Facilita infligir heridas. También puede infligir daño extra no elemental si se acumula (salvo con ciertos ataques).
| Lv1 | 105/100 | Hace que sea un poco más fácil infligir heridas. También inflige daño no elemental adicional. |
| Lv2 | 110/120 | Hace que sea bastante más fácil infligir heridas. También inflige un poco más de daño no elemental adicional. |
| Lv3 | 115/140 | Hace que sea más fácil infligir heridas. También inflige bastante más daño no elemental adicional. |
| Lv4 | 120/170 | Hace que sea mucho más fácil infligir heridas. También inflige más daño no elemental adicional. |
| Lv5 | 130/200 | Hace que sea bastante más fácil infligir heridas. También inflige más daño no elemental adicional. |
| Yelmo Arkveld G. | Lv1 | Yelmo hecho con partes de Arkveld Guardián. Un sinfín de sentidos potenciados compensan la poca visibilidad. |
| Cota Arkveld G. | Lv1 | Peto hecho con partes de Arkveld Guardián. Genera un escalofrío de energía inefable. |
| Brazales Arkveld G. | Lv1 | Brazales hechos con partes de Arkveld Guardián. El deseo de destrozar tanto a amigos como a enemigos es demasiado fuerte... |
| Yelmo Arkveld G. α | Lv1 | Yelmo hecho con partes de Arkveld Guardián. Un sinfín de sentidos potenciados compensan la poca visibilidad. |
| Cota Arkveld G. α | Lv2 | Peto hecho con partes de Arkveld Guardián. Genera un escalofrío de energía inefable. |
| Faja Arkveld G. α | Lv2 | Cincho hecho con partes de Arkveld Guardián. Las cadenas se retuercen sutilmente, listas para atrapar a su presa. |
| Yelmo Arkveld G. β | Lv1 | Yelmo hecho con partes de Arkveld Guardián. Un sinfín de sentidos potenciados compensan la poca visibilidad. |
| Cota Arkveld G. β | Lv1 | Peto hecho con partes de Arkveld Guardián. Genera un escalofrío de energía inefable. |
| Faja Arkveld G. β | Lv2 | Cincho hecho con partes de Arkveld Guardián. Las cadenas se retuercen sutilmente, listas para atrapar a su presa. |
| Élitro rey escarabajo α | Lv1 | Cincho hecho con materiales de insectos. Al correr, el portador tiene el aspecto de una bala negra. |
| Patas rey escarabajo α | Lv1 | Armadura tan perfecta que podría pisarte un wyvern y ni siquiera pestañearías. |
| Yelmo artiano α | Lv1 | Hecho de restos de otro mundo. Su diseño se debatió durante siete largas noches. |
| Cota artiana α | Lv1 | Armadura pectoral de restos de otro mundo, que se resistieron a ser forjados. |
| Brazales artianos α | Lv1 | Protección para los brazos fabricada con restos de otro mundo. Obtener todo su potencial requirió muchísima paciencia. |
| Faja artiana α | Lv1 | Cincho hecho con restos de otro mundo. Su propósito original sigue siendo un misterio. |
| Grebas artianas α | Lv1 | Grebas hechas con restos de otro mundo. Al llevarlas se obtiene un inmenso poder. |
| Yelmo onírico α | Lv1 | Sirve como vale del sueñiencanto. Su silueta de corona se ilumina con la luz otoñal y se envuelve de terror. |
| Cota onírica α | Lv1 | Sirve como vale del sueñiencanto. Con detalles parecidos a ataduras, exuda elegancia incluso bajo la fría niebla otoñal. |
| Brazales oníricos α | Lv1 | Sirven como vale del sueñiencanto. Las pálidas yemas recorren el cuello y aplican el frío del viento otoñal a su paso. |
| Faja onírica α | Lv1 | Sirve como vale del sueñiencanto. El olor a rosas evoca recuerdos borrosos de sombras sin definir bajo el escalofriante viento otoñal. |
| Grebas oníricas α | Lv1 | Sirven como vale del sueñiencanto. El sonido de los pasos perdidos sacude el alma bajo la fría noche otoñal. |
| Amuleto desollador I | Lv1 | Amuleto que otorga la habilidad "desuello". |
| Amuleto desollador II | Lv2 | Amuleto que otorga la habilidad "desuello". |