Weapon

Reforço de AtaqueAumenta o poder de ataque.
Bloqueio OfensivoAumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio perfeito.
Olho CríticoAumenta a afinidade.
Reforço CríticoAumenta o dano de acertos críticos.
Saque CríticoAumenta a afinidade ao realizar ataques de saque. (Não eficaz enquanto monta.)
Ataque de FogoAumenta o poder de ataques com elemento fogo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Ataque de ÁguaAumenta o poder de ataques com elemento água. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Ataque de GeloAumenta o poder de ataques com elemento gelo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Ataque de RaioAumenta o poder de ataques com elemento raio. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Ataque de DragãoAumenta o poder de ataques com elemento dragão. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Ataque de VenenoAumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.)
Ataque de ParalisiaAumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.)
Ataque de SonoAumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.)
Ataque de ExplosãoAumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.)
Elemento CríticoAumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Status CríticoAumenta os efeitos de status anormais (paralisia/veneno/sono/explosão) em acertos críticos.
Mestre da EnergiaAumenta o poder elemental e acúmulo de status de ataques energizados.
ArtesanatoProlonga a barra de fio da arma. Porém, não ultrapassa o máximo da barra.
Fio da NavalhaEvita que a arma perca o fio.
Polimento ProtetorA arma não perde o fio por um período após a afiação.
Olho da MenteSeus golpes são rebatidos menos vezes e causam mais dano a alvos duros.
EspancadorAumenta o poder de ataque quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo.
Toque de MestreEvita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Disparos NormaisAumenta o poder de ataque de munição normal, flechas normais e Disparo Voador da Andorinha.
Disparos PerfurantesAumenta o ataque de munições perfurantes de fuzilarco e do Perfurador de Dragão e Mil Dragões do arco.
Disparo Potente/DispersoAumenta o ataque de Munição Dispersa do Fuzilarco e do Disparo Potente e Disparo Rápido do Arco.
BalísticaAumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo.
Aum. Disparo RápidoMelhora o disparo rápido do Fuzilarco Leve.
Disparo InicialAumenta a velocidade de recarga do Fuzilarco e o poder das balas quando estiver completamente carregado.
Disparo TétradeAumenta a afinidade de revestimentos e munições do Fuzilarco após quatro tiros e o ataque do quarto e sexto tiros.
Reforço Munição EspecialAumenta o poder de munições especiais do Fuzilarco e do Perfurador de Dragão, Mil Dragões e Rastreadora do arco.
Adição de VenenoPermite a aplicação de revestimentos venenosos.
Adição de ParalisiaPermite a aplicação de revestimentos paralisantes.
Adição de SonoPermite a aplicação de revestimentos soníferos.
Adição de ExplosãoPermite a aplicação de revestimentos explosivos.
Adição de ExaustãoPermite a aplicação de revestimentos de exaustão.
FocoAumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados.
Prolongar PoderProlonga duração de estados fortalecidos da espada longa, transmachado, glaive, inseto, lâmina dínamo e duplas-lâminas.
Punição ImediataAtaques de saque podem atordoar. Aumenta muito pouco o ataque. (Não eficaz enquanto em montaria.)
AtordoanteAtordoa monstros mais facilmente.
Ladrão de VigorAumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros.
ArtilhariaFortalece ataques explosivos como morteiros, Fogo de Serpe, frascos da lâmina dínamo e munição pegajosa.
Transformação RápidaAumenta a velocidade de troca e poder de Transmachados e Lâminas Dínamo.
Regente de BerranteAumenta o tempo do efeito de melodias do berrante de caça. (Efeito perdido ao trocar de arma.)
EnergizarAumenta a chance de atordoar ao atingir um monstro com um ataque energizado de martelo.
No ArAumenta o dano causado por ataques com salto.
Prolongar VenenoProlonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.
BloqueioReduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear.
Aumento de BloqueioPermite bloquear ataques que normalmente não têm possibilidade de bloqueio.
Carregar MuniçãoMelhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da Lançarma e de frascos da Lâmina Dínamo.
Afiação RápidaAcelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar.
Lâmina EmbebidaAumenta a afinidade temporariamente quando molhado ou sob flagelo de bolha. (Efeitos cumulativos.)
Torrente ChamalvaChance de causar dano adicional após acertar um ataque.

Equip

IndignaçãoAumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida).
Onda de AdrenalinaAumenta temporariamente o poder de ataque após esquivar no momento exato em que o monstro ataca.
Desempenho MáximoAumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia.
ContraofensivaAumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão.
Exploração de FraquezaAumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro.
Poder MáximoAumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.
Conversão de ElementoApós sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos de elemento dragão. (Recarga após o fim do efeito.)
Reforço de DefesaAumenta a defesa. Também aumenta as resistências em níveis mais altos.
Bênção DivinaHá uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido.
Resistência a FogoAumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Resistência a ÁguaAumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Resistência a RaioAumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Resistência a GeloAumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Resistência a DragãoAumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
AntivenenoReduz dano durante envenenamento.
AntiparalisiaReduz a duração da paralisia.
AntissonoReduz a duração do sono.
Pele de FerroConcede proteção contra Defesa Reduzida.
AntiflageloConcede proteção contra todos os flagelos de elemento.
AntiatordoamentoReduz a duração do atordoamento.
AntissangramentoConcede proteção contra sangramento.
Anti-imobilidadeConcede proteção contra status preso em teia e flagélido.
AntiexplosãoConcede proteção contra flagelo de explosão.
AntifedorConcede proteção contra fedor.
AdaptabilidadeConcede proteção contra danos ambientais, como calor ou frio.
Aum. de RegeneraçãoAumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida.
Vel. de RegeneraçãoAcelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida).
SobrevivênciaRecupera vida extra ao interagir com insetos e plantas no ambiente.
ConstituiçãoReduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Surto de VigorAcelera a regeneração de vigor.
MaratonistaReduz o consumo de vigor para ações que o drenam continuamente seu vigor (como corrida).
AntifomeReduz o consumo máximo de vigor com o tempo.
AgitadorAumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.
Poder LatenteAumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições.
HeroísmoAumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos.
RajadaAumenta o ataque elemental e o ataque quanto mais você golpeia o inimigo. O valor aumentado depende da arma.
InvestidaAumenta o poder de ataque e a afinidade contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
EsfolamentoFacilita infligir ferimentos. Ao causar dano o bastante, inflige dano adicional não elemental.
Reunir AmigatosFortalece Amigatos.
Quebra-parteAjuda a quebra de partes de monstros grandes e aumenta o dano causado ao destruir ferimento com Ataque Focal.
CoalescênciaAumenta efeitos de status e ataque elemental temporariamente, após se livrar de flagelo ou status anormal.
EmboscadaAumenta temporariamente o dano causado a monstros grandes com um Ataque Sorrateiro bem-sucedido.
AntivírusUma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.
Absorção ElementalApós sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos do elemento. (Recarga após o fim do efeito.)
AutoaprimoramentoAtaque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão. (O máximo é alcançado depois de 30 min).
Tempo de EsquivaProlonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.
Extensor de EsquivaAumenta a distância da esquiva.
AbafadoresConcede proteção contra o rugido de monstros grandes.
Bainha RápidaAcelera o embainhamento da arma.
AntiventoConcede proteção contra pressão de vento.
AntissísmicoConcede proteção contra tremores de terra.
Sem RecuoImpede empurrões e outras reações a danos pequenos.
IntimidaçãoReduz as chances de monstros pequenos atacarem após avistarem você. (Não funciona com certos monstros.)
Comer RapidamenteAumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens.
Mob. Aquática/LimóleaConcede resistência contra limitação de mobilidade ao estar na água, em limóleo ou riachos.
AmortecedorDesativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles.
Salto de FéPermite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva.
Mestre do SaltoEvita que ataques derrubem você durante um salto.
SuspensãoReduz o consumo de vigor ao desviar enquanto escala paredes ou heras.
Alcance AmploPermite que os efeitos de certos itens afetem aliados próximos.
Perícia em FerramentasReduz o tempo de recarga de Ferramentas Especiais.
BombardeiroAumenta o dano de itens explosivos.
CogumelariaPermite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos.
Prolongar ItemProlonga a duração dos efeitos de alguns itens.
Refeição GrátisConcede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente.
Ponto CegoMelhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.
BotânicaAumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar.
GeologiaAumenta o número de itens obtidos em pontos de coleta.
EntomologistaEvita que os corpos de pequenos monstros insetos sejam destruídos, permitindo que você os talhe.
MateiroMelhora habilidades de pesca, churrasco e transporte.

Group

Alerta de Neopteronte
3 → Aumenta a quantidade de mel que você recebe em pontos de coleta.
Camuflagem Neopteronte
3 → Aumenta a velocidade de movimento enquanto se agacha e dificulta que monstros grandes percebam você.
Escamas Superiores
3 → Facilita montar em monstros e causar ferimentos a eles enquanto estiver montado.
Escamas Sobrepostas
3 → Reduz temporariamente o consumo de vigor quando estiver com menos de 40% de vida.
Couro Flexível
3 → Aumenta a velocidade de coleta e previne empurrões durante a coleta ou o entalhe.
Couro Macio
3 → Aumenta sua afinidade temporariamente quando você desliza sobre o terreno.
Pelica Fortificante
3 → Aumenta ataque e defesa após desmaiar em missão. (Usável até duas vezes.)
Pelica Sedutora
3 → Aumenta a atenção atraída ao atacar um monstro.
Benevolência Máxima
3 → Aumenta por um tempo o ataque ao usar efeitos que afetem companheiros ao alcance, como Efeitos de Melodia.
Fúria Máxima
3 → Aumenta o ataque ao sofrer efeitos negativos.
Pulso de Guardião
3 → Aumenta a velocidade de recuperação do vigor e da barra vermelha quando perto de Cristais de Serpil.
Proteção de Guardião
3 → Reduz o dano elemental e especial sofrido nas Ruínas de Serperia.
Sabedoria Transmitida
3 → Aumenta a chance de encontrar pontos de coleta raros.
Alma do Senhor
3 → Aumenta ataque e diminui defesa, mas permite sobreviver a um golpe letal. Depois, aumenta defesa e resistência.
Espírito de Festival
3 → Permite talhar carcaças mais uma vez em missões. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.)
Favor da Glória
3 → Aumenta os prêmios da missão-alvo. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.)

Series

Força de Doshaguma
2 → Temporariamente concede Ataque +10 após um Duelo de Poder ou Ataque Inibidor bem-sucedido.
4 → Temporariamente concede Ataque +25 após um Duelo de Poder ou Ataque Inibidor bem-sucedido.
Labareda de Rathalos
2 → Chance de causar dano adicional de fogo após acertar um ataque.
4 → Aumenta o dano adicional de fogo após acertar um ataque.
Vigor de Xu Wu
2 → Concede temporariamente +15 de ataque após consumir itens como bife bem passado.
4 → Concede temporariamente +25 de ataque após consumir itens como bife bem passado.
Proteção de Gravios
2 → Reduz o dano recebido em 5% quando sua vida está cheia.
4 → Reduz o dano recebido em 10% quando sua vida está cheia.
Espírito de Blangonga
2 → Aumenta um pouco o ataque dos aliados por um tempo ao usar o gesto Rumo à Vitória! Afeta muito Caçadores de Suporte e Amigatos.
4 → Aumenta o ataque dos aliados por um tempo ao usar o gesto Rumo à Vitória! Afeta muito Caçadores de Suporte e Amigatos.
Poder de Odogaron Negro
2 → Prolonga a duração da habilidade Rajada e concede +3 de ataque enquanto ela estiver ativa.
4 → Prolonga ainda mais a duração da habilidade Rajada e concede +10 de ataque enquanto ela estiver ativa.
Vontade de Anjanath Fulgurante
2 → Concede uma Barra de Vigor adicional.
4 → Concede uma Barra de Vigor adicional longa.
Véu de Uth Duna
2 → Aumenta temporariamente a defesa ao usar uma ferramenta especializada.
4 → Aumenta muito a defesa e resistência temporariamente ao usar uma ferramenta especializada.
Voltagem de Rey Dau
2 → Aumenta um pouco o tempo de duração da habilidade Poder Latente.
4 → Aumenta o tempo de ativação da habilidade Poder Latente.
Motim de Nu Udra
2 → Causa um pouco de dano adicional enquanto a habilidade Indignação está ativa.
4 → Causa dano adicional quando a habilidade Indignação está ativa.
Revolta de Jin Dahaad
2 → Aumenta o ataque após se recuperar de teias, flagélido, imobilidade ou Duelos de Poder.
4 → Aumenta muito o ataque após se recuperar de teias, flagélido, imobilidade ou Duelos de Poder.
Tirania de Gore Magala
2 → Infecta você com Cólera ao enfrentar monstros grandes.
4 → Infecta você com Cólera e aumenta o ataque contra monstros grandes. O poder de ataque aumenta ao se curar.
Fome de Arkveld
2 → Regenera um pouco sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A recuperação varia conforme a arma.
4 → Regenera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A recuperação varia conforme a arma.
Vitalidade de Arkveld Guardião
2 → Restaura um pouco de vida ao destruir um ferimento em um monstro grande.
4 → Restaura vida ao destruir um ferimento em um monstro grande.
Proeza de Mizutsune
2 → Previne flagelo de bolha maior e aumenta a evasão quando está sob efeito de flagelo de bolha menor.
4 → Previne flagelo de bolha maior e aumenta a evasão sob efeito de bolha. Ativa flagelo menor se esquivar muito.
Pulso de Zoh Shia
2 → Permite que a Barra de Vida continue regenerando lentamente até o máximo, mesmo que não tenha parte vermelha.
4 → Permite que a Barra de Vida continue regenerando até o máximo, mesmo que não tenha parte vermelha.
Prece da Floridança
2 → Durante a Floridança, adiciona itens especiais a prêmios de missão. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.)
4 → Durante a Floridança, adiciona itens especiais a prêmios de missão e aumenta muito o ataque e a defesa.