Réduit les repoussements et la perte d'endurance lorsque vous bloquez.
Lv1 | 10/85 | Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 15 %. |
Lv2 | 20/70 | Diminue l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 30 %. |
Lv3 | 30/50 | Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 50 %. |
Lame du sacrificateur | Lv1 | Fruit de matériaux d'exception de la Nerscylla, cette grande épée de génie défie les limites de la forge. |
Lame du sacrificateur II | Lv1 | Fruit de matériaux d'exception de la Nerscylla, cette grande épée de génie défie les limites de la forge. |
Lame du sacrificateur III | Lv1 | Fruit de matériaux d'exception de la Nerscylla, cette grande épée de génie défie les limites de la forge. |
Lame de l'immolateur | Lv1 | Lame du sacrificateur améliorée, dont les coups sont si tranchants qu'ils taillent les proies en pièces. |
Rey Kuara | Lv1 | Épée et bouclier renfermant le tonnerre du Rey Dau qui désintègre la matière à chaque pulsation galvanique. |
Rey Kuara II | Lv1 | Épée et bouclier renfermant le tonnerre du Rey Dau qui désintègre la matière à chaque pulsation galvanique. |
Rey Kuara III | Lv2 | Épée et bouclier renfermant le tonnerre du Rey Dau qui désintègre la matière à chaque pulsation galvanique. |
Clairépée Kuara | Lv2 | Duo épée et bouclier Rey Kuara amélioré. Chaque coup de lame est annoncé par un éclair tonitruant. |
Glaive en fer | Lv1 | Duo épée et bouclier en fer fabriqué par un jeune artisan. Fruste, mais prometteur, comme son créateur. |
Glaive en fer II | Lv2 | Duo épée et bouclier en fer fabriqué par un jeune artisan. Fruste, mais prometteur, comme son créateur. |
Glaive en fer III | Lv3 | Duo épée et bouclier en fer fabriqué par un jeune artisan. Fruste, mais prometteur, comme son créateur. |
Lame du forgeron | Lv3 | Après un tour à la forge, le Glaive en fer révèle son potentiel, tout comme son créateur. |
Jin Dhaklab | Lv3 | Épée et bouclier Jin Dahaad. Leur forme étrange est due aux couches de lames qui leur confèrent une morsure glaciale. |
Mateptro Précipice | Lv3 | Duo épée et bouclier Jin Dhaklab amélioré. La lame effilée anéantit toute chaleur pour ne laisser qu'un froid mortel. |
Épée écailleuse | Lv2 | Obtenue en taillant soigneusement une griffe de Nerscylla, cette épée est aussi fine qu'étonnamment robuste et puissante. |
Épée écailleuse II | Lv2 | Obtenue en taillant soigneusement une griffe de Nerscylla, cette épée est aussi fine qu'étonnamment robuste et puissante. |
Épée écailleuse III | Lv3 | Obtenue en taillant soigneusement une griffe de Nerscylla, cette épée est aussi fine qu'étonnamment robuste et puissante. |
Nersicaire | Lv3 | Épée écailleuse améliorée. Cette épée souple est capable de se glisser dans les plus petits interstices d'une carapace. |
Massue Chata | Lv1 | Épée et bouclier contondants créés avec les parties dures d'un Chatacabra. Aussi utiles en attaque qu'en défense. |
Massue Chata II | Lv2 | Épée et bouclier contondants créés avec les parties dures d'un Chatacabra. Aussi utiles en attaque qu'en défense. |
Massue Chata III | Lv2 | Épée et bouclier contondants créés avec les parties dures d'un Chatacabra. Aussi utiles en attaque qu'en défense. |
Massue Chata IV | Lv2 | Épée et bouclier contondants créés avec les parties dures d'un Chatacabra. Aussi utiles en attaque qu'en défense. |
Épée Nihil | Lv2 | Duo épée et bouclier Xu Wu à la forme particulière. Les assassins d'antan ne juraient que par cette arme. |
Épée Nihil II | Lv3 | Duo épée et bouclier Xu Wu à la forme particulière. Les assassins d'antan ne juraient que par cette arme. |
Révocation de Cordayle | Lv3 | Épée Nihil améliorée. Si vous sentez son tranchant menaçant approcher, il est déjà trop tard. |
Mucro Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Cette arme accélère le rythme cardiaque du porteur et lui inspire un déferlement de puissance. |
Mucro Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Cette arme accélère le rythme cardiaque du porteur et lui inspire un déferlement de puissance. |
Arthur Gardien | Lv2 | Duo épée et bouclier Mucro Arkveld Gardien amélioré. Avec cette arme, nul besoin d'avoir des alliés pour triompher. |
Mucro Arkveld | Lv3 | Épée et bouclier Arkveld. Autrefois, des chevaliers ont usé de leur force inégalée pour diriger un royaume. |
Katalo voilé | Lv3 | Massue Chata améliorée. Son tranchant et sa solidité supérieurs réduisent en miettes tout ce qu'elle touche. |
Arthur le Glorieux | Lv3 | Mucro Arkveld améliorée. Surnommée l'épée sacrée des rois, cette arme puissante choisit elle-même son porteur. |
Lance en os | Lv1 | Lance pour débutants en os, qui n'a rien à envier aux lances en fer. Sa pointe souple amortit le choc des impacts. |
Lance en os II | Lv1 | Lance pour débutants en os, qui n'a rien à envier aux lances en fer. Sa pointe souple amortit le choc des impacts. |
Lance en os III | Lv2 | Lance pour débutants en os, qui n'a rien à envier aux lances en fer. Sa pointe souple amortit le choc des impacts. |
Lance en os IV | Lv3 | Lance pour débutants en os, qui n'a rien à envier aux lances en fer. Sa pointe souple amortit le choc des impacts. |
Lance barbare | Lv3 | Lance en os améliorée qui utilise des matériaux de grande qualité. C'est la meilleure des armes sauvages. |
Lance Quematrice | Lv1 | Lance Quematrice ignifuge. L'arme et son porteur sont protégés de sa chaleur intense. |
Lance Quematrice II | Lv2 | Lance Quematrice ignifuge. L'arme et son porteur sont protégés de sa chaleur intense. |
Lance Quematrice III | Lv2 | Lance Quematrice ignifuge. L'arme et son porteur sont protégés de sa chaleur intense. |
Lance Quematrice IV | Lv3 | Lance Quematrice ignifuge. L'arme et son porteur sont protégés de sa chaleur intense. |
Torche traînée de feu | Lv3 | Lance Quematrice améliorée. Chaque coup brûlant fait s'évaporer la vie de la proie. |
Rey Indra | Lv1 | Lance à la forme étrange, imprégnée du tonnerre du Rey Dau. Ses estocades frappent comme l'éclair. |
Rey Indra II | Lv1 | Lance à la forme étrange, imprégnée du tonnerre du Rey Dau. Ses estocades frappent comme l'éclair. |
Rey Indra III | Lv2 | Lance à la forme étrange, imprégnée du tonnerre du Rey Dau. Ses estocades frappent comme l'éclair. |
Clairelance Indra | Lv2 | Rey Indra améliorée. Impitoyable envers les intrus, elle punit des légions à chaque coup foudroyant. |
Lance percevent | Lv2 | Lance faite à partir de membrane de Hirabami. Envoûte sa proie grâce à sa lueur vacillante avant de la transpercer. |
Lance percevent II | Lv2 | Lance faite à partir de membrane de Hirabami. Envoûte sa proie grâce à sa lueur vacillante avant de la transpercer. |
Lance percevent III | Lv3 | Lance faite à partir de membrane de Hirabami. Envoûte sa proie grâce à sa lueur vacillante avant de la transpercer. |
Tsukibami percevent | Lv3 | Lance percevent améliorée. Son étendard enveloppé d'un terrible ouragan, elle gèle tous ceux qui se tiennent devant elle. |
Lancea Arkveld Gardien | Lv2 | Lance faite à base de Gardien. Son porteur se sent investi du devoir de protéger les faibles. |
Lancea Arkveld Gardien II | Lv2 | Lance faite à base de Gardien. Son porteur se sent investi du devoir de protéger les faibles. |
Beaumains Gardien | Lv2 | Lancea Arkveld Gardien améliorée. Un bouclier pour repousser le mal et une lance pour transpercer la folie. |
Lancea Arkveld | Lv3 | Lance antique Arkveld. Le chevalier qui la maniait était adulé par le peuple pour ses exploits. |
Beaumains le Pur | Lv3 | Lancea Arkveld améliorée. Face à la dextérité de son porteur, l'ennemi est complètement impuissant. |
Lance de paladin | Lv1 | Lance donnée aux chevaliers aguerris. Se distingue par son grand bouclier. |
Lance de Babel | Lv1 | Une lance en métal doré, portant le nom d'une tour légendaire. Robuste, elle est efficace pour la défense. |
Lancecanon en os | Lv1 | Lancecanon léger et facile à manier, idéal pour les chasseurs novices qui veulent apprendre et s'améliorer. |
Lancecanon en os II | Lv1 | Lancecanon léger et facile à manier, idéal pour les chasseurs novices qui veulent apprendre et s'améliorer. |
Lancecanon en os III | Lv2 | Lancecanon léger et facile à manier, idéal pour les chasseurs novices qui veulent apprendre et s'améliorer. |
Lancecanon en os IV | Lv3 | Lancecanon léger et facile à manier, idéal pour les chasseurs novices qui veulent apprendre et s'améliorer. |
Grand lancecanon en os | Lv3 | Ce Lancecanon en os, amélioré avec des matériaux de première qualité, est facile à utiliser et conçu pour l'action. |
Couleuvrine Quematrice | Lv1 | Lancecanon Quematrice qui enflamme du gaz à chaque tir pour frapper plus fort. |
Couleuvrine Quematrice II | Lv2 | Lancecanon Quematrice qui enflamme du gaz à chaque tir pour frapper plus fort. |
Couleuvrine Quematrice III | Lv2 | Lancecanon Quematrice qui enflamme du gaz à chaque tir pour frapper plus fort. |
Couleuvrine Quematrice IV | Lv3 | Lancecanon Quematrice qui enflamme du gaz à chaque tir pour frapper plus fort. |
Brûleur traînée de feu | Lv3 | Couleuvrine Quematrice améliorée. Ses flammes ne s'éteignent que lorsqu'il n'y a plus de proie à détruire. |
Uth Falarmata | Lv2 | Lancecanon Uth Duna recouvert de son voile élégant. Sa beauté captivante cache une puissance redoutable. |
Uth Falarmata II | Lv2 | Lancecanon Uth Duna recouvert de son voile élégant. Sa beauté captivante cache une puissance redoutable. |
Uth Falarmata III | Lv3 | Lancecanon Uth Duna recouvert de son voile élégant. Sa beauté captivante cache une puissance redoutable. |
Falarmata-des-vagues | Lv3 | Uth Falarmata amélioré. Les torrents qu'il contient attendent de se déverser en un terrible déluge. |
Jin Dhatop | Lv3 | Lancecanon utilisant le refroidissement du Jin Dahaad pour effectuer des estocades et des tirs. |
Lohamata Précipice | Lv3 | Jin Dhatop amélioré, aux défenses dignes d'un solide mur de glace et aux tirs dignes d'une avalanche impitoyable. |
Hasta Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Donne à son porteur un but et l'envie de s'opposer aux plus forts. |
Hasta Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Donne à son porteur un but et l'envie de s'opposer aux plus forts. |
Bohort Gardien | Lv2 | Hasta Arkveld Gardien amélioré. Son bouclier met fin à toutes les souffrances, tandis que sa lance transperce l'injustice. |
Hasta Arkveld | Lv3 | Lancecanon Arkveld. Chaque respiration du chevalier qui le maniait était au service du peuple. |
Bohort le Loyal | Lv3 | Hasta Arkveld amélioré. A permis de rendre à la terre une wyverne arrogante qui avait défié la nature. |
Décapiteur Chata | Lv1 | Faite à base de Chatacabra. Protégé, le mécanisme de morphose bénéficie d'une durabilité renforcée. |
Décapiteur Chata II | Lv1 | Faite à base de Chatacabra. Protégé, le mécanisme de morphose bénéficie d'une durabilité renforcée. |
Décapiteur Chata III | Lv2 | Faite à base de Chatacabra. Protégé, le mécanisme de morphose bénéficie d'une durabilité renforcée. |
Décapiteur Chata IV | Lv2 | Faite à base de Chatacabra. Protégé, le mécanisme de morphose bénéficie d'une durabilité renforcée. |
Arachnécaille | Lv1 | Une volto-hache Nerscylla qui génère de la chaleur par friction grâce aux pièces qui la composent. |
Arachnécaille II | Lv1 | Une volto-hache Nerscylla qui génère de la chaleur par friction grâce aux pièces qui la composent. |
Arachnécaille III | Lv1 | Une volto-hache Nerscylla qui génère de la chaleur par friction grâce aux pièces qui la composent. |
Arachnofaux | Lv1 | Arachnécaille améliorée. Le générateur de chaleur permet de fendre n'importe quelle carapace sans difficulté. |
Labrys Arkveld Gardien | Lv2 | À base de Gardien. Son pouvoir corrompt les esprits inférieurs, causant leur perte. |
Labrys Arkveld Gardien II | Lv2 | À base de Gardien. Son pouvoir corrompt les esprits inférieurs, causant leur perte. |
Caradoc Gardien | Lv2 | Labrys Arkveld Gardien amélioré. La terre porte encore les marques de son combat épique contre une wyverne. |
Labrys Arkveld | Lv3 | Volto-hache antique Arkveld. Utilisée par un chevalier pour chasser les wyvernes et éclairer la voie de l'avenir. |
Kutharja voilé | Lv3 | Décapiteur Chata amélioré. Capable de dévier les coups comme d'écraser ses ennemis avec son voile d'énergie. |
Caradoc l'Irréductible | Lv3 | Labrys Arkveld améliorée. Adoré par le soleil, le chevalier qui la maniait a tracé sa route vers la victoire. |
Artillerie Ner | Lv1 | Fusarbalète lourd tirant parti de la souplesse des matériaux Nerscylla pour une maniabilité et une puissance excellentes. |
Artillerie Ner II | Lv1 | Fusarbalète lourd tirant parti de la souplesse des matériaux Nerscylla pour une maniabilité et une puissance excellentes. |
Artillerie Ner III | Lv1 | Fusarbalète lourd tirant parti de la souplesse des matériaux Nerscylla pour une maniabilité et une puissance excellentes. |
Briseur explosif | Lv1 | Artillerie Ner améliorée. Tout comme la Nerscylla, ses tirs précis éviscèrent la proie. |
Jin Dhaphal | Lv3 | Fusarbalète lourd doté d'un dispositif de refroidissement, issu du même climat glacial et hostile que le Jin Dahaad. |
Malmiam Précipice | Lv3 | Jin Dhaphal amélioré. Libéré de son éternelle prison de montagne, rien ne saurait calmer ce blizzard. |
Fusil en os | Lv1 | Fusarbalète étonnamment fiable, bien que peu coûteux. Constitue également une excellente base pour d'autres améliorations. |
Fusil en os II | Lv1 | Fusarbalète étonnamment fiable, bien que peu coûteux. Constitue également une excellente base pour d'autres améliorations. |
Fusil en os III | Lv2 | Fusarbalète étonnamment fiable, bien que peu coûteux. Constitue également une excellente base pour d'autres améliorations. |
Fusil en os IV | Lv3 | Fusarbalète étonnamment fiable, bien que peu coûteux. Constitue également une excellente base pour d'autres améliorations. |
Pulvériseur | Lv3 | Fusil en os amélioré que même les chasseurs vétérans apprécient. |
Tank-mage | Lv2 | Fusarbalète lourd Gypceros tirant parti des matériaux élastiques pour une prise en main et une stabilité supérieures. |
Tank-mage II | Lv3 | Fusarbalète lourd Gypceros tirant parti des matériaux élastiques pour une prise en main et une stabilité supérieures. |
Tank-sorcier | Lv3 | Tank-mage amélioré doté d'une puissance de feu nettement supérieure et capable d'anéantir une cité entière. |