Carga veloz

Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Lv1105/95/1/105Aumenta un poco la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 5 %.
Lv2110/90/2/107Aumenta bastante la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 10 %.
Lv3120/85/3/110Aumenta la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 15 %.
Decapitagallinas ILv1Espléndida gran espada, con aspecto de una ala de Yian Kut-Ku. La hoja está muy elaborada.
Decapitagallinas IILv2Espléndida gran espada, con aspecto de una ala de Yian Kut-Ku. La hoja está muy elaborada.
DecapitagallosLv2Decapitagallinas mejorada. Tiene admiradores hasta en el mundo del arte.
Jin Dhavaar ILv2Gran espada de Jin Dahaad. El hielo de su enorme filo doble es capaz de congelar hasta el aire.
Precipicio MetallamLv3Jin Dhavaar mejorado. Grande como el Jin Dahaad, con el poder de partir las montañas y hacerlas acantilados.
Espadón óseo ILv1Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible.
Espadón óseo IILv1Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible.
Espadón óseo IIILv2Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible.
Espadón óseo IVLv3Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible.
Decapitadora óseaLv3Este Espadón óseo mejorado no estará tan afilado como el hierro, pero no tiene problema para despedazar a sus presas.
Azotegrima Dosha ILv1Gran espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien le desafía y los devuelve a la tierra a la fuerza.
Azotegrima Dosha IILv2Gran espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien le desafía y los devuelve a la tierra a la fuerza.
Azotegrima UrgeomLv2Azotegrima Dosha mejorada. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada.
Gladius veldiano G. ILv2Gran espada hecha con restos de un Guardián. El poder que emana al empuñarla elimina cualquier temor.
Gladius veldiano G. IILv2Gran espada hecha con restos de un Guardián. El poder que emana al empuñarla elimina cualquier temor.
Lamorak reforzado G.Lv2Gladius veldiano G. mejorado. Atrapa a los portadores ingenuos en una vorágine de destrucción.
Gladius veldiano ILv3Gran espada de Arkveld. Bien conocidas son las hazañas del caballero que la blandía.
Lamorak reforzadoLv3Gladius veldiano mejorado. Un espejo de su valeroso portador, la viva imagen de la furia mientras arremete.
Hoja Mandibular ILv2Gran espada de hueso tradicional que recibe su nombre por parecerse a las fauces de un carnívoro.
Filo MandibularLv2Hoja Mandibular mejorada. Conserva su poder, pero está mucho más afilada.
Hachas óseas ILv1Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales.
Hachas óseas IILv1Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales.
Hachas óseas IIILv2Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales.
Hachas óseas IVLv3Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales.
Hachas salvajesLv3Hachas óseas mejoradas. Bastas, pero eso no las hace sino más destructivas.
Sílex Quematrice ILv1Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa.
Sílex Quematrice IILv2Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa.
Sílex Quematrice IIILv2Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa.
Sílex Quematrice IVLv3Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa.
Magnesiae de fuegoLv3Sílex Quematrice mejorado. Un fuego inextinguible brota de cada ráfaga de golpes hasta inmolar a la presa.
Azotaguardia Dosha ILv2Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra de forma salvaje.
Azotaguardia Dosha IILv2Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra de forma salvaje.
Azotaguardia UrbastraLv2Azotaguardia Dosha mejorado. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada.
Jin Dhakoo ILv3Espadas dobles de Jin Dahaad. De temperatura fría y similar temperamento, infligen heridas que nunca sanan.
Precipicio UlokiemLv3Jin Dhakoo mejorado. La artesanía avezada en las filas de espadas evocan un río de hielo eterno.
Harpes veldianas G. ILv2Espadas dobles de restos de un Guardián. Impulsan el cuerpo con una sensación de poder incomparable.
Harpes veldianas G. IILv2Espadas dobles de restos de un Guardián. Impulsan el cuerpo con una sensación de poder incomparable.
Ywain inspirado G.Lv2Harpes veldianas G. mejoradas. Mientras el alma tenga aliento para rugir, estas espadas harán bailar a la presa.
Belicistas Gravios ILv3Espadas dobles que cuentan con las mismas propiedades nitro que un Gravios. El truco es desgarrar al cortar.
Conquistadores GraviosLv3Belicistas Gravios mejorados. La robusta hoja serrada se creó cuidadosamente para arrancar trozos de la presa.
Harpes veldianas ILv3Espadas dobles de Arkveld. Tiempo atrás solían bailar en las manos de un caballero guerrero con corazón de león.
Sables caballero gremial ILv2Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su afilado es una amenaza para todo ser mortal.
Sables caballero gremial IILv3Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su afilado es una amenaza para todo ser mortal.
Sables maestrosLv3Sables de caballero gremial finalizados. Su uso requiere aprobación real.
Ywain inspiradoLv3Harpes veldianas mejoradas. Cuando despierta el demonio en el alma del portador, parece cambiar su forma en respuesta.
Rey Tonitrus ILv1Espada larga imbuida con el rayo del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor.
Rey Tonitrus IILv1Espada larga imbuida con el rayo del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor.
Rey Tonitrus IIILv2Espada larga imbuida con el rayo del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor.
Claraespada TonitrusLv2Rey Tonitrus mejorada. Con un destello de su filo, llueven rocas y rayos enormes.
Filo garraviento ILv2La hoja curva de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, se abre un camino único hacia los enemigos.
Filo garraviento IILv2La hoja curva de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, se abre un camino único hacia los enemigos.
Filo garraviento IIILv3La hoja curva de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, se abre un camino único hacia los enemigos.
Kiribami ZarpalaLv3Filo garraviento mejorado que, según dicen, antaño empuñó un gran héroe. Sus ataques superarán sin duda a cualquier rival.
Shotel óseo ILv1Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques.
Shotel óseo IILv1Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques.
Shotel óseo IIILv2Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques.
Shotel óseo IVLv3Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques.
Shotel óseo duroLv3Un pulido riguroso ha afilado el Shotel óseo hasta tener un filo de cuchillo que rivaliza con el de cualquier metal.
Ensis veldiano G. ILv2Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se va adaptando a la mano.
Ensis veldiano G. IILv2Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se va adaptando a la mano.
Lancelot virtuoso G.Lv2Ensis veldiano G. mejorado. Existe por el bien de los demás: su filo apunta a las injusticias.
Ensis veldiano ILv3Espada larga de Arkveld. En los tiempos de antaño, armas como esta colgaban en los costados de caballeros cazawyverns.
Lancelot virtuosoLv3Ensis veldiano mejorado. Su portador caballero derribó a todo aquel que amenazó un reino idílico.
Porra ósea ILv1Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo!
Porra ósea IILv2Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo!
Porra ósea IIILv2Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo!
Porra ósea IVLv3Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo!
Porra ósea pesadaLv3¿Sigue siendo un hueso? Sí. Pero usado como martillo, esta porra ósea mejorada golpea más fuerte que nunca.
Rompodestructor ILv2Martillo de Rompopolo. Su forma extraña recuerda al material médico en la época de una horrible plaga.
Rompodestructor IILv2Martillo de Rompopolo. Su forma extraña recuerda al material médico en la época de una horrible plaga.
Rompodestructor IIILv3Martillo de Rompopolo. Su forma extraña recuerda al material médico en la época de una horrible plaga.
Robustoxina RompoLv3Rompodestructor mejorado. Contempla a sus víctimas con la mirada vacía mientras les inyecta veneno a picotazos.
Martillo de racimo ILv1Martillo elegante digno del poder del Nerscylla. Al blandirlo despliega protuberancias punzantes.
Martillo de racimo IILv1Martillo elegante digno del poder del Nerscylla. Al blandirlo despliega protuberancias punzantes.
Martillo de racimo IIILv1Martillo elegante digno del poder del Nerscylla. Al blandirlo despliega protuberancias punzantes.
NersmartilloLv1Martillo de racimo mejorado. Está pensado para triturar caparazones y extraer la carne con cada golpe.
Jin Dhauda ILv3Martillo de Jin Dahaad. Sus golpes gélidos congelan cualquier obstáculo antes de reducirlo a nieve en polvo.
Precipicio LogamtuLv3Jin Dhauda mejorado. Congela tan rápido a los objetivos al golpearlos que ni siquiera llegan a sentir dolor.
Martillo Nihil ILv2Martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza la conciencia del objetivo por completo.
Martillo Nihil IILv3Martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza la conciencia del objetivo por completo.
Ejecución de ZaccioLv3Martillo Nihil mejorado. Un terrible golpe de esta arma hace perder cualquier tipo de forma.
Malleus veldiano G. ILv2Hecho a partir de los restos de un Guardián. Su aura aumenta tanto la concentración que hace perder la noción del tiempo.
Malleus veldiano G. IILv2Hecho a partir de los restos de un Guardián. Su aura aumenta tanto la concentración que hace perder la noción del tiempo.
Bedivere exultante G.Lv2Malleus veldiano G. mejorado. Quien empuñe esta arma necesitará muchos dedos para contar sus victorias.
Malleus veldiano ILv3Martillo de Arkveld. En manos del antiguo caballero que lo empuñaba, golpeaba con una ferocidad diez veces mayor.
Bedivere exultanteLv3Malleus veldiano mejorado. El caballero increíblemente poderoso que lo empuñaba podía sujetarlo con una sola mano.
Hacha ósea ILv1Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones.
Hacha ósea IILv1Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones.
Hacha ósea IIILv2Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones.
Hacha ósea IVLv3Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones.
QuebrantahuesosLv3Hacha ósea mejorada en todos sus aspectos con años de estudio. Igual de afilada que una espada, y devastadora como un hacha.
Hacha rompevientos ILv2Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar.
Hacha rompevientos IILv2Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar.
Hacha rompevientos IIILv3Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar.
Sakibami rompevientosLv3Hacha rompevientos mejorada. Produce vientos muy poderosos, y se dice que le dio incontables triunfos a un audaz comandante.
Cortasangre Dosha ILv2Hacha espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra con desprecio.
Cortasangre Dosha IILv2Hacha espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra con desprecio.
Cortasangre UrgahaacLv2Cortasangre Dosha mejorado. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada.
Securis veldiano G. ILv2Hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder, que calma cualquier miedo.
Securis veldiano G. IILv2Hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder, que calma cualquier miedo.
Perceval indómito G.Lv2Securis veldiano G. mejorado. Su empuñadura yace en las manos de los débiles; su filo, en los cuellos de tiranos.
Securis veldiano ILv3Hacha espada de Arkveld. Tiempo atrás, un caballero controló su ferocidad para demostrar su valía ante el rey.
Perceval indómitoLv3Securis veldiano mejorado. Su portador caballero podría hacer añicos un hueso de wyvern y cercenar la armadura.
Rey Astrapi ILv1Hacha cargada imbuida con la energía del rayo del Rey Dau. Sus afiladas garras de ala perforan cualquier escama.
Rey Astrapi IILv1Hacha cargada imbuida con la energía del rayo del Rey Dau. Sus afiladas garras de ala perforan cualquier escama.
Rey Astrapi IIILv2Hacha cargada imbuida con la energía del rayo del Rey Dau. Sus afiladas garras de ala perforan cualquier escama.
Clarhacha AstrapiLv2Rey Astrapi mejorada. Su eco atronador resonará con libertad, estremeciendo cielo y tierra y subyugando al enemigo.
Garra vendaval ILv2Hacha fabricada con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de huir de sus garras.
Garra vendaval IILv2Hacha fabricada con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de huir de sus garras.
Garra vendaval IIILv3Hacha fabricada con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de huir de sus garras.
Tamebami vendavalLv3Garra vendaval mejorada. Capaz de derribar a cualquier oponente atrapado entre las violentas ráfagas de su sinergia danzante.
Vara ósea ILv1Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo.
Vara ósea IILv1Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo.
Vara ósea IIILv2Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo.
Vara ósea IVLv3Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo.
Glaive aéreoLv3Vara ósea finalizada, resultado de una sucesión de mejoras. Tiene el mismo aspecto simple y manejo sencillo.
Rey Halilintar ILv1Glaive insecto imponente, dotado del rayo de Rey Dau. Dice que invoca al relámpago al sostenerlo hacia arriba.
Rey Halilintar IILv1Glaive insecto imponente, dotado del rayo de Rey Dau. Dice que invoca al relámpago al sostenerlo hacia arriba.
Rey Halilintar IIILv2Glaive insecto imponente, dotado del rayo de Rey Dau. Dice que invoca al relámpago al sostenerlo hacia arriba.
Clarglaive HalilintarLv2Mejora del Rey Halilintar. Que su oleada de rayos caiga sobre los vientos enfurecidos y arrasen con el campo de batalla.
Glaive furtivo ILv1Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla.
Glaive furtivo IILv1Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla.
Glaive furtivo IIILv1Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla.
Glaive furtivo plusLv1Forma mejorada del glaive furtivo. El arma preferida de un experto en kinsectos en una sociedad secreta.
Vajra chthonia ILv2Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Atrapado por sus antojos crueles, su sed de sangre nunca cesa.
Vajra chthonia IILv3Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Atrapado por sus antojos crueles, su sed de sangre nunca cesa.
Testamento legadoLv3Vajra chthonia mejorada. A pesar de liberarse a mordiscos del ciclo de ansia, la bestia nunca está saciada.
Glaive ventisca ILv3Glaive insecto de Blangonga que asalta a la presa con una ráfaga de golpes y no cede movilidad ante ninguna tormenta.
Ventisca inmaculadaLv3Glaive ventisca mejorado que se maneja con tanta agilidad como el dios simio que superó a las islas del mar.
Arco Nihil ILv2Arco de Xu Wu que obedece a su portador y logra hacer pasar las flechas hasta por el resquicio más estrecho.
Arco Nihil IILv3Arco de Xu Wu que obedece a su portador y logra hacer pasar las flechas hasta por el resquicio más estrecho.
Castigo de BookwiltheLv3Un arco Nihil mejorado. Si este acechador nocturno localiza a su presa, ya no le queda escapatoria posible.
Rey Perkonis ILv1Un arco imbuido con la energía del rayo del Rey Dau, capaz de retener su carga incluso tras soltar mil descargas.
Rey Perkonis IILv1Un arco imbuido con la energía del rayo del Rey Dau, capaz de retener su carga incluso tras soltar mil descargas.
Rey Perkonis IIILv2Un arco imbuido con la energía del rayo del Rey Dau, capaz de retener su carga incluso tras soltar mil descargas.
Arcoluz de PerkonisLv2Rey Perkonis mejorado. Sus funestos filamentos iluminarán la espesura como un árbol de destrucción dorada.
Arco huracán ILv2Arco fabricado con partes de Hirabami. La membrana captura el aire como una vela, lo que añade impulso a las flechas.
Arco huracán IILv2Arco fabricado con partes de Hirabami. La membrana captura el aire como una vela, lo que añade impulso a las flechas.
Arco huracán IIILv3Arco fabricado con partes de Hirabami. La membrana captura el aire como una vela, lo que añade impulso a las flechas.
Ibami huracánLv3Arco huracán mejorado que genera vientos a favor, lo que garantiza acertar siempre en el blanco.
Arco de Quematrice ILv1Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas.
Arco de Quematrice IILv2Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas.
Arco de Quematrice IIILv2Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas.
Arco de Quematrice IVLv3Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas.
Leviora de fuegoLv3Arco de Quematrice mejorado. Calienta las flechas durante el vuelo para abrasar por dentro a sus objetivos.
Puño de Scylla ILv1Arco de Nerscylla. Sólido, pero flexible: capaz de transferir una fuerza espectacular a toda flecha que dispare.
Puño de Scylla IILv1Arco de Nerscylla. Sólido, pero flexible: capaz de transferir una fuerza espectacular a toda flecha que dispare.
Puño de Scylla IIILv1Arco de Nerscylla. Sólido, pero flexible: capaz de transferir una fuerza espectacular a toda flecha que dispare.
NershockLv1Puño de Scylla mejorado. Sus partes flexibles modificadas han alcanzado la curvatura perfecta. Es un gran hallazgo.
Arco de cazador ILv1Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general.
Arco de cazador IILv1Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general.
Arco de cazador IIILv2Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general.
Arco de cazador IVLv3Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general.
Arco recio de cazadorLv3Las continuas mejoras en el Arco de cazador han dado lugar a este modelo más avanzado y con gran capacidad de penetración.
Arcum veldiano G. ILv2Arco de restos de Guardián. Al tensarlo con fuerza, palpita en las manos de quien lo empuña para agudizar sus sentidos.
Arcum veldiano G. IILv2Arco de restos de Guardián. Al tensarlo con fuerza, palpita en las manos de quien lo empuña para agudizar sus sentidos.
Tristram famoso G.Lv2Arcum veldiano G. mejorado. Quien empuñe esta arma dejará una marca imborrable en la historia.
Arcum veldiano ILv3Arco de Arkveld que los caballeros usaban para abatir a los wyverns, convirtiendo sus leyendas en historia.
Arco de TristramLv3Arcum veldiano mejorado. Busca y perfora puntos vitales de monstruos como respondiendo a la voluntad de su dueño.