Weapon

Machine de guerreAugmente l'attaque.
Garde offensiveAccroît temporairement la puissance d'attaque après une garde parfaitement synchronisée.
Maître d'armesAugmente l'affinité.
BerserkerAugmente les dégâts des coups critiques.
Dégainage éclairAugmente l'affinité lorsque vous exécutez des attaques dégainées (sans effet en chevauchant).
PyromaneAugmente la puissance des attaques élémentaires feu. Il y a une limite aux augmentations.
MaelstromAugmente la puissance des attaques élémentaires eau. Il y a une limite aux augmentations.
BlizzardAugmente la puissance des attaques élémentaires glace. Il y a une limite aux augmentations.
Feu du cielAugmente la puissance des attaques élémentaires foudre. Il y a une limite aux augmentations.
Pourfendeur de dragonAugmente la puissance des attaques élémentaires draconiques. Il y a une limite aux augmentations.
Mort-aux-ratsAugmente la puissance des afflictions de type poison. Il y a une limite aux augmentations.
NeutralisationAugmente la puissance des afflictions de type paralysie. Il y a une limite aux augmentations.
La nuit porte conseilAugmente la puissance des afflictions de type sommeil. Il y a une limite aux augmentations.
Destruction massiveAugmente la puissance des afflictions de type explosion. Il y a une limite aux augmentations.
Rage élémentaireAugmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des coups critiques.
Attaque perfideAugmente les afflictions (paralysie, poison, sommeil, explosion) infligées par des coups critiques.
Maître de la chargeAugmente la puissance élémentaire et les afflictions des attaques chargées.
Savoir-faireAugmente la jauge de tranchant de l'arme. Ne peut dépasser la limite maximum.
SamouraïEmpêche votre arme de perdre son tranchant.
Acier trempéLe tranchant de l'arme ne diminue pas pendant un certain temps après l'affûtage.
Œil de l'espritLes cibles dures ont du mal à parer vos attaques et reçoivent plus de dégâts.
MatraquageAugmente l'attaque lorsque votre arme est émoussée.
Main de maîtreEmpêche votre arme de perdre son tranchant lors de coups critiques.
Tir maximumAugmente la puissance des munitions et des flèches normales, et de Tir d'hirondelle volante.
Traque sans merciAugmente l'attaque des munitions perforantes (fusarbalète) et de Perce-dragon/Mille dragons (arc).
Désigné pour mourirAugmente l'attaque des munitions à grenaille (fusarbalète) et Tir de guerre/Tir rapide (arc).
BalistiqueAugmente la portée à laquelle les munitions et les flèches sont à puissance maximum.
Tir super rapideTir rapide fusarbalète léger amélioré.
Premier tirAugmente la vitesse de rechargement du fusarbalète et la puissance des balles quand il est chargé.
Quatrième tirAugmente l'affinité des munitions (fusarbalète) et fioles (arc) dès le 4e tir et l'attaque pour les 4e et 6e tirs.
Salve mortelleAugmente la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et Perce-dragon/ Mille dragons/Munitions traçantes (arc).
ApothicairePermet d'utiliser des fioles de poison.
Gibier de potencePermet d'utiliser des fioles de paralysie.
Marchand de sablePermet d'utiliser des fioles de sommeil.
Maître bombardierPermet d'utiliser des fioles explosives.
Pattes engourdiesPermet d'utiliser des fioles de léthargie.
ConcentrationAméliore la vitesse de remplissage des armes à jauges et la vitesse de chargement des armes à charges.
Puissance absolueLes épées longues, insectoglaives, lames doubles, morpho-haches, et volto-haches restent chargés plus longtemps.
Batto-jutsuAjoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque (sans effet en chevauchant).
CogneurPermet d'étourdir plus facilement les monstres.
Vol d'enduranceAugmente la capacité de certaines attaques à infliger l'affliction léthargie aux monstres.
BOUM !Augmente la puissance des attaques explosives : lancecanon, Feu de wyverne, fioles de choc et munitions antiblindage.
Morphose rapideAugmente la vitesse de la morphose et la puissance des morpho-haches et des volto-haches.
MaestroProlonge la durée des mélodies des cornes de chasse (effet perdu lorsque vous changez d'arme).
SurchargeAugmente votre capacité à étourdir lorsque vous frappez un monstre avec une attaque de marteau chargée.
Mort venue d'en hautAugmente la puissance des attaques sautées.
Poison +Prolonge la durée de l'effet de votre poison sur les monstres.
PaladinRéduit les repoussements et la perte d'endurance lorsque vous bloquez.
Ultra gardePermet de parer des attaques normalement imparables.
Recharge chargéeAméliore le rechargement et augmente le nombre de munitions du lancecanon et de fioles de volto-hache.
Affûtage rapideAccélère l'affûtage d'une arme avec un aiguisoir.
Lame glissanteAugmente l'affinité lorsque vous êtes mouillé ou subissez l'affliction fléau-bulles (les effets se cumulent).
Brasier blancChances d'infliger des dégâts supplémentaires après une attaque réussie.

Equip

VengeanceAugmente l'attaque lorsque vous avez subi des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Poussée d'adrénalineEsquivez juste avant une attaque pour un bonus d'attaque temporaire.
Performance optimaleAugmente l'attaque quand votre vie est à son maximum.
Contre-attaqueAccroît temporairement la puissance d'attaque après avoir été projeté.
Mise à mortAugmente l'affinité lorsque vous attaquez le point faible d'un monstre et ses blessures.
Corps et âmeAugmente l'affinité si l'endurance est à son maximum pendant un certain temps.
Conversion élémentaireEn subissant des dégâts élémentaires, confère temporairement des effets de l'élément dragon. (Temps de rechargement après activation.)
BastionAugmente la défense, ainsi que les résistances élémentaires aux niveaux supérieurs.
BénédictionA une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez.
IgnifugeAugmente la protection contre les attaques élémentaires feu puis les attaques physiques.
ÉtanchéitéAugmente la protection contre les attaques élémentaires eau puis les attaques physiques.
ParatonnerreAugmente la protection contre les attaques élémentaires foudre puis les attaques physiques.
AntigelAugmente la protection contre les attaques élémentaires glace puis les attaques physiques.
Aura draconiqueAugmente la protection contre les attaques élémentaires dragon puis les attaques physiques.
ToxicologieRéduit les dégâts subis en cas d'empoisonnement.
AntiparalysieRéduit la durée de paralysie.
InsomnieRéduit la durée de sommeil.
Peau de ferConfère une résistance aux effets de Défense réduite.
Totem élémentaireConfère une résistance à tous les fléaux élémentaires.
Crâne d'acierRéduit la durée d'étourdissement.
AntihémorragieConfère une résistance à l'hémorragie.
Anti-immobilisationConfère une résistance à l'état Toile et au fléau-givre.
AntiexplosionConfère une résistance au fléau-explosion.
AntipuanteurConfère une résistance à la puanteur.
AdaptabilitéConfère une résistance aux dégâts environnementaux, comme la chaleur ou le froid.
Cercle de vieAugmente la quantité de vie restaurée.
Halo de guérisonAugmente la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Ami de la natureVous récupérez plus de vie en interagissant avec des éléments de l'environnement.
AthlèteRalentit la perte d'endurance en cas d'esquive, de blocage, etc.
MétabolismeAccélère la récupération d'endurance.
MarathonienRéduit la consommation d'endurance des actions qui en utilisent en continu (exemple : courir).
Coupe-faimRéduit la perte d'endurance maximum au fil du temps.
TéméritéAugmente l'attaque et l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés.
Force latenteAugmente temporairement l'affinité et réduit la perte d'endurance dans certaines conditions.
HéroïsmeAugmente l'attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35 %.
VendettaAttaquez sans arrêt pour augmenter progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire. (L'augmentation dépend de l'arme.)
IncursionAugmente l'attaque et l'affinité contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
ÉcorcheurFacilite la création d'une blessure. Infligez assez de dégâts pour un bonus de dégâts non élémentaires.
Esprit PalicoAugmente l'attaque et la défense du Palico.
DestructeurFacilite la destruction des parties des monstres et augmente les dégâts quand vous détruisez une blessure avec une Attaque Focus.
UnionAugmente temporairement l'attaque élémentaire et les afflictions après la fin d'un fléau ou d'un statut anormal.
EmbuscadeAugmente temporairement les dégâts infligés aux grands monstres par les attaques furtives.
AntivirusEn cas d'infection, permet de surmonter plus facilement la Furie et augmente l'affinité en guérissant.
Absorption élémentaireEn subissant des dégâts élémentaires, confère temporairement des effets élémentaires. (Temps de rechargement après activation.)
Auto-améliorationAugmente progressivement l'attaque et la défense pendant une quête. (N'augmente plus après 30 minutes.)
Fenêtre d'invulnérabilitéAugmente la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive.
Trompe-la-mortAugmente la distance d'esquive.
Bouchon d'oreillesConfère une résistance aux rugissements des grands monstres.
Rengainage éclairAugmente la vitesse de rengainage.
Pare-ventConfère une résistance aux bourrasques.
SismologieConfère une résistance aux secousses.
Nerfs d'acierÉvite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs.
IntimidationRéduit les chances de vous faire attaquer par de petits monstres s'ils vous repèrent. Sans effet sur certains monstres.
CarnassierAugmente la vitesse de consommation de viande et d'objets.
Mobilité eau/boue huileuseAugmente la résistance contre les entraves à la mobilité dans l'eau, la boue huileuse ou les ruisseaux.
AntichocsDésactive les réactions aux dégâts lorsque vous touchez un allié ou inversement.
Saut de la foiPermet d'esquiver de grands monstres en sautant vers eux et d'étendre la distance d'esquive.
AcrobateEmpêche les attaques de vous repousser pendant un saut.
Monte-en-l'airRéduit la perte d'endurance lorsque vous grimpez sur des lianes.
Un pour tousPartage les effets de certains objets avec les alliés à proximité.
Expert en survieRéduit le délai de réutilisation des outils de survie.
BombardierAugmente les dégâts occasionnés par les objets explosifs.
Mycologue extrêmePermet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.
ChimisteAugmente la durée des effets pour certains objets.
Pique-assietteOctroie une chance prédéfinie de consommer une nourriture ou un breuvage gratuitement.
AveuglementAméliore l'efficacité des attaques et objets flash.
BotanisteAugmente la quantité d'herbes et d'objets utilisables que vous collectez.
GéologisteAugmente le nombre d'objets récupérés aux points de collecte.
EntomologisteLes corps des petits insectes ne sont pas détruits, ce qui vous permet de les dépecer.
Art de la chasseAméliore la pêche, le gril et les capacités de déplacement.

Group

Alerte Neopteron
3 → Augmente la quantité de miel obtenu aux points de collecte.
Camouflage Neopteron
3 → Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie. Les monstres vous repèrent moins facilement.
Maîtrise des écailles
3 → Permet de monter et de blesser les monstres plus facilement.
Écailles superposées
3 → Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %.
Cuir souple
3 → Augmente la vitesse de collecte et empêche les attaques de vous repousser pendant la collecte ou le dépeçage.
Douceur du cuir
3 → Augmente temporairement votre affinité pendant les glissades.
Pelage de renforcement
3 → Augmente l'attaque et la défense après un évanouissement pendant une quête. *Deux fois max.
Pelage attrayant
3 → Attire davantage l'attention d'un monstre quand vous l'attaquez.
Faveur du seigneur
3 → Augmente temporairement la puissance d'attaque avec les effets qui affectent les compagnons (comme les Mélodies).
Rage supérieure
3 → Augmente l'attaque quand vous êtes victime d'une affliction.
Pouls du Gardien
3 → Accélère la récupération d'endurance et de la jauge rouge près des cristaux de wylait.
Protection du Gardien
3 → Réduit les dégâts uniques et élémentaires dans les Ruines de Wyveria.
Sagesse transmise
3 → Augmente les chances de trouver des points de collecte rare.
Âme du seigneur
3 → Augmente l'attaque, réduit la défense et permet de survivre à un coup fatal, puis augmente défense et résistance.
Esprit du festival
3 → Permet de dépecer les monstres une fois de plus lors des quêtes. (Hors quête rejointe en cours de route.)
Faveur de la gloire
3 → Permet d'obtenir plus de récompenses cible. (Hors quête rejointe en cours de route.)

Series

Puissance du Doshaguma
2 → Octroie temporairement Attaque +10 après une Neutralisation ou un Duel de force réussi.
4 → Octroie temporairement Attaque +25 après une Neutralisation ou un Duel de force réussi.
Éclat du Rathalos
2 → Chances d'infliger des dégâts de feu supplémentaires après une attaque réussie.
4 → Augmente les dégâts de feu supplémentaires après une attaque réussie.
Vigueur du Xu Wu
2 → Confère temporairement +15 d'attaque après avoir consommé des objets tels que des steaks à point.
4 → Confère temporairement +25 d'attaque après avoir consommé des objets tels que des steaks à point.
Protection du Gravios
2 → Réduit les dégâts subis de 5 % quand votre vie est pleine.
4 → Réduit les dégâts subis de 10 % quand votre vie est pleine.
Esprit du Blangonga
2 → Utiliser l'émote [Victoire !] augmente modérément l'attaque des alliés proches. (Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.)
4 → Utiliser l'émote [Victoire !] augmente l'attaque des alliés proches. (Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.)
Pouvoir de l'Odogaron désastre
2 → Augmente la durée du talent Vendetta et confère Attaque +3 quand Vendetta est actif.
4 → Augmente encore la durée du talent Vendetta et confère Attaque +10 quand Vendetta est actif.
Volonté de l'Anjanath tonnerre
2 → Confère une jauge d'endurance supplémentaire.
4 → Confère une grande jauge d'endurance supplémentaire.
Couverture de l'Uth Duna
2 → Augmente temporairement la défense quand vous utilisez un outil de survie.
4 → Augmente grandement la défense et la résistance temporairement quand vous utilisez un outil de survie.
Tension du Rey Dau
2 → Augmente modérément la durée de Force latente.
4 → Augmente la durée de Force latente.
Mutinerie du Nu Udra
2 → Inflige une quantité modérée de dégâts supplémentaires quand le talent Vengeance est actif.
4 → Inflige des dégâts supplémentaires quand le talent Vengeance est actif.
Révolte du Jin Dahaad
2 → Augmente l'attaque à la fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une immobilisation ou d'un Duel de force.
4 → Augmente grandement l'attaque à la fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une immobilisation ou d'un Duel de force.
Tyrannie du Gore Magala
2 → Vous inflige la Furie face aux grands monstres.
4 → Vous inflige la Furie et augmente votre attaque face aux grands monstres. Après guérison, l'attaque est encore accrue.
Appétit de l'Arkveld
2 → Restaure une quantité modérée de vie tant que vous attaquez. La régénération varie selon l'arme.
4 → Restaure de la vie tant que vous attaquez. La régénération varie selon l'arme.
Vitalité de l'Arkveld Gardien
2 → Restaure une quantité modérée de vie quand vous détruisez une blessure sur un grand monstre.
4 → Restaure de la vie quand vous détruisez une blessure sur un grand monstre.
Prouesse du Mizutsune
2 → Protège du fléau-bulles majeur et augmente l'esquive en cas de fléau-bulles mineur.
4 → Permet également d'activer le fléau-bulles mineur en esquivant plusieurs fois d'affilée.
Pouls du Zoh Shia
2 → La jauge de vie continue de se régénérer lentement jusqu'à la valeur maximale même s'il n'y a pas de portion rouge.
4 → La jauge de vie continue de se régénérer jusqu'à la valeur maximale même s'il n'y a pas de portion rouge.
Prière Danse des fleurs
2 → Pendant Danse des fleurs, ajoute des objets spéciaux aux récompenses. (Hors quête rejointe en cours de route.)
4 → Pendant Danse des fleurs, ajoute des objets spéciaux aux récompenses de quête. Augmente attaque et défense.