Reduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
Lv1 | 10/85 | Reduce muy ligeramente el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 15 %. |
Lv2 | 20/70 | Reduce el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 30 %. |
Lv3 | 30/50 | Reduce mucho el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 50 %. |
Espada imponente I | Lv1 | Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja. |
Espada imponente II | Lv1 | Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja. |
Espada imponente III | Lv1 | Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja. |
Espada inmoladora | Lv1 | Espada imponente mejorada. Sus afilados tajos despedazan a cualquier objetivo. |
Rey Kuara I | Lv1 | Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico. |
Rey Kuara II | Lv1 | Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico. |
Rey Kuara III | Lv2 | Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico. |
Claraespada Kuara | Lv2 | Rey Kuara mejorada. Cada destello de la hoja anuncia su llegada con un estallido de rayos. |
Machacador Férreo I | Lv1 | Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador. |
Machacador Férreo II | Lv2 | Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador. |
Machacador Férreo III | Lv3 | Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador. |
Orgullo de herrero | Lv3 | Con unos arreglillos en la forja, tanto este tosco Machacador Férreo como su artesano han revelado un gran potencial. |
Jin Dhaklab I | Lv3 | Espada y escudo de Jin Dahaad. Tiene varias capas de hojas, lo que mejora su gélido ataque y le da un aspecto peculiar. |
Precipicio Mateptro | Lv3 | Jin Dhaklab mejorada. Sus hojas eliminan toda calidez, dejando solo un frío glacial que lo mata todo. |
Espada de escamas I | Lv2 | Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera. |
Espada de escamas II | Lv2 | Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera. |
Espada de escamas III | Lv3 | Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera. |
Nerjecutora | Lv3 | Espada de escamas mejorada. Su hoja flexible encuentra el más mínimo resquicio en la coraza de los monstruos. |
Garrote Chata I | Lv1 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
Garrote Chata II | Lv2 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
Garrote Chata III | Lv2 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
Garrote Chata IV | Lv2 | Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa. |
Espada Nihil I | Lv2 | Escudo y espada de Xu Wu con una forma peculiar. Tiempo atrás, los asesinos confiaban en un arma así. |
Espada Nihil II | Lv3 | Escudo y espada de Xu Wu con una forma peculiar. Tiempo atrás, los asesinos confiaban en un arma así. |
Revocación de Cordayle | Lv3 | Espada Nihil mejorada. Si sientes su ominoso filo apuntándote es que ya es demasiado tarde. |
Mucro veldiano G. I | Lv2 | Espada y escudo hechos con restos de un Guardián. Al levantarla, acelera el pulso y sientes todo su poder. |
Mucro veldiano G. II | Lv2 | Espada y escudo hechos con restos de un Guardián. Al levantarla, acelera el pulso y sientes todo su poder. |
Artorius guía G. | Lv2 | Mucro veldiano G. mejorado. Aunque no cuentes con ayuda, esta espada y escudo te garantizarán la victoria. |
Mucro veldiano I | Lv3 | Espada y escudo de Arkveld. En tiempos ancestrales, los caballeros usaban su poder imparable para liderar reinos. |
Katalo mortaja | Lv3 | Garrote Chata mejorado, con un filo y solidez superiores que desmantelan todo lo que golpea. |
Artorius guía | Lv3 | Mucro veldiano mejorado. Esta poderosa arma, conocida como la espada sagrada de los reyes, elige a su portador. |
Lanza ósea I | Lv1 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
Lanza ósea II | Lv1 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
Lanza ósea III | Lv2 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
Lanza ósea IV | Lv3 | En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos. |
Lanza ósea dura | Lv3 | Forma definitiva de la Lanza ósea. Ostenta el título de reina del armamento salvaje. |
Lanza de Quematrice I | Lv1 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
Lanza de Quematrice II | Lv2 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
Lanza de Quematrice III | Lv2 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
Lanza de Quematrice IV | Lv3 | Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso. |
Kaminet de fuego | Lv3 | Lanza de Quematrice mejorada. Cada golpe abrasador hace que la vida de la presa se evapore con su valor. |
Rey Indra I | Lv1 | Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago. |
Rey Indra II | Lv1 | Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago. |
Rey Indra III | Lv2 | Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago. |
Lanzaclara Indra | Lv2 | Rey Indra mejorada. No da cuartel a los invasores, castigando a legiones enteras con cada uno de sus mordiscos. |
Colmillo vendaval I | Lv2 | Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa. |
Colmillo vendaval II | Lv2 | Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa. |
Colmillo vendaval III | Lv3 | Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa. |
Tsukibami vendaval | Lv3 | Colmillo vendaval mejorado. Con su estandarte de batalla envuelto en una ventisca, congela a todo el que se interponga. |
Lancea veldiana G. I | Lv2 | Lanza hecha con los restos de un Guardián. Azota la mente del portador con el sentido del deber para proteger a los débiles. |
Lancea veldiana G. II | Lv2 | Lanza hecha con los restos de un Guardián. Azota la mente del portador con el sentido del deber para proteger a los débiles. |
Beaumains purificador G. | Lv2 | Lancea veldiana G. mejorada. Un escudo que rechaza todo mal y una lanza que perfora la mismísima locura. |
Lancea veldiana I | Lv3 | Lanza de partes de Arkveld. El caballero que la empuñaba se granjeó el cariño de miles por su devoción. |
Beaumains purificador | Lv3 | Lancea veldiana mejorada. La habilidad de su caballero les niega a los enemigos un mero rasguño. |
Lanza de paladín I | Lv1 | Lanza para caballeros curtidos en combate. El gran escudo anexo es memorable. |
Venablo de Babel | Lv1 | Lanza de metal dorado que porta el nombre de una torre legendaria. Sólida, y una buena defensa. |
Lanza pistola ósea I | Lv1 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
Lanza pistola ósea II | Lv1 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
Lanza pistola ósea III | Lv2 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
Lanza pistola ósea IV | Lv3 | Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades. |
Gran lanza pistola ósea | Lv3 | Lanza pistola ósea mejorada usada por los principiantes en su primera prueba de valor. |
Culebrina Quematrice I | Lv1 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
Culebrina Quematrice II | Lv2 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
Culebrina Quematrice III | Lv2 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
Culebrina Quematrice IV | Lv3 | Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo. |
Quemador de fuego | Lv3 | Culebrina Quematrice mejorada. La tormenta de fuego amaina solo cuando todas las presas han sido abatidas. |
Uth Falarmata I | Lv2 | Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador. |
Uth Falarmata II | Lv2 | Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador. |
Uth Falarmata III | Lv3 | Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador. |
Falarmata de las mareas | Lv3 | Una Uth Falarmata mejorada. Las corrientes atrapadas en su interior esperan ser liberadas como una inundación aterradora. |
Jin Dhatop I | Lv3 | Lanza pistola que emplea los mecanismos de enfriamiento del Jin Dahaad para disparar ráfagas congelantes letales. |
Precipicio Lohamata | Lv3 | Jin Dhatop mejorada con el poder defensivo de un muro de hielo, y más potencia de fuego que una avalancha implacable. |
Asta veldiana G. I | Lv2 | Lanza pistola hecha con restos de un Guardián. Infunde el deseo de enfrentarse a los fuertes por los débiles. |
Asta veldiana G. II | Lv2 | Lanza pistola hecha con restos de un Guardián. Infunde el deseo de enfrentarse a los fuertes por los débiles. |
Bors leal G. | Lv2 | Asta veldiana G. mejorada. Un escudo para acabar con el sufrimiento y una lanza para evitar la injusticia. |
Asta veldiana I | Lv3 | Lanza pistola de Arkveld. Cada respiración de los caballeros que la empuñaron fue para ayudar a los demás. |
Bors leal | Lv3 | Asta veldiana mejorada. Sirvió para ponerle las patas en tierra a un orgulloso wyvern que osó rebelarse contra la naturaleza. |
Segur Chata I | Lv1 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
Segur Chata II | Lv1 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
Segur Chata III | Lv2 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
Segur Chata IV | Lv2 | Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad. |
Aracnoscala I | Lv1 | Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar. |
Aracnoscala II | Lv1 | Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar. |
Aracnoscala III | Lv1 | Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar. |
Aracnoguadaña | Lv1 | Aracnoscala mejorada. Puede cercenar cualquier coraza como si fuera mantequilla. |
Labrys veldiana G. I | Lv2 | Hacha cargada de restos de Guardián. Cuando la empuñan los de espíritu débil, su poder trae desolación y corrupción. |
Labrys veldiana G. II | Lv2 | Hacha cargada de restos de Guardián. Cuando la empuñan los de espíritu débil, su poder trae desolación y corrupción. |
Galván permanente G. | Lv2 | Labrys veldiana G. mejorada. La tierra sigue mostrando las marcas del enfrentamiento de su portador con un wyvern. |
Labrys veldiana I | Lv3 | Hacha cargada de Arkveld. Cierto caballero la empuñó para expulsar a los wyverns e iluminar la senda del mañana. |
Kutharja mortaja | Lv3 | Versión potenciada del Segur Chata. Capaz de desviar ataques y de aplastar a sus enemigos con su aura de energía. |
Galván permanente | Lv3 | Labrys veldiana mejorada. Adorada por el mismísimo sol, el caballero que la empuñó abrasó la senda de la victoria. |
Destructocañón Ner I | Lv1 | Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia. |
Destructocañón Ner II | Lv1 | Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia. |
Destructocañón Ner III | Lv1 | Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia. |
Ráfaga destructiva | Lv1 | Destructocañón Ner mejorado. Al igual que el Nerscylla, sus ataques pueden destripar al objetivo. |
Jin Dhaphal I | Lv3 | Ballesta pesada con un mecanismo de enfriamiento procedente del inhóspito y gélido entorno de Jin Dahaad. |
Precipicio Malmiam | Lv3 | Jin Dhaphal mejorado. Tras liberarse de su eterna prisión de montaña, nadie volverá a acallar jamás a esta ventisca. |
Disparahueso I | Lv1 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
Disparahueso II | Lv1 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
Disparahueso III | Lv2 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
Disparahueso IV | Lv3 | Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas |
Cañón Pesado | Lv3 | Disparahueso mejorado. Apreciado incluso por los cazadores veteranos. |
Tanquemago I | Lv2 | Ballesta pesada de Gypceros que aprovecha la elasticidad de los materiales para un mayor agarre y estabilidad. |
Tanquemago II | Lv3 | Ballesta pesada de Gypceros que aprovecha la elasticidad de los materiales para un mayor agarre y estabilidad. |
Tanquechicero | Lv3 | Tanquemago mejorado con muchísima más potencia de fuego, capaz de derrotar a toda una ciudadela. |