Weapon

Wzmocnienie atakuZwiększa moc ataku.
Garda ofensywnaTymczasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy.
Krytyczne okoZwiększa zgodność.
Wzmocnienie krytyczneZwiększa obrażenia trafień krytycznych.
Dobycie krytyczneZwiększa zgodność przy wyprowadzaniu ataków z dobyciem. (Nie działa podczas jazdy).
Atak ogniemZwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Atak wodąZwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Atak lodemZwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Atak piorunemZwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Atak smoczyZwiększa moc ataku żywiołu smoka (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Atak truciznąZwiększa tempo akumulacji trucizny. (Akumulacja trucizny ma ograniczenie)
Atak paraliżemZwiększa tempo akumulacji paraliżu. (Akumulacja paraliżu ma ograniczenie)
Atak uśpieniemZwiększa tempo akumulacji snu. (Akumulacja snu ma ograniczenie)
Atak wybuchemZwiększa tempo akumulacji wybuchu. (Akumulacja wybuchu ma ograniczenie)
Żywioł krytycznyZwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych.
Status krytycznyZwiększa szkodliwe efekty statusu (paraliż, trucizna, sen, wybuch) przy trafieniach krytycznych.
Mistrz ładowaniaWzrost mocy żywiołów i akumulacji statusu do naładowanych ataków.
RękodziełoWydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony.
Ostry jak brzytwaZapobiega utracie ostrości broni.
Lakier ochronnyOstrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu.
Oko umysłuTwoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń twardym celom.
PałkarzZwiększa siłę ataku, gdy ostrość twojej broni jest niska.
Dotyk mistrzaZapobiega utracie ostrości broni przy trafieniach krytycznych.
Strzały normalneZwiększa siłę ataku zwykłej amunicji, zwykłych strzał i jaskółczego strzału.
Przebijające strzałyZwiększa atak łukodziałka amunicją przebijającą i ataki łuku Przebijacz smoków oraz Tysiąc smoków.
Strzały mocy/rozrzutoweZwiększa atak łukodziałka amunicją rozrzutową i ataki łuku Strzał mocy oraz Szybki strzał.
BalistykaWydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc.
Więcej szybkiego ogniaUlepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka.
Strzał otwierającyZwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i zwiększa siłę pocisków przy pełnym załadowaniu.
Strzał tetradowyZwiększa zgodność amunicji/powłok łukodziałka od czwartego strzału oraz atak czwartego i szóstego strzału.
Moc amunicji specjalnejZwiększa moc amunicji specjalnej łukodziałka oraz Przebijacza smoków, Tysiąca smoków i strzały smugowej łuku.
Funkcja truciznyKiedy używasz łuku, pozwala nakładać trujące powłoki.
Funkcja paraliżuKiedy używasz łuku, pozwala nakładać paraliżujące powłoki.
Funkcja uśpieniaKiedy używasz łuku, pozwala nakładać usypiające powłoki.
Funkcja wybuchuKiedy używasz łuku, pozwala nakładać wybuchowe powłoki.
Funkcja wyczerpaniaKiedy używasz łuku, pozwala nakładać wyczerpujące powłoki.
SkupienieJeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.
Przedłużenie mocyDługie miecze, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej.
Mordercze dobycieDodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem. Nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie działa podczas jazdy).
PowalaczUłatwia oszałamianie potworów.
Kradzież wytrzymałościZwiększa skuteczność niektórych ataków w wyczerpywaniu potworów.
ArtyleriaWzmacnia ataki wybuchowe, np. pociski, ogień wiwerny, atak ostrzem ładowanym fiolką i amunicję przylepną.
Szybka transformacjaZwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy.
Wirtuoz roguZwiększa czas trwania efektów melodii zagranych na rogu łowieckim. (Efekt przestaje działać po zmianie broni).
ŁadowanieZwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem młota.
WzlotZwiększa obrażenia zadawane przez ataki z wyskoku.
Długotrwała truciznaSprawia, że twoja trucizna działa na potwory dłużej.
GardaRedukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki.
Wzniesiona gardaPozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach.
Ładuj łuskiUsprawnia przeładowywanie, zwiększa pojemność magazynka lancopału i pojemność fiolki ładowanego ostrza.
Szybkie ostrzeniePrzyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki.
Gładkie ostrzeTymczasowo zwiększa zgodność w trakcie zmoknięcia lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi. (Efekt zmoknięcia i bąblowej plagi nakładają się).
Strumień białego płomieniaSzansa na zadanie dodatkowych obrażeń po wyprowadzeniu ataku.

Equip

UrazaWzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia).
Napływ adrenalinyTymczasowo zwiększa siłę ataku po perfekcyjnie wymierzonym uniku w momencie ataku potwora.
Szczyt możliwościWzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie.
KontratakCzasowo zwiększa siłę ataku po odepchnięciu.
Wykorzystanie słabościZwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora.
Maksymalna mocZwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Przekształcenie żywiołuPo obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu smoka. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu)
Wzmocnienie obronyZwiększa obronę. Na wyższych poziomach poprawia też odporności.
Boskie błogosławieństwoDaje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz.
Odporność na ogieńZwiększa odporność na ogień. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Odporność na wodęZwiększa odporność na wodę. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Odporność na piorunZwiększa odporność na piorun. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Odporność na lódZwiększa odporność na lód. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Odporność na smokiZwiększa odporność na smoki. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Odporność na truciznęZmniejsza obrażenia od trucizny.
Odporność na paraliżZmniejsza czas trwania paraliżu.
Odporność na uśpienieZmniejsza czas trwania uśpienia.
Żelazna skóraZapewnia ochronę przed osłabieniem obrony.
Odporność na plagęZapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów.
Odporność na ogłuszenieZmniejsza czas trwania ogłuszenia.
Odporność na krwawienieZapewnia ochronę przed krwawieniem.
Odporność na wiązanieZapewnia ochronę przeciwko zasieciowaniu i pladze mrozu.
Odporność na wybuchZapewnia ochronę przed wybuchoplagą.
Odporność na smródZapewnia ochronę przed smrodem.
Zdolność adaptacjiZapewnia ochronę przed szkodliwym działaniem czynników środowiskowych, np. ciepła lub zimna.
Wzrost regeneracjiZwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia.
Szybkość regeneracjiPrzyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia).
Mistrz przetrwaniaInterakcje z elementami otoczenia dają dodatkowe zdrowie.
TężyznaZmniejsza zużycie wytrzymałości podczas unikania, blokowania lub innych akcji.
Przypływ wytrzymałościPrzyspiesza regenerację wytrzymałości.
MaratończykSpowalnia zużycie wytrzymałości podczas akcji, które ciągle wyczerpują wytrzymałość (takich jak zryw).
Odporność na głódSprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej.
PodżegaczZwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Uśpiona mocTymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków.
WyczynyZwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej.
WybuchKolejne ciosy stopniowo zwiększają atak i atak żywiołu. (Zwiększenie zależy od broni)
NajazdZwiększa siłę ataku i zgodność przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu.
ObdzieraczUłatwia zadawanie ran. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, powoduje też obrażenia nieżywiołowe.
Mobilizacja koleżkotówWzmacnia koleżkoty.
RozłamywaczUłatwia łamanie części dużych potworów i zwiększa obrażenia zadawane podczas niszczenia ran skupionym atakiem.
ZjednoczenieTymczasowo zwiększa moc ataków żywiołu i efektów statusu po wyjściu z plagi lub szkodliwych statusów.
ZasadzkaTymczasowo zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom atakiem z zaskoczenia.
AntywirusPo zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji.
Pochłanianie żywiołówPo obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu)
SamodoskonalenieAtak i obrona zwiększają się z biegiem czasu podczas zadania. (Maksimum jest osiągane po 30 minutach)
Czas na unikWydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Wydłużenie unikuZwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik.
Zatyczki do uszuZapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów.
Szybkie chowaniePrzyspiesza chowanie broni.
WiatrochronZapewnia ochronę przed naporem wiatru.
Odporność na wstrząsyZapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi.
Kamienna twarzZapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia.
ZastraszaczZmniejsza szansę na to, że małe potwory zaatakują, kiedy cię zauważą. (Nie ma wpływu na niektóre potwory)
Szybkie jedzenieZwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów.
Mobilność w wodzie/olejuZapewnia odporność na ograniczenia mobilności w wodzie, oleistym mule oraz strumieniach.
Pochłaniacz uderzeńWyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub gdy on trafi ciebie.
Skok wiaryPozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków.
Mistrz skakaniaZapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku.
WisielecZmniejsza spadek wytrzymałości podczas wspinania się po bluszczu.
Duży zasięgPozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników.
Spec od narzędziSkraca czas ładowania narzędzi specjalistycznych.
BombardierZwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe.
GrzybomantaPozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne i uzyskać ich korzystne efekty.
Długie trwanieWydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów.
Darmowy posiłekDaje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo.
OślepiaczZwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych.
BotanikZwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania.
GeologZwiększa liczbę przedmiotów zbieranych w punktach pozyskiwania.
EntomologCiała małych owadów-potworów nie ulegną zniszczeniu, co pozwoli na wycinanie z nich materiałów.
Miłośnik przyrodyPoprawia umiejętności łowienia ryb, grillowania i transportu.

Group

Ostrzeżenie o Neopteronach
3 → Zwiększa ilość miodu zbieranego z punktów pozyskiwania.
Kamuflaż Neopterona
3 → Zwiększa szybkość ruchu w pozycji kucznej i ułatwia uniknięcie wykrycia przez duże potwory.
Technika wspinaczki
3 → Ułatwia wskakiwanie na potwory i ranienie ich po znalezieniu się na ich grzbiecie.
Nakładanie łusek
3 → Tymczasowo zmniejsza spadek wytrzymałości, gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym.
Elastyczna skóra
3 → Zwiększa szybkość zbierania i zapobiega odrzuceniu podczas zbierania lub wycinania.
Wymuskana skóra
3 → Tymczasowo zwiększa twoją zgodność podczas ślizgania się po powierzchni.
Skóra wzmacniająca
3 → Zwiększa atak i obronę po omdleniu w trakcie zadania. (Można użyć dwa razy)
Kusząca skórka
3 → Zwiększa uwagę, jaką przyciągasz podczas atakowania potwora.
Łaska władcy
3 → Tymczasowo zwiększa siłę ataku podczas korzystania z efektów, które oddziałują na towarzyszy w zasięgu.
Furia Lorda
3 → Zwiększa atak, gdy nałożone są szkodliwe efekty.
Puls Strażnika
3 → Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości oraz czerwonego paska w pobliżu wylkryształów.
Ochrona Strażnika
3 → W Ruinach Wiwerii zmniejsza obrażenia od żywiołów i unikatowe.
Przekazana mądrość
3 → Zwiększa prawdopodobieństwo odnalezienia rzadkich punktów pozyskiwania zasobów.
Dusza Lorda
3 → Zwiększa atak i obniża obronę, ale daje przetrwać jedno śmiertelne trafienie. Następnie zwiększa obronę i odporność.
Duch festiwalu
3 → Pozwala wycinać materiały ze zwłok podczas zadań o jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania).
Przychylność chwały
3 → Zwiększa szansę na lepsze nagrody za ukończenie misji. (Brak efektu, gdy dołączasz w trakcie zadania).

Series

Moc Doshagumy
2 → Tymczasowo zwiększa atak o +10 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym
4 → Tymczasowo zwiększa atak o +25 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym
Błysk Rathalosa
2 → Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń od ognia po wyprowadzeniu ataku.
4 → Zwiększa dodatkowe obrażenia od ognia po celnym ataku.
Wigor Xu Wu
2 → Tymczasowo przyznaje +15 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek.
4 → Tymczasowo przyznaje +25 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek.
Ochrona Graviosa
2 → Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%, gdy masz pełny poziom zdrowia.
4 → Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%, gdy masz pełny poziom zdrowia.
Duch Blangongi
2 → Tymczasowo nieznacznie zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: Ku zwycięstwu! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających.
4 → Tymczasowo zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: Ku zwycięstwu! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających.
Moc Hebanowego Odogarona
2 → Wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +3 ataku, gdy jest ona aktywna.
4 → Dodatkowo wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +10 ataku, gdy jest ona aktywna.
Wola Piorunowego Anjanatha
2 → Zapewnia dodatkowy Pasek wytrzymałości.
4 → Zapewnia dodatkowy długi Pasek wytrzymałości.
Osłona Uth Duny
2 → Tymczasowo znacznie zwiększa obronę podczas używania specjalistycznego narzędzia.
4 → Tymczasowo znacznie zwiększa obronę i odporność podczas używania specjalistycznego narzędzia.
Napięcie Rey Dau
2 → Nieznacznie wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc.
4 → Wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc.
Bunt Nu Udry
2 → Zadaje nieznaczne dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna.
4 → Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna.
Bunt Jin Dahaada
2 → Zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy.
4 → Znacznie zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy.
Tyrania Gore Magali
2 → Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami.
4 → Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji.
Głód Arkvelda
2 → Regeneruje niewielką ilość zdrowia, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni.
4 → Regeneruje zdrowie, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni.
Witalność Arkvelda Strażnika
2 → Przywraca nieznaczną ilość zdrowia po zniszczeniu rany dużego potwora.
4 → Przywraca zdrowie po zniszczeniu rany dużego potwora.
Waleczność Mizutsune
2 → Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów.
4 → Zapobiega dużej bąblowej pladze oraz zwiększa możliwość uników. Aktywuj małą bąblową plagę poprzez wielokrotne uniki.
Puls Zoh Shia
2 → Pozwala na powolną regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części.
4 → Pozwala na regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części.
Modlitwa Tańca Kwiatów
2 → Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Tańca Kwiatów. (Brak efektu w przypadku doł. w trakcie zad.).
4 → Podczas Tańca Kwiatów dodaje specjalny przedmiot do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę.