Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.
Lv1 | 105/95/1/105 | Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 5%. |
Lv2 | 110/90/2/107 | Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 10%. |
Lv3 | 120/85/3/110 | Zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 15%. |
Gilotyna Kurczaka I | Lv1 | Okazały miecz dwuręczny przypominający skrzydło Yian Kut-Ku. Wykonanie tego ostrza, wymagało wyrafinowania. |
Gilotyna Kurczaka II | Lv2 | Miecz dwuręczny, który przypomina skrzydło Yian Kut-Ku. Ostrze wykonano z niezwykłą precyzją. |
Gilotyna Koguta | Lv2 | Ulepszona Gilotyna Kurczaka. Wspaniałe wykonanie ostrza słusznie uważane jest za dzieło sztuki. |
Jin Dhavaar I | Lv2 | Miecz dwuręczny z Jin Dahaada. Lód z jego masywnego, podwójnego ostrza jest w stanie zamrozić nawet powietrze. |
Czeluść Metallam | Lv3 | Ulepszony Jin Dhavaar. Masywny niczym Jin Dahaad, ma moc rozcinania gór na klify. |
Kościane ostrze I | Lv1 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
Kościane ostrze II | Lv1 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
Kościane ostrze III | Lv2 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
Kościane ostrze IV | Lv3 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
Kościany rozpruwacz | Lv3 | To ulepszone kościane ostrze może nie być tak ostre jak żelazne, ale bez problemu potnie zdobycz. |
Ponurogromca Doshy II | Lv1 | Miecz dwuręczny z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
Ponurogromca Doshy II | Lv2 | Miecz dwuręczny z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
Ponurogromca Urgeom | Lv2 | Ulepszony Ponórogromca Doshy. Niszczycielskie impulsy zmieniają jego posiadaczy we wcielenie przemocy. |
Wiweriań. Gladius S. I | Lv2 | Miecz dwuręczny wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
Wiweriań. Gladius S. II | Lv2 | Miecz dwuręczny wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
Oddany Lamorak S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Gladius S.. Oczaruje naiwnych posiadaczy, prowadząc ich do fali zniszczenia. |
Wiweriański Gladius I | Lv3 | Miecz dwuręczny z Arkvelda. Bohaterskie wyczyny dzierżącego go zręcznego rycerza są dobrze znane. |
Oddany Lamorak | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Gladius. Niczym jego mężny posiadacz, naładowany staje się obrazem furii. |
Szczękowe ostrze I | Lv2 | Tradycyjny, kościany miecz dwuręczny. Jego nazwa nawiązuje do zębatej paszczy drapieżnika. |
Szczękowe gigaostrze | Lv2 | Ulepszona wersja szczękowego ostrza. Równie potężne, choć znacznie ostrzejsze. |
Kościane siekiery I | Lv1 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
Kościane siekiery II | Lv1 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
Kościane siekiery III | Lv2 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
Kościane siekiery IV | Lv3 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
Dzikie siekiery | Lv3 | Nadal prymitywne, ale bardziej dzikie, te kościane siekiery wzmocniono dla maksymalnego zniszczenia. |
Sileksy Chematrice'a I | Lv1 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
Sileksy Chematrice'a II | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
Sileksy Chematrice'a III | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
Sileksy Chematrice'a IV | Lv3 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
Ognioślad Magnezji | Lv3 | Ulepszone sileksy Chematrice’a. Każde trafienie wywołuje wybuch płomieni spalających ofiarę. |
Strażostrza Doshy I | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Doshagumy Strażnika. Nie okazują litości swoim przeciwnikom i siłą zwracają ich ziemi. |
Strażostrza Doshy I | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Doshagumy Strażnika. Nie okazują litości swoim przeciwnikom i siłą zwracają ich ziemi. |
Strażostrza Urbastra | Lv2 | Ulepszone strażostrza z Doshy. Niszczycielskie impulsy zmieniają ich posiadaczy we wcielenie przemocy. |
Jin Dhakoo I | Lv3 | Bliźniacze ostrza z Jin Dahaada. Chłód ich temperatury i usposobienia pozostawia rany, które nigdy się nie goją. |
Czeluść Ulokiem | Lv3 | Ulepszony Jin Dhakoo. Mistrzowskie rzemiosło rzędów ostrzy przywodzi na myśl wieczną rzekę lodu. |
Wiweriań. Harpesy S. I | Lv2 | Bliźniacze ostrza wykonane z materiałów ze Strażnika. Ożywiają ciało poczuciem niezrównanej mocy. |
Wiweriań. Harpesy S. II | Lv2 | Bliźniacze ostrza wykonane z materiałów ze Strażnika. Ożywiają ciało poczuciem niezrównanej mocy. |
Natchniony Ywain S. | Lv2 | Ulepszone Wiweriańskie Harpesy S.. Dopóki starczy oddechu, by wyć, dopóty ostrza będą tańczyć. |
Wojujący Graviosa I | Lv3 | Podwójne ostrza, które mają te same właściwości wybuchowe, jak Gravios. Sztuka polega na tym, by rozrywać ofiarę przy cięciu. |
Zdobywcy Graviosa | Lv3 | Ulepszona wersja Wojujących Graviosa. Solidne ząbkowane ostrze zostało wykonane, by odcinać kawałki ofiary. |
Wiweriańskie Harpesy I | Lv3 | Bliźniacze ostrza z Arkvelda. Dawno temu można je było zobaczyć w zręcznych rękach walecznego rycerza o lwim sercu. |
Szable rycerza Gildii I | Lv2 | Miecze wydawane elitarnym rycerzom Gildii na zlecenia specjalne. Ich ostrość jest niepojęta dla zwykłych śmiertelników. |
Szable rycerza Gildii II | Lv3 | Miecze wydawane elitarnym rycerzom Gildii na zlecenia specjalne. Ich ostrość jest niepojęta dla zwykłych śmiertelników. |
Szable mistrza | Lv3 | Ulepszone szable rycerza Gildii, broń tak uświęcona, że wymaga królewskiego pozwolenia na posiadanie. |
Natchniony Ywain | Lv3 | Ulepszone Wiweriańskie Harpesy. Gdy demon w duszy ich posiadacza się budzi, zdają się zmieniać formę w odpowiedzi. |
Rey Tonitrus I | Lv1 | Długi miecz nasycony piorunami Rey Dau. Przeciwnicy uginają się pod wpływem jednego pocałunku naelektryzowanego ostrza. |
Rey Tonitrus II | Lv1 | Długi miecz nasycony piorunami Rey Dau. Przeciwnicy uginają się pod wpływem jednego pocałunku naelektryzowanego ostrza. |
Rey Tonitrus III | Lv2 | Długi miecz nasycony piorunami Rey Dau. Przeciwnicy uginają się pod wpływem jednego pocałunku naelektryzowanego ostrza. |
Jasnomiecz Tonitrus | Lv2 | Ulepszony Rey Tonitrus. Jednym cięciem ostrza wprawia skały w drżenie, wzbudzając deszcz błyskawic. |
Ostrze Wiatroszponu I | Lv2 | Ten długi miecz o zakrzywionym ostrzu, wykonany z materiałów Hirabami, tnie przeciwników tworząc unikalną ścieżkę. |
Ostrze Wiatroszponu II | Lv2 | Ten długi miecz o zakrzywionym ostrzu, wykonany z materiałów Hirabami, tnie przeciwników tworząc unikalną ścieżkę. |
Ostrze Wiatroszponu III | Lv3 | Ten długi miecz o zakrzywionym ostrzu, wykonany z materiałów Hirabami, tnie przeciwników tworząc unikalną ścieżkę. |
Wiatroszpon Kiribami | Lv3 | Ulepszone ostrze Wiatroszponu, które ponoć było dzierżone przez wielkiego bohatera. Siła ataków pokona każdego przeciwnika. |
Kościany shotel I | Lv1 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
Kościany shotel II | Lv1 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
Kościany shotel III | Lv2 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
Kościany shotel IV | Lv3 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
Twardy kościany shotel | Lv3 | Precyzyjne polerowanie uczyniło kościany shotel brzytwą, której ostrość dorównuje metalowym ostrzom. |
Wiweriański Ensis S. I | Lv2 | Miecz długi wykonany z pozostałości Strażnika. W obliczu wiwerny jego rękojeść zdaje się przylegać do dłoni. |
Wiweriański Ensis S. II | Lv2 | Miecz długi wykonany z pozostałości Strażnika. W obliczu wiwerny jego rękojeść zdaje się przylegać do dłoni. |
Szlachetny Lancelot S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Ensis S.. Istnieje dla dobra innych, jego ostrze wymierzone w niesprawiedliwość. |
Wiweriański Ensis I | Lv3 | Miecz długi z Arkvelda. W dawnych czasach taka broń wisiała u boku rycerza polującego na wiwerny. |
Szlachetny Lancelot | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Ensis. Władający nim rycerz powalał każdego, kto zagrażał idealnemu królestwu. |
Kościana pałka I | Lv1 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
Kościana pałka II | Lv2 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
Kościana pałka III | Lv2 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
Kościana pałka IV | Lv3 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
Ciężka kościana pałka | Lv3 | Czy to nadal tylko kość? Tak. Ale jako młot, ta ulepszona kościana pałka nigdy nie uderzała mocniej. |
Rozwalacz Rompo I | Lv2 | Młot wykonany z materiałów z Rompopola. Nietypowy kształt przypomina sprzęt medyczny z okresu straszliwej plagi. |
Rozwalacz Rompo II | Lv2 | Młot wykonany z materiałów z Rompopola. Nietypowy kształt przypomina sprzęt medyczny z okresu straszliwej plagi. |
Rozwalacz Rompo III | Lv3 | Młot wykonany z materiałów z Rompopola. Nietypowy kształt przypomina sprzęt medyczny z okresu straszliwej plagi. |
Robustoks Rompo | Lv3 | Ulepszony rozwalacz z Rompo. Patrzy na swoje ofiary pustymi oczami, gdy jego zabójcze dziobnięcia zatruwają je jadem. |
Gronomłot I | Lv1 | Elegancki młot godny Nerscylli. Po dobyciu pojawia się na nim szpikulec przypominający igłę. |
Gronomłot II | Lv1 | Elegancki młot godny Nerscylli. Po dobyciu pojawia się na nim szpikulec przypominający igłę. |
Gronomłot III | Lv1 | Elegancki młot godny Nerscylli. Po dobyciu pojawia się na nim szpikulec przypominający igłę. |
Nerzdzierak | Lv1 | Ulepszony Gronomłot. Służy do kruszenia pancerzy i wyrywania części ciała przy każdym ciosie. |
Jin Dhauda I | Lv3 | Młot z Jin Dahaada. Jego lodowate uderzenia zamrażają wszystkie przeszkody, nim rozbiją je w śnieżny pył. |
Czeluść Logamtu | Lv3 | Ulepszony Jin Dhauda. Jego uderzenie zamraża cele tak szybko, że nie czują bólu unicestwienia. |
Młot Nihil I | Lv2 | Młot z Xu Wu, który z każdym druzgocącym uderzeniem wypędza świadomość celu w nicość. |
Młot Nihil II | Lv3 | Młot z Xu Wu, który z każdym druzgocącym uderzeniem wypędza świadomość celu w nicość. |
Egzekucja Zaccia | Lv3 | Ulepszony młot Nihil. Ci, którzy padną ofiarą jego brutalnych ciosów, mogą tylko modlić się o cień swej pierwotnej formy. |
Wiweriań. Malleus S. I | Lv2 | Młot wykonany z pozostałości Strażnika. Aura jego konstrukcji wyostrza zmysły i czyni czas niedostrzegalnym. |
Wiweriań. Malleus S. II | Lv2 | Młot wykonany z pozostałości Strażnika. Aura jego konstrukcji wyostrza zmysły i czyni czas niedostrzegalnym. |
Radosny Bedivere S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Malleus S.. Ktokolwiek sięgnie po tę broń, zapewni sobie niezliczone zwycięstwa. |
Wiweriański Malleus I | Lv3 | Młot z Arkvelda. W rękach rycerza, który go dzierżył, zadawał ciosy z dziesięciokrotną zaciekłością. |
Radosny Bedivere | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Malleus. Niewiarygodnie silny rycerz, który go nosił, mógł nim władać jedną ręką. |
Kościany topór I | Lv1 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Ten topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
Kościany topór II | Lv1 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Ten topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
Kościany topór III | Lv2 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Ten topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
Kościany topór IV | Lv3 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Ten topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
Kościany łamacz | Lv3 | Lata badań udoskonaliły kościany topór w każdym aspekcie. Ostry jak miecz, niszczycielski jak topór. |
Topór Wiatrorwacz I | Lv2 | Topór wykonany ze szczypiec Hirabami. Świetny do dźgania i cięcia. |
Topór Wiatrorwacz II | Lv2 | Topór wykonany ze szczypiec Hirabami. Świetny do dźgania i cięcia. |
Topór Wiatrorwacz III | Lv3 | Topór wykonany ze szczypiec Hirabami. Świetny do dźgania i cięcia. |
Wiatrorwacz Sakibami | Lv3 | Ulepszony topór Wiatrorwacz, który wytwarza potężne powiewy. Ponoć przyniósł niezliczone zwycięstwa odważnemu dowódcy. |
Rozrywacz Doshy I | Lv2 | Topór sprężynowy z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
Rozrywacz Doshy II | Lv2 | Topór sprężynowy z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
Rozrywacz Urgahaac | Lv2 | Ulepszony rozrywacz z Doshy. Niszczycielskie impulsy zmieniają jego posiadaczy we wcielenie przemocy. |
Wiweriań. Securis S. I | Lv2 | Topór sprężynowy wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
Wiweriań. Securis S. II | Lv2 | Topór sprężynowy wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
Niezłomny Parsifal S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Securis S.. Rękojeść powstała w rękach słabych, a ostrze przy gardłach tyranów. |
Wiweriański Securis I | Lv3 | Topór sprężynowy z Arkvelda. Dawno temu rycerz ujarzmił jego zaciekłość, aby udowodnić swoją wartość przed królem. |
Niezłomny Parsifal | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Securis. Władający nim rycerz mógł roztrzaskać kość wiwerny i przebić jej pancerz. |
Astrapi Rey I | Lv1 | Ładowane ostrze nasycone gromem Rey Dau. Ostre szpony skrzydłowe przebiją każdą łuskę. |
Astrapi Rey II | Lv1 | Ładowane ostrze nasycone gromem Rey Dau. Ostre szpony skrzydłowe przebiją każdą łuskę. |
Astrapi Rey III | Lv2 | Ładowane ostrze nasycone gromem Rey Dau. Ostre szpony skrzydłowe przebiją każdą łuskę. |
Jasnotopór Astrapi | Lv2 | Ulepszona wersja Astrapi Rey. Niech jego grom odbija się echem, wstrząsa niebem i ziemią i powala wrogów. |
Wiatrołomot Szarży I | Lv2 | Topór z materiałów z Hirabami. Żadna ofiara nie umknie jego szponom. |
Wiatrołomot Szarży II | Lv2 | Topór z materiałów z Hirabami. Żadna ofiara nie umknie jego szponom. |
Wiatrołomot Szarży III | Lv3 | Topór z materiałów z Hirabami. Żadna ofiara nie umknie jego szponom. |
Wiatrołomot Tamebami | Lv3 | Ulepszony Wiatrołomot Szarży, zdolny powalić przeciwnika złapanego w gwałtowne podmuchy tanecznej synergii. |
Kościany kij I | Lv1 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
Kościany kij II | Lv1 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
Kościany kij III | Lv2 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
Kościany kij IV | Lv3 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
Powietrzna glewia | Lv3 | Dzięki ciągłym ulepszeniom ukończony kościany kij zachował tę samą prostotę wyglądu i łatwość w obsłudze. |
Piorun Rey I | Lv1 | Posępna owadzia glewia nasycona piorunem Rey Dau. Podobno przywołuje błyskawice, gdy jest uniesiona. |
Piorun Rey II | Lv1 | Posępna owadzia glewia nasycona piorunem Rey Dau. Podobno przywołuje błyskawice, gdy jest uniesiona. |
Piorun Rey III | Lv2 | Posępna owadzia glewia nasycona piorunem Rey Dau. Podobno przywołuje błyskawice, gdy jest uniesiona. |
Jasnoglewia Halilintar | Lv2 | Ulepszony Piorun Rey. Niech jej pioruny szaleją na wściekłym wietrze i spustoszą pole bitwy. |
Glewia ukrycia I | Lv1 | Mocna i elastyczna glewia. Po jej dobyciu rozkładają się kolce i uwalniają feromony Nerscylli. |
Glewia ukrycia II | Lv1 | Mocna i elastyczna glewia. Po jej dobyciu rozkładają się kolce i uwalniają feromony Nerscylli. |
Glewia ukrycia III | Lv1 | Mocna i elastyczna glewia. Po jej dobyciu rozkładają się kolce i uwalniają feromony Nerscylli. |
Powrót glewii ukrycia | Lv1 | Ulepszona glewia ukrycia. Ulubiona broń dla eksperta od kinsektów z tajnego stowarzyszenia. |
Chtoniczna Vajra I | Lv2 | Owadzia glewia z Hebanowego Odogarona Strażnika. Uległa bestialskim pragnieniom, jej żądza krwi nigdy nie słabnie. |
Chtoniczna Vajra II | Lv3 | Owadzia glewia z Hebanowego Odogarona Strażnika. Uległa bestialskim pragnieniom, jej żądza krwi nigdy nie słabnie. |
Przekazany Testament | Lv3 | Ulepszona Chtoniczna Vajra. Choć bestia wyswobodziła się z cyklu głodu, pozostaje nienasycona. |
Glewia zamieci I | Lv3 | Owadzia glewia z Blangongi, która atakuje ofiarę gradem ciosów i nie traci mobilności nawet w nawałnicy. |
Nieskazitelna zamieć | Lv3 | Ulepszona wersja glewii zamieci, która wykazuje się zwinnością godną małpiego boga, który przeskakiwał wyspy na morzu. |
Łuk Nihil I | Lv2 | Łuk z Xu Wu, który dopasowuje się do osoby dzierżącej go, przesyłając strzały nawet przez najwęższe szczeliny. |
Łuk Nihil II | Lv3 | Łuk z Xu Wu, który dopasowuje się do osoby dzierżącej go, przesyłając strzały nawet przez najwęższe szczeliny. |
Mściciel Bookwilthe’a | Lv3 | Ulepszony łuk Nihil. Gdy tylko ten cichy prześladowca dostrzeże ofiarę, ta już nie ucieknie. |
Perkonis Rey I | Lv1 | Łuk nasycony gromem Rey Dau, który utrzymuje ładunek nawet po wypuszczeniu tysiąca strzał. |
Perkonis Rey II | Lv1 | Łuk nasycony gromem Rey Dau, który utrzymuje ładunek nawet po wypuszczeniu tysiąca strzał. |
Perkonis Rey III | Lv2 | Łuk nasycony gromem Rey Dau, który utrzymuje ładunek nawet po wypuszczeniu tysiąca strzał. |
Jasnołuk Perkonis | Lv2 | Ulepszony Rey Perkonis. Niech jego straszliwe pnącza rozświetlą dzikie obszary jak drzewo złotej zagłady. |
Łuk wietrzny I | Lv2 | Łuk wykonany z części Hirabami. Błona chwyta wiatr niczym żagiel, dodając strzałom napędu. |
Łuk wietrzny II | Lv2 | Łuk wykonany z części Hirabami. Błona chwyta wiatr niczym żagiel, dodając strzałom napędu. |
Łuk wietrzny III | Lv3 | Łuk wykonany z części Hirabami. Błona chwyta wiatr niczym żagiel, dodając strzałom napędu. |
Wietrzny Ibami | Lv3 | Ulepszony łuk wietrzny, który wytwarza pomyślny wiatr, dzięki czemu jego strzały nigdy nie chybią celu. |
Arco Chematrice’a I | Lv1 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
Arco Chematrice’a II | Lv2 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
Arco Chematrice’a III | Lv2 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
Arco Chematrice’a IV | Lv3 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
Ognioślad Leviora | Lv3 | Ulepszony Arco Chematrice’a, który gromadzi ciepło w locie, przypiekając przebijane cele od środka. |
Pięść Scylli I | Lv1 | Silny i giętki łuk z Nerscylli. Przekazuje spektakularną, przebijającą siłę każdej strzale do niego przymocowanej. |
Pięść Scylli II | Lv1 | Silny i giętki łuk z Nerscylli. Przekazuje spektakularną, przebijającą siłę każdej strzale do niego przymocowanej. |
Pięść Scylli III | Lv1 | Silny i giętki łuk z Nerscylli. Przekazuje spektakularną, przebijającą siłę każdej strzale do niego przymocowanej. |
Nerszok | Lv1 | Ulepszona Pięści Scylli. Ukształtowana z giętkiego materiału w dynamicznie idealną krzywiznę. Wyjątkowa. |
Łuk łowcy I | Lv1 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
Łuk łowcy II | Lv1 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
Łuk łowcy III | Lv2 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
Łuk łowcy IV | Lv3 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
Dzielnołuk łowcy | Lv3 | Częste ulepszenia łuku łowcy doprowadziły do powstania tego zaawansowanego modelu, który zadaje zaskakująco mocne ciosy. |
Wiweriań. Arcum S. I | Lv2 | Łuk wykonany z pozostałości Strażnika. Gdy jest napięty, pulsuje w dłoni posiadacza, koncentrując zmysły. |
Wiweriań. Arcum S. II | Lv2 | Łuk wykonany z pozostałości Strażnika. Gdy jest napięty, pulsuje w dłoni posiadacza, koncentrując zmysły. |
Słynny Tristan S. | Lv2 | Ulepszone Wiweriańskie Arcum S.. Ktokolwiek sięgnie po tę broń, chwalebnie zapisze się w historii. |
Wiweriańskie Arcum I | Lv3 | Łuk z Arkvelda, którym niegdyś posługiwali się rycerze, pokonując wiwerny, zapisując się tym samym w historii. |
Słynny Tristan | Lv3 | Ulepszone Wiweriańskie Arcum. Jego strzały lokalizują miejsca krytyczne, jakby odpowiadały na wolę posiadacza. |