| Bonus de ataque | Aumenta notablemente el poder de ataque. |
| Bloqueo agresivo | Aumenta el poder de ataque de forma temporal tras un bloqueo perfecto. |
| Ojo crítico | Aumenta la afinidad. |
| Bonus críticos | Aumenta el daño de golpes críticos. |
| Desenfunde crítico | Aumenta la afinidad al realizar ataques tras desenfundar o preparar el arma. (No tiene efecto mientras montas). |
| Ataque de fuego | Potencia los ataques elementales de fuego. (El poder elemental tiene un máximo). |
| Ataque de agua | Potencia los ataques elementales de agua. (El poder elemental tiene un máximo). |
| Ataque de hielo | Potencia los ataques elementales de hielo. (El poder elemental tiene un máximo). |
| Ataque de rayo | Potencia los ataques elementales de rayo. (El poder elemental tiene un máximo). |
| Ataque de draco | Potencia los ataques elementales de draco. (El poder elemental tiene un máximo). |
| Ataque venenoso | Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo). |
| Ataque paralizante | Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo). |
| Ataque de sueño | Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo). |
| Ataque de nitro | Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo). |
| Elemento crítico | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. |
| Estado crítico | Aumenta los efectos de estados alterados (parálisis, sueño, nitro y veneno) cuando son resultado de un crítico. |
| Maestro de cargas | Aumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados. |
| Artesanía | Expande la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado. |
| Filo de cuchilla | Evita que el arma pierda afilado. |
| Acabado protector | El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
| Ojo mental | Tus ataques se desvían menos y son más potentes contra partes de monstruos más duras. |
| Impacto mejorado | Aumenta el daño infligido cuando el afilado de tu arma esté bajo. |
| Toque maestro | Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. |
| Disparo normal | Aumenta el poder de ataque de la munición normal, las flechas normales y el tiro golondrina volante. |
| Disparo perforante | Aumenta el ataque de la munición perforante (ballesta) y la munición perforadragones y mil dragones (arco). |
| Disparo abanico/potente | Aumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los tiros potentes y disparo rápido del arco. |
| Balística | Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia. |
| Andanada rápida | Mejora las andanadas de la ballesta ligera. |
| Primer disparo | Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de disparo cuando está cargada al máximo. |
| Disparo tétrada | Aumenta la afinidad de munición y viales de ballesta desde el cuarto disparo, y el ataque de los disparos cuarto y sexto. |
| Bonus tiro especial | Potencia las flechas perforadragones, mil dragones y marcadoras del arco, y los tiros especiales de la ballesta. |
| Añade veneno | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de veneno. |
| Añade parálisis | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales paralizantes. |
| Añade sueño | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de sueño. |
| Añade nitro | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de nitro. |
| Añade fatiga | Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de fatiga. |
| Carga veloz | Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan. |
| Carga prolongada | Las espadas largas, espadas dobles, glaives insecto, hachas espada y hachas cargadas permanecen cargadas más tiempo. |
| Pena inmediata | Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (No sirve mientras montas). |
| As del aturdimiento | Hace más probable que consigas aturdir a un monstruo. |
| Agotador | Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos. |
| Artillería | Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y munición explosiva. |
| Mutación rápida | Aumenta la velocidad de mutación y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas. |
| As de la cornamusa | Aumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa. (El efecto se pierde al cambiar de arma). |
| Más carga | Aumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado de martillo. |
| Bonus ataque en salto | Aumenta el daño provocado por los ataques en salto. |
| Veneno extendido | Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. |
| Bloqueo mejorado | Reduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques. |
| Escudo | Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
| Cargar arma | Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada. |
| Afilado rápido | Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar. |
| Filo alisado | Aumenta temporalmente la afinidad cuando estás mojado o tienes plaga de burbujas. (El efecto es acumulable). |
| Torrente de llamas blancas | Da cierta probabilidad de infligir daño adicional al conectar un golpe. |
| Convierte antirrayo | Mejora el ataque elemental de tu arma de forma proporcional a tu resistencia antirrayo. |
| Afilado de filoescama | Esquivar por poco el ataque de un monstruo con el arma desenfundada da un afilado especial al arma. |
| Carga de filoescama | Esquivar por poco el ataque de un monstruo con el arma desenvainada te da munición especial cargada o viales correspondientes. |
| Piedra de poder | Aumenta el ataque temporalmente al extraer minerales. |
| Maicera rebosante | Aumenta la potencia de proyectiles y disparos si el arma está sobrecalentada. |
| Maestro de la parrilla | Cocina carne para afilar tu arma y aumentar temporalmente tu ataque. (La duración y el efecto varían según el resultado). |
| Recarga en esquiva | Al esquivar, se carga automáticamente la munición que tengas seleccionada. |
| Lado oscuro | Lanzar ciertos tajos cargados de nv. 2 o superior aumenta temporalmente el ataque, pero también te inflige daño. |
| Escudo sintético | Aumenta temporalmente tu defensa y la defensa de quien esté cerca de ti tras realizar una guardia perfecta. |
| Sinergia | Aumenta temporalmente tu afinidad y la afinidad de quién esté cerca de ti tras usar un tajo espiral ascendente. |
| Resentimiento | Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud). |
| Subida de adrenalina | Aumenta temporalmente la potencia de ataque tras esquivar en el momento justo en que te ataque un monstruo. |
| Plena forma | Aumenta el ataque cuando la salud está completa. |
| Venganza | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado. |
| Punto débil | Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo. |
| Poder máximo | Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo. |
| Convierte elemento | Al recibir daño elemental, otorga elemento draco de forma temporal. (Necesita recargarse tras su uso). |
| Bonus de defensa | Aumenta la defensa. En niveles más altos también mejora las resistencias. |
| Bendición divina | Confiere cierta probabilidad de reducir el daño que sufres. |
| Antifuego | Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antiagua | Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antirrayo | Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antihielo | Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antidraco | Aumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antiveneno | Reduce el daño recibido por veneno. |
| Antiparálisis | Reduce o elimina los efectos de la parálisis. |
| Antisueño | Reduce o elimina los efectos del sueño. |
| Piel de hierro | Protege contra la defensa reducida. |
| Antiplagas | Protege contra todas las plagas elementales. |
| Antiaturdimiento | Reduce la duración del aturdimiento. |
| Antisangrado | Protege contra los sangrados. |
| Antiinmovilización | Protege contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha. |
| Antinitro | Protege contra la plaga de nitro. |
| Antihedor | Protege contra el hedor. |
| Adaptabilidad | Protege contra el daño ambiental, como el calor o el frío. |
| Recuperación | Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo. |
| Recuperación rápida | Acelera la recuperación de daño recuperable (la parte roja de la barra de salud). |
| Experto en supervivencia | Recuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno. |
| Constitución | Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o ejecutar determinadas acciones. |
| Aguante | Aumenta la recuperación de resistencia. |
| Corredor de fondo | Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como esprintar). |
| Antihambre | Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo. |
| Instigación | Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen. |
| Poder latente | Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones. |
| Heroicidad | Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos. |
| Ráfaga | Conectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma). |
| Irrupción | Aumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis. |
| Desuello | Facilita infligir heridas. También puede infligir daño extra no elemental si se acumula (salvo con ciertos ataques). |
| Mejora de camarada | Fortalece a los camaradas. |
| Rompepartes | Hace que sea más fácil romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño infligido al rematar una herida. |
| Coalescencia | Aumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados. |
| Emboscada | Aumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso. |
| Antivirus | Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad. |
| Absorción elemental | Da propiedades elementales por un tiempo tras recibir daño elemental. (Reactivable solo tras cierto tiempo). |
| Automejora | El ataque y la defensa aumentan de forma gradual desde que empieza una misión. (El máximo se alcanza pasados 30 minutos). |
| Intervalo de evasión | Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
| Distancia evasiva | Aumenta la distancia al esquivar. |
| Antirrugidos | Protege contra los rugidos de monstruos grandes. |
| Envainado veloz | Aumenta la velocidad al envainar el arma equipada. |
| Antiviento | Protege contra las ráfagas de viento. |
| Antitemblores | Protege contra los temblores de tierra. |
| Firmeza | Protege contra reacciones a pequeños ataques, como ser empujado hacia atrás. |
| Intimidador | Reduce la probabilidad de que los monstruos pequeños ataquen al verte. (No tiene efecto sobre ciertos monstruos). |
| Ingesta rápida | Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos. |
| Movilidad por agua/fango | Protege contra penalizaciones a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos. |
| Amortiguador | Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa. |
| Mejora de salto | Te permite esquivar lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquiva. |
| Experto en salto | Evita que los ataques te derriben mientras saltas. |
| Experto en trepar | Reduce el gasto de resistencia mientras trepas por hiedras. |
| Efecto área | Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos. |
| Experto en herramientas | Reduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. |
| Bombardero | Aumenta el daño de los objetos explosivos. |
| Micología | Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos. |
| Duración de objetos | Aumenta la duración del efecto de algunos objetos. |
| Comida gratis | Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis. |
| Mejora al deslumbrar | Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos. |
| Botánica | Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos. |
| Geología | Aumenta el número de objetos que obtienes en puntos de recolección. |
| Entomología | Los cuerpos de insectos pequeños no se destruirán, lo que permite despiezarlos (con ciertas excepciones). |
| Autosuficiente | Mejora las habilidades de pesca, parrilla y transporte. |
| Onigiri | Aumenta el poder de ataque de Akuma y el daño por aturdimiento. |
| Alerta de Neopteron | 3 → Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección. |
| Camuflaje de neopteron | 3 → Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace que sea más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten. |
| Maestría con escamas | 3 → Es más sencillo montar monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos. |
| Capas de escamas | 3 → Reduce temporalmente el consumo de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. |
| Cuero flexible | 3 → Aumenta la velocidad de recolección y protege contra los empujes mientras recolectas o despiezas. |
| Cuero mantecoso | 3 → Aumenta temporalmente tu afinidad cuando se desliza por el terreno. |
| Pelaje fortalecedor | 3 → Aumenta ataque y defensa tras desmayarte en una misión. (Puede usarse dos veces.) |
| Pelaje atractivo | 3 → Llamarás más la atención al atacar a un monstruo. |
| Favor del señor | 3 → Potencia el ataque un tiempo al usar efectos tales como efectos de melodías que afecten a compañeros cercanos. |
| Ira del señor | 3 → Potencia el ataque cuando estás bajo el efecto de estados alterados. |
| Pulso de Guardián | 3 → Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la parte roja de la barra cuando estás cerca de petrowylact. |
| Protección de Guardián | 3 → Cuando estés en las Ruinas de Wyveria, reduce el daño elemental y único. |
| Sabiduría impartida | 3 → Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros. |
| Alma del amo | 3 → Aumenta el ataque y reduce la defensa, pero te permite sobrevivir a un golpe letal. Después aumenta la defensa y resistencia. |
| Maestro del puño | 3 → Aumenta el poder de los ataques especiales: Los Drive Impact lanzan ataques interceptores. Aumenta más el poder de ataques interceptores. |
| Espíritu festivo | 3 → Permite despiezar una vez más de lo normal a los monstruos que abatas. (No aplicable si la misión ya ha empezado). |
| Favor de la gloria | 3 → Aumenta las recompensas por objetivos de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
| Poder Doshaguma | 2 → Potencia el ataque +10 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito. 4 → Potencia el ataque +25 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito. |
| Fulgor de Rathalos | 2 → Da cierta probabilidad de infligir daño adicional de fuego al conectar un golpe. 4 → Aumenta el daño de fuego adicional al conectar un golpe. |
| Energía de Xu Wu | 2 → Ataque +15 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares. 4 → Ataque +25 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares. |
| Protección de Gravios | 2 → Reduce el daño que recibes un 5 % cuando tienes la salud al completo. 4 → Reduce el daño que recibes un 10 % cuando tienes la salud al completo. |
| Espíritu de Blangonga | 2 → El gesto ¡hacia la victoria! mejora bastante por un tiempo el ataque de aliados cercanos (sobre todo camaradas/cazadores de apoyo). 4 → El gesto ¡hacia la victoria! mejora por un tiempo el ataque de aliados cercanos (esp. camaradas y cazadores de apoyo). |
| Potencia de Odogaron Ébano | 2 → Prolonga la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +8 mientras "ráfaga" esté activa. 4 → Prolonga más la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +18 mientras "ráfaga" esté activa. |
| Afán de Anjanath Fulgúreo | 2 → Da una barra de resistencia adicional. 4 → Da una barra de resistencia larga adicional. |
| Cobertura de Uth Duna | 2 → Potencia la defensa durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada. 4 → Potencia mucho la defensa y la resistencia durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada. |
| Voltaje de Rey Dau | 2 → Prolonga bastante el tiempo de activación de la habilidad "poder latente". 4 → Prolonga el tiempo de activación de la habilidad "poder latente". |
| Sublevación de Nu Udra | 2 → Inflige bastante daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento". 4 → Inflige daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento". |
| Rebelión de Jin Dahaad | 2 → Aumenta el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo. 4 → Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo. |
| Tiranía de Gore Magala | 2 → Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes. 4 → Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte. |
| Hambre de Arkveld | 2 → Regenera pequeñas cantidades de salud si atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. 4 → Regenera tu salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma. |
| Salud de Arkveld Guardián | 2 → Restablece bastante salud cuando rematas la herida de un monstruo grande. 4 → Restablece salud cuando rematas la herida de un monstruo grande. |
| Poder de Mizutsune | 2 → Evita la plaga de burbujas mayor, y te da plaga de burbujas menor tras esquivar varias veces. 4 → Además de los efectos anteriores, mejora las esquivas mientras te afecte una plaga de burbujas menor. |
| Pulso de Zoh Shia | 2 → Permite que la barra de salud se regenere lentamente hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo. 4 → Permite que la barra de salud se regenere hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo. |
| Oración de floradanza | 2 → Durante la floradanza, añade objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a media misión). 4 → Durante la floradanza, añade objetos especiales para las recompensas de misión y aumenta bastante el ataque y la defensa. |
| Furia de leviatán | 2 → Aumenta temporalmente la afinidad e inflige daño por rayo adicional al acumularlo. (Excepto algunos ataques). 4 → Aumenta aún más el daño por rayo adicional y prolonga bastante el aumento de afinidad. |
| Tenacidad de Seregios | 2 → Prolonga la subida de adrenalina. Si está activa y se activa de nuevo, prolonga el efecto una vez más. 4 → Además, si se activa de nuevo mientras la habilidad está activa, mejora aún más el ataque. |
| Oración de chisparranda | 2 → Durante la chisparranda, añade objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a media misión). 4 → Durante la chisparranda, añade objetos especiales a las recompensas de misión y aumenta mucho el ataque y la defensa. |
| Oración del Sueñiencanto | 2 → Durante el sueñiencanto, añade objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a mitad de misión). 4 → Durante el sueñiencanto, añade objetos especiales a las recompensas de misión y mejora mucho el ataque y la defensa. |
| Alma del caballero oscuro | 2 → Tener daño recuperable potencia el ataque elemental y algunos de los tajos cargados de nv. 3 de la gran espada. 4 → Te permite realizar la acción especial: la noche más oscura. |
| Resonancia Omega | 2 → (Al inicio de misión) Alterna entre resonancia local/remota. Si cumples los requisitos, mejora el ataque o afinidad. 4 → Aumenta el efecto de "resonancia I" y el efecto de la habilidad de arma "escudo sintético", o el efecto de "sinergia". |