Améliore la vitesse de remplissage des armes à jauges et la vitesse de chargement des armes à charges.
| Lv1 | 105/95/1/105 | Augmente légèrement le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 5 %. |
| Lv2 | 110/90/2/107 | Augmente modérément le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 10 %. |
| Lv3 | 120/85/3/110 | Augmente le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 15 %. |
| Décapiteur poulet | Lv1 | Grande épée splendide qui ressemble à une aile de Yian Kut-Ku. A nécessité un travail d'orfèvre. |
| Décapiteur poulet II | Lv2 | Grande épée splendide qui ressemble à une aile de Yian Kut-Ku. A nécessité un travail d'orfèvre. |
| Décapiteur coq | Lv2 | Décapiteur poulet amélioré conçu avec une finesse telle qu'on le considère comme une véritable œuvre d'art. |
| Jin Dhavaar | Lv2 | Grande épée Jin Dahaad. Sa lame double couronnée de glace est capable de geler l'air environnant. |
| Metallam Précipice | Lv3 | Jin Dhavaar améliorée. Aussi énorme que le Jin Dahaad, cette arme est capable de trancher les montagnes. |
| Lame en os | Lv1 | Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies. |
| Lame en os II | Lv1 | Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies. |
| Lame en os III | Lv2 | Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies. |
| Lame en os IV | Lv3 | Grande épée faite à partir d'un os de monstre et conçue pour anéantir ses proies. |
| Trancheur squelette | Lv3 | Lame en os améliorée moins tranchante que le fer, mais pouvant découper une proie sans problème. |
| Tranchesombre Dosha | Lv1 | Grande épée Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une force impitoyable. |
| Tranchesombre Dosha II | Lv2 | Grande épée Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une force impitoyable. |
| Tranchesombre Urgeom | Lv2 | Tranchesombre Dosha améliorée. Ses pulsions destructrices transforment son porteur en incarnation de la violence. |
| Gladius Arkveld Gardien | Lv2 | Le manche de cette grande épée à base de Gardien vibre d'une puissance prodigieuse qui anéantit toute peur. |
| Gladius Arkveld Gardien II | Lv2 | Le manche de cette grande épée à base de Gardien vibre d'une puissance prodigieuse qui anéantit toute peur. |
| Lamorak Gardien | Lv2 | Gladius Arkveld Gardien amélioré. L'utilisateur non averti risque de se voir entraîné dans une rage destructrice. |
| Gladius Arkveld | Lv3 | Grande épée antique Arkveld. Le vaillant chevalier qui la maniait était connu pour ses nombreux exploits. |
| Lamorak le Pilier | Lv3 | Gladius Arkveld amélioré. Reflète le visage de son vaillant porteur. Une fois chargée, cette arme est la fureur incarnée. |
| Lame Lagiacrus | Lv2 | Grande épée électrique faite à base de Lagiacrus. Danger : haute tension ! |
| Grande lame Lagia | Lv2 | Lame Lagiacrus améliorée qui est la fureur incarnée et dont la foudre suscite la terreur. |
| Lame mâchoire | Lv2 | Grande épée en os. Une arme ancestrale ressemblant à la mâchoire acérée d'un carnivore. |
| Lame mâchoire géante | Lv2 | Lame mâchoire améliorée. Tout aussi puissante, elle est encore plus tranchante. |
| Hachettes en os | Lv1 | Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux. |
| Hachettes en os II | Lv1 | Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux. |
| Hachettes en os III | Lv2 | Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux. |
| Hachettes en os IV | Lv3 | Lames doubles robustes parfaites pour les novices. Rudimentaires, elles tirent le meilleur parti des matériaux. |
| Hachettes sauvages | Lv3 | Hachettes en os renforcées pour une destruction optimale. Rudimentaires mais dangereuses. |
| Silex Quematrice | Lv1 | Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies. |
| Silex Quematrice II | Lv2 | Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies. |
| Silex Quematrice III | Lv2 | Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies. |
| Silex Quematrice IV | Lv3 | Lames doubles Quematrice au design ambitieux. Elles s'enflamment par friction pour rôtir les proies. |
| Magnesiae traînées de feu | Lv3 | Silex Quematrice améliorés. Chaque coup libère des flammes ardentes qui immolent la proie. |
| Écorchegardes Dosha | Lv2 | Lames doubles Doshaguma Gardien. Elles font retourner leurs adversaires à la poussière avec une sauvagerie impitoyable. |
| Écorchegardes Dosha II | Lv2 | Lames doubles Doshaguma Gardien. Elles font retourner leurs adversaires à la poussière avec une sauvagerie impitoyable. |
| Écorchegardes Urbastra | Lv2 | Écorchegardes Dosha améliorées. Leurs pulsions destructrices transforment leur porteur en incarnation de la violence. |
| Jin Dhakoo | Lv3 | Lames doubles Jin Dahaad. Glaciales de température comme de tempérament, elles infligent des plaies incurables. |
| Ulokiem Précipice | Lv3 | Jin Dhakoo améliorées. Ces lames d'excellente facture évoquent une rivière de glace éternelle. |
| Harpes Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Très stimulantes, ces lames confèrent un sentiment de puissance inégalé. |
| Harpes Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Très stimulantes, ces lames confèrent un sentiment de puissance inégalé. |
| Yvain et Gauvain Gardiens | Lv2 | Harpes Arkveld Gardien améliorées. Tant que ces lames conserveront un souffle de férocité, elles poursuivront leur danse mortelle. |
| Batailleuses Gravios | Lv3 | Lames doubles aux explosions dignes d'un Gravios. Elles se déclenchent par friction lorsqu'un ennemi est tranché. |
| Conquérantes Gravios | Lv3 | Batailleuses Gravios améliorées. Leurs lames dentelées sont conçues pour démembrer leurs proies. |
| Harpes Arkveld | Lv3 | Lames doubles Arkveld. Il y a bien longtemps, elles dansaient dans les mains d'un chevalier au cœur de lion. |
| Chevaliers de Guilde | Lv2 | Lames des chevaliers de Guilde d'élite. Leur tranchant dépasse l'entendement des simples mortels. |
| Chevaliers de Guilde II | Lv3 | Lames des chevaliers de Guilde d'élite. Leur tranchant dépasse l'entendement des simples mortels. |
| Sabres du maître | Lv3 | Chevaliers de Guilde améliorés. Des lames si sacrées que l'on ne peut pas les brandir sans l'accord du roi. |
| Yvain et Gauvain les Inspirés | Lv3 | Harpes Arkveld améliorées. Elles semblent se transformer quand leur porteur réveille le démon qui sommeille en lui. |
| Rey Tonitrus | Lv1 | Épée longue renfermant la foudre du Rey Dau. Les ennemis reculent devant sa morsure électrique. |
| Rey Tonitrus II | Lv1 | Épée longue renfermant la foudre du Rey Dau. Les ennemis reculent devant sa morsure électrique. |
| Rey Tonitrus III | Lv2 | Épée longue renfermant la foudre du Rey Dau. Les ennemis reculent devant sa morsure électrique. |
| Clairelame Tonitrus | Lv2 | Rey Tonitrus améliorée. Un coup suffit pour fendre le roc et faire pleuvoir de puissants éclairs. |
| Lame griffevent | Lv2 | Épée longue faite à base de Hirabami. Sa lame incurvée découpe les ennemis selon un tracé unique. |
| Lame griffevent II | Lv2 | Épée longue faite à base de Hirabami. Sa lame incurvée découpe les ennemis selon un tracé unique. |
| Lame griffevent III | Lv3 | Épée longue faite à base de Hirabami. Sa lame incurvée découpe les ennemis selon un tracé unique. |
| Kiribami griffevent | Lv3 | Lame griffevent améliorée. Aurait appartenu à un grand héros. La puissance de ses attaques terrassera n'importe quel ennemi. |
| Shotel en os | Lv1 | Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides. |
| Shotel en os II | Lv1 | Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides. |
| Shotel en os III | Lv2 | Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides. |
| Shotel en os IV | Lv3 | Longue épée sculptée dans de l'os. L'excédent de poids a été éliminé pour permettre des séries d'attaques rapides. |
| Shotel barbare | Lv3 | Shotel en os aussi affûté que le fil d'un rasoir. Aussi tranchant que n'importe quel métal. |
| Ensis Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Face à une wyverne, sa poignée semble encourager son porteur. |
| Ensis Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Face à une wyverne, sa poignée semble encourager son porteur. |
| Lancelot Gardien | Lv2 | Ensis Arkveld Gardien améliorée. Son tranchant élimine l'injustice et protège les faibles. |
| Ensis Arkveld | Lv3 | Épée longue Arkveld. Les chevaliers chasseurs de wyvernes la portaient autrefois. |
| Lancelot le Vertueux | Lv3 | Ensis Arkveld améliorée. Le chevalier qui la portait terrassait tous ceux qui menaçaient son royaume idéal. |
| Massue en os | Lv1 | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. |
| Massue en os II | Lv2 | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. |
| Massue en os III | Lv2 | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. |
| Massue en os IV | Lv3 | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. |
| Grande massue en os | Lv3 | Massue en os améliorée. Si c'est bien toujours un os, il fait des ravages en tant que marteau. |
| Saboteur Rompo | Lv2 | Marteau à base de Rompopolo. Rappelle le matériel médical de l'époque où une peste sévissait. |
| Saboteur Rompo II | Lv2 | Marteau à base de Rompopolo. Rappelle le matériel médical de l'époque où une peste sévissait. |
| Saboteur Rompo III | Lv3 | Marteau à base de Rompopolo. Rappelle le matériel médical de l'époque où une peste sévissait. |
| Rompo Robustox | Lv3 | Saboteur Rompo amélioré. Observe ses victimes de ses yeux vides tandis que ses coups mortels les remplissent de poison. |
| Marteau propulseur | Lv1 | Marteau élégant digne de la Nerscylla. Déploie une protubérance en forme d'aiguille au dégainage. |
| Marteau propulseur II | Lv1 | Marteau élégant digne de la Nerscylla. Déploie une protubérance en forme d'aiguille au dégainage. |
| Marteau propulseur III | Lv1 | Marteau élégant digne de la Nerscylla. Déploie une protubérance en forme d'aiguille au dégainage. |
| Fracasseur Nerscylla | Lv1 | Marteau propulseur amélioré. Il a été conçu pour fracasser les cuirasses et arracher la chair à chaque coup. |
| Jin Dhauda | Lv3 | Marteau Jin Dahaad. Ses coups glacés gèlent les obstacles avant de les réduire en poussière de neige. |
| Logamtu Précipice | Lv3 | Jin Dhauda amélioré. Gèle si rapidement la cible qu'elle ne ressent pas la douleur de l'oblitération. |
| Marteau Nihil | Lv2 | Marteau Xu Wu dont les coups écrasants plongent la conscience de sa cible dans les profondeurs du néant. |
| Marteau Nihil II | Lv3 | Marteau Xu Wu dont les coups écrasants plongent la conscience de sa cible dans les profondeurs du néant. |
| Exécution de Zaccio | Lv3 | Marteau Nihil amélioré. Ceux frappés par ses coups féroces ne peuvent que prier pour conserver un semblant de forme. |
| Malleus Arkveld Gardien | Lv2 | Fait à base de Gardien, ce marteau dégage une aura qui fait augmenter la concentration du porteur au point d'en oublier le temps. |
| Malleus Arkveld Gardien II | Lv2 | Fait à base de Gardien, ce marteau dégage une aura qui fait augmenter la concentration du porteur au point d'en oublier le temps. |
| Bédivère Gardien | Lv2 | Malleus Arkveld Gardien amélioré. Quiconque s'emparera de cette arme est sûr de remporter de nombreuses victoires. |
| Malleus Arkveld | Lv3 | Marteau antique Arkveld. Le chevalier qui maniait cette arme pouvait frapper avec une férocité décuplée. |
| Bédivère le Triomphant | Lv3 | Malleus Arkveld amélioré. Le puissant chevalier qui le maniait était capable de le brandir d'une seule main. |
| Hache en os | Lv1 | Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme. |
| Hache en os II | Lv1 | Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme. |
| Hache en os III | Lv2 | Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme. |
| Hache en os IV | Lv3 | Dernier cri en matière d'arsenal du désert, cette morpho-hache sert de base à de nombreuses variations de l'arme. |
| Écrasement osseux | Lv3 | Hache en os améliorée par des années de recherche. Aussi tranchante qu'une épée, aussi destructrice qu'une hache. |
| Hache déchirevent | Lv2 | Hache faite de pinces de Hirabami. Parfaite à la fois pour entailler et transpercer. |
| Hache déchirevent II | Lv2 | Hache faite de pinces de Hirabami. Parfaite à la fois pour entailler et transpercer. |
| Hache déchirevent III | Lv3 | Hache faite de pinces de Hirabami. Parfaite à la fois pour entailler et transpercer. |
| Sakibami déchirevent | Lv3 | Hache déchirevent améliorée qui libère de puissantes rafales. Elle aurait apporté maintes victoires à un courageux commandant. |
| Hacharnier Dosha | Lv2 | Morpho-hache Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une rage impitoyable. |
| Hacharnier Dosha II | Lv2 | Morpho-hache Doshaguma Gardien. Elle fait retourner ses adversaires à la poussière avec une rage impitoyable. |
| Hacharnier Urgahaac | Lv2 | Hacharnier Dosha amélioré. Ses pulsions destructrices transforment son porteur en incarnation de la violence. |
| Securis Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Sa poignée confère un étrange pouvoir qui neutralise la peur. |
| Securis Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Sa poignée confère un étrange pouvoir qui neutralise la peur. |
| Perceval Gardien | Lv2 | Securis Arkveld Gardien améliorée. Sa poignée galvanise les faibles tandis que sa lame terrorise les tyrans. |
| Securis Arkveld | Lv3 | Morpho-hache Arkveld. Autrefois, des chevaliers s'en sont servis pour impressionner leur roi. |
| Perceval l'Indomptable | Lv3 | Securis Arkveld améliorée. Le puissant chevalier qui la portait pouvait briser les os des wyvernes et trancher leur cuirasse. |
| Rey Astrapi | Lv1 | Volto-hache imprégnée de la foudre du Rey Dau. Nulle écaille ne résiste à ses serres acérées. |
| Rey Astrapi II | Lv1 | Volto-hache imprégnée de la foudre du Rey Dau. Nulle écaille ne résiste à ses serres acérées. |
| Rey Astrapi III | Lv2 | Volto-hache imprégnée de la foudre du Rey Dau. Nulle écaille ne résiste à ses serres acérées. |
| Luminhache Astrapi | Lv2 | Rey Astrapi améliorée. Puisse sa foudre ébranler terre et ciel et soumettre tous ses ennemis. |
| Chargeur fouettevent | Lv2 | Hache à base de Hirabami. Aucune proie ne peut échapper à ses griffes. |
| Chargeur fouettevent II | Lv2 | Hache à base de Hirabami. Aucune proie ne peut échapper à ses griffes. |
| Chargeur fouettevent III | Lv3 | Hache à base de Hirabami. Aucune proie ne peut échapper à ses griffes. |
| Fouettevent Tamebami | Lv3 | Chargeur fouettevent amélioré. Aucun adversaire ne résiste aux rafales féroces de sa danse harmonieuse. |
| Bâton en os | Lv1 | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel. |
| Bâton en os II | Lv1 | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel. |
| Bâton en os III | Lv2 | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel. |
| Bâton en os IV | Lv3 | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour libérer tout son potentiel. |
| Glaive aérien | Lv3 | Bâton en os transformé par des améliorations successives. Sa maniabilité et sa simplicité restent toutefois intactes. |
| Rey Halilintar | Lv1 | Insectoglaive menaçant renfermant le tonnerre du Rey Dau. Il suffirait de le brandir pour attirer la foudre. |
| Rey Halilintar II | Lv1 | Insectoglaive menaçant renfermant le tonnerre du Rey Dau. Il suffirait de le brandir pour attirer la foudre. |
| Rey Halilintar III | Lv2 | Insectoglaive menaçant renfermant le tonnerre du Rey Dau. Il suffirait de le brandir pour attirer la foudre. |
| Clairglaive Halilintar | Lv2 | Rey Halilintar amélioré. Puissent ses éclairs percer les vents déchaînés et ravager le champ de bataille. |
| Glaive furtif | Lv1 | Un glaive puissant et flexible. Au dégainage, ses pointes se déploient et diffusent des phéromones de Nerscylla. |
| Glaive furtif II | Lv1 | Un glaive puissant et flexible. Au dégainage, ses pointes se déploient et diffusent des phéromones de Nerscylla. |
| Glaive furtif III | Lv1 | Un glaive puissant et flexible. Au dégainage, ses pointes se déploient et diffusent des phéromones de Nerscylla. |
| Glaive furtif Redux | Lv1 | Glaive furtif amélioré. L'arme de choix d'un brillant expert des kinsectes qui travaillait pour une société secrète. |
| Vajra chthonien | Lv2 | Insectoglaive Odogaron désastre Gardien. Tributaire de son appétit bestial, il a toujours soif de sang. |
| Vajra chthonien II | Lv3 | Insectoglaive Odogaron désastre Gardien. Tributaire de son appétit bestial, il a toujours soif de sang. |
| Insectoglaive de testament | Lv3 | Vajra chthonien amélioré. Bien qu'elle se soit libérée du cycle de la faim, la bête n'est pas rassasiée. |
| Glaive blizzard | Lv3 | Insectoglaive Blangonga. Inflige à ses proies une pluie de coups et ne fléchit face à aucune tempête. |
| Blizzard immaculé | Lv3 | Glaive blizzard amélioré. Agile comme le dieu simiesque qui a bondi par-dessus les îles. |
| Fulguroglaive Triacrus | Lv2 | Insectoglaive Lagiacrus à trois dents. Chaque coup libère un éclair assez puissant pour fendre une montagne en deux. |
| Glaive fractal Fulgurolagia | Lv2 | Fulguroglaive Triacrus amélioré. Ses éclairs sont l'incarnation de la fureur du seigneur des mers qui annihile tout sur son passage. |
| Arc Nihil | Lv2 | Arc Xu Wu qui se plie à la volonté de son porteur et dont les flèches se faufilent jusque dans le plus étroit des interstices. |
| Arc Nihil II | Lv3 | Arc Xu Wu qui se plie à la volonté de son porteur et dont les flèches se faufilent jusque dans le plus étroit des interstices. |
| Châtiment de Bookwilthe | Lv3 | Arc Nihil amélioré. Lorsque ce prédateur nocturne repère une proie, essayer de fuir est futile. |
| Rey Perkonis | Lv1 | Arc imprégné de la foudre de Rey Dau. Garde sa puissance électrique même après avoir tiré un millier d'éclairs. |
| Rey Perkonis II | Lv1 | Arc imprégné de la foudre de Rey Dau. Garde sa puissance électrique même après avoir tiré un millier d'éclairs. |
| Rey Perkonis III | Lv2 | Arc imprégné de la foudre de Rey Dau. Garde sa puissance électrique même après avoir tiré un millier d'éclairs. |
| Luminarc Perkonis | Lv2 | Rey Perkonis amélioré. Ses vrilles destructrices scintillantes évoquent un arbre doré dévastateur. |
| Arc portebrise | Lv2 | Arc à base de Hirabami. La pellicule aérodynamique propulse les flèches encore plus loin. |
| Arc portebrise II | Lv2 | Arc à base de Hirabami. La pellicule aérodynamique propulse les flèches encore plus loin. |
| Arc portebrise III | Lv3 | Arc à base de Hirabami. La pellicule aérodynamique propulse les flèches encore plus loin. |
| Ibami portebrise | Lv3 | Arc portebrise amélioré. Crée des vents favorables pour que les flèches soient sûres de ne jamais rater leur cible. |
| Arc Quematrice | Lv1 | Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage. |
| Arc Quematrice II | Lv2 | Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage. |
| Arc Quematrice III | Lv2 | Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage. |
| Arc Quematrice IV | Lv3 | Arc Quematrice. Sa surface abrasive embrase les pointes de flèche au décochage. |
| Leviora traînée de feu | Lv3 | Arc Quematrice amélioré. Accumule la chaleur en vol pour carboniser les entrailles de ses cibles. |
| Poing Scylla | Lv1 | Arc Nerscylla aussi puissant que souple. La puissance de perforation qu'il octroie aux flèches est exceptionnelle. |
| Poing Scylla II | Lv1 | Arc Nerscylla aussi puissant que souple. La puissance de perforation qu'il octroie aux flèches est exceptionnelle. |
| Poing Scylla III | Lv1 | Arc Nerscylla aussi puissant que souple. La puissance de perforation qu'il octroie aux flèches est exceptionnelle. |
| Surprise Ner | Lv1 | Poing Scylla amélioré fait à partir de matériaux flexibles qui ont été façonnés pour une incurvation optimale. |
| Arc du chasseur | Lv1 | Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi. |
| Arc du chasseur II | Lv1 | Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi. |
| Arc du chasseur III | Lv2 | Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi. |
| Arc du chasseur IV | Lv3 | Arc simple fait d'os souples. Apprécié par les chasseurs pour sa facilité d'emploi. |
| Arc de guerre | Lv3 | Les améliorations successives apportées à l'Arc du chasseur ont permis de créer ce modèle avancé à la force surprenante. |
| Arcum Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Palpite dans la main lorsqu'il est tendu, éveillant les sens. |
| Arcum Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Palpite dans la main lorsqu'il est tendu, éveillant les sens. |
| Tristan Gardien | Lv2 | Arcum Arkveld Gardien amélioré. Quiconque s'emparera de cette arme marquera l'histoire. |
| Arcum Arkveld | Lv3 | Arc Arkveld que des chevaliers portaient autrefois pour vaincre des wyvernes et immortaliser leurs exploits. |
| Tristan l'Illustre | Lv3 | Arcum Arkveld amélioré. Ses flèches peuvent localiser les organes vitaux, comme guidées par la volonté de l'archer. |