Hace más probable que consigas aturdir a un monstruo.
| Lv1 | 120 | Posibilidad de aturdir +20 %. |
| Lv2 | 130 | Posibilidad de aturdir +30 %. |
| Lv3 | 140 | Posibilidad de aturdir +40 %. |
| Pez arpón helado II | Lv1 | Un pez arpón congelado. Demuestra tu habilidad como pescador veterano, y además sirve como gran espada. |
| Pez arpón congelante | Lv2 | No lo confundas con un pez arpón helado: ¡este es un pez arpón congelante, dueño de su destino! |
| Martillo de Balahara I | Lv1 | Martillo de Balahara revestido de acero. Esta pesada arma puede atravesar hasta el más duro lecho de roca. |
| Martillo de Balahara II | Lv2 | Martillo de Balahara revestido de acero. Esta pesada arma puede atravesar hasta el más duro lecho de roca. |
| Martillo de Balahara III | Lv2 | Martillo de Balahara revestido de acero. Esta pesada arma puede atravesar hasta el más duro lecho de roca. |
| Martillo de Balahara IV | Lv3 | Martillo de Balahara revestido de acero. Esta pesada arma puede atravesar hasta el más duro lecho de roca. |
| Siamitiya de las dunas | Lv3 | Martillo de Balahara mejorado. Al golpear destroza la corteza terrestre y levanta una nube de polvo. |
| Blan Gada I | Lv3 | Martillo de Blangonga. Inspirado en el que empuñó un dios simiesco muy venerado. |
| Singha Gada | Lv3 | Blan Gada mejorado y mucho más frío. Otorga la fuerza de un dios simiesco que arrancó montañas de las entrañas de la tierra. |
| Martillo torbellino I | Lv2 | Martillo eléctrico inspirado en los remolinos que crea el Lagiacrus para destruir a sus presas. |
| Gran martillo torbellino | Lv2 | Martillo torbellino mejorado. Emplea corriente eléctrica potenciada para mayor intensidad. |
| Cuerno de Balahara I | Lv1 | Cornamusa de Balahara que emite sonido al rotar la campana contra una garra en su interior. |
| Cuerno de Balahara II | Lv2 | Cornamusa de Balahara que emite sonido al rotar la campana contra una garra en su interior. |
| Cuerno de Balahara III | Lv2 | Cornamusa de Balahara que emite sonido al rotar la campana contra una garra en su interior. |
| Cuerno de Balahara IV | Lv3 | Cornamusa de Balahara que emite sonido al rotar la campana contra una garra en su interior. |
| Ghantisil de las dunas | Lv3 | Cuerno de Balahara mejorado. Sus intensas notas resuenan por las arenas y atemorizan a todo bicho viviente. |
| Lejosonora Dosha I | Lv1 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos aquellos que los oigan. |
| Lejosonora Dosha II | Lv1 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos aquellos que los oigan. |
| Lejosonora Dosha III | Lv2 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos aquellos que los oigan. |
| Reverberador Ajara I | Lv2 | Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos al vibrar de forma abrasadora, espoleando los espíritus de quienes la oyen. |
| Reverberador Ajara II | Lv3 | Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos al vibrar de forma abrasadora, espoleando los espíritus de quienes la oyen. |
| Ajara-Jivaka | Lv3 | El nombre real del Reverberador Ajara. Su intérprete inspira fuerza a ejércitos enormes sin cruzar palabra alguna. |
| Jin Dhaang I | Lv3 | Cornamusa de Jin Dahaad. Los materiales perfectamente equilibrados producen un tono solemne y frío. |
| Precipicio Kovira | Lv3 | Jin Dhaang mejorado. Sus tonos gélidos hielan el aire y anuncian la llegada de un eterno invierno. |
| Sibilus veldiano I | Lv2 | Cornamusa de Arkveld. Este tesoro era un regalo divino para un caballero que sobrevivió a infinidad de penurias. |
| Honga Lejosonora | Lv2 | Lejosonora Dosha mejorada, ahora con un rugido salvaje que destroza la valentía y exige la rendición. |
| Galahad estridente | Lv2 | Sibilus veldiano mejorado. Su caballero, un eterno siervo de la gente, fue canonizado y se convirtió en leyenda. |
| Cornamusa Lagia I | Lv2 | Cornamusa de aspecto similar a un Lagiacrus. Su trueno invoca tormentas por los siete mares. |
| Lagia tonante | Lv2 | Cornamusa Lagia radicalmente mejorada. Desata la ira de los mares mientras el trueno retumba en la tierra. |
| Cañón Yian Kut-Ku I | Lv2 | Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y potencia. Emplea elementos ignífugos. |
| Cañón Yian Kut-Ku II | Lv3 | Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y potencia. Emplea elementos ignífugos. |
| Cañón Super Kut-Ku | Lv3 | Cañón Yian Kut-Ku mejorado. Su mayor potencia incinera a los enemigos al instante. |
| Rey Szelatya I | Lv1 | Ballesta ligera imbuida del rayo de Rey Dau. Su mecanismo la puede hacer cambiar de forma para optimizar el disparo. |
| Rey Szelatya II | Lv1 | Ballesta ligera imbuida del rayo de Rey Dau. Su mecanismo la puede hacer cambiar de forma para optimizar el disparo. |
| Rey Szelatya III | Lv1 | Ballesta ligera imbuida del rayo de Rey Dau. Su mecanismo la puede hacer cambiar de forma para optimizar el disparo. |
| Clarpistola Szelatya | Lv1 | Rey Szelatya mejorada. Que sus relumbrantes virotes abrasen el cielo y desgarren la mismísima tierra. |
| Rompegigas Dosha I | Lv2 | Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. Devuelve a la tierra sin piedad a todos aquellos que osen desafiarla. |
| Rompegigas Dosha II | Lv3 | Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. Devuelve a la tierra sin piedad a todos aquellos que osen desafiarla. |
| Rompegigas Urbolkule | Lv3 | Rompegigas Dosha mejorado. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada. |