Weapon

Bonus de ataqueAumenta notablemente el poder de ataque.
Bloqueo agresivoAumenta el poder de ataque de forma temporal tras un bloqueo perfecto.
Ojo críticoAumenta la afinidad.
Bonus críticosAumenta el daño de golpes críticos.
Desenfunde críticoAumenta la afinidad al realizar ataques tras desenfundar o preparar el arma. (No tiene efecto mientras montas).
Ataque de fuegoPotencia los ataques elementales de fuego. (El poder elemental tiene un máximo).
Ataque de aguaPotencia los ataques elementales de agua. (El poder elemental tiene un máximo).
Ataque de hieloPotencia los ataques elementales de hielo. (El poder elemental tiene un máximo).
Ataque de rayoPotencia los ataques elementales de rayo. (El poder elemental tiene un máximo).
Ataque de dracoPotencia los ataques elementales de draco. (El poder elemental tiene un máximo).
Ataque venenosoAcelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo).
Ataque paralizanteAcelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo).
Ataque de sueñoAcelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo).
Ataque de nitroAcelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo).
Elemento críticoAumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Estado críticoAumenta los efectos de estados alterados (parálisis, sueño, nitro y veneno) cuando son resultado de un crítico.
Maestro de cargasAumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados.
ArtesaníaExpande la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.
Filo de cuchillaEvita que el arma pierda afilado.
Acabado protectorEl afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Ojo mentalTus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos resistentes.
Impacto mejoradoAumenta la potencia de ataque cuando el afilado de tu arma esté bajo.
Toque maestroEvita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Disparo normalAumenta el poder de ataque de la munición normal, las flechas normales y el tiro golondrina volante.
Disparo perforanteAumenta el ataque de la munición perforante (ballesta) y la munición perforadragones y mil dragones (arco).
Disparo abanico/potenteAumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los tiros potentes y disparo rápido del arco.
BalísticaAumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
Andanada rápidaMejora las andanadas de la ballesta ligera.
Primer disparoAumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de disparo cuando está cargada al máximo.
Disparo tétradaAumenta la afinidad de munición y viales de ballesta desde el cuarto disparo, y el ataque de los disparos cuarto y sexto.
Bonus tiro especialPotencia las flechas perforadragones, mil dragones y marcadoras del arco, y los tiros especiales de la ballesta.
Añade venenoSi tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de veneno.
Añade parálisisSi tienes un arco equipado, permite equiparte con viales paralizantes.
Añade sueñoSi tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de sueño.
Añade nitroSi tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de nitro.
Añade fatigaSi tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de fatiga.
Carga velozCarga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Carga prolongadaLas espadas largas, espadas dobles, glaives insecto, hachas espada y hachas cargadas permanecen cargadas más tiempo.
Pena inmediataAñade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (No sirve mientras montas).
As del aturdimientoHace más probable que consigas aturdir a un monstruo.
AgotadorAumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
ArtilleríaPotencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y munición explosiva.
Mutación rápidaAumenta la velocidad de mutación y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.
As de la cornamusaAumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa. (El efecto se pierde al cambiar de arma).
Más cargaAumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado de martillo.
Bonus ataque en saltoAumenta el daño provocado por los ataques en salto.
Veneno extendidoProlonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.
Bloqueo mejoradoReduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
EscudoPermite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Cargar armaMejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
Afilado rápidoAumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
Filo alisadoAumenta temporalmente la afinidad cuando estás mojado o tienes plaga de burbujas. (El efecto es acumulable).
Torrente de llamas blancasDa cierta probabilidad de infligir daño adicional al conectar un golpe.

Equip

ResentimientoAumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Subida de adrenalinaAumenta temporalmente la potencia de ataque tras esquivar en el momento justo en que te ataque un monstruo.
Plena formaAumenta el ataque cuando la salud está completa.
VenganzaAumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.
Punto débilAumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo.
Poder máximoAumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Convierte elementoAl recibir daño elemental, otorga elemento draco de forma temporal. (Necesita recargarse tras su uso).
Bonus de defensaAumenta la defensa. En niveles más altos también mejora las resistencias.
Bendición divinaConfiere cierta probabilidad de reducir el daño que sufres.
AntifuegoAumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntiaguaAumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntirrayoAumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntihieloAumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntidracoAumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntivenenoReduce el daño recibido por veneno.
AntiparálisisReduce o elimina los efectos de la parálisis.
AntisueñoReduce o elimina los efectos del sueño.
Piel de hierroProtege contra la defensa reducida.
AntiplagasProtege contra todas las plagas elementales.
AntiaturdimientoReduce la duración del aturdimiento.
AntisangradoProtege contra los sangrados.
AntiinmovilizaciónProtege contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha.
AntinitroProtege contra la plaga de nitro.
AntihedorProtege contra el hedor.
AdaptabilidadProtege contra el daño ambiental, como el calor o el frío.
RecuperaciónAumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
Recuperación rápidaAcelera la recuperación de daño recuperable (la parte roja de la barra de salud).
Experto en supervivenciaRecuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno.
ConstituciónDisminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o ejecutar determinadas acciones.
AguanteAumenta la recuperación de resistencia.
Corredor de fondoReduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como esprintar).
AntihambreReduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
InstigaciónAumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Poder latenteAumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.
HeroicidadAumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.
RáfagaConectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma).
IrrupciónAumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
DesuelloFacilita infligir heridas. Si causas daño suficiente, también inflige daño no elemental adicional.
Mejora de camaradaFortalece a los camaradas.
RompepartesHace que sea más fácil romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño infligido al rematar una herida.
CoalescenciaAumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados.
EmboscadaAumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso.
AntivirusAcelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Absorción elementalDa propiedades elementales por un tiempo tras recibir daño elemental. (Reactivable solo tras cierto tiempo).
AutomejoraEl ataque y la defensa aumentan de forma gradual desde que empieza una misión. (El máximo se alcanza pasados 30 minutos).
Intervalo de evasiónProlonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Distancia evasivaAumenta la distancia al esquivar.
AntirrugidosProtege contra los rugidos de monstruos grandes.
Envainado velozAumenta la velocidad al envainar el arma equipada.
AntivientoProtege contra las ráfagas de viento.
AntitembloresProtege contra los temblores de tierra.
FirmezaProtege contra reacciones a pequeños ataques, como ser empujado hacia atrás.
IntimidadorReduce la probabilidad de que los monstruos pequeños ataquen al verte. (No tiene efecto sobre ciertos monstruos).
Ingesta rápidaAumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
Movilidad por agua/fangoProtege contra penalizaciones a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos.
AmortiguadorDesactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa.
Mejora de saltoTe permite esquivar lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquiva.
Experto en saltoEvita que los ataques te derriben mientras saltas.
Experto en treparReduce el gasto de resistencia mientras trepas por hiedras.
Efecto áreaPermite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
Experto en herramientasReduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas.
BombarderoAumenta el daño de los objetos explosivos.
MicologíaPermite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
Duración de objetosAumenta la duración del efecto de algunos objetos.
Comida gratisOfrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
Mejora al deslumbrarMejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.
BotánicaAumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
GeologíaAumenta el número de objetos que obtienes en puntos de recolección.
EntomologíaLos cuerpos de insectos pequeños no se destruirán, lo que permite despiezarlos y obtener materiales.
AutosuficienteMejora las habilidades de pesca, parrilla y transporte.

Group

Alerta de Neopteron
3 → Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección.
Camuflaje de neopteron
3 → Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace que sea más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten.
Maestría con escamas
3 → Es más sencillo montar monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos.
Capas de escamas
3 → Reduce temporalmente el consumo de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos.
Cuero flexible
3 → Aumenta la velocidad de recolección y protege contra los empujes mientras recolectas o despiezas.
Cuero mantecoso
3 → Aumenta temporalmente tu afinidad cuando se desliza por el terreno.
Pelaje fortalecedor
3 → Aumenta ataque y defensa tras desmayarte en una misión. (Puede usarse dos veces.)
Pelaje atractivo
3 → Llamarás más la atención al atacar a un monstruo.
Favor del señor
3 → Potencia el ataque un tiempo al usar efectos tales como efectos de melodías que afecten a compañeros cercanos.
Ira del señor
3 → Potencia el ataque cuando estás bajo el efecto de estados alterados.
Pulso de Guardián
3 → Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la parte roja de la barra cuando estás cerca de petrowylact.
Protección de Guardián
3 → Cuando estés en las Ruinas de Wyveria, reduce el daño elemental y único.
Sabiduría impartida
3 → Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros.
Alma del amo
3 → Aumenta el ataque y reduce la defensa, pero te permite sobrevivir a un golpe letal. Después aumenta la defensa y resistencia.
Espíritu festivo
3 → Permite despiezar una vez más de lo normal a los monstruos que abatas. (No aplicable si la misión ya ha empezado).
Favor de la gloria
3 → Aumenta las recompensas por objetivos de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).

Series

Poder Doshaguma
2 → Potencia el ataque +10 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito.
4 → Potencia el ataque +25 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito.
Fulgor de Rathalos
2 → Da cierta probabilidad de infligir daño adicional de fuego al conectar un golpe.
4 → Aumenta el daño de fuego adicional al conectar un golpe.
Energía de Xu Wu
2 → Ataque +15 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares.
4 → Ataque +25 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares.
Protección de Gravios
2 → Reduce el daño que recibes un 5 % cuando tienes la salud al completo.
4 → Reduce el daño que recibes un 10 % cuando tienes la salud al completo.
Espíritu de Blangonga
2 → El gesto ¡hacia la victoria! mejora bastante por un tiempo el ataque de aliados cercanos (sobre todo camaradas/cazadores de apoyo).
4 → El gesto ¡hacia la victoria! mejora por un tiempo el ataque de aliados cercanos (esp. camaradas y cazadores de apoyo).
Potencia de Odogaron Ébano
2 → Prolonga la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +3 mientras "ráfaga" esté activa.
4 → Prolonga más la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +10 mientras "ráfaga" esté activa.
Afán de Anjanath Fulgúreo
2 → Da una barra de resistencia adicional.
4 → Da una barra de resistencia larga adicional.
Cobertura de Uth Duna
2 → Potencia la defensa durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada.
4 → Potencia mucho la defensa y la resistencia durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada.
Voltaje de Rey Dau
2 → Prolonga bastante el tiempo de activación de la habilidad "poder latente".
4 → Prolonga el tiempo de activación de la habilidad "poder latente".
Sublevación de Nu Udra
2 → Inflige bastante daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento".
4 → Inflige daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento".
Rebelión de Jin Dahaad
2 → Aumenta el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo.
4 → Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo.
Tiranía de Gore Magala
2 → Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4 → Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.
Hambre de Arkveld
2 → Regenera pequeñas cantidades de salud si atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
4 → Regenera tu salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
Salud de Arkveld Guardián
2 → Restablece bastante salud cuando rematas la herida de un monstruo grande.
4 → Restablece salud cuando rematas la herida de un monstruo grande.
Poder de Mizutsune
2 → Evita la plaga de burbujas y aumenta la evasión mientras te afecte una plaga de burbujas menor.
4 → Protege contra plaga de burbujas mayor, y mejora las esquivas si te afecta una. Si esquivas mucho, da plaga de burbujas menor.
Pulso de Zoh Shia
2 → Permite que la barra de salud se regenere lentamente hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo.
4 → Permite que la barra de salud se regenere hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo.
Oración de floradanza
2 → Durante la floradanza, añade objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a media misión).
4 → Durante la floradanza, añade objetos especiales para las recompensas de misión y aumenta bastante el ataque y la defensa.