Reduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
| Lv1 | 10/85 | Reduce muy ligeramente el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 15 %. |
| Lv2 | 20/70 | Reduce el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 30 %. |
| Lv3 | 30/50 | Reduce mucho el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 50 %. |
| Espada imponente I | Lv1 | Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja. |
| Espada imponente II | Lv1 | Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja. |
| Espada imponente III | Lv1 | Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja. |
| Espada inmoladora | Lv1 | Espada imponente mejorada. Sus afilados tajos despedazan a cualquier objetivo. |
| Rey Kuara I | Lv1 | Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico. |
| Rey Kuara II | Lv1 | Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico. |
| Rey Kuara III | Lv2 | Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico. |
| Claraespada Kuara | Lv2 | Rey Kuara mejorada. Cada destello de la hoja anuncia su llegada con un estallido de rayos. |
| Machacador Férreo I | Lv1 | Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador. |
| Machacador Férreo II | Lv2 | Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador. |
| Machacador Férreo III | Lv3 | Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador. |
| Orgullo de herrero | Lv3 | Con unos arreglillos en la forja, tanto este tosco Machacador Férreo como su artesano han revelado un gran potencial. |
| Jin Dhaklab I | Lv3 | Espada y escudo de Jin Dahaad. Tiene varias capas de hojas, lo que mejora su gélido ataque y le da un aspecto peculiar. |
| Precipicio Mateptro | Lv3 | Jin Dhaklab mejorada. Sus hojas eliminan toda calidez, dejando solo un frío glacial que lo mata todo. |
| Espada de escamas I | Lv2 | Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera. |
| Espada de escamas II | Lv2 | Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera. |
| Espada de escamas III | Lv3 | Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera. |
| Nerjecutora | Lv3 | Espada de escamas mejorada. Su hoja flexible encuentra el más mínimo resquicio en la coraza de los monstruos. |
| Garrote Chata I | Lv1 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
| Garrote Chata II | Lv2 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
| Garrote Chata III | Lv2 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
| Garrote Chata IV | Lv2 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
| Espada Nihil I | Lv2 | Escudo y espada de Xu Wu con una forma peculiar. Tiempo atrás, los asesinos confiaban en un arma así. |
| Espada Nihil II | Lv3 | Escudo y espada de Xu Wu con una forma peculiar. Tiempo atrás, los asesinos confiaban en un arma así. |
| Revocación de Cordayle | Lv3 | Espada Nihil mejorada. Si sientes su ominoso filo apuntándote es que ya es demasiado tarde. |
| Mucro veldiano G. I | Lv2 | Espada y escudo hechos con restos de un Guardián. Al levantarla, acelera el pulso y sientes todo su poder. |
| Mucro veldiano G. II | Lv2 | Espada y escudo hechos con restos de un Guardián. Al levantarla, acelera el pulso y sientes todo su poder. |
| Artorius guía G. | Lv2 | Mucro veldiano G. mejorado. Aunque no cuentes con ayuda, esta espada y escudo te garantizarán la victoria. |
| Mucro veldiano I | Lv3 | Espada y escudo de Arkveld. En tiempos ancestrales, los caballeros usaban su poder imparable para liderar reinos. |
| Katalo mortaja | Lv3 | Garrote Chata mejorado, con un filo y solidez superiores que desmantelan todo lo que golpea. |
| Artorius guía | Lv3 | Mucro veldiano mejorado. Esta poderosa arma, conocida como la espada sagrada de los reyes, elige a su portador. |
| Lanza ósea I | Lv1 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
| Lanza ósea II | Lv1 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
| Lanza ósea III | Lv2 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
| Lanza ósea IV | Lv3 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
| Lanza ósea dura | Lv3 | Forma definitiva de la Lanza ósea. Ostenta el título de reina del armamento salvaje. |
| Lanza de Quematrice I | Lv1 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
| Lanza de Quematrice II | Lv2 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
| Lanza de Quematrice III | Lv2 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
| Lanza de Quematrice IV | Lv3 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
| Kaminet de fuego | Lv3 | Lanza de Quematrice mejorada. Cada golpe abrasador hace que la vida de la presa se evapore con su valor. |
| Rey Indra I | Lv1 | Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago. |
| Rey Indra II | Lv1 | Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago. |
| Rey Indra III | Lv2 | Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago. |
| Lanzaclara Indra | Lv2 | Rey Indra mejorada. No da cuartel a los invasores, castigando a legiones enteras con cada uno de sus mordiscos. |
| Colmillo vendaval I | Lv2 | Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa. |
| Colmillo vendaval II | Lv2 | Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa. |
| Colmillo vendaval III | Lv3 | Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa. |
| Tsukibami vendaval | Lv3 | Colmillo vendaval mejorado. Con su estandarte de batalla envuelto en una ventisca, congela a todo el que se interponga. |
| Lancea veldiana G. I | Lv2 | Lanza hecha con los restos de un Guardián. Azota la mente del portador con el sentido del deber para proteger a los débiles. |
| Lancea veldiana G. II | Lv2 | Lanza hecha con los restos de un Guardián. Azota la mente del portador con el sentido del deber para proteger a los débiles. |
| Beaumains purificador G. | Lv2 | Lancea veldiana G. mejorada. Un escudo que rechaza todo mal y una lanza que perfora la mismísima locura. |
| Lancea veldiana I | Lv3 | Lanza de partes de Arkveld. El caballero que la empuñaba se granjeó el cariño de miles por su devoción. |
| Beaumains purificador | Lv3 | Lancea veldiana mejorada. La habilidad de su caballero les niega a los enemigos un mero rasguño. |
| Lanza Acrus I | Lv2 | Lanza temible hecha con materiales de Lagiacrus. Electrocuta a sus presas. |
| Gran lanza Acrus | Lv2 | Cada ataque de esta versión mejorada de la lanza Acrus alberga la furia desenfrenada del rey de los mares. |
| Lanza de paladín I | Lv1 | Lanza para caballeros curtidos en combate. El gran escudo anexo es memorable. |
| Venablo de Babel | Lv1 | Lanza de metal dorado que porta el nombre de una torre legendaria. Sólida, y una buena defensa. |
| Lanza pistola ósea I | Lv1 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
| Lanza pistola ósea II | Lv1 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
| Lanza pistola ósea III | Lv2 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
| Lanza pistola ósea IV | Lv3 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
| Gran lanza pistola ósea | Lv3 | Lanza pistola ósea mejorada usada por los principiantes en su primera prueba de valor. |
| Culebrina Quematrice I | Lv1 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
| Culebrina Quematrice II | Lv2 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
| Culebrina Quematrice III | Lv2 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
| Culebrina Quematrice IV | Lv3 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
| Quemador de fuego | Lv3 | Culebrina Quematrice mejorada. La tormenta de fuego amaina solo cuando todas las presas han sido abatidas. |
| Uth Falarmata I | Lv2 | Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador. |
| Uth Falarmata II | Lv2 | Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador. |
| Uth Falarmata III | Lv3 | Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador. |
| Falarmata de las mareas | Lv3 | Una Uth Falarmata mejorada. Las corrientes atrapadas en su interior esperan ser liberadas como una inundación aterradora. |
| Jin Dhatop I | Lv3 | Lanza pistola que emplea los mecanismos de enfriamiento del Jin Dahaad para disparar ráfagas congelantes letales. |
| Precipicio Lohamata | Lv3 | Jin Dhatop mejorada con el poder defensivo de un muro de hielo, y más potencia de fuego que una avalancha implacable. |
| Asta veldiana G. I | Lv2 | Lanza pistola hecha con restos de un Guardián. Infunde el deseo de enfrentarse a los fuertes por los débiles. |
| Asta veldiana G. II | Lv2 | Lanza pistola hecha con restos de un Guardián. Infunde el deseo de enfrentarse a los fuertes por los débiles. |
| Bors leal G. | Lv2 | Asta veldiana G. mejorada. Un escudo para acabar con el sufrimiento y una lanza para evitar la injusticia. |
| Asta veldiana I | Lv3 | Lanza pistola de Arkveld. Cada respiración de los caballeros que la empuñaron fue para ayudar a los demás. |
| Bors leal | Lv3 | Asta veldiana mejorada. Sirvió para ponerle las patas en tierra a un orgulloso wyvern que osó rebelarse contra la naturaleza. |
| Segur Chata I | Lv1 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
| Segur Chata II | Lv1 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
| Segur Chata III | Lv2 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
| Segur Chata IV | Lv2 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
| Aracnoscala I | Lv1 | Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar. |
| Aracnoscala II | Lv1 | Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar. |
| Aracnoscala III | Lv1 | Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar. |
| Aracnoguadaña | Lv1 | Aracnoscala mejorada. Puede cercenar cualquier coraza como si fuera mantequilla. |
| Labrys veldiana G. I | Lv2 | Hacha cargada de restos de Guardián. Cuando la empuñan los de espíritu débil, su poder trae desolación y corrupción. |
| Labrys veldiana G. II | Lv2 | Hacha cargada de restos de Guardián. Cuando la empuñan los de espíritu débil, su poder trae desolación y corrupción. |
| Galván permanente G. | Lv2 | Labrys veldiana G. mejorada. La tierra sigue mostrando las marcas del enfrentamiento de su portador con un wyvern. |
| Labrys veldiana I | Lv3 | Hacha cargada de Arkveld. Cierto caballero la empuñó para expulsar a los wyverns e iluminar la senda del mañana. |
| Kutharja mortaja | Lv3 | Versión potenciada del Segur Chata. Capaz de desviar ataques y de aplastar a sus enemigos con su aura de energía. |
| Galván permanente | Lv3 | Labrys veldiana mejorada. Adorada por el mismísimo sol, el caballero que la empuñó abrasó la senda de la victoria. |
| Destructocañón Ner I | Lv1 | Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia. |
| Destructocañón Ner II | Lv1 | Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia. |
| Destructocañón Ner III | Lv1 | Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia. |
| Ráfaga destructiva | Lv1 | Destructocañón Ner mejorado. Al igual que el Nerscylla, sus ataques pueden destripar al objetivo. |
| Jin Dhaphal I | Lv3 | Ballesta pesada con un mecanismo de enfriamiento procedente del inhóspito y gélido entorno de Jin Dahaad. |
| Precipicio Malmiam | Lv3 | Jin Dhaphal mejorado. Tras liberarse de su eterna prisión de montaña, nadie volverá a acallar jamás a esta ventisca. |
| Disparahueso I | Lv1 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
| Disparahueso II | Lv1 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
| Disparahueso III | Lv2 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
| Disparahueso IV | Lv3 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
| Cañón Pesado | Lv3 | Disparahueso mejorado. Apreciado incluso por los cazadores veteranos. |
| Tanquemago I | Lv2 | Ballesta pesada de Gypceros que aprovecha la elasticidad de los materiales para un mayor agarre y estabilidad. |
| Tanquemago II | Lv3 | Ballesta pesada de Gypceros que aprovecha la elasticidad de los materiales para un mayor agarre y estabilidad. |
| Tanquechicero | Lv3 | Tanquemago mejorado con muchísima más potencia de fuego, capaz de derrotar a toda una ciudadela. |