Weapon

Bonus ATQAumenta notablemente el poder de ataque.
Bloqueo agresivoAumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto.
Ojo críticoAumenta la afinidad.
Potenciador críticoAumenta el daño de golpes críticos.
Desenvaine críticoAumenta la afinidad al realizar ataques tras desenvainar o preparar el arma (no es efectivo al montar).
ATQ de fuegoPotencia el ataque elemental de fuego (el ataque elemental tiene un límite).
ATQ de aguaPotencia el ataque elemental de agua (el ataque elemental tiene un límite).
ATQ de hieloPotencia el ataque elemental de hielo (el ataque elemental tiene un límite).
ATQ de rayoPotencia el ataque elemental de rayo (el ataque elemental tiene un límite).
ATQ de dracoPotencia el ataque elemental de draco (el ataque elemental tiene un límite).
ATQ venenosoAcelera la acumulación de veneno (la acumulación tiene un límite).
ATQ paralizanteAcelera la acumulación de parálisis (la acumulación tiene un límite).
ATQ de sueñoAcelera la acumulación de sueño (la acumulación tiene un límite).
ATQ nitroAcelera la acumulación de nitro (la acumulación tiene un límite).
Elemento críticoAumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) al propiciar un ataque crítico.
Estado críticoAumenta los efectos de estados alterados (parálisis, veneno, sueño, explosión) obtenidos de los golpes críticos.
Maestro de cargasAumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados.
ArtesaníaExtiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.
Filo de cuchillaEvita que el arma pierda filo.
Acabado protectorEl filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Ojo mentalTus ataques se desvían menos e infligen más daño a objetivos duros.
Impacto mejoradoAumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo.
Toque del maestroEvita que el arma pierda filo con los ataques críticos.
Disparos normalesAumenta la potencia de ataque de la munición normal, de las flechas normales y del disparo de golondrina voladora.
Disparo perforanteAumenta el ataque de la munición perforante de la ballesta y mil dragones y perforadragones del arco.
Disparo abanico/potenteAumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los disparos potentes y disparos rápidos del arco.
BalísticaAumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
Disparo múltipleMejora el fuego rápido de la ballesta ligera.
Disparo de aperturaAumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de las balas con la carga completa.
Disparo tétradoAumenta la afinidad de la munición/vial de la ballesta a partir del 4.º disparo y del ataque del 4.º y 6.º disparo.
Bonus munición especialAumenta la potencia de la munición esp. de la ballesta y de perforadragones, rastreador y mil dragones del arco.
Añade venenoPermite equiparte viales de veneno con un arco equipado.
Añade parálisisPermite equiparte viales de paralizantes con un arco equipado.
Añade sueñoPermite equiparte viales de sedantes con un arco equipado.
Añade nitroPermite equiparte viales de nitro con un arco equipado.
Añade fatigaPermite equiparte viales de fatiga.
Tiempo de cargaLos indicadores de armas se cargan más rápido, así como los ataques cargados, con armas que lo permitan.
Carga prolongadaLas espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas permanecen cargadas más tiempo.
Pena inmediataAñade efecto aturdidor a los ataques al desenvainar y aumenta un poco el ataque (no es efectivo al montar).
AturdirAumenta la probabilidad de aturdir a un monstruo.
AgotadorAumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
ArtilleríaPotencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos.
Mutación rápidaAumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.
MúsicoAumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa (el efecto se pierde al cambiar armas)
Más cargaAumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado de martillo.
Bonus ATQ en saltoAumenta el daño provocado por los ataques en salto.
Veneno extendidoProlonga la duración de los efectos del veneno en los monstruos.
Guardia mejoradaReduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
EscudoPermite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Cargar armaMejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
Afilado rápidoAumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
Espada pulidaAumenta temporalmente la afinidad al mojarse o al estar afectado por la plaga de burbujas (ambos son acumulables).
Torrente de llamas blancasProbabilidad de infligir daño adicional después de asestar un golpe.

Equip

ResentimientoAumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Subida de adrenalinaAumenta temporalmente el poder de ataque tras esquivar en el momento justo en que ataque un monstruo.
Plena formaAumenta el ataque cuando la salud está completa.
VenganzaAumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.
Punto débilAumenta la afinidad de ataques que aprovechan las heridas y puntos débiles de un monstruo.
Poder máximoAumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Conversión de elementoTras recibir daño elemental, otorga temporalmente el elemento draco (tarda en recargarse tras usarse).
Bonus DEFAumenta la defensa. También aumenta las resistencias elementales en los niveles más altos.
Protección divinaProbabilidad predeterminada de reducir el daño recibido al activarse.
AntifuegoAumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntiaguaAumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntirrayoAumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntihieloAumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntidracoAumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
AntivenenoReduce el daño bajo efectos del veneno.
AntiparálisisReduce la duración de la parálisis.
AntisueñoReduce la duración del sueño.
Piel de hierroOtorga protección contra la defensa reducida.
AntiplagasOtorga protección contra todas las plagas elementales.
AntiaturdimientoReduce la duración del aturdimiento.
AntisangradoOtorga protección contra el sangrado.
AntiatadurasOtorga protección contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha.
AntinitroOtorga protección contra los efectos de la plaga de nitro.
AntihedorOtorga protección contra el hedor.
AdaptabilidadOtorga protección contra el daño ambiental, como el calor o el frío.
RecuperaciónAumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
Recuperación rápidaAcelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Experto en supervivenciaRecuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno.
ConstituciónDisminuye el consumo de resistencia al evadir, bloquear o realizar ciertas otras acciones.
Aumento de ResistenciaAumenta la recuperación de resistencia.
MaratonistaReduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como correr).
Bonus reducción RESReduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
InstigadorAumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Poder latenteAumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.
HeroicidadAumenta el poder de ataque y defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.
RáfagaGolpear continuamente aumenta el ataque y el daño elemental gradualmente (el aumento depende del arma).
IrrupciónAumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
DesuelleHace que sea más fácil infligir heridas. Al infligir daño suficiente, también inflige daño no elemental adicional.
Mejora de camaradaFortalece a los camaradas.
RompepartesFacilita romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño al destruir heridas con un Ataque de enfoque.
CoalescenciaAumenta, temporalmente, los ataques elementales y los efectos de estado al recuperarte de plagas o est. alterados.
EmboscadaAumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso.
AntivirusUna vez infectado, facilita superar la cólera y aumenta la afinidad si se cura.
Absorción elementalDespués de recibir daño elemental, otorga temporalmente efectos elementales (tarda en recargarse tras usarse).
AutomejoraEl ataque y la defensa aumentan con el tiempo al realizar una misión (el máximo se alcanza tras 30 minutos).
Intervalo de evasiónExtiende el período de invulnerabilidad al evadir.
Distancia evasivaAumenta la distancia de evasión.
AntirrugidosProtege contra los rugidos de monstruos grandes.
Envainado velozAumenta la velocidad al envainar el arma equipada.
AntivientoOtorga protección contra las ráfagas de viento.
AntitembloresOtorga protección contra los temblores de tierra.
Mejora de balancePreviene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.
IntimidadorReduce las probabilidades de que los monstruos pequeños ataquen al verte (no afecta a ciertos monstruos).
VEL al comerAumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
Movilidad acuática/oleosaOtorga resistencia contra el impedimento a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos.
AbsorbedescargasDesactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa.
Mejora de saltoTe permite evadir lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de evasión.
Experto en saltoEvita que los ataques te interrumpan mientras saltas.
Trepado expertoReduce el gasto de resistencia al trepar hiedras.
Efecto áreaPermite que el efecto de ciertos objetos también afecte a los aliados cercanos.
Experto en herramientasReduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas.
BombarderoAumenta el daño de los objetos explosivos.
AdivinahongosPermite digerir hongos no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
Duración de objetosAumenta la duración del efecto de algunos objetos.
Comida gratisOtorga una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
Mejora al deslumbrarMejora la efectividad de los ataques y objetos que provoquen destellos.
BotánicoAumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
GeólogoAumenta el número de objetos que consigues al recolectar puntos.
EntomologíaLos cuerpos de monstruos insectos pequeños no se destruirán, lo que te permite conseguir recursos de ellos.
ExterioresMejora las habilidades de pesca, de la parilla barbacoa y de transporte.

Group

Alerta de Neopteron
3 → Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección.
Camuflaje de Neopteron
3 → Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten.
Maestría con escamas
3 → Hace más fácil que consigas montar sobre los monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos.
Capas de escamas
3 → Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40 % o menos.
Cuero flexible
3 → Aumenta la velocidad de recolección e impide que te puedan derribar al recolectar o al cercenar.
Cuero mantecoso
3 → Aumenta tu afinidad temporalmente al deslizarte por el terreno.
Piel fortalecedora
3 → Aumenta el ataque y la defensa después de desmayarte durante una misión (se puede usar dos veces y no aplica a ciertas misiones).
Piel cautivadora
3 → Llamarás más la atención al atacar a un monstruo.
Favor de Señor
3 → Aumenta temporalmente el ataque cuando usas efectos como Efectos de melodías que afectan a los compañeros en el rango.
Ira superior
3 → Aumenta el ataque bajo los efectos de estados alterados.
Pulso del Guardián
3 → Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la barra roja cuando estás cerca de wylkrystals.
Protección del Guardián
3 → Reduce el daño elemental y único cuando estás en las Ruinas de Wyveria,
Sabiduría impartida
3 → Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros.
Alma del amo
3 → Mejora el ataque, baja la defensa, y te permite sobrevivir a un golpe letal. Tras eso, mejora defensa y resistencia.
Espíritu festivo
3 → Te permite obtener materiales una vez más de restos en misiones. (No tiene efecto si te unes a mitad de la misión).
Favor de la gloria
3 → Aumenta las recompensas de objetivo de misión. (No aplicable si la misión ya empezó).

Series

Poder de Doshaguma
2 → Otorga temporalmente ataque +10 después de un choque de poder o ataque compensado con éxito.
4 → Otorga temporalmente ataque +25 después de un choque de poder o ataque compensado con éxito.
Bengala de Rathalos
2 → La probabilidad de infligir daño de fuego adicional después de asestar un golpe.
4 → Aumenta el daño de fuego adicional después de asestar un golpe.
Vigor de Xu Wu
2 → Otorga temporalmente +15 de ataque tras comer objetos como un filete.
4 → Otorga temporalmente +25 de ataque tras comer objetos como un filete.
Protección de Gravios
2 → Reduce el daño que recibes un 5 % cuando la salud está completa.
4 → Reduce el daño que recibes un 10 % cuando la salud está completa.
Espíritu de Blangonga
2 → Aumenta moderadamente el ataque de los aliados tras usar el gesto ¡A la victoria! (sobre todo camaradas y cazadores de apoyo).
4 → Aumenta el ataque de los aliados al usar el gesto ¡A la victoria! (sobre todo camaradas y cazadores de apoyo).
Poder de Odogaron Ébano
2 → Prolonga la duración de Ráfaga y otorga +3 de ataque mientras Ráfaga está activa.
4 → Prolonga más la duración de Ráfaga y otorga +10 de ataque mientras Ráfaga está activa.
Voluntad de Anjanath Fulgúreo
2 → Otorga una barra de resistencia adicional.
4 → Otorga una barra de resistencia adicional larga.
Cobertura de Uth Duna
2 → Aumenta temporalmente la defensa al usar una herramienta especializada.
4 → Aumenta significativamente la defensa y la resistencia temporalmente al usar una herramienta especializada.
Voltaje de Rey Dau
2 → Extiende moderadamente el tiempo de activación de la habilidad poder latente.
4 → Extiende el tiempo de activación de la habilidad poder latente.
Sublevación de Nu Udra
2 → Inflige moderadamente daño adicional mientras la habilidad Resentimiento esté activa.
4 → Inflige daño adicional mientras la habilidad Resentimiento esté activa.
Rebelión de Jin Dahaad
2 → Aumenta el ataque tras recuperarte de estado enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o choque de poder.
4 → Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de estado enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o choque de poder.
Tiranía de Gore Magala
2 → Te infecta con cólera cuando luches contra monstruos grandes.
4 → Te infecta con cólera y aumenta el ataque contra monstruos grandes. La potencia de ataque aumenta al recuperarte.
Hambre de Arkveld
2 → Regenera una pequeña cantidad de salud al atacar continuamente a un monstruo. La salud recuperada depende del arma.
4 → Regenera salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud recuperada depende del arma.
Vitalidad del Arkveld Guardián
2 → Restablece moderadamente el nivel de salud cuando destruyes la herida de un monstruo grande.
4 → Restablece salud al destruir la herida de un monstruo grande.
Destreza del Mizutsune
2 → Previene la plaga de burbujas mayor y aumenta la evasión al estar afectado por la plaga de burbujas menor.
4 → Previene la plaga de burbujas mayor. La plaga de burbujas menor aumenta tu evasión y se activa con varias evaciones.
Pulso de Zoh Shia
2 → Permite que la barra de salud siga recuperándose lentamente hasta el valor máximo, aunque no haya porción roja.
4 → Permite que la barra de salud siga recuperándose hasta el valor máximo, aunque no haya porción roja.
Oración de la Floradanza
2 → Durante la Floradanza, agrega objetos especiales a las recompensas de misión.
4 → Durante la Floradanza, agrega objetos especiales a las recompensas de misión y mejora mucho el ataque y la defensa.