Wzmacnia ataki wybuchowe, np. pociski, ogień wiwerny, atak ostrzem ładowanym fiolką i amunicję przylepną.
| Lv1 | 5/120/3/110 | Nieznacznie zwiększa każdy atak oraz szybkość strzelania ogniem wiwerny. Ostrzał ogniem +30. |
| Lv2 | 10/150/6/120 | Zwiększa każdy atak oraz szybkość strzelania ogniem wiwerny. Ostrzał ogniem +60. |
| Lv3 | 15/200/9/130 | Znacznie zwiększa każdy atak oraz szybkość strzelania ogniem wiwerny. Ostrzał ogniem +90. |
| Siłówka Chaty II | Lv1 | Ładowane ostrze wykonane z części Chatacabry. Osłona mechanizmu przekształcającego zapewnia większą stabilność. |
| Siłówka Chaty III | Lv1 | Ładowane ostrze wykonane z części Chatacabry. Osłona mechanizmu przekształcającego zapewnia większą stabilność. |
| Siłówka Chaty IV | Lv1 | Ładowane ostrze wykonane z części Chatacabry. Osłona mechanizmu przekształcającego zapewnia większą stabilność. |
| Cienisty Kutharja | Lv1 | Mocniejsza wersja siłówki z Chaty. Odbija ataki oraz miażdży wrogów swoją osłoną energetyczną. |
| Burza Lagii I | Lv2 | Ładowane ostrze z materiałów z Lagiacrusa. Sygnalizuje początek polowania rykiem grzmotu. |
| Ostrze Vankrom | Lv2 | Ulepszona Burza Lagii, nasycona mocą Lagiacrusa, władcy oceanów. Gwałtowna nawałnica przecina morze. |
| Muszlopał Ajary I | Lv2 | Lekkie ajarakańskie łukodziałko. Każdy pocisk musi wytrzymać żar lufy, zanim wydostanie się na zewnątrz. |
| Muszlopał Ajary II | Lv3 | Lekkie ajarakańskie łukodziałko. Każdy pocisk musi wytrzymać żar lufy, zanim wydostanie się na zewnątrz. |
| Angaja Ajary | Lv3 | Ulepszony muszlopał Ajary. W rękach mniej doświadczonego kowala materiały mogłyby się przegrzać i eksplodować. |