Concentration

Améliore la vitesse de remplissage des armes à jauges et la vitesse de chargement des armes à charges.
Lv1105/95/1/105Augmente légèrement le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 5 %.
Lv2110/90/2/107Augmente modérément le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 10 %.
Lv3120/85/3/110Augmente le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 15 %.
Décapiteur pouletLv1Grande épée splendide qui ressemble à une aile de Yian Kut-Ku. A nécessité un travail d'orfèvre.
Décapiteur poulet IILv2Grande épée splendide qui ressemble à une aile de Yian Kut-Ku. A nécessité un travail d'orfèvre.
Décapiteur coqLv2Décapiteur poulet amélioré conçu avec une finesse telle qu'on le considère comme une véritable œuvre d'art.
Jin DhavaarLv2Grande épée Jin Dahaad. Sa lame double couronnée de glace est capable de geler l'air environnant.
Metallam PrécipiceLv3Jin Dhavaar améliorée. Aussi énorme que le Jin Dahaad, cette arme est capable de trancher les montagnes.
Lame en osLv1Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies.
Lame en os IILv1Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies.
Lame en os IIILv2Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies.
Lame en os IVLv3Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies.
Trancheur squeletteLv3Lame en os améliorée moins tranchante que le fer, mais pouvant découper une proie sans problème.
Tranchesombre DoshaLv1Grande épée Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une force impitoyable.
Tranchesombre Dosha IILv2Grande épée Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une force impitoyable.
Tranchesombre UrgeomLv2Tranchesombre Dosha améliorée. Ses pulsions destructrices transforment son porteur en incarnation de la violence.
Gladius Arkveld GardienLv2Le manche de cette grande épée à base de Gardien vibre d'une puissance prodigieuse qui anéantit toute peur.
Gladius Arkveld Gardien IILv2Le manche de cette grande épée à base de Gardien vibre d'une puissance prodigieuse qui anéantit toute peur.
Lamorak GardienLv2Gladius Arkveld Gardien amélioré. L'utilisateur non averti risque de se voir entraîné dans une rage destructrice.
Gladius ArkveldLv3Grande épée antique Arkveld. Le vaillant chevalier qui la maniait était connu pour ses nombreux exploits.
Lamorak le PilierLv3Gladius Arkveld amélioré. Reflète le visage de son vaillant porteur. Une fois chargée, cette arme est la fureur incarnée.
Lame mâchoireLv2Grande épée en os. Une arme ancestrale ressemblant à la mâchoire acérée d'un carnivore.
Lame mâchoire géanteLv2Lame mâchoire améliorée. Tout aussi puissante, elle est encore plus tranchante.
Hachettes en osLv1Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux.
Hachettes en os IILv1Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux.
Hachettes en os IIILv2Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux.
Hachettes en os IVLv3Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux.
Hachettes sauvagesLv3Hachettes en os renforcées pour une destruction optimale. Rudimentaires mais dangereuses.
Silex QuematriceLv1Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies.
Silex Quematrice IILv2Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies.
Silex Quematrice IIILv2Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies.
Silex Quematrice IVLv3Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies.
Magnesiae traînées de feuLv3Silex Quematrice améliorés. Chaque coup libère des flammes ardentes qui immolent la proie.
Écorchegardes DoshaLv2Lames doubles Doshaguma Gardien. Elles font retourner leurs adversaires à la poussière avec une sauvagerie impitoyable.
Écorchegardes Dosha IILv2Lames doubles Doshaguma Gardien. Elles font retourner leurs adversaires à la poussière avec une sauvagerie impitoyable.
Écorchegardes UrbastraLv2Écorchegardes Dosha améliorées. Leurs pulsions destructrices transforment leur porteur en incarnation de la violence.
Jin DhakooLv3Lames doubles Jin Dahaad. Glaciales de température comme de tempérament, elles infligent des plaies incurables.
Ulokiem PrécipiceLv3Jin Dhakoo améliorées. Ces lames d'excellente facture évoquent une rivière de glace éternelle.
Harpes Arkveld GardienLv2À base de Gardien. Très stimulantes, ces lames confèrent un sentiment de puissance inégalé.
Harpes Arkveld Gardien IILv2À base de Gardien. Très stimulantes, ces lames confèrent un sentiment de puissance inégalé.
Yvain et Gauvain GardiensLv2Harpes Arkveld Gardien améliorées. Tant que ces lames conserveront un souffle de férocité, elles poursuivront leur danse mortelle.
Batailleuses GraviosLv3Lames doubles aux explosions dignes d'un Gravios. Elles se déclenchent par friction lorsqu'un ennemi est tranché.
Conquérantes GraviosLv3Batailleuses Gravios améliorées. Leurs lames dentelées sont conçues pour démembrer leurs proies.
Harpes ArkveldLv3Lames doubles Arkveld. Il y a bien longtemps, elles dansaient dans les mains d'un chevalier au cœur de lion.
Chevaliers de GuildeLv2Lames des chevaliers de Guilde d'élite. Leur tranchant dépasse l'entendement des simples mortels.
Chevaliers de Guilde IILv3Lames des chevaliers de Guilde d'élite. Leur tranchant dépasse l'entendement des simples mortels.
Sabres du maîtreLv3Chevaliers de Guilde améliorés. Des lames si sacrées que l'on ne peut pas les brandir sans l'accord du roi.
Yvain et Gauvain les InspirésLv3Harpes Arkveld améliorées. Elles semblent se transformer quand leur porteur réveille le démon qui sommeille en lui.
Rey TonitrusLv1Épée longue renfermant la foudre du Rey Dau. Les ennemis reculent devant sa morsure électrique.
Rey Tonitrus IILv1Épée longue renfermant la foudre du Rey Dau. Les ennemis reculent devant sa morsure électrique.
Rey Tonitrus IIILv2Épée longue renfermant la foudre du Rey Dau. Les ennemis reculent devant sa morsure électrique.
Clairelame TonitrusLv2Rey Tonitrus améliorée. Un coup suffit pour fendre le roc et faire pleuvoir de puissants éclairs.
Lame griffeventLv2Épée longue faite à base de Hirabami. Sa lame incurvée découpe les ennemis selon un tracé unique.
Lame griffevent IILv2Épée longue faite à base de Hirabami. Sa lame incurvée découpe les ennemis selon un tracé unique.
Lame griffevent IIILv3Épée longue faite à base de Hirabami. Sa lame incurvée découpe les ennemis selon un tracé unique.
Kiribami griffeventLv3Lame griffevent améliorée. Aurait appartenu à un grand héros. La puissance de ses attaques terrassera n'importe quel ennemi.
Shotel en osLv1Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides.
Shotel en os IILv1Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides.
Shotel en os IIILv2Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides.
Shotel en os IVLv3Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides.
Shotel barbareLv3Shotel en os aussi affûté que le fil d'un rasoir. Aussi tranchant que n'importe quel métal.
Ensis Arkveld GardienLv2À base de Gardien. Face à une wyverne, sa poignée semble encourager son porteur.
Ensis Arkveld Gardien IILv2À base de Gardien. Face à une wyverne, sa poignée semble encourager son porteur.
Lancelot GardienLv2Ensis Arkveld Gardien améliorée. Son tranchant élimine l'injustice et protège les faibles.
Ensis ArkveldLv3Épée longue Arkveld. Les chevaliers chasseurs de wyvernes la portaient autrefois.
Lancelot le VertueuxLv3Ensis Arkveld améliorée. Le chevalier qui la portait terrassait tous ceux qui menaçaient son royaume idéal.
Massue en osLv1Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable.
Massue en os IILv2Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable.
Massue en os IIILv2Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable.
Massue en os IVLv3Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable.
Grande massue en osLv3Massue en os améliorée. Si c'est bien toujours un os, il fait des ravages en tant que marteau.
Saboteur RompoLv2Marteau à base de Rompopolo. Rappelle le matériel médical de l'époque où une peste sévissait.
Saboteur Rompo IILv2Marteau à base de Rompopolo. Rappelle le matériel médical de l'époque où une peste sévissait.
Saboteur Rompo IIILv3Marteau à base de Rompopolo. Rappelle le matériel médical de l'époque où une peste sévissait.
Rompo RobustoxLv3Saboteur Rompo amélioré. Observe ses victimes de ses yeux vides tandis que ses coups mortels les remplissent de poison.
Marteau propulseurLv1Marteau élégant digne de la Nerscylla. Déploie une protubérance en forme d'aiguille au dégainage.
Marteau propulseur IILv1Marteau élégant digne de la Nerscylla. Déploie une protubérance en forme d'aiguille au dégainage.
Marteau propulseur IIILv1Marteau élégant digne de la Nerscylla. Déploie une protubérance en forme d'aiguille au dégainage.
Fracasseur NerscyllaLv1Marteau propulseur amélioré. Il a été conçu pour fracasser les cuirasses et arracher la chair à chaque coup.
Jin DhaudaLv3Marteau Jin Dahaad. Ses coups glacés gèlent les obstacles avant de les réduire en poussière de neige.
Logamtu PrécipiceLv3Jin Dhauda amélioré. Gèle si rapidement la cible qu'elle ne ressent pas la douleur de l'oblitération.
Marteau NihilLv2Marteau Xu Wu dont les coups écrasants plongent la conscience de sa cible dans les profondeurs du néant.
Marteau Nihil IILv3Marteau Xu Wu dont les coups écrasants plongent la conscience de sa cible dans les profondeurs du néant.
Exécution de ZaccioLv3Marteau Nihil amélioré. Ceux frappés par ses coups féroces ne peuvent que prier pour conserver un semblant de forme.
Malleus Arkveld GardienLv2Fait à base de Gardien, ce marteau dégage une aura qui fait augmenter la concentration du porteur au point d'en oublier le temps.
Malleus Arkveld Gardien IILv2Fait à base de Gardien, ce marteau dégage une aura qui fait augmenter la concentration du porteur au point d'en oublier le temps.
Bédivère GardienLv2Malleus Arkveld Gardien amélioré. Quiconque s'emparera de cette arme est sûr de remporter de nombreuses victoires.
Malleus ArkveldLv3Marteau antique Arkveld. Le chevalier qui maniait cette arme pouvait frapper avec une férocité décuplée.
Bédivère le TriomphantLv3Malleus Arkveld amélioré. Le puissant chevalier qui le maniait était capable de le brandir d'une seule main.
Hache en osLv1Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme.
Hache en os IILv1Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme.
Hache en os IIILv2Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme.
Hache en os IVLv3Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme.
Écrasement osseuxLv3Hache en os améliorée par des années de recherche. Aussi tranchante qu'une épée, aussi destructrice qu'une hache.
Hache déchireventLv2Hache faite de pinces de Hirabami. Parfaite à la fois pour entailler et transpercer.
Hache déchirevent IILv2Hache faite de pinces de Hirabami. Parfaite à la fois pour entailler et transpercer.
Hache déchirevent IIILv3Hache faite de pinces de Hirabami. Parfaite à la fois pour entailler et transpercer.
Sakibami déchireventLv3Hache déchirevent améliorée qui libère de puissantes rafales. Elle aurait apporté maintes victoires à un courageux commandant.
Hacharnier DoshaLv2Morpho-hache Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une rage impitoyable.
Hacharnier Dosha IILv2Morpho-hache Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une rage impitoyable.
Hacharnier UrgahaacLv2Hacharnier Dosha amélioré. Ses pulsions destructrices transforment son porteur en incarnation de la violence.
Securis Arkveld GardienLv2À base de Gardien. Sa poignée confère un étrange pouvoir qui neutralise la peur.
Securis Arkveld Gardien IILv2À base de Gardien. Sa poignée confère un étrange pouvoir qui neutralise la peur.
Perceval GardienLv2Securis Arkveld Gardien améliorée. Sa poignée galvanise les faibles tandis que sa lame terrorise les tyrans.
Securis ArkveldLv3Morpho-hache Arkveld. Autrefois, des chevaliers s'en sont servis pour impressionner leur roi.
Perceval l'IndomptableLv3Securis Arkveld améliorée. Le puissant chevalier qui la portait pouvait briser les os des wyvernes et trancher leur cuirasse.
Rey AstrapiLv1Volto-hache imprégnée de la foudre du Rey Dau. Nulle écaille ne résiste à ses serres acérées.
Rey Astrapi IILv1Volto-hache imprégnée de la foudre du Rey Dau. Nulle écaille ne résiste à ses serres acérées.
Rey Astrapi IIILv2Volto-hache imprégnée de la foudre du Rey Dau. Nulle écaille ne résiste à ses serres acérées.
Luminhache AstrapiLv2Rey Astrapi améliorée. Puisse sa foudre ébranler terre et ciel et soumettre tous ses ennemis.
Chargeur fouetteventLv2Hache à base de Hirabami. Aucune proie ne peut échapper à ses griffes.
Chargeur fouettevent IILv2Hache à base de Hirabami. Aucune proie ne peut échapper à ses griffes.
Chargeur fouettevent IIILv3Hache à base de Hirabami. Aucune proie ne peut échapper à ses griffes.
Fouettevent TamebamiLv3Chargeur fouettevent amélioré. Aucun adversaire ne résiste aux rafales féroces de sa danse harmonieuse.
Bâton en osLv1Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel.
Bâton en os IILv1Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel.
Bâton en os IIILv2Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel.
Bâton en os IVLv3Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel.
Glaive aérienLv3Bâton en os transformé par des améliorations successives. Sa maniabilité et sa simplicité restent toutefois intactes.
Rey HalilintarLv1Insectoglaive menaçant renfermant le tonnerre du Rey Dau. Il suffirait de le brandir pour attirer la foudre.
Rey Halilintar IILv1Insectoglaive menaçant renfermant le tonnerre du Rey Dau. Il suffirait de le brandir pour attirer la foudre.
Rey Halilintar IIILv2Insectoglaive menaçant renfermant le tonnerre du Rey Dau. Il suffirait de le brandir pour attirer la foudre.
Clairglaive HalilintarLv2Rey Halilintar amélioré. Puissent ses éclairs percer les vents déchaînés et ravager le champ de bataille.
Glaive furtifLv1Un glaive puissant et flexible. Au dégainage, ses pointes se déploient et diffusent des phéromones de Nerscylla.
Glaive furtif IILv1Un glaive puissant et flexible. Au dégainage, ses pointes se déploient et diffusent des phéromones de Nerscylla.
Glaive furtif IIILv1Un glaive puissant et flexible. Au dégainage, ses pointes se déploient et diffusent des phéromones de Nerscylla.
Glaive furtif ReduxLv1Glaive furtif amélioré. L'arme de choix d'un brillant expert des kinsectes qui travaillait pour une société secrète.
Vajra chthonienLv2Insectoglaive Odogaron désastre Gardien. Tributaire de son appétit bestial, il a toujours soif de sang.
Vajra chthonien IILv3Insectoglaive Odogaron désastre Gardien. Tributaire de son appétit bestial, il a toujours soif de sang.
Insectoglaive de testamentLv3Vajra chthonien amélioré. Bien qu'elle se soit libérée du cycle de la faim, la bête n'est pas rassasiée.
Glaive blizzardLv3Insectoglaive Blangonga. Inflige à ses proies une pluie de coups et ne fléchit face à aucune tempête.
Blizzard immaculéLv3Glaive blizzard amélioré. Agile comme le dieu simiesque qui a bondi par-dessus les îles.
Arc NihilLv2Arc Xu Wu qui se plie à la volonté de son porteur et dont les flèches se faufilent jusque dans le plus étroit des interstices.
Arc Nihil IILv3Arc Xu Wu qui se plie à la volonté de son porteur et dont les flèches se faufilent jusque dans le plus étroit des interstices.
Châtiment de BookwiltheLv3Arc Nihil amélioré. Lorsque ce prédateur nocturne repère une proie, essayer de fuir est futile.
Rey PerkonisLv1Arc imprégné de la foudre de Rey Dau. Garde sa puissance électrique même après avoir tiré un millier d'éclairs.
Rey Perkonis IILv1Arc imprégné de la foudre de Rey Dau. Garde sa puissance électrique même après avoir tiré un millier d'éclairs.
Rey Perkonis IIILv2Arc imprégné de la foudre de Rey Dau. Garde sa puissance électrique même après avoir tiré un millier d'éclairs.
Luminarc PerkonisLv2Rey Perkonis amélioré. Ses vrilles destructrices scintillantes évoquent un arbre doré dévastateur.
Arc portebriseLv2Arc à base de Hirabami. La pellicule aérodynamique propulse les flèches encore plus loin.
Arc portebrise IILv2Arc à base de Hirabami. La pellicule aérodynamique propulse les flèches encore plus loin.
Arc portebrise IIILv3Arc à base de Hirabami. La pellicule aérodynamique propulse les flèches encore plus loin.
Ibami portebriseLv3Arc portebrise amélioré. Crée des vents favorables pour que les flèches soient sûres de ne jamais rater leur cible.
Arc QuematriceLv1Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage.
Arc Quematrice IILv2Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage.
Arc Quematrice IIILv2Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage.
Arc Quematrice IVLv3Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage.
Leviora traînée de feuLv3Arc Quematrice amélioré. Accumule la chaleur en vol pour carboniser les entrailles de ses cibles.
Poing ScyllaLv1Arc Nerscylla aussi puissant que souple. La puissance de perforation qu'il octroie aux flèches est exceptionnelle.
Poing Scylla IILv1Arc Nerscylla aussi puissant que souple. La puissance de perforation qu'il octroie aux flèches est exceptionnelle.
Poing Scylla IIILv1Arc Nerscylla aussi puissant que souple. La puissance de perforation qu'il octroie aux flèches est exceptionnelle.
Surprise NerLv1Poing Scylla amélioré fait à partir de matériaux flexibles qui ont été façonnés pour une incurvation optimale.
Arc du chasseurLv1Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi.
Arc du chasseur IILv1Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi.
Arc du chasseur IIILv2Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi.
Arc du chasseur IVLv3Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi.
Arc de guerreLv3Les améliorations successives apportées à l'Arc du chasseur ont permis de créer ce modèle avancé à la force surprenante.
Arcum Arkveld GardienLv2À base de Gardien. Palpite dans la main lorsqu'il est tendu, éveillant les sens.
Arcum Arkveld Gardien IILv2À base de Gardien. Palpite dans la main lorsqu'il est tendu, éveillant les sens.
Tristan GardienLv2Arcum Arkveld Gardien amélioré. Quiconque s'emparera de cette arme marquera l'histoire.
Arcum ArkveldLv3Arc Arkveld que des chevaliers portaient autrefois pour vaincre des wyvernes et immortaliser leurs exploits.
Tristan l'IllustreLv3Arcum Arkveld amélioré. Ses flèches peuvent localiser les organes vitaux, comme guidées par la volonté de l'archer.