Bloqueo mejorado

Reduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
Lv110/85Reduce muy ligeramente el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 15 %.
Lv220/70Reduce el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 30 %.
Lv330/50Reduce mucho el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 50 %.
Espada imponente ILv1Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja.
Espada imponente IILv1Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja.
Espada imponente IIILv1Gran espada que exprime al máximo los materiales únicos del Nerscylla para superar las capacidades de la forja.
Espada inmoladoraLv1Espada imponente mejorada. Sus afilados tajos despedazan a cualquier objetivo.
Rey Kuara ILv1Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico.
Rey Kuara IILv1Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico.
Rey Kuara IIILv2Escudo y espada imbuidos con el rayo del Rey Dau, que desintegra la materia con cada corte galvánico.
Claraespada KuaraLv2Rey Kuara mejorada. Cada destello de la hoja anuncia su llegada con un estallido de rayos.
Machacador Férreo ILv1Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador.
Machacador Férreo IILv2Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador.
Machacador Férreo IIILv3Espada y escudo de hierro, forjados por un joven artesano. Toscos, pero tan prometedores como el futuro de su creador.
Orgullo de herreroLv3Con unos arreglillos en la forja, tanto este tosco Machacador Férreo como su artesano han revelado un gran potencial.
Jin Dhaklab ILv3Espada y escudo de Jin Dahaad. Tiene varias capas de hojas, lo que mejora su gélido ataque y le da un aspecto peculiar.
Precipicio MateptroLv3Jin Dhaklab mejorada. Sus hojas eliminan toda calidez, dejando solo un frío glacial que lo mata todo.
Espada de escamas ILv2Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera.
Espada de escamas IILv2Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera.
Espada de escamas IIILv3Una garra de Nerscylla tallada cuidadosamente da a esta espada y escudo una hoja delgadísima, pero sorprendentemente duradera.
NerjecutoraLv3Espada de escamas mejorada. Su hoja flexible encuentra el más mínimo resquicio en la coraza de los monstruos.
Garrote Chata ILv1Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa.
Garrote Chata IILv2Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa.
Garrote Chata IIILv2Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa.
Garrote Chata IVLv2Espada y escudo contundentes que aprovechan las partes duras de un Chatacabra. Rinden de maravilla tanto en ataque como en defensa.
Espada Nihil ILv2Escudo y espada de Xu Wu con una forma peculiar. Tiempo atrás, los asesinos confiaban en un arma así.
Espada Nihil IILv3Escudo y espada de Xu Wu con una forma peculiar. Tiempo atrás, los asesinos confiaban en un arma así.
Revocación de CordayleLv3Espada Nihil mejorada. Si sientes su ominoso filo apuntándote es que ya es demasiado tarde.
Mucro veldiano G. ILv2Espada y escudo hechos con restos de un Guardián. Al levantarla, acelera el pulso y sientes todo su poder.
Mucro veldiano G. IILv2Espada y escudo hechos con restos de un Guardián. Al levantarla, acelera el pulso y sientes todo su poder.
Artorius guía G.Lv2Mucro veldiano G. mejorado. Aunque no cuentes con ayuda, esta espada y escudo te garantizarán la victoria.
Mucro veldiano ILv3Espada y escudo de Arkveld. En tiempos ancestrales, los caballeros usaban su poder imparable para liderar reinos.
Katalo mortajaLv3Garrote Chata mejorado, con un filo y solidez superiores que desmantelan todo lo que golpea.
Artorius guíaLv3Mucro veldiano mejorado. Esta poderosa arma, conocida como la espada sagrada de los reyes, elige a su portador.
Lanza ósea ILv1En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos.
Lanza ósea IILv1En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos.
Lanza ósea IIILv2En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos.
Lanza ósea IVLv3En lo que a lanzas se refiere, se empieza con esta o la de hierro. La protección extra en la punta disipa el choque de los impactos.
Lanza ósea duraLv3Forma definitiva de la Lanza ósea. Ostenta el título de reina del armamento salvaje.
Lanza de Quematrice ILv1Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso.
Lanza de Quematrice IILv2Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso.
Lanza de Quematrice IIILv2Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso.
Lanza de Quematrice IVLv3Lanza de Quematrice. Su diseño ignífugo protege tanto al arma como al portador de su propio calor intenso.
Kaminet de fuegoLv3Lanza de Quematrice mejorada. Cada golpe abrasador hace que la vida de la presa se evapore con su valor.
Rey Indra ILv1Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago.
Rey Indra IILv1Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago.
Rey Indra IIILv2Lanza imbuida con el rayo del Rey Dau. Tiene una forma extraña, pero golpea como un relámpago.
Lanzaclara IndraLv2Rey Indra mejorada. No da cuartel a los invasores, castigando a legiones enteras con cada uno de sus mordiscos.
Colmillo vendaval ILv2Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa.
Colmillo vendaval IILv2Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa.
Colmillo vendaval IIILv3Lanza fabricada con membrana de Hirabami. Hipnotiza a la presa con su fulgor ventisca y luego los atraviesa.
Tsukibami vendavalLv3Colmillo vendaval mejorado. Con su estandarte de batalla envuelto en una ventisca, congela a todo el que se interponga.
Lancea veldiana G. ILv2Lanza hecha con los restos de un Guardián. Azota la mente del portador con el sentido del deber para proteger a los débiles.
Lancea veldiana G. IILv2Lanza hecha con los restos de un Guardián. Azota la mente del portador con el sentido del deber para proteger a los débiles.
Beaumains purificador G.Lv2Lancea veldiana G. mejorada. Un escudo que rechaza todo mal y una lanza que perfora la mismísima locura.
Lancea veldiana ILv3Lanza de partes de Arkveld. El caballero que la empuñaba se granjeó el cariño de miles por su devoción.
Beaumains purificadorLv3Lancea veldiana mejorada. La habilidad de su caballero les niega a los enemigos un mero rasguño.
Lanza de paladín ILv1Lanza para caballeros curtidos en combate. El gran escudo anexo es memorable.
Venablo de BabelLv1Lanza de metal dorado que porta el nombre de una torre legendaria. Sólida, y una buena defensa.
Lanza pistola ósea ILv1Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades.
Lanza pistola ósea IILv1Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades.
Lanza pistola ósea IIILv2Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades.
Lanza pistola ósea IVLv3Lanza pistola ágil y ligera. Ideal para que los cazadores novatos aprendan a usar una y mejoren sus habilidades.
Gran lanza pistola óseaLv3Lanza pistola ósea mejorada usada por los principiantes en su primera prueba de valor.
Culebrina Quematrice ILv1Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo.
Culebrina Quematrice IILv2Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo.
Culebrina Quematrice IIILv2Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo.
Culebrina Quematrice IVLv3Lanza pistola de Quematrice que añade potencia extra con una detonación de gas en cada disparo.
Quemador de fuegoLv3Culebrina Quematrice mejorada. La tormenta de fuego amaina solo cuando todas las presas han sido abatidas.
Uth Falarmata ILv2Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador.
Uth Falarmata IILv2Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador.
Uth Falarmata IIILv3Lanza pistola de Uth Duna envuelta en su velo elegante. Su cautivadora belleza oculta un poder aterrador.
Falarmata de las mareasLv3Una Uth Falarmata mejorada. Las corrientes atrapadas en su interior esperan ser liberadas como una inundación aterradora.
Jin Dhatop ILv3Lanza pistola que emplea los mecanismos de enfriamiento del Jin Dahaad para disparar ráfagas congelantes letales.
Precipicio LohamataLv3Jin Dhatop mejorada con el poder defensivo de un muro de hielo, y más potencia de fuego que una avalancha implacable.
Asta veldiana G. ILv2Lanza pistola hecha con restos de un Guardián. Infunde el deseo de enfrentarse a los fuertes por los débiles.
Asta veldiana G. IILv2Lanza pistola hecha con restos de un Guardián. Infunde el deseo de enfrentarse a los fuertes por los débiles.
Bors leal G.Lv2Asta veldiana G. mejorada. Un escudo para acabar con el sufrimiento y una lanza para evitar la injusticia.
Asta veldiana ILv3Lanza pistola de Arkveld. Cada respiración de los caballeros que la empuñaron fue para ayudar a los demás.
Bors lealLv3Asta veldiana mejorada. Sirvió para ponerle las patas en tierra a un orgulloso wyvern que osó rebelarse contra la naturaleza.
Segur Chata ILv1Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad.
Segur Chata IILv1Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad.
Segur Chata IIILv2Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad.
Segur Chata IVLv2Hacha cargada hecha con partes de Chatacabra. Cubrir el mecanismo de mutación ha aumentado su estabilidad.
Aracnoscala ILv1Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar.
Aracnoscala IILv1Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar.
Aracnoscala IIILv1Hacha cargada de Nerscylla que aprovecha la forma de sus materiales para liberar el calor de la fricción al cortar.
AracnoguadañaLv1Aracnoscala mejorada. Puede cercenar cualquier coraza como si fuera mantequilla.
Labrys veldiana G. ILv2Hacha cargada de restos de Guardián. Cuando la empuñan los de espíritu débil, su poder trae desolación y corrupción.
Labrys veldiana G. IILv2Hacha cargada de restos de Guardián. Cuando la empuñan los de espíritu débil, su poder trae desolación y corrupción.
Galván permanente G.Lv2Labrys veldiana G. mejorada. La tierra sigue mostrando las marcas del enfrentamiento de su portador con un wyvern.
Labrys veldiana ILv3Hacha cargada de Arkveld. Cierto caballero la empuñó para expulsar a los wyverns e iluminar la senda del mañana.
Kutharja mortajaLv3Versión potenciada del Segur Chata. Capaz de desviar ataques y de aplastar a sus enemigos con su aura de energía.
Galván permanenteLv3Labrys veldiana mejorada. Adorada por el mismísimo sol, el caballero que la empuñó abrasó la senda de la victoria.
Destructocañón Ner ILv1Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia.
Destructocañón Ner IILv1Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia.
Destructocañón Ner IIILv1Ballesta pesada que aprovecha los elásticos materiales del Nerscylla para mejorar el manejo y la potencia.
Ráfaga destructivaLv1Destructocañón Ner mejorado. Al igual que el Nerscylla, sus ataques pueden destripar al objetivo.
Jin Dhaphal ILv3Ballesta pesada con un mecanismo de enfriamiento procedente del inhóspito y gélido entorno de Jin Dahaad.
Precipicio MalmiamLv3Jin Dhaphal mejorado. Tras liberarse de su eterna prisión de montaña, nadie volverá a acallar jamás a esta ventisca.
Disparahueso ILv1Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas
Disparahueso IILv1Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas
Disparahueso IIILv2Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas
Disparahueso IVLv3Ballesta pesada muy fiable, pese al bajo coste de sus materiales. Sirve como una excelente base para mejoras diversas
Cañón PesadoLv3Disparahueso mejorado. Apreciado incluso por los cazadores veteranos.
Tanquemago ILv2Ballesta pesada de Gypceros que aprovecha la elasticidad de los materiales para un mayor agarre y estabilidad.
Tanquemago IILv3Ballesta pesada de Gypceros que aprovecha la elasticidad de los materiales para un mayor agarre y estabilidad.
TanquechiceroLv3Tanquemago mejorado con muchísima más potencia de fuego, capaz de derrotar a toda una ciudadela.