Bloqueio Ofensivo

Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio perfeito.
Lv1105Ataque +5% enquanto ativa.
Lv2110Ataque +10% enquanto ativa.
Lv3115Ataque +15% enquanto ativa.
Lâmina Imensa ILv1Espadão engenhoso que usa os materiais únicos de Nerscylla para exceder todos os limites da forja.
Lâmina Imensa IILv1Espadão engenhoso que usa os materiais únicos de Nerscylla para exceder todos os limites da forja.
Lâmina Imensa IIILv2Espadão engenhoso que usa os materiais únicos de Nerscylla para exceder todos os limites da forja.
Lâmina ImoladoraLv2Lâmina Imensa melhorada. Um colosso devastador de corte tão afiado que parte seus alvos em pedaços.
Rey Kuara ILv1Espada e escudo imbuídos do trovão de Rey Dau, que desintegram matéria a cada golpe galvânico.
Rey Kuara IILv1Espada e escudo imbuídos do trovão de Rey Dau, que desintegram matéria a cada golpe galvânico.
Rey Kuara IIILv1Espada e escudo imbuídos do trovão de Rey Dau, que desintegram matéria a cada golpe galvânico.
Clariespada KuaraLv1Rey Kuara melhorada. Cada deslize da lâmina anuncia-se com um relampejar.
Cuchillo Quematrice ILv1Espada e escudo de Quematrice com lâmina substituível. Útil quando repetidas ignições danificam sua superfície.
Cuchillo Quematrice IILv2Espada e escudo de Quematrice com lâmina substituível. Útil quando repetidas ignições danificam sua superfície.
Cuchillo Quematrice IIILv2Espada e escudo de Quematrice com lâmina substituível. Útil quando repetidas ignições danificam sua superfície.
Cuchillo Quematrice IVLv3Espada e escudo de Quematrice com lâmina substituível. Útil quando repetidas ignições danificam sua superfície.
Fornax TrilhafogoLv3Cuchillo Quematrice melhorado. Seus portadores conseguiram o que pediram: armas mais quentes e uma carnificina mais tostada.
Lâmina de Balahara ILv1Espada e escudo de Balahara com uma borda endurecida, projetada para cortar alvos com eficácia.
Lâmina de Balahara IILv2Espada e escudo de Balahara com uma borda endurecida, projetada para cortar alvos com eficácia.
Lâmina de Balahara IIILv2Espada e escudo de Balahara com uma borda endurecida, projetada para cortar alvos com eficácia.
Lâmina de Balahara IVLv3Espada e escudo de Balahara com uma borda endurecida, projetada para cortar alvos com eficácia.
Katduva Mar d'AreiaLv3Lâmina de Balahara melhorada. Ao cruzar as areias, guerreiros vivem e morrem pela escolha de suas armas.
Sabre Ajara ILv2Espada e escudo de Ajarakan, feitos para envolver as mãos e proteger contra rebotes ardentes.
Sabre Ajara IILv3Espada e escudo de Ajarakan, feitos para envolver as mãos e proteger contra rebotes ardentes.
Ajara-SubindaLv3Sabre Ajara melhorado. Emana calor o bastante para deixar o ar turvo e escurecer a terra.
Jambiya Branco ILv1Espada e escudo de Blangonga. O formato e a fina camada de gelo fazem com sejam rápidos de sacar.
Jambiya Leão-das-nevesLv1Jambiya Branco melhorado. Mostre a ele o devido respeito e o gelo estará sob seu controle.
Lança de Balahara ILv1Lança de Balahara com sulcos espirais que aumentam sua capacidade de penetrar e causar dano.
Lança de Balahara IILv2Lança de Balahara com sulcos espirais que aumentam sua capacidade de penetrar e causar dano.
Lança de Balahara IIILv2Lança de Balahara com sulcos espirais que aumentam sua capacidade de penetrar e causar dano.
Lança de Balahara IVLv3Lança de Balahara com sulcos espirais que aumentam sua capacidade de penetrar e causar dano.
Prallaya Mar d'AreiaLv3Lança de Balahara melhorada que combina poder cortante e perfurante. A lâmina rotaciona ao ser empunhada.
Rey Indra ILv1Lança imbuída com o trovão de Rey Dau. De formato estranho, mas acerta com a precisão de um raio.
Rey Indra IILv1Lança imbuída com o trovão de Rey Dau. De formato estranho, mas acerta com a precisão de um raio.
Rey Indra IIILv1Lança imbuída com o trovão de Rey Dau. De formato estranho, mas acerta com a precisão de um raio.
Clarança IndraLv1Rey Indra melhorada. Impiedosa contra invasores, punindo legiões com cada uma de suas mordidas fulgurantes.
Nu Osminog ILv2Lança de Nu Udra que une arma e quem a usa em uma teia de tentáculos, ansiosa para arrastar presas para o inferno.
Nu Osminog IILv3Lança de Nu Udra que une arma e quem a usa em uma teia de tentáculos, ansiosa para arrastar presas para o inferno.
Osminog AbaddonianaLv3Nu Osminog melhorada. Seus terríveis tentáculos sobem do inferno, envolvendo em chamas a presa empalada.
Trevadora Dosha ILv2Lança de Doshaguma Guardião. Sem piedade para com seus desafiantes, os devolve à natureza com crueldade.
Trevadora Dosha IILv3Lança de Doshaguma Guardião. Sem piedade para com seus desafiantes, os devolve à natureza com crueldade.
Trevadora UrshanithLv3Trevadora Dosha melhorada. Seus impulsos destrutivos transformam quem a porta em violência encarnada.
Roda de Fogo Ctoniana ILv2Lança de Odogaron Negro Guardião. Refém de seus desejos bestiais, sua sede de sangue é insaciável.
Roda de Fogo Ctoniana IILv3Lança de Odogaron Negro Guardião. Refém de seus desejos bestiais, sua sede de sangue é insaciável.
Arrependimento HerdadoLv3Roda de Fogo Ctoniana melhorada. Mesmo fugindo do ciclo de fome a mordidas, a fera continua insaciada.
Demolidora de Balahara ILv1Lançarma de Balahara com um compartimento de pólvora projetada para ser resistente ao calor e à água.
Demolidora de Balahara IILv2Lançarma de Balahara com um compartimento de pólvora projetada para ser resistente ao calor e à água.
Demolidora de Balahara IIILv2Lançarma de Balahara com um compartimento de pólvora projetada para ser resistente ao calor e à água.
Demolidora de Balahara IVLv3Lançarma de Balahara com um compartimento de pólvora projetada para ser resistente ao calor e à água.
Visponan Mar d'AreiaLv3Demolidora de Balahara melhorada, capaz de reduzir montanhas a areia que flui como água.
Espinharma Ajara ILv1Lançarma de Ajarakan que produz explosões de calor de alta potência para eliminar tudo em seu caminho.
Espinharma Ajara IILv1Lançarma de Ajarakan que produz explosões de calor de alta potência para eliminar tudo em seu caminho.
Ajara-KalikaLv1Espinharma Ajara com seu verdadeiro nome. Arrogante e implacável, elimina todos os que a desafiam.
Lançarma Parética ILv1Lançarma com uma lâmina negra incrível e agentes paralisantes. Cuidado com o gume vermelho.
Lançarma Parética IILv2Lançarma com uma lâmina negra incrível e agentes paralisantes. Cuidado com o gume vermelho.
Lançarma Parética IIILv2Lançarma com uma lâmina negra incrível e agentes paralisantes. Cuidado com o gume vermelho.
Lançarma Parética IVLv3Lançarma com uma lâmina negra incrível e agentes paralisantes. Cuidado com o gume vermelho.
Torpor DebilitanteLv3Lançarma Parética melhorada. Cada lampejo se abre como uma rosa, e os espinhos são fatais para a presa.
Aracnoescama ILv1Lâmina dínamo de Nerscylla que se aproveita de suas partes com formato único para liberar calor do atrito de seus golpes.
Aracnoescama IILv1Lâmina dínamo de Nerscylla que se aproveita de suas partes com formato único para liberar calor do atrito de seus golpes.
Aracnoescama IIILv2Lâmina dínamo de Nerscylla que se aproveita de suas partes com formato único para liberar calor do atrito de seus golpes.
AracnofoiceLv2Aracnoescama melhorada. Seu exaustor de calor aprimorado permite cortar proteções espessas como se fossem manteiga.
Chama Ctoniana ILv2Lâmina dínamo de Odogaron Negro Guardião. Refém de seus desejos bestiais, sua sede de sangue é insaciável.
Chama Ctoniana IILv3Lâmina dínamo de Odogaron Negro Guardião. Refém de seus desejos bestiais, sua sede de sangue é insaciável.
Inimizade HerdadaLv3Chama Ctoniana melhorada. Mesmo escapando às mordidas do seu ciclo de fome, a fera continua insaciada.
Estourarco Ner ILv1Fuzilarco pesado que usa os materiais elásticos de Nerscylla para obter bom manuseio e poder de fogo.
Estourarco Ner IILv1Fuzilarco pesado que usa os materiais elásticos de Nerscylla para obter bom manuseio e poder de fogo.
Estourarco Ner IIILv2Fuzilarco pesado que usa os materiais elásticos de Nerscylla para obter bom manuseio e poder de fogo.
Detonador EstouranteLv2Estourarco Ner melhorado. Assim como Nerscylla, seus tiros certeiros destroem presas.