Bonus de ataque | Aumenta notablemente el poder de ataque. |
Bloqueo agresivo | Aumenta el poder de ataque de forma temporal tras un bloqueo perfecto. |
Ojo crítico | Aumenta la afinidad. |
Bonus críticos | Aumenta el daño de golpes críticos. |
Desenfunde crítico | Aumenta la afinidad al realizar ataques tras desenfundar o preparar el arma. (No tiene efecto mientras montas). |
Ataque de fuego | Potencia los ataques elementales de fuego. (El poder elemental tiene un máximo). |
Ataque de agua | Potencia los ataques elementales de agua. (El poder elemental tiene un máximo). |
Ataque de hielo | Potencia los ataques elementales de hielo. (El poder elemental tiene un máximo). |
Ataque de rayo | Potencia los ataques elementales de rayo. (El poder elemental tiene un máximo). |
Ataque de draco | Potencia los ataques elementales de draco. (El poder elemental tiene un máximo). |
Ataque venenoso | Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo). |
Ataque paralizante | Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo). |
Ataque de sueño | Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo). |
Ataque de nitro | Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo). |
Elemento crítico | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
Estado crítico | Aumenta los efectos de estados alterados (parálisis, sueño, nitro y veneno) cuando son resultado de un crítico. |
Maestro de cargas | Aumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados. |
Artesanía | Expande la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado. |
Filo de cuchilla | Evita que el arma pierda afilado. |
Acabado protector | El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
Ojo mental | Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos resistentes. |
Impacto mejorado | Aumenta la potencia de ataque cuando el afilado de tu arma esté bajo. |
Toque maestro | Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. |
Disparo normal | Aumenta el poder de ataque de la munición normal, las flechas normales y el tiro golondrina volante. |
Disparo perforante | Aumenta el ataque de la munición perforante (ballesta) y la munición perforadragones y mil dragones (arco). |
Disparo abanico/potente | Aumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los tiros potentes y disparo rápido del arco. |
Balística | Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia. |
Andanada rápida | Mejora las andanadas de la ballesta ligera. |
Primer disparo | Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de disparo cuando está cargada al máximo. |
Disparo tétrada | Aumenta la afinidad de munición y viales de ballesta desde el cuarto disparo, y el ataque de los disparos cuarto y sexto. |
Bonus tiro especial | Potencia las flechas perforadragones, mil dragones y marcadoras del arco, y los tiros especiales de la ballesta. |
Añade veneno | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de veneno. |
Añade parálisis | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales paralizantes. |
Añade sueño | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de sueño. |
Añade nitro | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de nitro. |
Añade fatiga | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de fatiga. |
Carga veloz | Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan. |
Carga prolongada | Las espadas largas, espadas dobles, glaives insecto, hachas espada y hachas cargadas permanecen cargadas más tiempo. |
Pena inmediata | Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (No sirve mientras montas). |
As del aturdimiento | Hace más probable que consigas aturdir a un monstruo. |
Agotador | Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos. |
Artillería | Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y munición explosiva. |
Mutación rápida | Aumenta la velocidad de mutación y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas. |
As de la cornamusa | Aumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa. (El efecto se pierde al cambiar de arma). |
Más carga | Aumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado de martillo. |
Bonus ataque en salto | Aumenta el daño provocado por los ataques en salto. |
Veneno extendido | Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. |
Bloqueo mejorado | Reduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques. |
Escudo | Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
Cargar arma | Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada. |
Afilado rápido | Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar. |
Filo alisado | Aumenta temporalmente la afinidad cuando estás mojado o tienes plaga de burbujas. (El efecto es acumulable). |
Torrente de llamas blancas | Da cierta probabilidad de infligir daño adicional al conectar un golpe. |
Resentimiento | Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud). |
Subida de adrenalina | Aumenta temporalmente la potencia de ataque tras esquivar en el momento justo en que te ataque un monstruo. |
Plena forma | Aumenta el ataque cuando la salud está completa. |
Venganza | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado. |
Punto débil | Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo. |
Poder máximo | Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo. |
Convierte elemento | Al recibir daño elemental, otorga elemento draco de forma temporal. (Necesita recargarse tras su uso). |
Bonus de defensa | Aumenta la defensa. En niveles más altos también mejora las resistencias. |
Bendición divina | Confiere cierta probabilidad de reducir el daño que sufres. |
Antifuego | Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antiagua | Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antirrayo | Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antihielo | Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antidraco | Aumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antiveneno | Reduce el daño recibido por veneno. |
Antiparálisis | Reduce o elimina los efectos de la parálisis. |
Antisueño | Reduce o elimina los efectos del sueño. |
Piel de hierro | Protege contra la defensa reducida. |
Antiplagas | Protege contra todas las plagas elementales. |
Antiaturdimiento | Reduce la duración del aturdimiento. |
Antisangrado | Protege contra los sangrados. |
Antiinmovilización | Protege contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha. |
Antinitro | Protege contra la plaga de nitro. |
Antihedor | Protege contra el hedor. |
Adaptabilidad | Protege contra el daño ambiental, como el calor o el frío. |
Recuperación | Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo. |
Recuperación rápida | Acelera la recuperación de daño recuperable (la parte roja de la barra de salud). |
Experto en supervivencia | Recuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno. |
Constitución | Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o ejecutar determinadas acciones. |
Aguante | Aumenta la recuperación de resistencia. |
Corredor de fondo | Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como esprintar). |
Antihambre | Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo. |
Instigación | Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen. |
Poder latente | Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones. |
Heroicidad | Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos. |
Ráfaga | Conectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma). |
Irrupción | Aumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis. |
Desuello | Facilita infligir heridas. Si causas daño suficiente, también inflige daño no elemental adicional. |
Mejora de camarada | Fortalece a los camaradas. |
Rompepartes | Hace que sea más fácil romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño infligido al rematar una herida. |
Coalescencia | Aumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados. |
Emboscada | Aumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso. |
Antivirus | Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad. |
Absorción elemental | Da propiedades elementales por un tiempo tras recibir daño elemental. (Reactivable solo tras cierto tiempo). |
Automejora | El ataque y la defensa aumentan de forma gradual desde que empieza una misión. (El máximo se alcanza pasados 30 minutos). |
Intervalo de evasión | Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
Distancia evasiva | Aumenta la distancia al esquivar. |
Antirrugidos | Protege contra los rugidos de monstruos grandes. |
Envainado veloz | Aumenta la velocidad al envainar el arma equipada. |
Antiviento | Protege contra las ráfagas de viento. |
Antitemblores | Protege contra los temblores de tierra. |
Firmeza | Protege contra reacciones a pequeños ataques, como ser empujado hacia atrás. |
Intimidador | Reduce la probabilidad de que los monstruos pequeños ataquen al verte. (No tiene efecto sobre ciertos monstruos). |
Ingesta rápida | Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos. |
Movilidad por agua/fango | Protege contra penalizaciones a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos. |
Amortiguador | Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa. |
Mejora de salto | Te permite esquivar lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquiva. |
Experto en salto | Evita que los ataques te derriben mientras saltas. |
Experto en trepar | Reduce el gasto de resistencia mientras trepas por hiedras. |
Efecto área | Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos. |
Experto en herramientas | Reduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. |
Bombardero | Aumenta el daño de los objetos explosivos. |
Micología | Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos. |
Duración de objetos | Aumenta la duración del efecto de algunos objetos. |
Comida gratis | Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis. |
Mejora al deslumbrar | Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos. |
Botánica | Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos. |
Geología | Aumenta el número de objetos que obtienes en puntos de recolección. |
Entomología | Los cuerpos de insectos pequeños no se destruirán, lo que permite despiezarlos y obtener materiales. |
Autosuficiente | Mejora las habilidades de pesca, parrilla y transporte. |
Alerta de Neopteron | 3 → Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección. |
Camuflaje de neopteron | 3 → Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace que sea más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten. |
Maestría con escamas | 3 → Es más sencillo montar monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos. |
Capas de escamas | 3 → Reduce temporalmente el consumo de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. |
Cuero flexible | 3 → Aumenta la velocidad de recolección y protege contra los empujes mientras recolectas o despiezas. |
Cuero mantecoso | 3 → Aumenta temporalmente tu afinidad cuando se desliza por el terreno. |
Pelaje fortalecedor | 3 → Aumenta ataque y defensa tras desmayarte en una misión. (Puede usarse dos veces.) |
Pelaje atractivo | 3 → Llamarás más la atención al atacar a un monstruo. |
Favor del señor | 3 → Potencia el ataque un tiempo al usar efectos tales como efectos de melodías que afecten a compañeros cercanos. |
Ira del señor | 3 → Potencia el ataque cuando estás bajo el efecto de estados alterados. |
Pulso de Guardián | 3 → Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la parte roja de la barra cuando estás cerca de petrowylact. |
Protección de Guardián | 3 → Cuando estés en las Ruinas de Wyveria, reduce el daño elemental y único. |
Sabiduría impartida | 3 → Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros. |
Alma del amo | 3 → Aumenta el ataque y reduce la defensa, pero te permite sobrevivir a un golpe letal. Después aumenta la defensa y resistencia. |
Espíritu festivo | 3 → Permite despiezar una vez más de lo normal a los monstruos que abatas. (No aplicable si la misión ya ha empezado). |
Favor de la gloria | 3 → Aumenta las recompensas por objetivos de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
Poder Doshaguma | 2 → Potencia el ataque +10 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito. 4 → Potencia el ataque +25 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito. |
Fulgor de Rathalos | 2 → Da cierta probabilidad de infligir daño adicional de fuego al conectar un golpe. 4 → Aumenta el daño de fuego adicional al conectar un golpe. |
Energía de Xu Wu | 2 → Ataque +15 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares. 4 → Ataque +25 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares. |
Protección de Gravios | 2 → Reduce el daño que recibes un 5 % cuando tienes la salud al completo. 4 → Reduce el daño que recibes un 10 % cuando tienes la salud al completo. |
Espíritu de Blangonga | 2 → El gesto ¡hacia la victoria! mejora bastante por un tiempo el ataque de aliados cercanos (sobre todo camaradas/cazadores de apoyo). 4 → El gesto ¡hacia la victoria! mejora por un tiempo el ataque de aliados cercanos (esp. camaradas y cazadores de apoyo). |
Potencia de Odogaron Ébano | 2 → Prolonga la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +3 mientras "ráfaga" esté activa. 4 → Prolonga más la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +10 mientras "ráfaga" esté activa. |
Afán de Anjanath Fulgúreo | 2 → Da una barra de resistencia adicional. 4 → Da una barra de resistencia larga adicional. |
Cobertura de Uth Duna | 2 → Potencia la defensa durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada. 4 → Potencia mucho la defensa y la resistencia durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada. |
Voltaje de Rey Dau | 2 → Prolonga bastante el tiempo de activación de la habilidad "poder latente". 4 → Prolonga el tiempo de activación de la habilidad "poder latente". |
Sublevación de Nu Udra | 2 → Inflige bastante daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento". 4 → Inflige daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento". |
Rebelión de Jin Dahaad | 2 → Aumenta el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo. 4 → Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo. |
Tiranía de Gore Magala | 2 → Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes. 4 → Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte. |
Hambre de Arkveld | 2 → Regenera pequeñas cantidades de salud si atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. 4 → Regenera tu salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
Salud de Arkveld Guardián | 2 → Restablece bastante salud cuando rematas la herida de un monstruo grande. 4 → Restablece salud cuando rematas la herida de un monstruo grande. |
Poder de Mizutsune | 2 → Evita la plaga de burbujas y aumenta la evasión mientras te afecte una plaga de burbujas menor. 4 → Protege contra plaga de burbujas mayor, y mejora las esquivas si te afecta una. Si esquivas mucho, da plaga de burbujas menor. |
Pulso de Zoh Shia | 2 → Permite que la barra de salud se regenere lentamente hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo. 4 → Permite que la barra de salud se regenere hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo. |
Oración de floradanza | 2 → Durante la floradanza, añade objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a media misión). 4 → Durante la floradanza, añade objetos especiales para las recompensas de misión y aumenta bastante el ataque y la defensa. |