Wzmocnienie ataku | Zwiększa moc ataku. |
Garda ofensywna | Tymczasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy. |
Krytyczne oko | Zwiększa zgodność. |
Wzmocnienie krytyczne | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych. |
Dobycie krytyczne | Zwiększa zgodność przy wyprowadzaniu ataków z dobyciem. (Nie działa podczas jazdy). |
Atak ogniem | Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
Atak wodą | Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
Atak lodem | Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
Atak piorunem | Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
Atak smoczy | Zwiększa moc ataku żywiołu smoka (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) |
Atak trucizną | Zwiększa tempo akumulacji trucizny. (Akumulacja trucizny ma ograniczenie) |
Atak paraliżem | Zwiększa tempo akumulacji paraliżu. (Akumulacja paraliżu ma ograniczenie) |
Atak uśpieniem | Zwiększa tempo akumulacji snu. (Akumulacja snu ma ograniczenie) |
Atak wybuchem | Zwiększa tempo akumulacji wybuchu. (Akumulacja wybuchu ma ograniczenie) |
Żywioł krytyczny | Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych. |
Status krytyczny | Zwiększa szkodliwe efekty statusu (paraliż, trucizna, sen, wybuch) przy trafieniach krytycznych. |
Mistrz ładowania | Wzrost mocy żywiołów i akumulacji statusu do naładowanych ataków. |
Rękodzieło | Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony. |
Ostry jak brzytwa | Zapobiega utracie ostrości broni. |
Lakier ochronny | Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu. |
Oko umysłu | Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń twardym celom. |
Pałkarz | Zwiększa siłę ataku, gdy ostrość twojej broni jest niska. |
Dotyk mistrza | Zapobiega utracie ostrości broni przy trafieniach krytycznych. |
Strzały normalne | Zwiększa siłę ataku zwykłej amunicji, zwykłych strzał i jaskółczego strzału. |
Przebijające strzały | Zwiększa atak łukodziałka amunicją przebijającą i ataki łuku Przebijacz smoków oraz Tysiąc smoków. |
Strzały mocy/rozrzutowe | Zwiększa atak łukodziałka amunicją rozrzutową i ataki łuku Strzał mocy oraz Szybki strzał. |
Balistyka | Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc. |
Więcej szybkiego ognia | Ulepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka. |
Strzał otwierający | Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i zwiększa siłę pocisków przy pełnym załadowaniu. |
Strzał tetradowy | Zwiększa zgodność amunicji/powłok łukodziałka od czwartego strzału oraz atak czwartego i szóstego strzału. |
Moc amunicji specjalnej | Zwiększa moc amunicji specjalnej łukodziałka oraz Przebijacza smoków, Tysiąca smoków i strzały smugowej łuku. |
Funkcja trucizny | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać trujące powłoki. |
Funkcja paraliżu | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać paraliżujące powłoki. |
Funkcja uśpienia | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać usypiające powłoki. |
Funkcja wybuchu | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać wybuchowe powłoki. |
Funkcja wyczerpania | Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać wyczerpujące powłoki. |
Skupienie | Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu. |
Przedłużenie mocy | Długie miecze, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej. |
Mordercze dobycie | Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem. Nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie działa podczas jazdy). |
Powalacz | Ułatwia oszałamianie potworów. |
Kradzież wytrzymałości | Zwiększa skuteczność niektórych ataków w wyczerpywaniu potworów. |
Artyleria | Wzmacnia ataki wybuchowe, np. pociski, ogień wiwerny, atak ostrzem ładowanym fiolką i amunicję przylepną. |
Szybka transformacja | Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy. |
Wirtuoz rogu | Zwiększa czas trwania efektów melodii zagranych na rogu łowieckim. (Efekt przestaje działać po zmianie broni). |
Ładowanie | Zwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem młota. |
Wzlot | Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki z wyskoku. |
Długotrwała trucizna | Sprawia, że twoja trucizna działa na potwory dłużej. |
Garda | Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki. |
Wzniesiona garda | Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach. |
Ładuj łuski | Usprawnia przeładowywanie, zwiększa pojemność magazynka lancopału i pojemność fiolki ładowanego ostrza. |
Szybkie ostrzenie | Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki. |
Gładkie ostrze | Tymczasowo zwiększa zgodność w trakcie zmoknięcia lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi. (Efekt zmoknięcia i bąblowej plagi nakładają się). |
Strumień białego płomienia | Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń po wyprowadzeniu ataku. |
Uraza | Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia). |
Napływ adrenaliny | Tymczasowo zwiększa siłę ataku po perfekcyjnie wymierzonym uniku w momencie ataku potwora. |
Szczyt możliwości | Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie. |
Kontratak | Czasowo zwiększa siłę ataku po odepchnięciu. |
Wykorzystanie słabości | Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora. |
Maksymalna moc | Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas. |
Przekształcenie żywiołu | Po obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu smoka. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu) |
Wzmocnienie obrony | Zwiększa obronę. Na wyższych poziomach poprawia też odporności. |
Boskie błogosławieństwo | Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz. |
Odporność na ogień | Zwiększa odporność na ogień. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
Odporność na wodę | Zwiększa odporność na wodę. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
Odporność na piorun | Zwiększa odporność na piorun. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
Odporność na lód | Zwiększa odporność na lód. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
Odporność na smoki | Zwiększa odporność na smoki. Na wyższych poziomach poprawia też obronę. |
Odporność na truciznę | Zmniejsza obrażenia od trucizny. |
Odporność na paraliż | Zmniejsza czas trwania paraliżu. |
Odporność na uśpienie | Zmniejsza czas trwania uśpienia. |
Żelazna skóra | Zapewnia ochronę przed osłabieniem obrony. |
Odporność na plagę | Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów. |
Odporność na ogłuszenie | Zmniejsza czas trwania ogłuszenia. |
Odporność na krwawienie | Zapewnia ochronę przed krwawieniem. |
Odporność na wiązanie | Zapewnia ochronę przeciwko zasieciowaniu i pladze mrozu. |
Odporność na wybuch | Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą. |
Odporność na smród | Zapewnia ochronę przed smrodem. |
Zdolność adaptacji | Zapewnia ochronę przed szkodliwym działaniem czynników środowiskowych, np. ciepła lub zimna. |
Wzrost regeneracji | Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia. |
Szybkość regeneracji | Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia). |
Mistrz przetrwania | Interakcje z elementami otoczenia dają dodatkowe zdrowie. |
Tężyzna | Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas unikania, blokowania lub innych akcji. |
Przypływ wytrzymałości | Przyspiesza regenerację wytrzymałości. |
Maratończyk | Spowalnia zużycie wytrzymałości podczas akcji, które ciągle wyczerpują wytrzymałość (takich jak zryw). |
Odporność na głód | Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej. |
Podżegacz | Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał. |
Uśpiona moc | Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków. |
Wyczyny | Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej. |
Wybuch | Kolejne ciosy stopniowo zwiększają atak i atak żywiołu. (Zwiększenie zależy od broni) |
Najazd | Zwiększa siłę ataku i zgodność przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu. |
Obdzieracz | Ułatwia zadawanie ran. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, powoduje też obrażenia nieżywiołowe. |
Mobilizacja koleżkotów | Wzmacnia koleżkoty. |
Rozłamywacz | Ułatwia łamanie części dużych potworów i zwiększa obrażenia zadawane podczas niszczenia ran skupionym atakiem. |
Zjednoczenie | Tymczasowo zwiększa moc ataków żywiołu i efektów statusu po wyjściu z plagi lub szkodliwych statusów. |
Zasadzka | Tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom atakiem z zaskoczenia. |
Antywirus | Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji. |
Pochłanianie żywiołów | Po obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu) |
Samodoskonalenie | Atak i obrona zwiększają się z biegiem czasu podczas zadania. (Maksimum jest osiągane po 30 minutach) |
Czas na unik | Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników. |
Wydłużenie uniku | Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik. |
Zatyczki do uszu | Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów. |
Szybkie chowanie | Przyspiesza chowanie broni. |
Wiatrochron | Zapewnia ochronę przed naporem wiatru. |
Odporność na wstrząsy | Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi. |
Kamienna twarz | Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia. |
Zastraszacz | Zmniejsza szansę na to, że małe potwory zaatakują, kiedy cię zauważą. (Nie ma wpływu na niektóre potwory) |
Szybkie jedzenie | Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów. |
Mobilność w wodzie/oleju | Zapewnia odporność na ograniczenia mobilności w wodzie, oleistym mule oraz strumieniach. |
Pochłaniacz uderzeń | Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub gdy on trafi ciebie. |
Skok wiary | Pozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków. |
Mistrz skakania | Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku. |
Wisielec | Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wspinania się po bluszczu. |
Duży zasięg | Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników. |
Spec od narzędzi | Skraca czas ładowania narzędzi specjalistycznych. |
Bombardier | Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe. |
Grzybomanta | Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne i uzyskać ich korzystne efekty. |
Długie trwanie | Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów. |
Darmowy posiłek | Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo. |
Oślepiacz | Zwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych. |
Botanik | Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania. |
Geolog | Zwiększa liczbę przedmiotów zbieranych w punktach pozyskiwania. |
Entomolog | Ciała małych owadów-potworów nie ulegną zniszczeniu, co pozwoli na wycinanie z nich materiałów. |
Miłośnik przyrody | Poprawia umiejętności łowienia ryb, grillowania i transportu. |
Ostrzeżenie o Neopteronach | 3 → Zwiększa ilość miodu zbieranego z punktów pozyskiwania. |
Kamuflaż Neopterona | 3 → Zwiększa szybkość ruchu w pozycji kucznej i ułatwia uniknięcie wykrycia przez duże potwory. |
Technika wspinaczki | 3 → Ułatwia wskakiwanie na potwory i ranienie ich po znalezieniu się na ich grzbiecie. |
Nakładanie łusek | 3 → Tymczasowo zmniejsza spadek wytrzymałości, gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym. |
Elastyczna skóra | 3 → Zwiększa szybkość zbierania i zapobiega odrzuceniu podczas zbierania lub wycinania. |
Wymuskana skóra | 3 → Tymczasowo zwiększa twoją zgodność podczas ślizgania się po powierzchni. |
Skóra wzmacniająca | 3 → Zwiększa atak i obronę po omdleniu w trakcie zadania. (Można użyć dwa razy) |
Kusząca skórka | 3 → Zwiększa uwagę, jaką przyciągasz podczas atakowania potwora. |
Łaska władcy | 3 → Tymczasowo zwiększa siłę ataku podczas korzystania z efektów, które oddziałują na towarzyszy w zasięgu. |
Furia Lorda | 3 → Zwiększa atak, gdy nałożone są szkodliwe efekty. |
Puls Strażnika | 3 → Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości oraz czerwonego paska w pobliżu wylkryształów. |
Ochrona Strażnika | 3 → W Ruinach Wiwerii zmniejsza obrażenia od żywiołów i unikatowe. |
Przekazana mądrość | 3 → Zwiększa prawdopodobieństwo odnalezienia rzadkich punktów pozyskiwania zasobów. |
Dusza Lorda | 3 → Zwiększa atak i obniża obronę, ale daje przetrwać jedno śmiertelne trafienie. Następnie zwiększa obronę i odporność. |
Duch festiwalu | 3 → Pozwala wycinać materiały ze zwłok podczas zadań o jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania). |
Przychylność chwały | 3 → Zwiększa szansę na lepsze nagrody za ukończenie misji. (Brak efektu, gdy dołączasz w trakcie zadania). |
Moc Doshagumy | 2 → Tymczasowo zwiększa atak o +10 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym 4 → Tymczasowo zwiększa atak o +25 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym |
Błysk Rathalosa | 2 → Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń od ognia po wyprowadzeniu ataku. 4 → Zwiększa dodatkowe obrażenia od ognia po celnym ataku. |
Wigor Xu Wu | 2 → Tymczasowo przyznaje +15 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek. 4 → Tymczasowo przyznaje +25 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek. |
Ochrona Graviosa | 2 → Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%, gdy masz pełny poziom zdrowia. 4 → Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%, gdy masz pełny poziom zdrowia. |
Duch Blangongi | 2 → Tymczasowo nieznacznie zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: Ku zwycięstwu! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających. 4 → Tymczasowo zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: Ku zwycięstwu! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających. |
Moc Hebanowego Odogarona | 2 → Wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +3 ataku, gdy jest ona aktywna. 4 → Dodatkowo wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +10 ataku, gdy jest ona aktywna. |
Wola Piorunowego Anjanatha | 2 → Zapewnia dodatkowy Pasek wytrzymałości. 4 → Zapewnia dodatkowy długi Pasek wytrzymałości. |
Osłona Uth Duny | 2 → Tymczasowo znacznie zwiększa obronę podczas używania specjalistycznego narzędzia. 4 → Tymczasowo znacznie zwiększa obronę i odporność podczas używania specjalistycznego narzędzia. |
Napięcie Rey Dau | 2 → Nieznacznie wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc. 4 → Wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc. |
Bunt Nu Udry | 2 → Zadaje nieznaczne dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna. 4 → Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna. |
Bunt Jin Dahaada | 2 → Zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy. 4 → Znacznie zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy. |
Tyrania Gore Magali | 2 → Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami. 4 → Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji. |
Głód Arkvelda | 2 → Regeneruje niewielką ilość zdrowia, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni. 4 → Regeneruje zdrowie, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni. |
Witalność Arkvelda Strażnika | 2 → Przywraca nieznaczną ilość zdrowia po zniszczeniu rany dużego potwora. 4 → Przywraca zdrowie po zniszczeniu rany dużego potwora. |
Waleczność Mizutsune | 2 → Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów. 4 → Zapobiega dużej bąblowej pladze oraz zwiększa możliwość uników. Aktywuj małą bąblową plagę poprzez wielokrotne uniki. |
Puls Zoh Shia | 2 → Pozwala na powolną regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części. 4 → Pozwala na regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części. |
Modlitwa Tańca Kwiatów | 2 → Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Tańca Kwiatów. (Brak efektu w przypadku doł. w trakcie zad.). 4 → Podczas Tańca Kwiatów dodaje specjalny przedmiot do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę. |