantes. |
Adição de Sono | Permite a aplicação de revestimentos soníferos. |
Adição de Explosão | Permite a aplicação de revestimentos explosivos. |
Adição de Exaustão | Permite a aplicação de revestimentos de exaustão. |
Foco | Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados. |
Prolongar Poder | Prolonga duração de estados fortalecidos da espada longa, transmachado, glaive, inseto, lâmina dínamo e duplas-lâminas. |
Punição Imediata | Ataques de saque podem atordoar. Aumenta muito pouco o ataque. (Não eficaz enquanto em montaria.) |
Atordoante | Atordoa monstros mais facilmente. |
Ladrão de Vigor | Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros. |
Artilharia | Fortalece ataques explosivos como morteiros, Fogo de Serpe, frascos da lâmina dínamo e munição pegajosa. |
Transformação Rápida | Aumenta a velocidade de troca e poder de Transmachados e Lâminas Dínamo. |
Regente de Berrante | Aumenta o tempo do efeito de melodias do berrante de caça. (Efeito perdido ao trocar de arma.) |
Energizar | Aumenta a chance de atordoar ao atingir um monstro com um ataque energizado de martelo. |
No Ar | Aumenta o dano causado por ataques com salto. |
Prolongar Veneno | Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros. |
Bloqueio | Reduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear. |
Aumento de Bloqueio | Permite bloquear ataques que normalmente não têm possibilidade de bloqueio. |
Carregar Munição | Melhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da Lançarma e de frascos da Lâmina Dínamo. |
Afiação Rápida | Acelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar. |
Lâmina Embebida | Aumenta a afinidade temporariamente quando molhado ou sob flagelo de bolha. (Efeitos cumulativos.) |
Torrente Chamalva | Chance de causar dano adicional após acertar um ataque. |
Indignação | Aumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida). |
Onda de Adrenalina | Aumenta temporariamente o poder de ataque após esquivar no momento exato em que o monstro ataca. |
Desempenho Máximo | Aumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia. |
Contraofensiva | Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão. |
Exploração de Fraqueza | Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro. |
Poder Máximo | Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo. |
Conversão de Elemento | Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos de elemento dragão. (Recarga após o fim do efeito.) |
Reforço de Defesa | Aumenta a defesa. Também aumenta as resistências em níveis mais altos. |
Bênção Divina | Há uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido. |
Resistência a Fogo | Aumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. |
Resistência a Água | Aumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. |
Resistência a Raio | Aumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. |
Resistência a Gelo | Aumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. |
Resistência a Dragão | Aumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. |
Antiveneno | Reduz dano durante envenenamento. |
Antiparalisia | Reduz a duração da paralisia. |
Antissono | Reduz a duração do sono. |
Pele de Ferro | Concede proteção contra Defesa Reduzida. |
Antiflagelo | Concede proteção contra todos os flagelos de elemento. |
Antiatordoamento | Reduz a duração do atordoamento. |
Antissangramento | Concede proteção contra sangramento. |
Anti-imobilidade | Concede proteção contra status preso em teia e flagélido. |
Antiexplosão | Concede proteção contra flagelo de explosão. |
Antifedor | Concede proteção contra fedor. |
Adaptabilidade | Concede proteção contra danos ambientais, como calor ou frio. |
Aum. de Regeneração | Aumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida. |
Vel. de Regeneração | Acelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida). |
Sobrevivência | Recupera vida extra ao interagir com insetos e plantas no ambiente. |
Constituição | Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações. |
Surto de Vigor | Acelera a regeneração de vigor. |
Maratonista | Reduz o consumo de vigor para ações que o drenam continuamente seu vigor (como corrida). |
Antifome | Reduz o consumo máximo de vigor com o tempo. |
Agitador | Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem. |
Poder Latente | Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições. |
Heroísmo | Aumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos. |
Rajada | Aumenta o ataque elemental e o ataque quanto mais você golpeia o inimigo. O valor aumentado depende da arma. |
Investida | Aumenta o poder de ataque e a afinidade contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia. |
Esfolamento | Facilita infligir ferimentos. Ao causar dano o bastante, inflige dano adicional não elemental. |
Reunir Amigatos | Fortalece Amigatos. |
Quebra-parte | Ajuda a quebra de partes de monstros grandes e aumenta o dano causado ao destruir ferimento com Ataque Focal. |
Coalescência | Aumenta efeitos de status e ataque elemental temporariamente, após se livrar de flagelo ou status anormal. |
Emboscada | Aumenta temporariamente o dano causado a monstros grandes com um Ataque Sorrateiro bem-sucedido. |
Antivírus | Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito. |
Absorção Elemental | Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos do elemento. (Recarga após o fim do efeito.) |
Autoaprimoramento | Ataque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão. (O máximo é alcançado depois de 30 min). |
Tempo de Esquiva | Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se. |
Extensor de Esquiva | Aumenta a distância da esquiva. |
Abafadores | Concede proteção contra o rugido de monstros grandes. |
Bainha Rápida | Acelera o embainhamento da arma. |
Antivento | Concede proteção contra pressão de vento. |
Antissísmico | Concede proteção contra tremores de terra. |
Sem Recuo | Impede empurrões e outras reações a danos pequenos. |
Intimidação | Reduz as chances de monstros pequenos atacarem após avistarem você. (Não funciona com certos monstros.) |
Comer Rapidamente | Aumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens. |
Mob. Aquática/Limólea | Concede resistência contra limitação de mobilidade ao estar na água, em limóleo ou riachos. |
Amortecedor | Desativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles. |
Salto de Fé | Permite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva. |
Mestre do Salto | Evita que ataques derrubem você durante um salto. |
Suspensão | Reduz o consumo de vigor ao desviar enquanto escala paredes ou heras. |
Alcance Amplo | Permite que os efeitos de certos itens afetem aliados próximos. |
Perícia em Ferramentas | Reduz o tempo de recarga de Ferramentas Especiais. |
Bombardeiro | Aumenta o dano de itens explosivos. |
Cogumelaria | Permite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos. |
Prolongar Item | Prolonga a duração dos efeitos de alguns itens. |
Refeição Grátis | Concede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente. |
Ponto Cego | Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes. |
Botânica | Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar. |
Geologia | Aumenta o número de itens obtidos em pontos de coleta. |
Entomologista | Evita que os corpos de pequenos monstros insetos sejam destruídos, permitindo que você os talhe. |
Mateiro | Melhora habilidades de pesca, churrasco e transporte. |
Alerta de Neopteronte | 3 → Aumenta a quantidade de mel que você recebe em pontos de coleta. |
Camuflagem Neopteronte | 3 → Aumenta a velocidade de movimento enquanto se agacha e dificulta que monstros grandes percebam você. |
Escamas Superiores | 3 → Facilita montar em monstros e causar ferimentos a eles enquanto estiver montado. |
Escamas Sobrepostas | 3 → Reduz temporariamente o consumo de vigor quando estiver com menos de 40% de vida. |
Couro Flexível | 3 → Aumenta a velocidade de coleta e previne empurrões durante a coleta ou o entalhe. |
Couro Macio | 3 → Aumenta sua afinidade temporariamente quando você desliza sobre o terreno. |
Pelica Fortificante | 3 → Aumenta ataque e defesa após desmaiar em missão. (Usável até duas vezes.) |
Pelica Sedutora | 3 → Aumenta a atenção atraída ao atacar um monstro. |
Benevolência Máxima | 3 → Aumenta por um tempo o ataque ao usar efeitos que afetem companheiros ao alcance, como Efeitos de Melodia. |
Fúria Máxima | 3 → Aumenta o ataque ao sofrer efeitos negativos. |
Pulso de Guardião | 3 → Aumenta a velocidade de recuperação do vigor e da barra vermelha quando perto de Cristais de Serpil. |
Proteção de Guardião | 3 → Reduz o dano elemental e especial sofrido nas Ruínas de Serperia. |
Sabedoria Transmitida | 3 → Aumenta a chance de encontrar pontos de coleta raros. |
Alma do Senhor | 3 → Aumenta ataque e diminui defesa, mas permite sobreviver a um golpe letal. Depois, aumenta defesa e resistência. |
Espírito de Festival | 3 → Permite talhar carcaças mais uma vez em missões. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.) |
Favor da Glória | 3 → Aumenta os prêmios da missão-alvo. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.) |
Força de Doshaguma | 2 → Temporariamente concede Ataque +10 após um Duelo de Poder ou Ataque Inibidor bem-sucedido. 4 → Temporariamente concede Ataque +25 após um Duelo de Poder ou Ataque Inibidor bem-sucedido. |
Labareda de Rathalos | 2 → Chance de causar dano adicional de fogo após acertar um ataque. 4 → Aumenta o dano adicional de fogo após acertar um ataque. |
Vigor de Xu Wu | 2 → Concede temporariamente +15 de ataque após consumir itens como bife bem passado. 4 → Concede temporariamente +25 de ataque após consumir itens como bife bem passado. |
Proteção de Gravios | 2 → Reduz o dano recebido em 5% quando sua vida está cheia. 4 → Reduz o dano recebido em 10% quando sua vida está cheia. |
Espírito de Blangonga | 2 → Aumenta um pouco o ataque dos aliados por um tempo ao usar o gesto Rumo à Vitória! Afeta muito Caçadores de Suporte e Amigatos. 4 → Aumenta o ataque dos aliados por um tempo ao usar o gesto Rumo à Vitória! Afeta muito Caçadores de Suporte e Amigatos. |
Poder de Odogaron Negro | 2 → Prolonga a duração da habilidade Rajada e concede +3 de ataque enquanto ela estiver ativa. 4 → Prolonga ainda mais a duração da habilidade Rajada e concede +10 de ataque enquanto ela estiver ativa. |
Vontade de Anjanath Fulgurante | 2 → Concede uma Barra de Vigor adicional. 4 → Concede uma Barra de Vigor adicional longa. |
Véu de Uth Duna | 2 → Aumenta temporariamente a defesa ao usar uma ferramenta especializada. 4 → Aumenta muito a defesa e resistência temporariamente ao usar uma ferramenta especializada. |
Voltagem de Rey Dau | 2 → Aumenta um pouco o tempo de duração da habilidade Poder Latente. 4 → Aumenta o tempo de ativação da habilidade Poder Latente. |
Motim de Nu Udra | 2 → Causa um pouco de dano adicional enquanto a habilidade Indignação está ativa. 4 → Causa dano adicional quando a habilidade Indignação está ativa. |
Revolta de Jin Dahaad | 2 → Aumenta o ataque após se recuperar de teias, flagélido, imobilidade ou Duelos de Poder. 4 → Aumenta muito o ataque após se recuperar de teias, flagélido, imobilidade ou Duelos de Poder. |
Tirania de Gore Magala | 2 → Infecta você com Cólera ao enfrentar monstros grandes. 4 → Infecta você com Cólera e aumenta o ataque contra monstros grandes. O poder de ataque aumenta ao se curar. |
Fome de Arkveld | 2 → Regenera um pouco sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A recuperação varia conforme a arma. 4 → Regenera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A recuperação varia conforme a arma. |
Vitalidade de Arkveld Guardião | 2 → Restaura um pouco de vida ao destruir um ferimento em um monstro grande. 4 → Restaura vida ao destruir um ferimento em um monstro grande. |
Proeza de Mizutsune | 2 → Previne flagelo de bolha maior e aumenta a evasão quando está sob efeito de flagelo de bolha menor. 4 → Previne flagelo de bolha maior e aumenta a evasão sob efeito de bolha. Ativa flagelo menor se esquivar muito. |
Pulso de Zoh Shia | 2 → Permite que a Barra de Vida continue regenerando lentamente até o máximo, mesmo que não tenha parte vermelha. 4 → Permite que a Barra de Vida continue regenerando até o máximo, mesmo que não tenha parte vermelha. |
Prece da Floridança | 2 → Durante a Floridança, adiciona itens especiais a prêmios de missão. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.) 4 → Durante a Floridança, adiciona itens especiais a prêmios de missão e aumenta muito o ataque e a defesa. |