| Machine de guerre | Augmente l'attaque. |
| Garde offensive | Accroît temporairement la puissance d'attaque après une garde parfaitement synchronisée. |
| Maître d'armes | Augmente l'affinité. |
| Berserker | Augmente les dégâts des coups critiques. |
| Dégainage éclair | Augmente l'affinité lorsque vous exécutez des attaques dégainées (sans effet en chevauchant). |
| Pyromane | Augmente la puissance des attaques élémentaires feu. Il y a une limite aux augmentations. |
| Maelstrom | Augmente la puissance des attaques élémentaires eau. Il y a une limite aux augmentations. |
| Blizzard | Augmente la puissance des attaques élémentaires glace. Il y a une limite aux augmentations. |
| Feu du ciel | Augmente la puissance des attaques élémentaires foudre. Il y a une limite aux augmentations. |
| Pourfendeur de dragon | Augmente la puissance des attaques élémentaires draconiques. Il y a une limite aux augmentations. |
| Mort-aux-rats | Augmente la puissance des afflictions de type poison. Il y a une limite aux augmentations. |
| Neutralisation | Augmente la puissance des afflictions de type paralysie. Il y a une limite aux augmentations. |
| La nuit porte conseil | Augmente la puissance des afflictions de type sommeil. Il y a une limite aux augmentations. |
| Destruction massive | Augmente la puissance des afflictions de type explosion. Il y a une limite aux augmentations. |
| Rage élémentaire | Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des coups critiques. |
| Attaque perfide | Augmente les afflictions (paralysie, poison, sommeil, explosion) infligées par des coups critiques. |
| Maître de la charge | Augmente la puissance élémentaire et les afflictions des attaques chargées. |
| Savoir-faire | Augmente la jauge de tranchant de l'arme. Ne peut dépasser la limite maximum. |
| Samouraï | Empêche votre arme de perdre son tranchant. |
| Acier trempé | Le tranchant de l'arme ne diminue pas pendant un certain temps après l'affûtage. |
| Œil de l'esprit | Vos attaques sont moins déviées et sont plus puissantes contre les parties dures des monstres. |
| Matraquage | Augmente les dégâts infligés quand votre arme est émoussée. |
| Main de maître | Empêche votre arme de perdre son tranchant lors de coups critiques. |
| Tir maximum | Augmente la puissance des munitions et des flèches normales, et de Tir d'hirondelle volante. |
| Traque sans merci | Augmente l'attaque des munitions perforantes (fusarbalète) et de Perce-dragon/Mille dragons (arc). |
| Désigné pour mourir | Augmente l'attaque des munitions à grenaille (fusarbalète) et Tir de guerre/Tir rapide (arc). |
| Balistique | Augmente la portée à laquelle les munitions et les flèches sont à puissance maximum. |
| Tir super rapide | Tir rapide fusarbalète léger amélioré. |
| Premier tir | Augmente la vitesse de rechargement du fusarbalète et la puissance des balles quand il est chargé. |
| Quatrième tir | Augmente l'affinité des munitions (fusarbalète) et fioles (arc) dès le 4e tir et l'attaque pour les 4e et 6e tirs. |
| Salve mortelle | Augmente la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et Perce-dragon/ Mille dragons/Munitions traçantes (arc). |
| Apothicaire | Permet d'utiliser des fioles de poison. |
| Gibier de potence | Permet d'utiliser des fioles de paralysie. |
| Marchand de sable | Permet d'utiliser des fioles de sommeil. |
| Maître bombardier | Permet d'utiliser des fioles explosives. |
| Pattes engourdies | Permet d'utiliser des fioles de léthargie. |
| Concentration | Améliore la vitesse de remplissage des armes à jauges et la vitesse de chargement des armes à charges. |
| Puissance absolue | Les épées longues, insectoglaives, lames doubles, morpho-haches, et volto-haches restent chargés plus longtemps. |
| Batto-jutsu | Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque (sans effet en chevauchant). |
| Cogneur | Permet d'étourdir plus facilement les monstres. |
| Vol d'endurance | Augmente la capacité de certaines attaques à infliger l'affliction léthargie aux monstres. |
| BOUM ! | Augmente la puissance des attaques explosives : lancecanon, Feu de wyverne, fioles de choc et munitions antiblindage. |
| Morphose rapide | Augmente la vitesse de la morphose et la puissance des morpho-haches et des volto-haches. |
| Maestro | Prolonge la durée des mélodies des cornes de chasse (effet perdu lorsque vous changez d'arme). |
| Surcharge | Augmente votre capacité à étourdir lorsque vous frappez un monstre avec une attaque de marteau chargée. |
| Mort venue d'en haut | Augmente la puissance des attaques sautées. |
| Poison + | Prolonge la durée de l'effet de votre poison sur les monstres. |
| Paladin | Réduit les repoussements et la perte d'endurance lorsque vous bloquez. |
| Ultra garde | Permet de parer des attaques normalement imparables. |
| Recharge chargée | Améliore le rechargement et augmente le nombre de munitions du lancecanon et de fioles de volto-hache. |
| Affûtage rapide | Accélère l'affûtage d'une arme avec un aiguisoir. |
| Lame glissante | Augmente l'affinité lorsque vous êtes mouillé ou subissez l'affliction fléau-bulles (les effets se cumulent). |
| Brasier blanc | Chances d'infliger des dégâts supplémentaires après une attaque réussie. |
| Conversion résistance foudre | Augmente l'attaque élémentaire de votre arme proportionnellement à votre résistance à la foudre. |
| Aiguisage lamécaille | Esquiver de justesse une attaque quand l'arme est dégainée confère un tranchant spécial. |
| Chargement lamécaille | Esquiver de justesse une attaque quand l'arme est dégainée confère des munitions/fioles spéciales. |
| Pierre de pouvoir | Augmente temporairement l'attaque lorsque vous obtenez du minerai. |
| Maïs crépitant | Augmente la puissance de tir et les attaques de feu lorsque l'arme est en surchauffe. |
| Chef BBQ | Grillez de la viande pour aiguiser votre arme et augmenter votre attaque. (Durée et effet varient selon le résultat). |
| Rechargement fugitif | Esquiver recharge automatiquement les munitions actuellement sélectionnées. |
| Ténèbres intérieures | Effectuer certaines attaques chargées de nv 2 ou plus augmente temporairement l'attaque mais vous inflige des dégâts. |
| Bouclier optionnel | Augmente temporairement votre défense et celle des personnes à proximité après une Garde parfaite réussie. |
| Programme synergique | Augmente temporairement votre affinité et celle des personnes à proximité après un Cyclone mortel montant. |
| Vengeance | Augmente l'attaque lorsque vous avez subi des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Poussée d'adrénaline | Esquivez juste avant une attaque pour un bonus d'attaque temporaire. |
| Performance optimale | Augmente l'attaque quand votre vie est à son maximum. |
| Contre-attaque | Accroît temporairement la puissance d'attaque après avoir été projeté. |
| Mise à mort | Augmente l'affinité lorsque vous attaquez le point faible d'un monstre et ses blessures. |
| Corps et âme | Augmente l'affinité si l'endurance est à son maximum pendant un certain temps. |
| Conversion élémentaire | En subissant des dégâts élémentaires, confère temporairement des effets de l'élément dragon. (Temps de rechargement après activation.) |
| Bastion | Augmente la défense, ainsi que les résistances élémentaires aux niveaux supérieurs. |
| Bénédiction | A une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez. |
| Ignifuge | Augmente la protection contre les attaques élémentaires feu puis les attaques physiques. |
| Étanchéité | Augmente la protection contre les attaques élémentaires eau puis les attaques physiques. |
| Paratonnerre | Augmente la protection contre les attaques élémentaires foudre puis les attaques physiques. |
| Antigel | Augmente la protection contre les attaques élémentaires glace puis les attaques physiques. |
| Aura draconique | Augmente la protection contre les attaques élémentaires dragon puis les attaques physiques. |
| Toxicologie | Réduit les dégâts subis en cas d'empoisonnement. |
| Antiparalysie | Réduit la durée de paralysie. |
| Insomnie | Réduit la durée de sommeil. |
| Peau de fer | Confère une résistance aux effets de Défense réduite. |
| Totem élémentaire | Confère une résistance à tous les fléaux élémentaires. |
| Crâne d'acier | Réduit la durée d'étourdissement. |
| Antihémorragie | Confère une résistance à l'hémorragie. |
| Anti-immobilisation | Confère une résistance à l'état Toile et au fléau-givre. |
| Antiexplosion | Confère une résistance au fléau-explosion. |
| Antipuanteur | Confère une résistance à la puanteur. |
| Adaptabilité | Confère une résistance aux dégâts environnementaux, comme la chaleur ou le froid. |
| Cercle de vie | Augmente la quantité de vie restaurée. |
| Halo de guérison | Augmente la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Ami de la nature | Vous récupérez plus de vie en interagissant avec des éléments de l'environnement. |
| Athlète | Ralentit la perte d'endurance en cas d'esquive, de blocage, etc. |
| Métabolisme | Accélère la récupération d'endurance. |
| Marathonien | Réduit la consommation d'endurance des actions qui en utilisent en continu (exemple : courir). |
| Coupe-faim | Réduit la perte d'endurance maximum au fil du temps. |
| Témérité | Augmente l'attaque et l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés. |
| Force latente | Augmente temporairement l'affinité et réduit la perte d'endurance dans certaines conditions. |
| Héroïsme | Augmente l'attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35 %. |
| Vendetta | Attaquez sans arrêt pour augmenter progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire. (L'augmentation dépend de l'arme.) |
| Incursion | Augmente l'attaque et l'affinité contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés. |
| Écorcheur | Facilite la création de blessures. Infligez assez de dégâts pour un bonus de dégâts non élémentaires. (Sauf certaines attaques.) |
| Esprit Palico | Augmente l'attaque et la défense du Palico. |
| Destructeur | Facilite la destruction des parties des monstres et augmente les dégâts quand vous détruisez une blessure avec une Attaque Focus. |
| Union | Augmente temporairement l'attaque élémentaire et les afflictions après la fin d'un fléau ou d'un statut anormal. |
| Embuscade | Augmente temporairement les dégâts infligés aux grands monstres par les attaques furtives. |
| Antivirus | En cas d'infection, permet de surmonter plus facilement la Furie et augmente l'affinité en guérissant. |
| Absorption élémentaire | En subissant des dégâts élémentaires, confère temporairement des effets élémentaires. (Temps de rechargement après activation.) |
| Auto-amélioration | Augmente progressivement l'attaque et la défense pendant une quête. (N'augmente plus après 30 minutes.) |
| Fenêtre d'invulnérabilité | Augmente la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive. |
| Trompe-la-mort | Augmente la distance d'esquive. |
| Bouchon d'oreilles | Confère une résistance aux rugissements des grands monstres. |
| Rengainage éclair | Augmente la vitesse de rengainage. |
| Pare-vent | Confère une résistance aux bourrasques. |
| Sismologie | Confère une résistance aux secousses. |
| Nerfs d'acier | Évite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs. |
| Intimidation | Réduit les chances de vous faire attaquer par de petits monstres s'ils vous repèrent. Sans effet sur certains monstres. |
| Carnassier | Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
| Mobilité eau/boue huileuse | Augmente la résistance contre les entraves à la mobilité dans l'eau, la boue huileuse ou les ruisseaux. |
| Antichocs | Désactive les réactions aux dégâts lorsque vous touchez un allié ou inversement. |
| Saut de la foi | Permet d'esquiver de grands monstres en sautant vers eux et d'étendre la distance d'esquive. |
| Acrobate | Empêche les attaques de vous repousser pendant un saut. |
| Monte-en-l'air | Réduit la perte d'endurance lorsque vous grimpez sur des lianes. |
| Un pour tous | Partage les effets de certains objets avec les alliés à proximité. |
| Expert en survie | Réduit le délai de réutilisation des outils de survie. |
| Bombardier | Augmente les dégâts occasionnés par les objets explosifs. |
| Mycologue extrême | Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs. |
| Chimiste | Augmente la durée des effets pour certains objets. |
| Pique-assiette | Octroie une chance prédéfinie de consommer une nourriture ou un breuvage gratuitement. |
| Aveuglement | Améliore l'efficacité des attaques et objets flash. |
| Botaniste | Augmente la quantité d'herbes et d'objets utilisables que vous collectez. |
| Géologiste | Augmente le nombre d'objets récupérés aux points de collecte. |
| Entomologiste | Les corps des petits monstres insectes ne sont pas détruits, ce qui permet de les dépecer (avec quelques exceptions). |
| Art de la chasse | Améliore la pêche, le gril et les capacités de déplacement. |
| Onigiri | Augmente la puissance des actions et des dégâts d'étourdissement d'Akuma. |
| Alerte Neopteron | 3 → Augmente la quantité de miel obtenu aux points de collecte. |
| Camouflage Neopteron | 3 → Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie. Les monstres vous repèrent moins facilement. |
| Maîtrise des écailles | 3 → Permet de monter et de blesser les monstres plus facilement. |
| Écailles superposées | 3 → Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %. |
| Cuir souple | 3 → Augmente la vitesse de collecte et empêche les attaques de vous repousser pendant la collecte ou le dépeçage. |
| Douceur du cuir | 3 → Augmente temporairement votre affinité pendant les glissades. |
| Pelage de renforcement | 3 → Augmente l'attaque et la défense après un évanouissement pendant une quête. *Deux fois max. |
| Pelage attrayant | 3 → Attire davantage l'attention d'un monstre quand vous l'attaquez. |
| Faveur du seigneur | 3 → Augmente temporairement la puissance d'attaque avec les effets qui affectent les compagnons (comme les Mélodies). |
| Rage supérieure | 3 → Augmente l'attaque quand vous êtes victime d'une affliction. |
| Pouls du Gardien | 3 → Accélère la récupération d'endurance et de la jauge rouge près des cristaux de wylait. |
| Protection du Gardien | 3 → Réduit les dégâts uniques et élémentaires dans les Ruines de Wyveria. |
| Sagesse transmise | 3 → Augmente les chances de trouver des points de collecte rare. |
| Âme du seigneur | 3 → Augmente l'attaque, réduit la défense et permet de survivre à un coup fatal, puis augmente défense et résistance. |
| Le Maître du poing | 3 → Actions spéciales renforcées. Les Drive Impacts peuvent neutraliser. Après une Neutralisation, augmente la puissance. |
| Esprit du festival | 3 → Permet de dépecer les monstres une fois de plus lors des quêtes. (Hors quête rejointe en cours de route.) |
| Faveur de la gloire | 3 → Permet d'obtenir plus de récompenses cible. (Hors quête rejointe en cours de route.) |
| Puissance du Doshaguma | 2 → Octroie temporairement Attaque +10 après une Neutralisation ou un Duel de force réussi. 4 → Octroie temporairement Attaque +25 après une Neutralisation ou un Duel de force réussi. |
| Éclat du Rathalos | 2 → Chances d'infliger des dégâts de feu supplémentaires après une attaque réussie. 4 → Augmente les dégâts de feu supplémentaires après une attaque réussie. |
| Vigueur du Xu Wu | 2 → Confère temporairement +15 d'attaque après avoir consommé des objets tels que des steaks à point. 4 → Confère temporairement +25 d'attaque après avoir consommé des objets tels que des steaks à point. |
| Protection du Gravios | 2 → Réduit les dégâts subis de 5 % quand votre vie est pleine. 4 → Réduit les dégâts subis de 10 % quand votre vie est pleine. |
| Esprit du Blangonga | 2 → Utiliser l'émote [Victoire !] augmente modérément l'attaque des alliés proches. (Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.) 4 → Utiliser l'émote [Victoire !] augmente l'attaque des alliés proches. (Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.) |
| Pouvoir de l'Odogaron désastre | 2 → Augmente la durée du talent Vendetta et confère Attaque +8 quand Vendetta est actif. 4 → Augmente encore la durée du talent Vendetta et confère Attaque +18 quand Vendetta est actif. |
| Volonté de l'Anjanath tonnerre | 2 → Confère une jauge d'endurance supplémentaire. 4 → Confère une grande jauge d'endurance supplémentaire. |
| Couverture de l'Uth Duna | 2 → Augmente temporairement la défense quand vous utilisez un outil de survie. 4 → Augmente grandement la défense et la résistance temporairement quand vous utilisez un outil de survie. |
| Tension du Rey Dau | 2 → Augmente modérément la durée de Force latente. 4 → Augmente la durée de Force latente. |
| Mutinerie du Nu Udra | 2 → Inflige une quantité modérée de dégâts supplémentaires quand le talent Vengeance est actif. 4 → Inflige des dégâts supplémentaires quand le talent Vengeance est actif. |
| Révolte du Jin Dahaad | 2 → Augmente l'attaque à la fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une immobilisation ou d'un Duel de force. 4 → Augmente grandement l'attaque à la fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une immobilisation ou d'un Duel de force. |
| Tyrannie du Gore Magala | 2 → Vous inflige la Furie face aux grands monstres. 4 → Vous inflige la Furie et augmente votre attaque face aux grands monstres. Après guérison, l'attaque est encore accrue. |
| Appétit de l'Arkveld | 2 → Restaure une quantité modérée de vie tant que vous attaquez. La régénération varie selon l'arme. 4 → Restaure de la vie tant que vous attaquez. La régénération varie selon l'arme. |
| Vitalité de l'Arkveld Gardien | 2 → Restaure une quantité modérée de vie quand vous détruisez une blessure sur un grand monstre. 4 → Restaure de la vie quand vous détruisez une blessure sur un grand monstre. |
| Prouesse du Mizutsune | 2 → Protège du fléau-bulles majeur et permet d'activer le fléau-bulles mineur en esquivant plusieurs fois. 4 → Permet également d'augmenter l'esquive en cas de fléau-bulles mineur. |
| Pouls du Zoh Shia | 2 → La jauge de vie continue de se régénérer lentement jusqu'à la valeur maximale même s'il n'y a pas de portion rouge. 4 → La jauge de vie continue de se régénérer jusqu'à la valeur maximale même s'il n'y a pas de portion rouge. |
| Prière Danse des fleurs | 2 → Pendant Danse des fleurs, ajoute des objets spéciaux aux récompenses. (Hors quête rejointe en cours de route.) 4 → Pendant Danse des fleurs, ajoute des objets spéciaux aux récompenses de quête. Augmente attaque et défense. |
| Furie du Léviathan | 2 → Augmente temporairement l'affinité. Infligez assez de dégâts pour un bonus de dégâts de foudre. (Sauf certaines attaques.) 4 → Augmente davantage le bonus de dégâts de foudre et prolonge modérément la durée d'augmentation de l'affinité. |
| Ténacité du Seregios | 2 → Prolonge Poussée d'adrénaline. Prolonge l'effet une fois en cas de réactivation alors que le talent est actif. 4 → Augmente également l'attaque en cas de réactivation alors que le talent est actif. |
| Prière Fête des flammes | 2 → Pendant Fête des flammes, ajoute des objets spéciaux aux récompenses. (Hors quête rejointe en cours de route.) 4 → Pendant Fête des flammes, ajoute des objets spéciaux aux récompenses de quête. Augmente attaque et défense. |
| Prière Veillée des rêves | 2 → Pendant Veillée des rêves, ajoute des objets spéciaux aux récompenses. (Hors quête rejointe en cours de route.) 4 → Pendant Veillée des rêves, ajoute des objets spéciaux aux récompenses de quête. Augmente attaque et défense. |
| Cristal de chevalier noir | 2 → Subir des dégâts temporaires augmente l'att. élémentaire, et certaines attaques chargées (nv 3) de la grande épée sont renforcées. 4 → Vous permet d'effectuer l'action spéciale : Nuit noirissime. |
| Résonance Oméga | 2 → (Au début de la quête) Résonance proche et Résonance éloignée alternent, augmentant l'attaque ou l'affinité lorsque les conditions sont remplies. 4 → Augmente l'effet de Résonance I, du talent d'arme Bouclier synthétique ou de Programme synergique. |