Ułatwia zadawanie ran. Może powodować obrażenia nieżywiołowe po zgromadzeniu. (Z wyjątkiem niektórych ataków).
| Lv1 | 105/100 | Bardzo nieznacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również dodatkowe obrażenia inne niż te od żywiołów. |
| Lv2 | 110/120 | Nieznacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również nieco więcej dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów. |
| Lv3 | 115/160 | Ułatwia zadawanie ran. Zadaje również trochę więcej dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów. |
| Lv4 | 120/200 | Znacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również więcej dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów. |
| Lv5 | 130/250 | Zdecydowanie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również mnóstwo dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów. |
| Hełm z Arkvelda Straż. | Lv1 | Osłona głowy wykonana z materiałów z Arkvelda Strażnika. Wyostrzone zmysły rekompensują ograniczone pole widzenia. |
| Zbr. z Arkvelda Straż. | Lv1 | Napierśnik wykonany z materiałów z Arkvelda Strażnika. Wywołuje dreszcz nieopisanej mocy. |
| Zar. z Arkvelda Straż. | Lv1 | Ochraniacze wykonane z materiałów z Arkvelda Strażnika. Pragnienie rozdzierania zarówno przyjaciół, jak i wrogów, jest równie silne... |
| Hełm z Arkvelda S. α | Lv1 | Osłona głowy wykonana z materiałów z Arkvelda Strażnika. Wyostrzone zmysły rekompensują ograniczone pole widzenia. |
| Zbr. z Arkvelda S. α | Lv2 | Napierśnik wykonany z materiałów z Arkvelda Strażnika. Wywołuje dreszcz nieopisanej mocy. |
| Pas z Arkvelda S. α | Lv2 | Pas wykonany z materiałów z Arkvelda Strażnika. Łańcuchy wiją się subtelnie, chcąc usidlić ofiarę. |
| Hełm z Arkvelda S. β | Lv1 | Osłona głowy wykonana z materiałów z Arkvelda Strażnika. Wyostrzone zmysły rekompensują ograniczone pole widzenia. |
| Zbr. z Arkvelda S. β | Lv1 | Napierśnik wykonany z materiałów z Arkvelda Strażnika. Wywołuje dreszcz nieopisanej mocy. |
| Pas z Arkvelda S. β | Lv2 | Pas wykonany z materiałów z Arkvelda Strażnika. Łańcuchy wiją się subtelnie, chcąc usidlić ofiarę. |
| Okrywy żuka król. α | Lv1 | Pas wykonany z owadzich materiałów. Osoby go noszące wyglądają jak czarne pociski w trakcie biegu. |
| Nogi żuka królewskiego α | Lv1 | Pancerz tak doskonały, że nie drgnąłby nawet pod naciskiem łap wiwerny. |
| Artiański hełm α | Lv1 | Chroniący głowę hełm ze starożytnych części. Projekt obmyślano przez siedem nocy. |
| Artiańska zbroja α | Lv1 | Napierśnik ze starożytnego materiału. Nawet Kuźni nie było z nim łatwo. |
| Artiańskie zarękawia α | Lv1 | Ochraniacze wykonane z upiornych resztek. Odkrycie ich potencjału wymagało cierpliwości. |
| Artiański pas α | Lv1 | Pas stworzony z upiornych resztek. Jego pierwotne przeznaczenie owiane jest tajemnicą. |
| Artiańskie nagolen. α | Lv1 | Pancerz na nogi ze starożytnych materiałów. Zapewnia niesamowitą moc. |
| Hełm wędrowcy snów α | Lv1 | Osłona głowy za kwit Czaru Snów. Kształt korony jest oświetlany przez jesienny księżyc i spowity strachem. |
| Pancerz wędrowcy snów α | Lv1 | Napierśnik za kwit Czaru Snów. Dekoracje przypominają więzy. Emanuje szlachetnością nawet w chłodnej jesiennej mgle. |
| Zarękawia wędrowcy snów α | Lv1 | Naramienniki za kwit Czaru Snów. Koniuszki palców muskają szyję i zostawiają na niej ślad jesiennego wiatru. |
| Pas wędrowcy snów α | Lv1 | Pas za kwit Czaru Snów. Zapach róż przywołuje mgliste wspomnienia o cieniach wędrujących w rześkim jesiennym powietrzu. |
| Nagolenice wędrowcy snów α | Lv1 | Pancerz na nogi za kwit Czaru Snów. Odgłos kroków porusza dusze zagubione w mroźnej jesiennej nocy. |
| Am. ostrza łańcuch. I | Lv1 | Amulet, który zapewnia umiejętność Obdzieracz. |
| Am. ostrza łańcuch. II | Lv2 | Amulet, który zapewnia umiejętność Obdzieracz. |