Facilite la création de blessures. Infligez assez de dégâts pour un bonus de dégâts non élémentaires. (Sauf certaines attaques.)
| Lv1 | 105/100 | Facilite légèrement la création d'une blessure. Inflige aussi des dégâts non élémentaires. |
| Lv2 | 110/120 | Facilite modérément la création d'une blessure. Inflige aussi légèrement plus de dégâts non élémentaires. |
| Lv3 | 115/140 | Facilite la création d'une blessure. Inflige aussi un peu plus de dégâts non élémentaires. |
| Lv4 | 120/170 | Facilite grandement la création d'une blessure. Inflige aussi plus de dégâts non élémentaires. |
| Lv5 | 130/200 | Facilite énormément la création d'une blessure. Inflige beaucoup plus de dégâts non élémentaires. |
| Heaume Arkveld G | Lv1 | Fait à base d'Arkveld Gardien. Compense sa faible visibilité par une perception sensorielle supérieure. |
| Cotte Arkveld G | Lv1 | Faite à base d'Arkveld Gardien. Le corps du porteur vibre d'une sensation de puissance indescriptible. |
| Avant-bras Arkveld G | Lv1 | Faits à base d'Arkveld Gardien. Les pulsions meurtrières qui en émanent donnent envie d'attaquer tout ce qui bouge. |
| Heaume Arkveld G α | Lv1 | Fait à base d'Arkveld Gardien. Compense sa faible visibilité par une perception sensorielle supérieure. |
| Cotte Arkveld G α | Lv2 | Faite à base d'Arkveld Gardien. Le corps du porteur vibre d'une sensation de puissance indescriptible. |
| Tassette Arkveld G α | Lv2 | Faite à base d'Arkveld Gardien. Les chaînes frémissent imperceptiblement, désireuses de s'emparer d'une proie. |
| Heaume Arkveld G β | Lv1 | Fait à base d'Arkveld Gardien. Compense sa faible visibilité par une perception sensorielle supérieure. |
| Cotte Arkveld G β | Lv1 | Faite à base d'Arkveld Gardien. Le corps du porteur vibre d'une sensation de puissance indescriptible. |
| Tassette Arkveld G β | Lv2 | Faite à base d'Arkveld Gardien. Les chaînes frémissent imperceptiblement, désireuses de s'emparer d'une proie. |
| Élytre Scarabée α | Lv1 | Faite à base d'insectes. Ceux qui portent cette élytre ressemblent à une balle d'acier noire lorsqu'ils courent. |
| Crura Scarabée α | Lv1 | Armure si parfaite qu'elle pourrait être piétinée par une wyverne sans bouger d'un pouce. |
| Heaume Artian α | Lv1 | Armure à base de matériaux venus d'ailleurs. A fait l'objet d'un débat de sept nuits entre artisans. |
| Cotte Artian α | Lv1 | Armure à base de matériaux venus d'ailleurs. Même la Forge a peiné pour la fabriquer. |
| Avant-bras Artian α | Lv1 | Armure à base de matériaux venus d'ailleurs. Il a fallu du temps pour libérer son potentiel. |
| Boucle Artian α | Lv1 | Faite à base de matériaux mystérieux. La fonction originelle de cette boucle demeure à ce jour inconnue. |
| Grèves Artian α | Lv1 | Faites à base de matériaux mystérieux. Les porter confère une puissance prodigieuse. |
| Heaume Marche-rêve α | Lv1 | Obtenue avec des tickets Veillée des rêves. Cette couronne illuminée par la lune automnale inspire la crainte. |
| Cotte Marche-rêve α | Lv1 | Obtenue avec des tickets Veillée des rêves. Évoque des entraves et respire la noblesse, même dans la brume automnale. |
| Avant-bras Marche-rêve α | Lv1 | Obtenus avec des tickets Veillée des rêves. Des doigts pâles effleurent le cou et infligent la morsure de la brise automnale. |
| Tassette Marche-rêve α | Lv1 | Obtenue avec des tickets Veillée des rêves. Le parfum des roses évoque des souvenirs perdus dans l'air frais de l'automne. |
| Grèves Marche-rêve α | Lv1 | Obtenues avec des tickets Veillée des rêves. Des bruits de pas réveillent les âmes perdues par une froide nuit d'automne. |
| Talisman d'incision | Lv1 | Un talisman qui confère le talent Écorcheur. |
| Talisman d'incision II | Lv2 | Un talisman qui confère le talent Écorcheur. |