Les épées longues, insectoglaives, lames doubles, morpho-haches, et volto-haches restent chargés plus longtemps.
| Lv1 | | Augmente modérément la durée pendant laquelle les armes sont chargées. |
| Lv2 | | Augmente la durée pendant laquelle les armes sont chargées. |
| Lv3 | | Augmente grandement la durée pendant laquelle les armes sont chargés. |
| Doubles hachettes | Lv1 | Lames doubles conçues pour déchiqueter les proies. "Pourquoi se battre avec une hache quand on a deux mains ?" |
| Doubles hachettes II | Lv2 | Lames doubles conçues pour déchiqueter les proies. "Pourquoi se battre avec une hache quand on a deux mains ?" |
| Doubles hachettes III | Lv3 | Lames doubles conçues pour déchiqueter les proies. "Pourquoi se battre avec une hache quand on a deux mains ?" |
| Doubles fendeuses | Lv3 | Doubles hachettes améliorées. Véritables hachoirs, elles sont assez puissantes pour abattre des forêts. |
| Écorcheuses Dosha | Lv1 | Doubles lames Doshaguma qui excellent dans la sauvagerie et assènent des coups dévastateurs. |
| Écorcheuses Dosha II | Lv2 | Doubles lames Doshaguma qui excellent dans la sauvagerie et assènent des coups dévastateurs. |
| Écorcheuses Dosha III | Lv2 | Doubles lames Doshaguma qui excellent dans la sauvagerie et assènent des coups dévastateurs. |
| Uth Ngarpatu | Lv2 | Lames doubles Uth Duna dont les motifs fascinants rappellent combien la nature peut être splendide. |
| Uth Ngarpatu II | Lv2 | Lames doubles Uth Duna dont les motifs fascinants rappellent combien la nature peut être splendide. |
| Uth Ngarpatu III | Lv3 | Lames doubles Uth Duna dont les motifs fascinants rappellent combien la nature peut être splendide. |
| Ngarpatu-des-vagues | Lv3 | Uth Ngarpatu améliorées. Le poids de toutes les vies nées dans la forêt depuis la nuit des temps est entre vos mains. |
| Doubles lames Ajara | Lv2 | Doubles lames Ajarakan dont chaque coup transfère de la chaleur et finit par déclencher une explosion. |
| Doubles lames Ajara II | Lv3 | Doubles lames Ajarakan dont chaque coup transfère de la chaleur et finit par déclencher une explosion. |
| Ajara-Panthaka | Lv3 | Véritables Doubles lames Ajara. Furieuses et démoniaques, elles punissent quiconque se dresse sur leur chemin. |
| Kusarigamas chthoniens | Lv2 | Lames doubles Odogaron désastre Gardien. Tributaires de leur appétit bestial, elles ont toujours soif de sang. |
| Kusarigamas chthoniens II | Lv3 | Lames doubles Odogaron désastre Gardien. Tributaires de leur appétit bestial, elles ont toujours soif de sang. |
| Lames de l'oubli | Lv3 | Kusarigamas chthoniens améliorés. Bien qu'elle se soit libérée du cycle de la faim, la bête n'est pas rassasiée. |
| Kut-Ku jumeaux | Lv2 | Ces lames doubles Yian Kut-Ku ressemblent à deux jolies petites oreilles ! Quoique, pas si petites que ça... |
| Kut-Ku jumeaux II | Lv3 | Ces lames doubles Yian Kut-Ku ressemblent à deux jolies petites oreilles ! Quoique, pas si petites que ça... |
| Kut-Ku doubles | Lv3 | Kut-Ku jumeaux améliorés. Malgré leur apparence adorable, ces oreilles de Kut-Ku sont impitoyables. |
| Haches doubles | Lv2 | Un duo épée et bouclier toxique transformé en lames doubles. Pas très original, mais extrêmement efficace. |
| Haches doubles II | Lv3 | Un duo épée et bouclier toxique transformé en lames doubles. Pas très original, mais extrêmement efficace. |
| Haches ultimes | Lv3 | Haches doubles améliorées. Un traitement des lames invisible à l'œil nu a permis d'améliorer la toxicité de l'arme. |
| Saï Blango | Lv3 | Épées à trois dents glacées comme l'habitat du Blangonga. Ne se limitent pas aux taillades ni aux coups d'estoc. |
| Saï Trishula | Lv3 | Saïs Blango améliorés. Semblables à ceux du dieu simiesque qui a combattu une horde de démons avec son armée. |
| Écorcheuses Jambastra | Lv2 | Ces Écorcheuses Dosha aiment le goût du sang. Un appétit féroce qui pourrait un jour se retourner contre leur maître. |
| Jumelles Acrus | Lv2 | Lames doubles Lagiacrus turquoise très vives. Elles brillent encore plus lorsqu'elles libèrent leur courant électrique. |
| Levin Acrus | Lv2 | Jumelles Acrus améliorées. La foudre qu'elles produisent fait trembler les cieux. |
| Uth Khlunda | Lv2 | Épée longue Uth Duna. Son fourreau détrempé abreuve sa lame assoiffée et préserve son éclat. |
| Uth Khlunda II | Lv2 | Épée longue Uth Duna. Son fourreau détrempé abreuve sa lame assoiffée et préserve son éclat. |
| Uth Khlunda III | Lv3 | Épée longue Uth Duna. Son fourreau détrempé abreuve sa lame assoiffée et préserve son éclat. |
| Khlunda-des-vagues | Lv3 | Uth Khlunda améliorée. Avec pareille lame, un valeureux guerrier pourrait fendre les marées furieuses. |
| Cri du sang | Lv2 | Épée longue et effilée telle une patte de Nerscylla. Si tranchante que ses proies meurent avant de remarquer quoi que ce soit. |
| Cri du sang II | Lv2 | Épée longue et effilée telle une patte de Nerscylla. Si tranchante que ses proies meurent avant de remarquer quoi que ce soit. |
| Cri du sang III | Lv3 | Épée longue et effilée telle une patte de Nerscylla. Si tranchante que ses proies meurent avant de remarquer quoi que ce soit. |
| Hurlement du sang | Lv3 | Cri du sang amélioré, à la lame souple épaissie pour plus de rigidité. |
| Faucheur Rompo | Lv2 | Épée longue dentelée Rompopolo. Ses toxines tranchent aussi sûrement qu'elles empoisonnent. |
| Faucheur Rompo II | Lv2 | Épée longue dentelée Rompopolo. Ses toxines tranchent aussi sûrement qu'elles empoisonnent. |
| Faucheur Rompo III | Lv3 | Épée longue dentelée Rompopolo. Ses toxines tranchent aussi sûrement qu'elles empoisonnent. |
| Rompo Mytoxine | Lv3 | Faucheur Rompo amélioré plus tranchant que jamais. Plus la proie se débat, plus son venin devient puissant. |
| Tranchefosse Dosha | Lv2 | Épée longue Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une brutalité impitoyable. |
| Tranchefosse Dosha II | Lv3 | Épée longue Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une brutalité impitoyable. |
| Tranchefosse Urkemush | Lv3 | Tranchefosse Dosha améliorée. Ses pulsions destructrices transforment son porteur en incarnation de la violence. |
| Coup de tonnerre | Lv2 | Épée longue Lagiacrus de conception orientale. Des étincelles bleues et blanches parcourent sa lame. |
| Tonnerre céleste | Lv2 | Coup de tonnerre amélioré. Donne l'impression de manier un éclair tout droit extirpé des cieux. |
| Hachoir Dosha | Lv1 | Morpho-hache Doshaguma aussi redoutable que le monstre lui-même. Elle plonge dans la chair et brise les os. |
| Hachoir Dosha II | Lv2 | Morpho-hache Doshaguma aussi redoutable que le monstre lui-même. Elle plonge dans la chair et brise les os. |
| Hachoir Dosha III | Lv3 | Morpho-hache Doshaguma aussi redoutable que le monstre lui-même. Elle plonge dans la chair et brise les os. |
| Uth Olacha | Lv2 | Morpho-hache Uth Duna dont chaque coup soulève un raz-de-marée qui submerge la proie. |
| Uth Olacha II | Lv2 | Morpho-hache Uth Duna dont chaque coup soulève un raz-de-marée qui submerge la proie. |
| Uth Olacha III | Lv3 | Morpho-hache Uth Duna dont chaque coup soulève un raz-de-marée qui submerge la proie. |
| Olacha-des-vagues | Lv3 | Uth Olacha améliorée. Telle une vague inexorable, elle submerge la terre sans égard pour la vie qu'elle détruit. |
| Morpho-hache Nihil | Lv2 | Morpho-hache Xu Wu conçue pour réduire la friction afin que son fil sépare la chair des os. |
| Morpho-hache Nihil II | Lv3 | Morpho-hache Xu Wu conçue pour réduire la friction afin que son fil sépare la chair des os. |
| Abolition de Brutus | Lv3 | Morpho-hache Nihil améliorée. Pour le pénitent, elle représente le salut, et pour l'impénitent, un jugement sans appel. |
| Hache en bec | Lv2 | Morpho-hache faite en limant le fameux bec du Yian Kut-Ku. Envie d'une lame aiguisée ? Ne cherchez plus. |
| Hache en bec II | Lv3 | Morpho-hache faite en limant le fameux bec du Yian Kut-Ku. Envie d'une lame aiguisée ? Ne cherchez plus. |
| Hache gros-bec | Lv3 | Hache en bec améliorée, prête à détruire le monde sans que quiconque ne puisse l'arrêter. |
| Hachoir Yaogahaac | Lv3 | Hachoir Dosha amélioré. Ses innombrables combats n'ont en rien étanché sa soif de sang. |
| Hache éclair | Lv2 | Morpho-hache qui canalise le pouvoir du Lagiacrus. Chaque coup produit des éclairs d'un bleu azur. |
| Grande hache éclair | Lv2 | Hache éclair améliorée. Ses courants électriques ont atteint leur tension maximale. |
| Uth Valeroje | Lv2 | Volto-hache Uth Duna. Son bouclier élégant vous protège, tandis que la hache aux motifs d'eau fend tout sur son passage. |
| Uth Valeroje II | Lv2 | Volto-hache Uth Duna. Son bouclier élégant vous protège, tandis que la hache aux motifs d'eau fend tout sur son passage. |
| Uth Valeroje III | Lv3 | Volto-hache Uth Duna. Son bouclier élégant vous protège, tandis que la hache aux motifs d'eau fend tout sur son passage. |
| Valeroje-des-vagues | Lv3 | Uth Valeroje améliorée. Brille d'une lueur séduisante et s'abat sur ses proies en un raz-de-marée pacificateur. |
| Glaive Chata | Lv1 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
| Glaive Chata II | Lv2 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
| Glaive Chata III | Lv2 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
| Glaive Chata IV | Lv3 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
| Balaglaive | Lv1 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
| Balaglaive II | Lv2 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
| Balaglaive III | Lv2 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
| Balaglaive IV | Lv3 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
| Uchaltiya des sables | Lv3 | Insectoglaive Balahara amélioré. L'extrémité de l'arme est encore plus lourde qu'avant. |
| Trident Ajara | Lv2 | Insectoglaive Ajarakan qui assène une nuée de coups explosifs capables d'embraser l'air. |
| Trident Ajara II | Lv3 | Insectoglaive Ajarakan qui assène une nuée de coups explosifs capables d'embraser l'air. |
| Ajara-Bhadra | Lv3 | Trident Ajara dans la plus pure tradition. Inspiré par les dieux, son créateur y a insufflé un triple espoir de salut. |
| Jin Dhachhad | Lv3 | Insectoglaive Jin Dahaad. Invoque un vent glacé qui gèle tout ce qu'il frappe. |
| Geumgel Précipice | Lv3 | Jin Dhachhad amélioré. Auréolées d'une brume gelée, ses lames enferment leur proie dans une prison de glace. |
| Trudis Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. À chaque coup, le porteur a de plus en plus de difficultés à discerner le bien du mal. |
| Trudis Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. À chaque coup, le porteur a de plus en plus de difficultés à discerner le bien du mal. |
| Hector Gardien | Lv2 | Trudis Arkveld Gardien améliorée. Ses lames continuent de se déchaîner même une fois la guerre terminée. |
| Pique de Kut-Ku | Lv2 | Insectoglaive au design flamboyant qui imite la manière dont le Yian Kut-Ku bondit sur sa proie. |
| Pique de Kut-Ku II | Lv3 | Insectoglaive au design flamboyant qui imite la manière dont le Yian Kut-Ku bondit sur sa proie. |
| Pique du toucan | Lv3 | Pique de Kut-Ku améliorée. Son coup de bec cruel ne laisse aucune échappatoire. |
| Trudis Arkveld | Lv3 | Insectoglaive antique Arkveld. Les chevaliers qui le maniaient aimaient la nature sous toutes ses formes. |
| Laphoka voilé | Lv3 | Glaive Chata amélioré, capable d'arrêter les ennemis avec la puissance d'une tempête de gravillons incessante. |
| Hector l'Immuable | Lv3 | Trudis Arkveld améliorée. Le chevalier qui la portait voulait rétablir la paix dans son pays dévasté. |