Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.
| Lv1 | 105/95/1/105 | Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 5%. |
| Lv2 | 110/90/2/107 | Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 10%. |
| Lv3 | 120/85/3/110 | Zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 15%. |
| Gilotyna Kurczaka I | Lv1 | Okazały miecz dwuręczny przypominający skrzydło Yian Kut-Ku. Wykonanie tego ostrza, wymagało wyrafinowania. |
| Gilotyna Kurczaka II | Lv2 | Miecz dwuręczny, który przypomina skrzydło Yian Kut-Ku. Ostrze wykonano z niezwykłą precyzją. |
| Gilotyna Koguta | Lv2 | Ulepszona Gilotyna Kurczaka. Wspaniałe wykonanie ostrza słusznie uważane jest za dzieło sztuki. |
| Jin Dhavaar I | Lv2 | Miecz dwuręczny z Jin Dahaada. Lód z jego masywnego, podwójnego ostrza jest w stanie zamrozić nawet powietrze. |
| Czeluść Metallam | Lv3 | Ulepszony Jin Dhavaar. Masywny niczym Jin Dahaad, ma moc rozcinania gór na klify. |
| Kościane ostrze I | Lv1 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
| Kościane ostrze II | Lv1 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
| Kościane ostrze III | Lv2 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
| Kościane ostrze IV | Lv3 | Miecz dwuręczny z kości potworów. Zaprojektowany tak, aby zadawać ofierze maksymalne obrażenia. |
| Kościany rozpruwacz | Lv3 | To ulepszone kościane ostrze może nie być tak ostre jak żelazne, ale bez problemu potnie zdobycz. |
| Ponurogromca Doshy II | Lv1 | Miecz dwuręczny z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
| Ponurogromca Doshy II | Lv2 | Miecz dwuręczny z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
| Ponurogromca Urgeom | Lv2 | Ulepszony Ponórogromca Doshy. Niszczycielskie impulsy zmieniają jego posiadaczy we wcielenie przemocy. |
| Wiweriań. Gladius S. I | Lv2 | Miecz dwuręczny wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
| Wiweriań. Gladius S. II | Lv2 | Miecz dwuręczny wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
| Oddany Lamorak S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Gladius S.. Oczaruje naiwnych posiadaczy, prowadząc ich do fali zniszczenia. |
| Wiweriański Gladius I | Lv3 | Miecz dwuręczny z Arkvelda. Bohaterskie wyczyny dzierżącego go zręcznego rycerza są dobrze znane. |
| Oddany Lamorak | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Gladius. Niczym jego mężny posiadacz, naładowany staje się obrazem furii. |
| Ostrze Lagiacrusa I | Lv2 | Elektryczne ostrze z części Lagiacrusa. Uwaga: wysokie napięcie! |
| Wzmocnione Ostrze Lagii | Lv2 | Ulepszona wersja Ostrza Lagiacrusa to wcielenie furii, budzące trwogę gromem. |
| Szczękowe ostrze I | Lv2 | Tradycyjny, kościany miecz dwuręczny. Jego nazwa nawiązuje do zębatej paszczy drapieżnika. |
| Szczękowe gigaostrze | Lv2 | Ulepszona wersja szczękowego ostrza. Równie potężne, choć znacznie ostrzejsze. |
| Kościane siekiery I | Lv1 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
| Kościane siekiery II | Lv1 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
| Kościane siekiery III | Lv2 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
| Kościane siekiery IV | Lv3 | Solidne bliźniacze ostrza dla początkujących. Z grubsza ociosane, by jak najlepiej wykorzystać dostępne materiały. |
| Dzikie siekiery | Lv3 | Nadal prymitywne, ale bardziej dzikie, te kościane siekiery wzmocniono dla maksymalnego zniszczenia. |
| Sileksy Chematrice'a I | Lv1 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
| Sileksy Chematrice'a II | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
| Sileksy Chematrice'a III | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
| Sileksy Chematrice'a IV | Lv3 | Bliźniacze ostrza z Chematrice’a o ambitnej konstrukcji, które zapalają się dzięki tarciu, by rozszarpać i spalić ofiarę. |
| Ognioślad Magnezji | Lv3 | Ulepszone sileksy Chematrice’a. Każde trafienie wywołuje wybuch płomieni spalających ofiarę. |
| Strażostrza Doshy I | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Doshagumy Strażnika. Nie okazują litości swoim przeciwnikom i siłą zwracają ich ziemi. |
| Strażostrza Doshy I | Lv2 | Bliźniacze ostrza z Doshagumy Strażnika. Nie okazują litości swoim przeciwnikom i siłą zwracają ich ziemi. |
| Strażostrza Urbastra | Lv2 | Ulepszone strażostrza z Doshy. Niszczycielskie impulsy zmieniają ich posiadaczy we wcielenie przemocy. |
| Jin Dhakoo I | Lv3 | Bliźniacze ostrza z Jin Dahaada. Chłód ich temperatury i usposobienia pozostawia rany, które nigdy się nie goją. |
| Czeluść Ulokiem | Lv3 | Ulepszony Jin Dhakoo. Mistrzowskie rzemiosło rzędów ostrzy przywodzi na myśl wieczną rzekę lodu. |
| Wiweriań. Harpesy S. I | Lv2 | Bliźniacze ostrza wykonane z materiałów ze Strażnika. Ożywiają ciało poczuciem niezrównanej mocy. |
| Wiweriań. Harpesy S. II | Lv2 | Bliźniacze ostrza wykonane z materiałów ze Strażnika. Ożywiają ciało poczuciem niezrównanej mocy. |
| Natchniony Ywain S. | Lv2 | Ulepszone Wiweriańskie Harpesy S.. Dopóki starczy oddechu, by wyć, dopóty ostrza będą tańczyć. |
| Wojujący Graviosa I | Lv3 | Podwójne ostrza, które mają te same właściwości wybuchowe, jak Gravios. Sztuka polega na tym, by rozrywać ofiarę przy cięciu. |
| Zdobywcy Graviosa | Lv3 | Ulepszona wersja Wojujących Graviosa. Solidne ząbkowane ostrze zostało wykonane, by odcinać kawałki ofiary. |
| Wiweriańskie Harpesy I | Lv3 | Bliźniacze ostrza z Arkvelda. Dawno temu można je było zobaczyć w zręcznych rękach walecznego rycerza o lwim sercu. |
| Szable rycerza Gildii I | Lv2 | Miecze wydawane elitarnym rycerzom Gildii na zlecenia specjalne. Ich ostrość wykracza możliwości śmiertelników. |
| Szable rycerza Gildii II | Lv3 | Miecze wydawane elitarnym rycerzom Gildii na zlecenia specjalne. Ich ostrość wykracza możliwości śmiertelników. |
| Szable mistrza | Lv3 | Ulepszone szable rycerza Gildii, broń tak uświęcona, że wymaga królewskiego pozwolenia na posiadanie. |
| Natchniony Ywain | Lv3 | Ulepszone Wiweriańskie Harpesy. Gdy demon w duszy ich posiadacza się budzi, zdają się zmieniać formę w odpowiedzi. |
| Rey Tonitrus I | Lv1 | Długi miecz nasycony piorunami Rey Dau. Przeciwnicy uginają się pod wpływem jednego pocałunku naelektryzowanego ostrza. |
| Rey Tonitrus II | Lv1 | Długi miecz nasycony piorunami Rey Dau. Przeciwnicy uginają się pod wpływem jednego pocałunku naelektryzowanego ostrza. |
| Rey Tonitrus III | Lv2 | Długi miecz nasycony piorunami Rey Dau. Przeciwnicy uginają się pod wpływem jednego pocałunku naelektryzowanego ostrza. |
| Jasnomiecz Tonitrus | Lv2 | Ulepszony Rey Tonitrus. Jednym cięciem ostrza wprawia skały w drżenie, wzbudzając deszcz błyskawic. |
| Ostrze Wiatroszponu I | Lv2 | Ten długi miecz o zakrzywionym ostrzu, wykonany z materiałów Hirabami, tnie przeciwników tworząc unikalną ścieżkę. |
| Ostrze Wiatroszponu II | Lv2 | Ten długi miecz o zakrzywionym ostrzu, wykonany z materiałów Hirabami, tnie przeciwników tworząc unikalną ścieżkę. |
| Ostrze Wiatroszponu III | Lv3 | Ten długi miecz o zakrzywionym ostrzu, wykonany z materiałów Hirabami, tnie przeciwników tworząc unikalną ścieżkę. |
| Wiatroszpon Kiribami | Lv3 | Ulepszone ostrze Wiatroszponu, które ponoć było dzierżone przez wielkiego bohatera. Siła ataków pokona każdego przeciwnika. |
| Kościany shotel I | Lv1 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
| Kościany shotel II | Lv1 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
| Kościany shotel III | Lv2 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
| Kościany shotel IV | Lv3 | Miecz długi wyrzeźbiony z kości. Jego masę ograniczono do minimum, co umożliwia szybkie zadawanie ciosów. |
| Twardy kościany shotel | Lv3 | Precyzyjne polerowanie uczyniło kościany shotel brzytwą, której ostrość dorównuje metalowym ostrzom. |
| Wiweriański Ensis S. I | Lv2 | Miecz długi wykonany z pozostałości Strażnika. W obliczu wiwerny jego rękojeść zdaje się przylegać do dłoni. |
| Wiweriański Ensis S. II | Lv2 | Miecz długi wykonany z pozostałości Strażnika. W obliczu wiwerny jego rękojeść zdaje się przylegać do dłoni. |
| Szlachetny Lancelot S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Ensis S.. Istnieje dla dobra innych, jego ostrze wymierzone w niesprawiedliwość. |
| Wiweriański Ensis I | Lv3 | Miecz długi z Arkvelda. W dawnych czasach taka broń wisiała u boku rycerza polującego na wiwerny. |
| Szlachetny Lancelot | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Ensis. Władający nim rycerz powalał każdego, kto zagrażał idealnemu królestwu. |
| Kościana pałka I | Lv1 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
| Kościana pałka II | Lv2 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
| Kościana pałka III | Lv2 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
| Kościana pałka IV | Lv3 | Młot, który dosłownie przedstawia „design z krwi i kości”. Jasne, to tylko kość... ale to TWOJA kość. |
| Ciężka kościana pałka | Lv3 | Czy to nadal tylko kość? Tak. Ale jako młot, ta ulepszona kościana pałka nigdy nie uderzała mocniej. |
| Rozwalacz Rompo I | Lv2 | Młot wykonany z materiałów z Rompopola. Nietypowy kształt przypomina sprzęt medyczny z okresu straszliwej plagi. |
| Rozwalacz Rompo II | Lv2 | Młot wykonany z materiałów z Rompopola. Nietypowy kształt przypomina sprzęt medyczny z okresu straszliwej plagi. |
| Rozwalacz Rompo III | Lv3 | Młot wykonany z materiałów z Rompopola. Nietypowy kształt przypomina sprzęt medyczny z okresu straszliwej plagi. |
| Robustoks Rompo | Lv3 | Ulepszony rozwalacz z Rompo. Patrzy na swoje ofiary pustymi oczami, gdy jego zabójcze dziobnięcia zatruwają je jadem. |
| Gronomłot I | Lv1 | Elegancki młot godny Nerscylli. Po dobyciu pojawia się na nim szpikulec przypominający igłę. |
| Gronomłot II | Lv1 | Elegancki młot godny Nerscylli. Po dobyciu pojawia się na nim szpikulec przypominający igłę. |
| Gronomłot III | Lv1 | Elegancki młot godny Nerscylli. Po dobyciu pojawia się na nim szpikulec przypominający igłę. |
| Nerzdzierak | Lv1 | Ulepszony Gronomłot. Służy do kruszenia pancerzy i wyrywania części ciała przy każdym ciosie. |
| Jin Dhauda I | Lv3 | Młot z Jin Dahaada. Jego lodowate uderzenia zamrażają wszystkie przeszkody, nim rozbiją je w śnieżny pył. |
| Czeluść Logamtu | Lv3 | Ulepszony Jin Dhauda. Jego uderzenie zamraża cele tak szybko, że nie czują bólu unicestwienia. |
| Młot Nihil I | Lv2 | Młot z Xu Wu, który z każdym druzgocącym uderzeniem wypędza świadomość celu w nicość. |
| Młot Nihil II | Lv3 | Młot z Xu Wu, który z każdym druzgocącym uderzeniem wypędza świadomość celu w nicość. |
| Egzekucja Zaccia | Lv3 | Ulepszony młot Nihil. Ci, którzy padną ofiarą jego brutalnych ciosów, mogą tylko modlić się o cień swej pierwotnej formy. |
| Wiweriań. Malleus S. I | Lv2 | Młot wykonany z pozostałości Strażnika. Aura jego konstrukcji wyostrza zmysły i czyni czas niedostrzegalnym. |
| Wiweriań. Malleus S. II | Lv2 | Młot wykonany z pozostałości Strażnika. Aura jego konstrukcji wyostrza zmysły i czyni czas niedostrzegalnym. |
| Radosny Bedivere S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Malleus S.. Ktokolwiek sięgnie po tę broń, zapewni sobie niezliczone zwycięstwa. |
| Wiweriański Malleus I | Lv3 | Młot z Arkvelda. W rękach rycerza, który go dzierżył, zadawał ciosy z dziesięciokrotną zaciekłością. |
| Radosny Bedivere | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Malleus. Niewiarygodnie silny rycerz, który go nosił, mógł nim władać jedną ręką. |
| Kościany topór I | Lv1 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
| Kościany topór II | Lv1 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
| Kościany topór III | Lv2 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
| Kościany topór IV | Lv3 | Najnowsze osiągnięcie pustynnej technologii. Topór sprężynowy stanowi bazę dla wielu wariantów broni. |
| Kościany łamacz | Lv3 | Lata badań udoskonaliły kościany topór w każdym aspekcie. Ostry jak miecz, niszczycielski jak topór. |
| Topór Wiatrorwacz I | Lv2 | Topór wykonany ze szczypiec Hirabami. Świetny do dźgania i cięcia. |
| Topór Wiatrorwacz II | Lv2 | Topór wykonany ze szczypiec Hirabami. Świetny do dźgania i cięcia. |
| Topór Wiatrorwacz III | Lv3 | Topór wykonany ze szczypiec Hirabami. Świetny do dźgania i cięcia. |
| Wiatrorwacz Sakibami | Lv3 | Ulepszony topór Wiatrorwacz, który wytwarza potężne powiewy. Ponoć przyniósł niezliczone zwycięstwa odważnemu dowódcy. |
| Rozrywacz Doshy I | Lv2 | Topór sprężynowy z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
| Rozrywacz Doshy II | Lv2 | Topór sprężynowy z Doshagumy Strażnika. Nie okazuje litości swoim przeciwnikom i siłą zwraca ich ziemi. |
| Rozrywacz Urgahaac | Lv2 | Ulepszony rozrywacz z Doshy. Niszczycielskie impulsy zmieniają jego posiadaczy we wcielenie przemocy. |
| Wiweriań. Securis S. I | Lv2 | Topór sprężynowy wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
| Wiweriań. Securis S. II | Lv2 | Topór sprężynowy wykonany z pozostałości Strażnika. Cudowna moc emanująca z rękojeści niszczy strach. |
| Niezłomny Parsifal S. | Lv2 | Ulepszony Wiweriański Securis S. Rękojeść powstała w rękach słabych, a ostrze przy gardłach tyranów. |
| Wiweriański Securis I | Lv3 | Topór sprężynowy z Arkvelda. Dawno temu rycerz ujarzmił jego zaciekłość, aby udowodnić swoją wartość przed królem. |
| Niezłomny Parsifal | Lv3 | Ulepszony Wiweriański Securis. Władający nim rycerz mógł roztrzaskać kość wiwerny i przebić jej pancerz. |
| Astrapi Rey I | Lv1 | Ładowane ostrze nasycone gromem Rey Dau. Ostre szpony skrzydłowe przebiją każdą łuskę. |
| Astrapi Rey II | Lv1 | Ładowane ostrze nasycone gromem Rey Dau. Ostre szpony skrzydłowe przebiją każdą łuskę. |
| Astrapi Rey III | Lv2 | Ładowane ostrze nasycone gromem Rey Dau. Ostre szpony skrzydłowe przebiją każdą łuskę. |
| Jasnotopór Astrapi | Lv2 | Ulepszona wersja Astrapi Rey. Niech jego grom odbija się echem, wstrząsa niebem i ziemią i powala wrogów. |
| Wiatrołomot Szarży I | Lv2 | Topór z materiałów z Hirabami. Żadna ofiara nie umknie jego szponom. |
| Wiatrołomot Szarży II | Lv2 | Topór z materiałów z Hirabami. Żadna ofiara nie umknie jego szponom. |
| Wiatrołomot Szarży III | Lv3 | Topór z materiałów z Hirabami. Żadna ofiara nie umknie jego szponom. |
| Wiatrołomot Tamebami | Lv3 | Ulepszony Wiatrołomot Szarży, zdolny powalić przeciwnika złapanego w gwałtowne podmuchy tanecznej synergii. |
| Kościany kij I | Lv1 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
| Kościany kij II | Lv1 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
| Kościany kij III | Lv2 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
| Kościany kij IV | Lv3 | Prosta owadzia glewia wykonana z kości. Odpowiednie ulepszenia mogą ją przemienić w potężną broń. |
| Powietrzna glewia | Lv3 | Dzięki ciągłym ulepszeniom ukończony kościany kij zachował tę samą prostotę wyglądu i łatwość w obsłudze. |
| Piorun Rey I | Lv1 | Posępna owadzia glewia nasycona piorunem Rey Dau. Podobno przywołuje błyskawice, gdy jest uniesiona. |
| Piorun Rey II | Lv1 | Posępna owadzia glewia nasycona piorunem Rey Dau. Podobno przywołuje błyskawice, gdy jest uniesiona. |
| Piorun Rey III | Lv2 | Posępna owadzia glewia nasycona piorunem Rey Dau. Podobno przywołuje błyskawice, gdy jest uniesiona. |
| Jasnoglewia Halilintar | Lv2 | Ulepszony Piorun Rey. Niech jej pioruny szaleją na wściekłym wietrze i spustoszą pole bitwy. |
| Glewia ukrycia I | Lv1 | Mocna i elastyczna glewia. Po jej dobyciu rozkładają się kolce i uwalniają feromony Nerscylli. |
| Glewia ukrycia II | Lv1 | Mocna i elastyczna glewia. Po jej dobyciu rozkładają się kolce i uwalniają feromony Nerscylli. |
| Glewia ukrycia III | Lv1 | Mocna i elastyczna glewia. Po jej dobyciu rozkładają się kolce i uwalniają feromony Nerscylli. |
| Powrót glewii ukrycia | Lv1 | Ulepszona glewia ukrycia. Ulubiona broń dla eksperta od kinsektów z tajnego stowarzyszenia. |
| Chtoniczna Vajra I | Lv2 | Owadzia glewia z Hebanowego Odogarona Strażnika. Uległa bestialskim pragnieniom, jej żądza krwi nigdy nie słabnie. |
| Chtoniczna Vajra II | Lv3 | Owadzia glewia z Hebanowego Odogarona Strażnika. Uległa bestialskim pragnieniom, jej żądza krwi nigdy nie słabnie. |
| Przekazany Testament | Lv3 | Ulepszona Chtoniczna Vajra. Choć bestia wyswobodziła się z cyklu głodu, pozostaje nienasycona. |
| Glewia zamieci I | Lv3 | Owadzia glewia z Blangongi, która atakuje ofiarę gradem ciosów i nie traci mobilności nawet w nawałnicy. |
| Nieskazitelna zamieć | Lv3 | Ulepszona wersja glewii zamieci, która wykazuje się zwinnością godną małpiego boga, który przeskakiwał wyspy na morzu. |
| Glewia gromu Triacrus I | Lv2 | Trójzębna owadzia glewia Lagiacrusa. Jeden zamach uwalnia piorun wystarczająco silny, aby rozłupać górę na dwoje. |
| Glewia fraktalna Boltlagia | Lv2 | Ulepszona Glewia gromu Triacrus. Jej pioruny ucieleśniają gniew boga mórz, niszcząc wszystko na swojej drodze. |
| Łuk Nihil I | Lv2 | Łuk z Xu Wu, który dopasowuje się do osoby dzierżącej go, przesyłając strzały nawet przez najwęższe szczeliny. |
| Łuk Nihil II | Lv3 | Łuk z Xu Wu, który dopasowuje się do osoby dzierżącej go, przesyłając strzały nawet przez najwęższe szczeliny. |
| Mściciel Bookwilthe’a | Lv3 | Ulepszony łuk Nihil. Gdy tylko ten cichy prześladowca dostrzeże ofiarę, ta już nie ucieknie. |
| Perkonis Rey I | Lv1 | Łuk nasycony gromem Rey Dau, który utrzymuje ładunek nawet po wypuszczeniu tysiąca strzał. |
| Perkonis Rey II | Lv1 | Łuk nasycony gromem Rey Dau, który utrzymuje ładunek nawet po wypuszczeniu tysiąca strzał. |
| Perkonis Rey III | Lv2 | Łuk nasycony gromem Rey Dau, który utrzymuje ładunek nawet po wypuszczeniu tysiąca strzał. |
| Jasnołuk Perkonis | Lv2 | Ulepszony Rey Perkonis. Niech jego straszliwe pnącza rozświetlą dzikie obszary jak drzewo złotej zagłady. |
| Łuk wietrzny I | Lv2 | Łuk wykonany z części Hirabami. Błona chwyta wiatr niczym żagiel, dodając strzałom napędu. |
| Łuk wietrzny II | Lv2 | Łuk wykonany z części Hirabami. Błona chwyta wiatr niczym żagiel, dodając strzałom napędu. |
| Łuk wietrzny III | Lv3 | Łuk wykonany z części Hirabami. Błona chwyta wiatr niczym żagiel, dodając strzałom napędu. |
| Wietrzny Ibami | Lv3 | Ulepszony łuk wietrzny, który wytwarza pomyślny wiatr, dzięki czemu jego strzały nigdy nie chybią celu. |
| Arco Chematrice’a I | Lv1 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
| Arco Chematrice’a II | Lv2 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
| Arco Chematrice’a III | Lv2 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
| Arco Chematrice’a IV | Lv3 | Łuk z Chematrice’a. Jego szorstka powierzchnia zapewnia tarcie, które zapala groty strzał podczas naciągania. |
| Ognioślad Leviora | Lv3 | Ulepszony Arco Chematrice’a, który gromadzi ciepło w locie, przypiekając przebijane cele od środka. |
| Pięść Scylli I | Lv1 | Silny i giętki łuk z Nerscylli. Przekazuje spektakularną, przebijającą siłę każdej strzale do niego przymocowanej. |
| Pięść Scylli II | Lv1 | Silny i giętki łuk z Nerscylli. Przekazuje spektakularną, przebijającą siłę każdej strzale do niego przymocowanej. |
| Pięść Scylli III | Lv1 | Silny i giętki łuk z Nerscylli. Przekazuje spektakularną, przebijającą siłę każdej strzale do niego przymocowanej. |
| Nerszok | Lv1 | Ulepszona Pięści Scylli. Ukształtowana z giętkiego materiału w dynamicznie idealną krzywiznę. Wyjątkowa. |
| Łuk łowcy I | Lv1 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
| Łuk łowcy II | Lv1 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
| Łuk łowcy III | Lv2 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
| Łuk łowcy IV | Lv3 | Prosty łuk wykonany z giętkiej kości. Łowcy cenią sobie łatwość naciągania cięciwy i wszechstronność. |
| Dzielnołuk łowcy | Lv3 | Częste ulepszenia łuku łowcy doprowadziły do powstania tego zaawansowanego modelu, który zadaje zaskakująco mocne ciosy. |
| Wiweriań. Arcum S. I | Lv2 | Łuk wykonany z pozostałości Strażnika. Gdy jest napięty, pulsuje w dłoni posiadacza, koncentrując zmysły. |
| Wiweriań. Arcum S. II | Lv2 | Łuk wykonany z pozostałości Strażnika. Gdy jest napięty, pulsuje w dłoni posiadacza, koncentrując zmysły. |
| Słynny Tristan S. | Lv2 | Ulepszone Wiweriańskie Arcum S.. Ktokolwiek sięgnie po tę broń, chwalebnie zapisze się w historii. |
| Wiweriańskie Arcum I | Lv3 | Łuk z Arkvelda, którym niegdyś posługiwali się rycerze, pokonując wiwerny, zapisując się tym samym w historii. |
| Słynny Tristan | Lv3 | Ulepszone Wiweriańskie Arcum. Jego strzały lokalizują miejsca krytyczne, jakby odpowiadały na wolę posiadacza. |