| Wzmocnienie ataku | Zwiększa moc ataku. |
| Garda ofensywna | Tymczasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy. |
| Krytyczne oko | Zwiększa zgodność. |
| Wzmocnienie krytyczne | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych. |
| Dobycie krytyczne | Zwiększa zgodność przy wyprowadzaniu ataków z dobyciem. (Nie działa podczas jazdy). |
| Atak ogniem | Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
| Atak wodą | Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
| Atak lodem | Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
| Atak piorunem | Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
| Atak smoczy | Zwiększa moc ataku żywiołu smoka (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
| Atak trucizną | Zwiększa tempo akumulacji trucizny. (Akumulacja trucizny ma ograniczenie) |
| Atak paraliżem | Zwiększa tempo akumulacji paraliżu. (Akumulacja paraliżu ma ograniczenie) |
| Atak uśpieniem | Zwiększa tempo akumulacji snu. (Akumulacja snu ma ograniczenie) |
| Atak wybuchem | Zwiększa tempo akumulacji wybuchu. (Akumulacja wybuchu ma ograniczenie) |
| Żywioł krytyczny | Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych. |
| Status krytyczny | Zwiększa szkodliwe efekty statusu (paraliż, trucizna, sen, wybuch) przy trafieniach krytycznych. |
| Mistrz ładowania | Wzrost mocy żywiołów i akumulacji statusu do naładowanych ataków. |
| Rękodzieło | Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony. |
| Ostry jak brzytwa | Zapobiega utracie ostrości broni. |
| Lakier ochronny | Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu. |
| Oko umysłu | Twoje ataki są rzadziej odbijane i są silniejsze przeciwko twardym celom. |
| Pałkarz | Zwiększa obrażenia zadawane przy niskiej ostrości broni. |
| Dotyk mistrza | Zapobiega utracie ostrości broni przy trafieniach krytycznych. |
| Strzały normalne | Zwiększa siłę ataku zwykłej amunicji, zwykłych strzał i jaskółczego strzału. |
| Przebijające strzały | Zwiększa atak łukodziałka amunicją przebijającą i ataki łuku Przebijacz smoków oraz Tysiąc smoków. |
| Strzały mocy/rozrzutowe | Zwiększa atak łukodziałka amunicją rozrzutową i ataki łuku Strzał mocy oraz Szybki strzał. |
| Balistyka | Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc. |
| Więcej szybkiego ognia | Ulepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka. |
| Strzał otwierający | Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i zwiększa siłę pocisków przy pełnym załadowaniu. |
| Strzał tetradowy | Zwiększa zgodność amunicji/powłok łukodziałka od czwartego strzału oraz atak czwartego i szóstego strzału. |
| Moc amunicji specjalnej | Zwiększa moc amunicji specjalnej łukodziałka oraz Przebijacza smoków, Tysiąca smoków i strzały smugowej łuku. |
| Funkcja trucizny | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać trujące powłoki. |
| Funkcja paraliżu | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać paraliżujące powłoki. |
| Funkcja uśpienia | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać usypiające powłoki. |
| Funkcja wybuchu | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać wybuchowe powłoki. |
| Funkcja wyczerpania | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać wyczerpujące powłoki. |
| Skupienie | Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu. |
| Przedłużenie mocy | Długie miecze, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej. |
| Mordercze dobycie | Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem. Nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie działa podczas jazdy). |
| Powalacz | Ułatwia oszałamianie potworów. |
| Kradzież wytrzymałości | Zwiększa skuteczność niektórych ataków w wyczerpywaniu potworów. |
| Artyleria | Wzmacnia ataki wybuchowe, np. pociski, ogień wiwerny, atak ostrzem ładowanym fiolką i amunicję przylepną. |
| Szybka transformacja | Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy. |
| Wirtuoz rogu | Zwiększa czas trwania efektów melodii zagranych na rogu łowieckim. (Efekt przestaje działać po zmianie broni). |
| Ładowanie | Zwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem młota. |
| Wzlot | Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki z wyskoku. |
| Długotrwała trucizna | Sprawia, że twoja trucizna działa na potwory dłużej. |
| Garda | Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki. |
| Wzniesiona garda | Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach. |
| Ładuj łuski | Usprawnia przeładowywanie, zwiększa pojemność magazynka lancopału i pojemność fiolki ładowanego ostrza. |
| Szybkie ostrzenie | Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki. |
| Gładkie ostrze | Tymczasowo zwiększa zgodność po zmoknięciu lub przy bąblowej pladze. (Efekty nakładają się). |
| Strumień białego płomienia | Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń po wyprowadzeniu ataku. |
| Konwersja piorunów | Zwiększa atak żywiołu twojej broni proporcjonalnie do twojej odporności na pioruny. |
| Szlifowanie ostrołuski | Uniknięcie ataku potwora w ostatniej chwili, z dobytą bronią w ręku, daje jej specjalną ostrość. |
| Ładowanie ostrołusek | Uniknięcie ataku potwora w ostatniej chwili, z dobytą bronią w ręku, daje jej specjalną amunicję lub powłoki. |
| Kamień mocy | Tymczasowo zwiększa atak po wydobyciu materiałów. |
| Trzaskająca kolbopukawka | Zwiększa siłę ostrzału i atak ogniem gdy pasek ognia wiwerny miga na czerwono. |
| Mistrz grilla | Grilluj mięso, by naostrzyć broń oraz tymczasowo zwiększyć atak. (Czas trwania i efekt zależą od wyniku grillowania). |
| Przeładowanie z unikiem | Unik automatycznie przeładowuje aktualnie wybraną amunicję. |
| Ciemna strona | Wykonanie pewnych naładowanych cięć poz. 2 lub wyższego tymczasowo zwiększa atak, ale też zadaje ci obrażenia. |
| Syntetyczna tarcza | Tymczasowo zwiększa obronę twoją i osób w twojej okolicy po skutecznej idealnej gardzie. |
| Synergia | Tymczasowo zwiększa zgodność twoją i osób w twojej okolicy po wykonaniu spiralnego cięcia w górę. |
| Koci włamywacz | Daje niewielką szansę na zdobycie różnych przedmiotów przy trafieniach krytycznych. |
| Uraza | Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia). |
| Napływ adrenaliny | Tymczasowo zwiększa siłę ataku po perfekcyjnie wymierzonym uniku w momencie ataku potwora. |
| Szczyt możliwości | Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie. |
| Kontratak | Czasowo zwiększa siłę ataku po odepchnięciu. |
| Wykorzystanie słabości | Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora. |
| Maksymalna moc | Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas. |
| Przekształcenie żywiołu | Po obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu smoka. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu) |
| Wzmocnienie obrony | Zwiększa obronę. Na wyższych poziomach poprawia też odporności. |
| Boskie błogosławieństwo | Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz. |
| Odporność na ogień | Zwiększa odporność na ogień. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
| Odporność na wodę | Zwiększa odporność na wodę. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
| Odporność na piorun | Zwiększa odporność na piorun. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
| Odporność na lód | Zwiększa odporność na lód. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
| Odporność na smoki | Zwiększa odporność na smoki. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
| Odporność na truciznę | Zmniejsza obrażenia od trucizny. |
| Odporność na paraliż | Zmniejsza czas trwania paraliżu. |
| Odporność na uśpienie | Zmniejsza czas trwania uśpienia. |
| Żelazna skóra | Zapewnia ochronę przed osłabieniem obrony. |
| Odporność na plagę | Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów. |
| Odporność na ogłuszenie | Zmniejsza czas trwania ogłuszenia. |
| Odporność na krwawienie | Zapewnia ochronę przed krwawieniem. |
| Odporność na wiązanie | Zapewnia ochronę przeciwko zasieciowaniu i pladze mrozu. |
| Odporność na wybuch | Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą. |
| Odporność na smród | Zapewnia ochronę przed smrodem. |
| Zdolność adaptacji | Zapewnia ochronę przed szkodliwym działaniem czynników środowiskowych, np. ciepła lub zimna. |
| Wzrost regeneracji | Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia. |
| Szybkość regeneracji | Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia). |
| Mistrz przetrwania | Interakcje z elementami otoczenia dają dodatkowe zdrowie. |
| Tężyzna | Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas unikania, blokowania lub innych akcji. |
| Przypływ wytrzymałości | Przyspiesza regenerację wytrzymałości. |
| Maratończyk | Spowalnia zużycie wytrzymałości podczas akcji, które ciągle wyczerpują wytrzymałość (takich jak zryw). |
| Odporność na głód | Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej. |
| Podżegacz | Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał. |
| Uśpiona moc | Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków. |
| Wyczyny | Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej. |
| Wybuch | Kolejne ciosy stopniowo zwiększają atak i atak żywiołu. (Zwiększenie zależy od broni) |
| Najazd | Zwiększa siłę ataku i zgodność przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu. |
| Obdzieracz | Ułatwia zadawanie ran. Może powodować obrażenia nieżywiołowe po zgromadzeniu. (Z wyjątkiem niektórych ataków). |
| Mobilizacja koleżkotów | Wzmacnia koleżkoty. |
| Rozłamywacz | Ułatwia łamanie części dużych potworów i zwiększa obrażenia zadawane podczas niszczenia ran skupionym atakiem. |
| Zjednoczenie | Tymczasowo zwiększa moc ataków żywiołu i efektów statusu po wyjściu z plagi lub szkodliwych statusów. |
| Zasadzka | Tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom atakiem z zaskoczenia. |
| Antywirus | Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji. |
| Pochłanianie żywiołów | Po obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu) |
| Samodoskonalenie | Atak i obrona zwiększają się z biegiem czasu podczas zadania. (Maksimum jest osiągane po 30 minutach) |
| Czas na unik | Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników. |
| Wydłużenie uniku | Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik. |
| Zatyczki do uszu | Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów. |
| Szybkie chowanie | Przyspiesza chowanie broni. |
| Wiatrochron | Zapewnia ochronę przed naporem wiatru. |
| Odporność na wstrząsy | Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi. |
| Kamienna twarz | Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia. |
| Zastraszacz | Zmniejsza szansę na to, że małe potwory zaatakują, kiedy cię zauważą. (Nie ma wpływu na niektóre potwory) |
| Szybkie jedzenie | Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów. |
| Mobilność w wodzie/oleju | Zapewnia odporność na ograniczenia mobilności w wodzie, oleistym mule oraz strumieniach. |
| Pochłaniacz uderzeń | Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub gdy on trafi ciebie. |
| Skok wiary | Pozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków. |
| Mistrz skakania | Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku. |
| Wisielec | Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wspinania się po bluszczu. |
| Duży zasięg | Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników. |
| Spec od narzędzi | Skraca czas ładowania narzędzi specjalistycznych. |
| Bombardier | Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe. |
| Grzybomanta | Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne i uzyskać ich korzystne efekty. |
| Długie trwanie | Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów. |
| Darmowy posiłek | Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo. |
| Oślepiacz | Zwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych. |
| Botanik | Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania. |
| Geolog | Zwiększa liczbę przedmiotów zbieranych w punktach pozyskiwania. |
| Entomolog | Ciała małych owadopotworów nie będą niszczone, co pozwoli na wycinanie z nich materiałów. (Z wyjątkiem kilku). |
| Miłośnik przyrody | Poprawia umiejętności łowienia ryb, grillowania i transportu. |
| Onigiri | Zwiększa siłę ataku akcji i obrażeń od ogłuszenia Akumy. |
| Ostrzeżenie o Neopteronach | 3 → Zwiększa ilość miodu zbieranego z punktów pozyskiwania. |
| Kamuflaż Neopterona | 3 → Zwiększa szybkość ruchu w pozycji kucznej i ułatwia uniknięcie wykrycia przez duże potwory. |
| Technika wspinaczki | 3 → Ułatwia wskakiwanie na potwory i ranienie ich po znalezieniu się na ich grzbiecie. |
| Nakładanie łusek | 3 → Tymczasowo zmniejsza spadek wytrzymałości, gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym. |
| Elastyczna skóra | 3 → Zwiększa szybkość zbierania i zapobiega odrzuceniu podczas zbierania lub wycinania. |
| Wymuskana skóra | 3 → Tymczasowo zwiększa twoją zgodność podczas ślizgania się po powierzchni. |
| Skóra wzmacniająca | 3 → Zwiększa atak i obronę po omdleniu w trakcie zadania. (Można użyć dwa razy) |
| Kusząca skórka | 3 → Zwiększa uwagę, jaką przyciągasz podczas atakowania potwora. |
| Łaska władcy | 3 → Tymczasowo zwiększa siłę ataku podczas korzystania z efektów, które oddziałują na towarzyszy w zasięgu. |
| Furia Lorda | 3 → Zwiększa atak, gdy nałożone są szkodliwe efekty. |
| Puls Strażnika | 3 → Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości oraz czerwonego paska w pobliżu wylkryształów. |
| Ochrona Strażnika | 3 → W Ruinach Wiwerii zmniejsza obrażenia od żywiołów i unikatowe. |
| Przekazana mądrość | 3 → Zwiększa prawdopodobieństwo odnalezienia rzadkich punktów pozyskiwania zasobów. |
| Dusza Lorda | 3 → Zwiększa atak i obniża obronę, ale daje przetrwać jedno śmiertelne trafienie. Następnie zwiększa obronę i odporność. |
| Mistrz pięści | 3 → Zwiększa siłę specjalnych działań. Drive Impact mogą wywołać ataki przełamujące, dodatkowo zwiększając ich siłę. |
| Duch festiwalu | 3 → Pozwala wycinać materiały z padliny podczas zadań o jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania). |
| Przychylność chwały | 3 → Zwiększa szansę na lepsze nagrody za ukończenie misji. (Brak efektu, gdy dołączasz w trakcie zadania). |
| Moc Doshagumy | 2 → Tymczasowo zwiększa atak o +10 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym 4 → Tymczasowo zwiększa atak o +25 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym |
| Błysk Rathalosa | 2 → Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń od ognia po wyprowadzeniu ataku. 4 → Zwiększa dodatkowe obrażenia od ognia po celnym ataku. |
| Wigor Xu Wu | 2 → Tymczasowo przyznaje +15 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek. 4 → Tymczasowo przyznaje +25 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek. |
| Ochrona Graviosa | 2 → Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%, gdy masz pełny poziom zdrowia. 4 → Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%, gdy masz pełny poziom zdrowia. |
| Duch Blangongi | 2 → Tymczasowo nieznacznie zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: Ku zwycięstwu! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających. 4 → Tymczasowo zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: Ku zwycięstwu! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających. |
| Moc Hebanowego Odogarona | 2 → Wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +8 ataku, gdy jest ona aktywna. 4 → Dodatkowo wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +18 ataku, gdy jest ona aktywna. |
| Wola Piorunowego Anjanatha | 2 → Zapewnia dodatkowy Pasek wytrzymałości. 4 → Zapewnia dodatkowy długi Pasek wytrzymałości. |
| Osłona Uth Duny | 2 → Tymczasowo znacznie zwiększa obronę podczas używania specjalistycznego narzędzia. 4 → Tymczasowo znacznie zwiększa obronę i odporność podczas używania specjalistycznego narzędzia. |
| Napięcie Rey Dau | 2 → Nieznacznie wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc. 4 → Wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc. |
| Bunt Nu Udry | 2 → Zadaje nieznaczne dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna. 4 → Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna. |
| Bunt Jin Dahaada | 2 → Zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy. 4 → Znacznie zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy. |
| Tyrania Gore Magali | 2 → Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami. 4 → Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji. |
| Głód Arkvelda | 2 → Regeneruje niewielką ilość zdrowia, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni. 4 → Regeneruje zdrowie, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni. |
| Witalność Arkvelda Strażnika | 2 → Przywraca nieznaczną ilość zdrowia po zniszczeniu rany dużego potwora. 4 → Przywraca zdrowie po zniszczeniu rany dużego potwora. |
| Waleczność Mizutsune | 2 → Zapobiega dużej bąblowej pladze i zapewnia małą bąblową plagę po wykonaniu kilku uników. 4 → Oprócz wcześniejszych efektów, zwiększa zręczność uniku podczas bycia dotkniętym bąblową plagą. |
| Puls Zoh Shia | 2 → Pozwala na powolną regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części. 4 → Pozwala na regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części. |
| Modlitwa Tańca Kwiatów | 2 → Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Tańca Kwiatów. (Brak efektu w przypadku doł. w trakcie zad.). 4 → Podczas Tańca Kwiatów dodaje specjalny przedmiot do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę. |
| Furia lewiatana | 2 → Czasowo zwiększa zgodność i może zadać dod. obrażenia od piorunów. (Nie dotyczy niektórych ataków). 4 → Dodatkowo zwiększa obrażenia od piorunów i umiarkowanie wydłuża czas trwania zwiększonej zgodności. |
| Nieustępliwość Seregiosa | 2 → Wydłuża czas trwania napływu adrenaliny. Gdy jest aktywny, ponowne wywołanie wydłuża go raz. 4 → Ponadto kolejne wywołanie napływu adrenaliny dodatkowo zwiększa atak. |
| Modlitwa Tańca Ognia | 2 → Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Tańca Ognia. (Brak efektu w przypadku doł. w trakcie zad.). 4 → Podczas Tańca Ognia dodaje specjalny przedmiot do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę. |
| Modlitwa Czaru Snów | 2 → Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Czaru Snów. (Brak efektu przy dołączeniu w trakcie zadania). 4 → Podczas Czaru Snów dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę. |
| Modlitwa Hymnu Jasności | 2 → Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Hymnu Jasności. (Brak efektu przy dołączeniu w trakcie zadania). 4 → Podczas Hymnu Jasności dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę. |
| Dusza mrocznego rycerza | 2 → Przy odzyskiwalnym zdrowiu zwiększa atak żywiołu, niektóre naładowane cięcia poz. 3 miecza dwuręcznego są wzmocnione. 4 → Umożliwia użycie specjalnej akcji: najczarniejszej nocy. |
| Rezonans Omegi | 2 → (Na początku zadania) Rezonanse z bliska i daleka aktywują się na przemian, zwiększając siłę i zgodność po spełnieniu warunków. 4 → Zwiększa efekt rezonansu I oraz efekt umiejętności broni syntetyczna tarcza lub efekt synergii. |
| Gogmapokalipsa | 2 → Zwiększa atak żywiołu, kiedy duże potwory wpadają w szał. 4 → Zwiększa się efekt poziomu I, dając tarczę chroniącą przed obrażeniami, która odnawia się po pewnym czasie. |