Les épées longues, insectoglaives, lames doubles, morpho-haches, et volto-haches restent chargés plus longtemps.
Lv1 |
| Augmente modérément la durée pendant laquelle les armes sont chargées. |
Lv2 |
| Augmente la durée pendant laquelle les armes sont chargées. |
Lv3 |
| Augmente grandement la durée pendant laquelle les armes sont chargés. |
Doubles hachettes | Lv1 | Lames doubles conçues pour déchiqueter les proies. "Pourquoi se battre avec une hache quand on a deux mains ?" |
Doubles hachettes II | Lv2 | Lames doubles conçues pour déchiqueter les proies. "Pourquoi se battre avec une hache quand on a deux mains ?" |
Doubles hachettes III | Lv3 | Lames doubles conçues pour déchiqueter les proies. "Pourquoi se battre avec une hache quand on a deux mains ?" |
Doubles fendeuses | Lv3 | Doubles hachettes améliorées. Véritables hachoirs, elles sont assez puissantes pour abattre des forêts. |
Écorcheuses Dosha | Lv1 | Doubles lames Doshaguma qui excellent dans la sauvagerie et assènent des coups dévastateurs. |
Écorcheuses Dosha II | Lv2 | Doubles lames Doshaguma qui excellent dans la sauvagerie et assènent des coups dévastateurs. |
Écorcheuses Dosha III | Lv2 | Doubles lames Doshaguma qui excellent dans la sauvagerie et assènent des coups dévastateurs. |
Uth Ngarpatu | Lv2 | Lames doubles Uth Duna dont les motifs fascinants rappellent combien la nature peut être splendide. |
Uth Ngarpatu II | Lv2 | Lames doubles Uth Duna dont les motifs fascinants rappellent combien la nature peut être splendide. |
Uth Ngarpatu III | Lv3 | Lames doubles Uth Duna dont les motifs fascinants rappellent combien la nature peut être splendide. |
Ngarpatu-des-vagues | Lv3 | Uth Ngarpatu améliorées. Le poids de toutes les vies nées dans la forêt depuis la nuit des temps est entre vos mains. |
Doubles lames Ajara | Lv2 | Doubles lames Ajarakan dont chaque coup transfère de la chaleur et finit par déclencher une explosion. |
Doubles lames Ajara II | Lv3 | Doubles lames Ajarakan dont chaque coup transfère de la chaleur et finit par déclencher une explosion. |
Ajara-Panthaka | Lv3 | Véritables Doubles lames Ajara. Furieuses et démoniaques, elles punissent quiconque se dresse sur leur chemin. |
Kusarigamas chthoniens | Lv2 | Lames doubles Odogaron désastre Gardien. Tributaires de leur appétit bestial, elles ont toujours soif de sang. |
Kusarigamas chthoniens II | Lv3 | Lames doubles Odogaron désastre Gardien. Tributaires de leur appétit bestial, elles ont toujours soif de sang. |
Lames de l'oubli | Lv3 | Kusarigamas chthoniens améliorés. Bien qu'elle se soit libérée du cycle de la faim, la bête n'est pas rassasiée. |
Kut-Ku jumeaux | Lv2 | Ces lames doubles Yian Kut-Ku ressemblent à deux jolies petites oreilles ! Quoique, pas si petites que ça... |
Kut-Ku jumeaux II | Lv3 | Ces lames doubles Yian Kut-Ku ressemblent à deux jolies petites oreilles ! Quoique, pas si petites que ça... |
Kut-Ku doubles | Lv3 | Kut-Ku jumeaux améliorés. Malgré leur apparence adorable, ces oreilles de Kut-Ku sont impitoyables. |
Haches doubles | Lv2 | Un duo épée et bouclier toxique transformé en lames doubles. Pas très original, mais extrêmement efficace. |
Haches doubles II | Lv3 | Un duo épée et bouclier toxique transformé en lames doubles. Pas très original, mais extrêmement efficace. |
Haches ultimes | Lv3 | Haches doubles améliorées. Un traitement des lames invisible à l'œil nu a permis d'améliorer la toxicité de l'arme. |
Saï Blango | Lv3 | Épées à trois dents glacées comme l'habitat du Blangonga. Ne se limitent pas aux taillades ni aux coups d'estoc. |
Saï Trishula | Lv3 | Saïs Blango améliorés. Semblables à ceux du dieu simiesque qui a combattu une horde de démons avec son armée. |
Écorcheuses Jambastra | Lv2 | Ces Écorcheuses Dosha aiment le goût du sang. Un appétit féroce qui pourrait un jour se retourner contre leur maître. |
Uth Khlunda | Lv2 | Épée longue Uth Duna. Son fourreau détrempé abreuve sa lame assoiffée et préserve son éclat. |
Uth Khlunda II | Lv2 | Épée longue Uth Duna. Son fourreau détrempé abreuve sa lame assoiffée et préserve son éclat. |
Uth Khlunda III | Lv3 | Épée longue Uth Duna. Son fourreau détrempé abreuve sa lame assoiffée et préserve son éclat. |
Khlunda-des-vagues | Lv3 | Uth Khlunda améliorée. Avec pareille lame, un valeureux guerrier pourrait fendre les marées furieuses. |
Cri du sang | Lv2 | Épée longue et effilée telle une patte de Nerscylla. Si tranchante que ses proies meurent avant de remarquer quoi que ce soit. |
Cri du sang II | Lv2 | Épée longue et effilée telle une patte de Nerscylla. Si tranchante que ses proies meurent avant de remarquer quoi que ce soit. |
Cri du sang III | Lv3 | Épée longue et effilée telle une patte de Nerscylla. Si tranchante que ses proies meurent avant de remarquer quoi que ce soit. |
Hurlement du sang | Lv3 | Cri du sang amélioré, à la lame souple épaissie pour plus de rigidité. |
Faucheur Rompo | Lv2 | Épée longue dentelée Rompopolo. Ses toxines tranchent aussi sûrement qu'elles empoisonnent. |
Faucheur Rompo II | Lv2 | Épée longue dentelée Rompopolo. Ses toxines tranchent aussi sûrement qu'elles empoisonnent. |
Faucheur Rompo III | Lv3 | Épée longue dentelée Rompopolo. Ses toxines tranchent aussi sûrement qu'elles empoisonnent. |
Rompo Mytoxine | Lv3 | Faucheur Rompo amélioré plus tranchant que jamais. Plus la proie se débat, plus son venin devient puissant. |
Tranchefosse Dosha | Lv2 | Épée longue Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une brutalité impitoyable. |
Tranchefosse Dosha II | Lv3 | Épée longue Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une brutalité impitoyable. |
Tranchefosse Urkemush | Lv3 | Tranchefosse Dosha améliorée. Ses pulsions destructrices transforment son porteur en incarnation de la violence. |
Hachoir Dosha | Lv1 | Morpho-hache Doshaguma aussi redoutable que le monstre lui-même. Elle plonge dans la chair et brise les os. |
Hachoir Dosha II | Lv2 | Morpho-hache Doshaguma aussi redoutable que le monstre lui-même. Elle plonge dans la chair et brise les os. |
Hachoir Dosha III | Lv3 | Morpho-hache Doshaguma aussi redoutable que le monstre lui-même. Elle plonge dans la chair et brise les os. |
Uth Olacha | Lv2 | Morpho-hache Uth Duna dont chaque coup soulève un raz-de-marée qui submerge la proie. |
Uth Olacha II | Lv2 | Morpho-hache Uth Duna dont chaque coup soulève un raz-de-marée qui submerge la proie. |
Uth Olacha III | Lv3 | Morpho-hache Uth Duna dont chaque coup soulève un raz-de-marée qui submerge la proie. |
Olacha-des-vagues | Lv3 | Uth Olacha améliorée. Telle une vague inexorable, elle submerge la terre sans égard pour la vie qu'elle détruit. |
Morpho-hache Nihil | Lv2 | Morpho-hache Xu Wu conçue pour réduire la friction afin que son fil sépare la chair des os. |
Morpho-hache Nihil II | Lv3 | Morpho-hache Xu Wu conçue pour réduire la friction afin que son fil sépare la chair des os. |
Abolition de Brutus | Lv3 | Morpho-hache Nihil améliorée. Pour le pénitent, elle représente le salut, et pour l'impénitent, un jugement sans appel. |
Hache en bec | Lv2 | Morpho-hache faite en limant le fameux bec du Yian Kut-Ku. Envie d'une lame aiguisée ? Ne cherchez plus. |
Hache en bec II | Lv3 | Morpho-hache faite en limant le fameux bec du Yian Kut-Ku. Envie d'une lame aiguisée ? Ne cherchez plus. |
Hache gros-bec | Lv3 | Hache en bec améliorée, prête à détruire le monde sans que quiconque ne puisse l'arrêter. |
Hachoir Yaogahaac | Lv3 | Hachoir Dosha amélioré. Ses innombrables combats n'ont en rien étanché sa soif de sang. |
Uth Valeroje | Lv2 | Volto-hache Uth Duna. Son bouclier élégant vous protège, tandis que la hache aux motifs d'eau fend tout sur son passage. |
Uth Valeroje II | Lv2 | Volto-hache Uth Duna. Son bouclier élégant vous protège, tandis que la hache aux motifs d'eau fend tout sur son passage. |
Uth Valeroje III | Lv3 | Volto-hache Uth Duna. Son bouclier élégant vous protège, tandis que la hache aux motifs d'eau fend tout sur son passage. |
Valeroje-des-vagues | Lv3 | Uth Valeroje améliorée. Brille d'une lueur séduisante et s'abat sur ses proies en un raz-de-marée pacificateur. |
Glaive Chata | Lv1 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
Glaive Chata II | Lv2 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
Glaive Chata III | Lv2 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
Glaive Chata IV | Lv3 | Fait à base de Chatacabra. Parfaitement équilibré, il fend l'air sans effort. |
Balaglaive | Lv1 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
Balaglaive II | Lv2 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
Balaglaive III | Lv2 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
Balaglaive IV | Lv3 | Insectoglaive Balahara. Son poids est concentré à son extrémité, ce qui le rend difficile à manier sans entraînement. |
Uchaltiya des sables | Lv3 | Insectoglaive Balahara amélioré. L'extrémité de l'arme est encore plus lourde qu'avant. |
Trident Ajara | Lv2 | Insectoglaive Ajarakan qui assène une nuée de coups explosifs capables d'embraser l'air. |
Trident Ajara II | Lv3 | Insectoglaive Ajarakan qui assène une nuée de coups explosifs capables d'embraser l'air. |
Ajara-Bhadra | Lv3 | Trident Ajara dans la plus pure tradition. Inspiré par les dieux, son créateur y a insufflé un triple espoir de salut. |
Jin Dhachhad | Lv3 | Insectoglaive Jin Dahaad. Invoque un vent glacé qui gèle tout ce qu'il frappe. |
Geumgel Précipice | Lv3 | Jin Dhachhad amélioré. Auréolées d'une brume gelée, ses lames enferment leur proie dans une prison de glace. |
Trudis Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. À chaque coup, le porteur a de plus en plus de difficultés à discerner le bien du mal. |
Trudis Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. À chaque coup, le porteur a de plus en plus de difficultés à discerner le bien du mal. |
Hector Gardien | Lv2 | Trudis Arkveld Gardien améliorée. Ses lames continuent de se déchaîner même une fois la guerre terminée. |
Pique de Kut-Ku | Lv2 | Insectoglaive au design flamboyant qui imite la manière dont le Yian Kut-Ku bondit sur sa proie. |
Pique de Kut-Ku II | Lv3 | Insectoglaive au design flamboyant qui imite la manière dont le Yian Kut-Ku bondit sur sa proie. |
Pique du toucan | Lv3 | Pique de Kut-Ku améliorée. Son coup de bec cruel ne laisse aucune échappatoire. |
Trudis Arkveld | Lv3 | Insectoglaive antique Arkveld. Les chevaliers qui le maniaient aimaient la nature sous toutes ses formes. |
Laphoka voilé | Lv3 | Glaive Chata amélioré, capable d'arrêter les ennemis avec la puissance d'une tempête de gravillons incessante. |
Hector l'Immuable | Lv3 | Trudis Arkveld améliorée. Le chevalier qui la portait voulait rétablir la paix dans son pays dévasté. |