Lv3 | 20/10 | Tymczasowo zwiększa siłę ataku podczas korzystania z efektów, które oddziałują na towarzyszy w zasięgu. |
Hełm z Duny | Lv1 | Hełm z Uth Duny. Upierzenie wykonane z płetw przekazuje noszącemu wolę lasu. |
Zbroja z Duny | Lv1 | Napierśnik z Uth Duny. Dzięki ciasno dopasowanym łuskom noszący poczuje jedność z naturą. |
Zarękawia z Duny | Lv1 | Ochraniacze z Uth Duny. Rzędy kamiennych korali to elegancki akcent pobudzający koncentrację. |
Pas z Duny | Lv1 | Pas z Uth Duny. Tkanina jest nasycona oddechem lasu i pochłania wszelkie uderzenia. |
Nagolenice z Duny | Lv1 | Pancerz na nogi z Uth Duny. Wyszukany wzór ma przywoływać na myśl ochronę lasu. |
Piaskohełm z Rey | Lv1 | Hełm z Rey Dau. Jego grzbiet sięga niebios — dowód na to, że to stworzenie nie kłania się nikomu. |
Piaskozbroja z Rey | Lv1 | Napierśnik z Rey Dau. Jego skorupa została starannie ułożona w bastion obronny. |
Piaskozarękawia z Rey | Lv1 | Ochraniacze z Rey Dau. Długotrwałe naładowanie daje uścisk niczym imadło. |
Piaskopas z Rey | Lv1 | Pas z Rey Dau. Słabo świecąca klamra wzbudza strach i szacunek. |
Piaskonagolen. z Rey | Lv1 | Nagolenice z Rey Dau. Powłoka z energii elektrycznej amortyzuje ciosy i lądowania. |
Błotohełm z Udry | Lv1 | Osłona głowy z Nu Udry. Przez tę maskę świat wygląda na pogrążony w zemście i mahoniowym ogniu. |
Błotozbroja z Udry | Lv1 | Pancerz z Nu Udry. Uosobienie klątwy, z mackami spływającymi z onieśmielającej peleryny. |
Błotozarękawia z Udry | Lv1 | Przerażające ochraniacze z Nu Udry. Wypaczają zmysł dotyku, zmieniając ciepło w lodowatą pustkę. |
Błotopas z Udry | Lv1 | Pas z Nu Udry. Zgrzyt kolców i kłów łączy ze sobą osobista klątwa. |
Błotonagolenice z Udry | Lv1 | Pancerz na nogi z Nu Udry. Posiadacz może przejść morze ognia bez najmniejszego pęcherza. |
Odłamkoh. z Dahaada α | Lv1 | Osłona z Jin Dahaada wzorowana na hełmie członka rodziny królewskiej utraconego królestwa. Przywołuje jego zimne spojrzenie. |
Odłamkozb. z Dahaada α | Lv1 | Napierśnik z Jin Dahaada. Warstwowe płyty odpierają wszelki ból i pielęgnują lodową zemstę. |
Odłamkozar. z Dahaada α | Lv1 | Ochraniacze z Jin Dahaada. Odrzucają ciepło, zamrażając przy tym wszystko, czego dotkną. |
Odłamkopas z Dahaada α | Lv1 | Pas z Jin Dahaada. Ozdobny wygląd przywołuje na myśl majestat zapomnianych królów. |
Odłamkonag. z Dahaada α | Lv1 | Pancerz na nogi z Jin Dahaada. Każdy krok więzi ziemię w pajęczynach lodu. |
Piaskohełm z Rey α | Lv1 | Hełm z Rey Dau. Jego grzbiet sięga niebios — dowód na to, że to stworzenie nie kłania się nikomu. |
Piaskozbroja z Rey α | Lv1 | Napierśnik z Rey Dau. Jego skorupa została starannie ułożona w bastion obronny. |
Piaskozaręk. z Rey α | Lv1 | Ochraniacze z Rey Dau. Długotrwałe naładowanie daje uścisk niczym imadło. |
Piaskopas z Rey α | Lv1 | Pas z Rey Dau. Słabo świecąca klamra wzbudza strach i szacunek. |
Piaskonagol. z Rey α | Lv1 | Nagolenice z Rey Dau. Powłoka z energii elektrycznej amortyzuje ciosy i lądowania. |
Dzikohełm z Duny α | Lv1 | Hełm z Uth Duny. Upierzenie wykonane z płetw przekazuje noszącemu wolę lasu. |
Dzikozbroja z Duny α | Lv1 | Napierśnik z Uth Duny. Dzięki ciasno dopasowanym łuskom noszący poczuje jedność z naturą. |
Dzikozarękaw. z Duny α | Lv1 | Ochraniacze z Uth Duny. Rzędy kamiennych korali to elegancki akcent pobudzający koncentrację. |
Dzikopas z Duny α | Lv1 | Pas z Uth Duny. Tkanina jest nasycona oddechem lasu i pochłania wszelkie uderzenia. |
Dzikonagolen. z Duny α | Lv1 | Pancerz na nogi z Uth Duny. Wyszukany wzór ma przywoływać na myśl ochronę lasu. |
Błotohełm z Udry α | Lv1 | Osłona głowy z Nu Udry. Przez tę maskę świat wygląda na pogrążony w zemście i mahoniowym ogniu. |
Błotozbroja z Udry α | Lv1 | Pancerz z Nu Udry. Uosobienie klątwy, z mackami spływającymi z onieśmielającej peleryny. |
Błotozarękaw. z Udry α | Lv1 | Przerażające ochraniacze z Nu Udry. Wypaczają zmysł dotyku, zmieniając ciepło w lodowatą pustkę. |
Błotopas z Udry α | Lv1 | Pas z Nu Udry. Zgrzyt kolców i kłów łączy ze sobą osobista klątwa. |
Błotonagolen. z Udry α | Lv1 | Pancerz na nogi z Nu Udry. Posiadacz może przejść morze ognia bez najmniejszego pęcherza. |