Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Lv1 | 105/95/1/105 | Aumenta un poco la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 5 %. |
Lv2 | 110/90/2/107 | Aumenta bastante la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 10 %. |
Lv3 | 120/85/3/110 | Aumenta la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 15 %. |
Decapitagallinas I | Lv1 | Espléndida gran espada, con aspecto de una ala de Yian Kut-Ku. La hoja está muy elaborada. |
Decapitagallinas II | Lv2 | Espléndida gran espada, con aspecto de una ala de Yian Kut-Ku. La hoja está muy elaborada. |
Decapitagallos | Lv2 | Decapitagallinas mejorada. Tiene admiradores hasta en el mundo del arte. |
Jin Dhavaar I | Lv2 | Gran espada de Jin Dahaad. El hielo de su enorme filo doble es capaz de congelar hasta el aire. |
Precipicio Metallam | Lv3 | Jin Dhavaar mejorado. Grande como el Jin Dahaad, con el poder de partir las montañas y hacerlas acantilados. |
Espadón óseo I | Lv1 | Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible. |
Espadón óseo II | Lv1 | Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible. |
Espadón óseo III | Lv2 | Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible. |
Espadón óseo IV | Lv3 | Gran espada creada con huesos de monstruo. Diseñada para causar la mayor devastación posible. |
Decapitadora ósea | Lv3 | Este Espadón óseo mejorado no estará tan afilado como el hierro, pero no tiene problema para despedazar a sus presas. |
Azotegrima Dosha I | Lv1 | Gran espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien le desafía y los devuelve a la tierra a la fuerza. |
Azotegrima Dosha II | Lv2 | Gran espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien le desafía y los devuelve a la tierra a la fuerza. |
Azotegrima Urgeom | Lv2 | Azotegrima Dosha mejorada. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada. |
Gladius veldiano G. I | Lv2 | Gran espada hecha con restos de un Guardián. El poder que emana al empuñarla elimina cualquier temor. |
Gladius veldiano G. II | Lv2 | Gran espada hecha con restos de un Guardián. El poder que emana al empuñarla elimina cualquier temor. |
Lamorak reforzado G. | Lv2 | Gladius veldiano G. mejorado. Atrapa a los portadores ingenuos en una vorágine de destrucción. |
Gladius veldiano I | Lv3 | Gran espada de Arkveld. Bien conocidas son las hazañas del caballero que la blandía. |
Lamorak reforzado | Lv3 | Gladius veldiano mejorado. Un espejo de su valeroso portador, la viva imagen de la furia mientras arremete. |
Hoja Mandibular I | Lv2 | Gran espada de hueso tradicional que recibe su nombre por parecerse a las fauces de un carnívoro. |
Filo Mandibular | Lv2 | Hoja Mandibular mejorada. Conserva su poder, pero está mucho más afilada. |
Hachas óseas I | Lv1 | Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales. |
Hachas óseas II | Lv1 | Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales. |
Hachas óseas III | Lv2 | Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales. |
Hachas óseas IV | Lv3 | Espadas dobles para noveles. Mantienen un acabado sin pulir para sacar el máximo partido de sus materiales. |
Hachas salvajes | Lv3 | Hachas óseas mejoradas. Bastas, pero eso no las hace sino más destructivas. |
Sílex Quematrice I | Lv1 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa. |
Sílex Quematrice II | Lv2 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa. |
Sílex Quematrice III | Lv2 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa. |
Sílex Quematrice IV | Lv3 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño audaz. Se encienden al usar la fricción para hacer una barbacoa con la presa. |
Magnesiae de fuego | Lv3 | Sílex Quematrice mejorado. Un fuego inextinguible brota de cada ráfaga de golpes hasta inmolar a la presa. |
Azotaguardia Dosha I | Lv2 | Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra de forma salvaje. |
Azotaguardia Dosha II | Lv2 | Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra de forma salvaje. |
Azotaguardia Urbastra | Lv2 | Azotaguardia Dosha mejorado. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada. |
Jin Dhakoo I | Lv3 | Espadas dobles de Jin Dahaad. De temperatura fría y similar temperamento, infligen heridas que nunca sanan. |
Precipicio Ulokiem | Lv3 | Jin Dhakoo mejorado. La artesanía avezada en las filas de espadas evocan un río de hielo eterno. |
Harpes veldianas G. I | Lv2 | Espadas dobles de restos de un Guardián. Impulsan el cuerpo con una sensación de poder incomparable. |
Harpes veldianas G. II | Lv2 | Espadas dobles de restos de un Guardián. Impulsan el cuerpo con una sensación de poder incomparable. |
Ywain inspirado G. | Lv2 | Harpes veldianas G. mejoradas. Mientras el alma tenga aliento para rugir, estas espadas harán bailar a la presa. |
Belicistas Gravios I | Lv3 | Espadas dobles que cuentan con las mismas propiedades nitro que un Gravios. El truco es desgarrar al cortar. |
Conquistadores Gravios | Lv3 | Belicistas Gravios mejorados. La robusta hoja serrada se creó cuidadosamente para arrancar trozos de la presa. |
Harpes veldianas I | Lv3 | Espadas dobles de Arkveld. Tiempo atrás solían bailar en las manos de un caballero guerrero con corazón de león. |
Sables caballero gremial I | Lv2 | Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su afilado es una amenaza para todo ser mortal. |
Sables caballero gremial II | Lv3 | Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su afilado es una amenaza para todo ser mortal. |
Sables maestros | Lv3 | Sables de caballero gremial finalizados. Su uso requiere aprobación real. |
Ywain inspirado | Lv3 | Harpes veldianas mejoradas. Cuando despierta el demonio en el alma del portador, parece cambiar su forma en respuesta. |
Rey Tonitrus I | Lv1 | Espada larga imbuida con el rayo del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor. |
Rey Tonitrus II | Lv1 | Espada larga imbuida con el rayo del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor. |
Rey Tonitrus III | Lv2 | Espada larga imbuida con el rayo del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor. |
Claraespada Tonitrus | Lv2 | Rey Tonitrus mejorada. Con un destello de su filo, llueven rocas y rayos enormes. |
Filo garraviento I | Lv2 | La hoja curva de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, se abre un camino único hacia los enemigos. |
Filo garraviento II | Lv2 | La hoja curva de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, se abre un camino único hacia los enemigos. |
Filo garraviento III | Lv3 | La hoja curva de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, se abre un camino único hacia los enemigos. |
Kiribami Zarpala | Lv3 | Filo garraviento mejorado que, según dicen, antaño empuñó un gran héroe. Sus ataques superarán sin duda a cualquier rival. |
Shotel óseo I | Lv1 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques. |
Shotel óseo II | Lv1 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques. |
Shotel óseo III | Lv2 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques. |
Shotel óseo IV | Lv3 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se ha reducido para permitir lanzar lluvias de ataques. |
Shotel óseo duro | Lv3 | Un pulido riguroso ha afilado el Shotel óseo hasta tener un filo de cuchillo que rivaliza con el de cualquier metal. |
Ensis veldiano G. I | Lv2 | Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se va adaptando a la mano. |
Ensis veldiano G. II | Lv2 | Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se va adaptando a la mano. |
Lancelot virtuoso G. | Lv2 | Ensis veldiano G. mejorado. Existe por el bien de los demás: su filo apunta a las injusticias. |
Ensis veldiano I | Lv3 | Espada larga de Arkveld. En los tiempos de antaño, armas como esta colgaban en los costados de caballeros cazawyverns. |
Lancelot virtuoso | Lv3 | Ensis veldiano mejorado. Su portador caballero derribó a todo aquel que amenazó un reino idílico. |
Porra ósea I | Lv1 | Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo! |
Porra ósea II | Lv2 | Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo! |
Porra ósea III | Lv2 | Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo! |
Porra ósea IV | Lv3 | Un martillo de diseño que lleva al extremo la filosofía de diseños sencillos. Sí, solo es un hueso... ¡pero es tu huesazo! |
Porra ósea pesada | Lv3 | ¿Sigue siendo un hueso? Sí. Pero usado como martillo, esta porra ósea mejorada golpea más fuerte que nunca. |
Rompodestructor I | Lv2 | Martillo de Rompopolo. Su forma extraña recuerda al material médico en la época de una horrible plaga. |
Rompodestructor II | Lv2 | Martillo de Rompopolo. Su forma extraña recuerda al material médico en la época de una horrible plaga. |
Rompodestructor III | Lv3 | Martillo de Rompopolo. Su forma extraña recuerda al material médico en la época de una horrible plaga. |
Robustoxina Rompo | Lv3 | Rompodestructor mejorado. Contempla a sus víctimas con la mirada vacía mientras les inyecta veneno a picotazos. |
Martillo de racimo I | Lv1 | Martillo elegante digno del poder del Nerscylla. Al blandirlo despliega protuberancias punzantes. |
Martillo de racimo II | Lv1 | Martillo elegante digno del poder del Nerscylla. Al blandirlo despliega protuberancias punzantes. |
Martillo de racimo III | Lv1 | Martillo elegante digno del poder del Nerscylla. Al blandirlo despliega protuberancias punzantes. |
Nersmartillo | Lv1 | Martillo de racimo mejorado. Está pensado para triturar caparazones y extraer la carne con cada golpe. |
Jin Dhauda I | Lv3 | Martillo de Jin Dahaad. Sus golpes gélidos congelan cualquier obstáculo antes de reducirlo a nieve en polvo. |
Precipicio Logamtu | Lv3 | Jin Dhauda mejorado. Congela tan rápido a los objetivos al golpearlos que ni siquiera llegan a sentir dolor. |
Martillo Nihil I | Lv2 | Martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza la conciencia del objetivo por completo. |
Martillo Nihil II | Lv3 | Martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza la conciencia del objetivo por completo. |
Ejecución de Zaccio | Lv3 | Martillo Nihil mejorado. Un terrible golpe de esta arma hace perder cualquier tipo de forma. |
Malleus veldiano G. I | Lv2 | Hecho a partir de los restos de un Guardián. Su aura aumenta tanto la concentración que hace perder la noción del tiempo. |
Malleus veldiano G. II | Lv2 | Hecho a partir de los restos de un Guardián. Su aura aumenta tanto la concentración que hace perder la noción del tiempo. |
Bedivere exultante G. | Lv2 | Malleus veldiano G. mejorado. Quien empuñe esta arma necesitará muchos dedos para contar sus victorias. |
Malleus veldiano I | Lv3 | Martillo de Arkveld. En manos del antiguo caballero que lo empuñaba, golpeaba con una ferocidad diez veces mayor. |
Bedivere exultante | Lv3 | Malleus veldiano mejorado. El caballero increíblemente poderoso que lo empuñaba podía sujetarlo con una sola mano. |
Hacha ósea I | Lv1 | Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones. |
Hacha ósea II | Lv1 | Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones. |
Hacha ósea III | Lv2 | Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones. |
Hacha ósea IV | Lv3 | Lo más moderno en tecnología del desierto. Una hacha espada que es la base para muchas otras derivaciones. |
Quebrantahuesos | Lv3 | Hacha ósea mejorada en todos sus aspectos con años de estudio. Igual de afilada que una espada, y devastadora como un hacha. |
Hacha rompevientos I | Lv2 | Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar. |
Hacha rompevientos II | Lv2 | Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar. |
Hacha rompevientos III | Lv3 | Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar. |
Sakibami rompevientos | Lv3 | Hacha rompevientos mejorada. Produce vientos muy poderosos, y se dice que le dio incontables triunfos a un audaz comandante. |
Cortasangre Dosha I | Lv2 | Hacha espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra con desprecio. |
Cortasangre Dosha II | Lv2 | Hacha espada de Doshaguma Guardián. No tiene piedad hacia quien lo desafía y los devuelve a la tierra con desprecio. |
Cortasangre Urgahaac | Lv2 | Cortasangre Dosha mejorado. Sus impulsos destructivos convierten al portador en violencia encarnada. |
Securis veldiano G. I | Lv2 | Hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder, que calma cualquier miedo. |
Securis veldiano G. II | Lv2 | Hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder, que calma cualquier miedo. |
Perceval indómito G. | Lv2 | Securis veldiano G. mejorado. Su empuñadura yace en las manos de los débiles; su filo, en los cuellos de tiranos. |
Securis veldiano I | Lv3 | Hacha espada de Arkveld. Tiempo atrás, un caballero controló su ferocidad para demostrar su valía ante el rey. |
Perceval indómito | Lv3 | Securis veldiano mejorado. Su portador caballero podría hacer añicos un hueso de wyvern y cercenar la armadura. |
Rey Astrapi I | Lv1 | Hacha cargada imbuida con la energía del rayo del Rey Dau. Sus afiladas garras de ala perforan cualquier escama. |
Rey Astrapi II | Lv1 | Hacha cargada imbuida con la energía del rayo del Rey Dau. Sus afiladas garras de ala perforan cualquier escama. |
Rey Astrapi III | Lv2 | Hacha cargada imbuida con la energía del rayo del Rey Dau. Sus afiladas garras de ala perforan cualquier escama. |
Clarhacha Astrapi | Lv2 | Rey Astrapi mejorada. Su eco atronador resonará con libertad, estremeciendo cielo y tierra y subyugando al enemigo. |
Garra vendaval I | Lv2 | Hacha fabricada con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de huir de sus garras. |
Garra vendaval II | Lv2 | Hacha fabricada con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de huir de sus garras. |
Garra vendaval III | Lv3 | Hacha fabricada con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de huir de sus garras. |
Tamebami vendaval | Lv3 | Garra vendaval mejorada. Capaz de derribar a cualquier oponente atrapado entre las violentas ráfagas de su sinergia danzante. |
Vara ósea I | Lv1 | Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo. |
Vara ósea II | Lv1 | Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo. |
Vara ósea III | Lv2 | Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo. |
Vara ósea IV | Lv3 | Glaive insecto sencillo, hecho de hueso. Con las mejoras adecuadas, tiene potencial para llegar a ser poderosísimo. |
Glaive aéreo | Lv3 | Vara ósea finalizada, resultado de una sucesión de mejoras. Tiene el mismo aspecto simple y manejo sencillo. |
Rey Halilintar I | Lv1 | Glaive insecto imponente, dotado del rayo de Rey Dau. Dice que invoca al relámpago al sostenerlo hacia arriba. |
Rey Halilintar II | Lv1 | Glaive insecto imponente, dotado del rayo de Rey Dau. Dice que invoca al relámpago al sostenerlo hacia arriba. |
Rey Halilintar III | Lv2 | Glaive insecto imponente, dotado del rayo de Rey Dau. Dice que invoca al relámpago al sostenerlo hacia arriba. |
Clarglaive Halilintar | Lv2 | Mejora del Rey Halilintar. Que su oleada de rayos caiga sobre los vientos enfurecidos y arrasen con el campo de batalla. |
Glaive furtivo I | Lv1 | Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla. |
Glaive furtivo II | Lv1 | Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla. |
Glaive furtivo III | Lv1 | Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla. |
Glaive furtivo plus | Lv1 | Forma mejorada del glaive furtivo. El arma preferida de un experto en kinsectos en una sociedad secreta. |
Vajra chthonia I | Lv2 | Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Atrapado por sus antojos crueles, su sed de sangre nunca cesa. |
Vajra chthonia II | Lv3 | Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Atrapado por sus antojos crueles, su sed de sangre nunca cesa. |
Testamento legado | Lv3 | Vajra chthonia mejorada. A pesar de liberarse a mordiscos del ciclo de ansia, la bestia nunca está saciada. |
Glaive ventisca I | Lv3 | Glaive insecto de Blangonga que asalta a la presa con una ráfaga de golpes y no cede movilidad ante ninguna tormenta. |
Ventisca inmaculada | Lv3 | Glaive ventisca mejorado que se maneja con tanta agilidad como el dios simio que superó a las islas del mar. |
Arco Nihil I | Lv2 | Arco de Xu Wu que obedece a su portador y logra hacer pasar las flechas hasta por el resquicio más estrecho. |
Arco Nihil II | Lv3 | Arco de Xu Wu que obedece a su portador y logra hacer pasar las flechas hasta por el resquicio más estrecho. |
Castigo de Bookwilthe | Lv3 | Un arco Nihil mejorado. Si este acechador nocturno localiza a su presa, ya no le queda escapatoria posible. |
Rey Perkonis I | Lv1 | Un arco imbuido con la energía del rayo del Rey Dau, capaz de retener su carga incluso tras soltar mil descargas. |
Rey Perkonis II | Lv1 | Un arco imbuido con la energía del rayo del Rey Dau, capaz de retener su carga incluso tras soltar mil descargas. |
Rey Perkonis III | Lv2 | Un arco imbuido con la energía del rayo del Rey Dau, capaz de retener su carga incluso tras soltar mil descargas. |
Arcoluz de Perkonis | Lv2 | Rey Perkonis mejorado. Sus funestos filamentos iluminarán la espesura como un árbol de destrucción dorada. |
Arco huracán I | Lv2 | Arco fabricado con partes de Hirabami. La membrana captura el aire como una vela, lo que añade impulso a las flechas. |
Arco huracán II | Lv2 | Arco fabricado con partes de Hirabami. La membrana captura el aire como una vela, lo que añade impulso a las flechas. |
Arco huracán III | Lv3 | Arco fabricado con partes de Hirabami. La membrana captura el aire como una vela, lo que añade impulso a las flechas. |
Ibami huracán | Lv3 | Arco huracán mejorado que genera vientos a favor, lo que garantiza acertar siempre en el blanco. |
Arco de Quematrice I | Lv1 | Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas. |
Arco de Quematrice II | Lv2 | Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas. |
Arco de Quematrice III | Lv2 | Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas. |
Arco de Quematrice IV | Lv3 | Un arco de Quematrice. La fricción con su superficie abrasiva prende fuego a las flechas disparadas. |
Leviora de fuego | Lv3 | Arco de Quematrice mejorado. Calienta las flechas durante el vuelo para abrasar por dentro a sus objetivos. |
Puño de Scylla I | Lv1 | Arco de Nerscylla. Sólido, pero flexible: capaz de transferir una fuerza espectacular a toda flecha que dispare. |
Puño de Scylla II | Lv1 | Arco de Nerscylla. Sólido, pero flexible: capaz de transferir una fuerza espectacular a toda flecha que dispare. |
Puño de Scylla III | Lv1 | Arco de Nerscylla. Sólido, pero flexible: capaz de transferir una fuerza espectacular a toda flecha que dispare. |
Nershock | Lv1 | Puño de Scylla mejorado. Sus partes flexibles modificadas han alcanzado la curvatura perfecta. Es un gran hallazgo. |
Arco de cazador I | Lv1 | Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general. |
Arco de cazador II | Lv1 | Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general. |
Arco de cazador III | Lv2 | Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general. |
Arco de cazador IV | Lv3 | Arco sencillo fabricado con hueso flexible. Un clásico entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso en general. |
Arco recio de cazador | Lv3 | Las continuas mejoras en el Arco de cazador han dado lugar a este modelo más avanzado y con gran capacidad de penetración. |
Arcum veldiano G. I | Lv2 | Arco de restos de Guardián. Al tensarlo con fuerza, palpita en las manos de quien lo empuña para agudizar sus sentidos. |
Arcum veldiano G. II | Lv2 | Arco de restos de Guardián. Al tensarlo con fuerza, palpita en las manos de quien lo empuña para agudizar sus sentidos. |
Tristram famoso G. | Lv2 | Arcum veldiano G. mejorado. Quien empuñe esta arma dejará una marca imborrable en la historia. |
Arcum veldiano I | Lv3 | Arco de Arkveld que los caballeros usaban para abatir a los wyverns, convirtiendo sus leyendas en historia. |
Arco de Tristram | Lv3 | Arcum veldiano mejorado. Busca y perfora puntos vitales de monstruos como respondiendo a la voluntad de su dueño. |