Bonus ATQ | Aumenta notablemente el poder de ataque. |
Bloqueo agresivo | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto. |
Ojo crítico | Aumenta la afinidad. |
Potenciador crítico | Aumenta el daño de golpes críticos. |
Desenvaine crítico | Aumenta la afinidad al realizar ataques tras desenvainar o preparar el arma (no es efectivo al montar). |
ATQ de fuego | Potencia el ataque elemental de fuego (el ataque elemental tiene un límite). |
ATQ de agua | Potencia el ataque elemental de agua (el ataque elemental tiene un límite). |
ATQ de hielo | Potencia el ataque elemental de hielo (el ataque elemental tiene un límite). |
ATQ de rayo | Potencia el ataque elemental de rayo (el ataque elemental tiene un límite). |
ATQ de draco | Potencia el ataque elemental de draco (el ataque elemental tiene un límite). |
ATQ venenoso | Acelera la acumulación de veneno (la acumulación tiene un límite). |
ATQ paralizante | Acelera la acumulación de parálisis (la acumulación tiene un límite). |
ATQ de sueño | Acelera la acumulación de sueño (la acumulación tiene un límite). |
ATQ nitro | Acelera la acumulación de nitro (la acumulación tiene un límite). |
Elemento crítico | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) al propiciar un ataque crítico. |
Estado crítico | Aumenta los efectos de estados alterados (parálisis, veneno, sueño, explosión) obtenidos de los golpes críticos. |
Maestro de cargas | Aumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados. |
Artesanía | Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado. |
Filo de cuchilla | Evita que el arma pierda filo. |
Acabado protector | El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
Ojo mental | Tus ataques se desvían menos e infligen más daño a objetivos duros. |
Impacto mejorado | Aumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo. |
Toque del maestro | Evita que el arma pierda filo con los ataques críticos. |
Disparos normales | Aumenta la potencia de ataque de la munición normal, de las flechas normales y del disparo de golondrina voladora. |
Disparo perforante | Aumenta el ataque de la munición perforante de la ballesta y mil dragones y perforadragones del arco. |
Disparo abanico/potente | Aumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los disparos potentes y disparos rápidos del arco. |
Balística | Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia. |
Disparo múltiple | Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera. |
Disparo de apertura | Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de las balas con la carga completa. |
Disparo tétrado | Aumenta la afinidad de la munición/vial de la ballesta a partir del 4.º disparo y del ataque del 4.º y 6.º disparo. |
Bonus munición especial | Aumenta la potencia de la munición esp. de la ballesta y de perforadragones, rastreador y mil dragones del arco. |
Añade veneno | Permite equiparte viales de veneno con un arco equipado. |
Añade parálisis | Permite equiparte viales de paralizantes con un arco equipado. |
Añade sueño | Permite equiparte viales de sedantes con un arco equipado. |
Añade nitro | Permite equiparte viales de nitro con un arco equipado. |
Añade fatiga | Permite equiparte viales de fatiga. |
Tiempo de carga | Los indicadores de armas se cargan más rápido, así como los ataques cargados, con armas que lo permitan. |
Carga prolongada | Las espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas permanecen cargadas más tiempo. |
Pena inmediata | Añade efecto aturdidor a los ataques al desenvainar y aumenta un poco el ataque (no es efectivo al montar). |
Aturdir | Aumenta la probabilidad de aturdir a un monstruo. |
Agotador | Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos. |
Artillería | Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos. |
Mutación rápida | Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas. |
Músico | Aumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa (el efecto se pierde al cambiar armas) |
Más carga | Aumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado de martillo. |
Bonus ATQ en salto | Aumenta el daño provocado por los ataques en salto. |
Veneno extendido | Prolonga la duración de los efectos del veneno en los monstruos. |
Guardia mejorada | Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques. |
Escudo | Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
Cargar arma | Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada. |
Afilado rápido | Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar. |
Espada pulida | Aumenta temporalmente la afinidad al mojarse o al estar afectado por la plaga de burbujas (ambos son acumulables). |
Torrente de llamas blancas | Probabilidad de infligir daño adicional después de asestar un golpe. |
Resentimiento | Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud). |
Subida de adrenalina | Aumenta temporalmente el poder de ataque tras esquivar en el momento justo en que ataque un monstruo. |
Plena forma | Aumenta el ataque cuando la salud está completa. |
Venganza | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado. |
Punto débil | Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan las heridas y puntos débiles de un monstruo. |
Poder máximo | Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo. |
Conversión de elemento | Tras recibir daño elemental, otorga temporalmente el elemento draco (tarda en recargarse tras usarse). |
Bonus DEF | Aumenta la defensa. También aumenta las resistencias elementales en los niveles más altos. |
Protección divina | Probabilidad predeterminada de reducir el daño recibido al activarse. |
Antifuego | Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antiagua | Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antirrayo | Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antihielo | Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antidraco | Aumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa. |
Antiveneno | Reduce el daño bajo efectos del veneno. |
Antiparálisis | Reduce la duración de la parálisis. |
Antisueño | Reduce la duración del sueño. |
Piel de hierro | Otorga protección contra la defensa reducida. |
Antiplagas | Otorga protección contra todas las plagas elementales. |
Antiaturdimiento | Reduce la duración del aturdimiento. |
Antisangrado | Otorga protección contra el sangrado. |
Antiataduras | Otorga protección contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha. |
Antinitro | Otorga protección contra los efectos de la plaga de nitro. |
Antihedor | Otorga protección contra el hedor. |
Adaptabilidad | Otorga protección contra el daño ambiental, como el calor o el frío. |
Recuperación | Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo. |
Recuperación rápida | Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud). |
Experto en supervivencia | Recuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno. |
Constitución | Disminuye el consumo de resistencia al evadir, bloquear o realizar ciertas otras acciones. |
Aumento de Resistencia | Aumenta la recuperación de resistencia. |
Maratonista | Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como correr). |
Bonus reducción RES | Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo. |
Instigador | Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen. |
Poder latente | Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones. |
Heroicidad | Aumenta el poder de ataque y defensa cuando la salud baja al 35 % o menos. |
Ráfaga | Golpear continuamente aumenta el ataque y el daño elemental gradualmente (el aumento depende del arma). |
Irrupción | Aumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis. |
Desuelle | Hace que sea más fácil infligir heridas. Al infligir daño suficiente, también inflige daño no elemental adicional. |
Mejora de camarada | Fortalece a los camaradas. |
Rompepartes | Facilita romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño al destruir heridas con un Ataque de enfoque. |
Coalescencia | Aumenta, temporalmente, los ataques elementales y los efectos de estado al recuperarte de plagas o est. alterados. |
Emboscada | Aumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso. |
Antivirus | Una vez infectado, facilita superar la cólera y aumenta la afinidad si se cura. |
Absorción elemental | Después de recibir daño elemental, otorga temporalmente efectos elementales (tarda en recargarse tras usarse). |
Automejora | El ataque y la defensa aumentan con el tiempo al realizar una misión (el máximo se alcanza tras 30 minutos). |
Intervalo de evasión | Extiende el período de invulnerabilidad al evadir. |
Distancia evasiva | Aumenta la distancia de evasión. |
Antirrugidos | Protege contra los rugidos de monstruos grandes. |
Envainado veloz | Aumenta la velocidad al envainar el arma equipada. |
Antiviento | Otorga protección contra las ráfagas de viento. |
Antitemblores | Otorga protección contra los temblores de tierra. |
Mejora de balance | Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás. |
Intimidador | Reduce las probabilidades de que los monstruos pequeños ataquen al verte (no afecta a ciertos monstruos). |
VEL al comer | Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos. |
Movilidad acuática/oleosa | Otorga resistencia contra el impedimento a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos. |
Absorbedescargas | Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa. |
Mejora de salto | Te permite evadir lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de evasión. |
Experto en salto | Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas. |
Trepado experto | Reduce el gasto de resistencia al trepar hiedras. |
Efecto área | Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a los aliados cercanos. |
Experto en herramientas | Reduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. |
Bombardero | Aumenta el daño de los objetos explosivos. |
Adivinahongos | Permite digerir hongos no comestibles y beneficiarse de sus efectos. |
Duración de objetos | Aumenta la duración del efecto de algunos objetos. |
Comida gratis | Otorga una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis. |
Mejora al deslumbrar | Mejora la efectividad de los ataques y objetos que provoquen destellos. |
Botánico | Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos. |
Geólogo | Aumenta el número de objetos que consigues al recolectar puntos. |
Entomología | Los cuerpos de monstruos insectos pequeños no se destruirán, lo que te permite conseguir recursos de ellos. |
Exteriores | Mejora las habilidades de pesca, de la parilla barbacoa y de transporte. |
Alerta de Neopteron | 3 → Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección. |
Camuflaje de Neopteron | 3 → Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten. |
Maestría con escamas | 3 → Hace más fácil que consigas montar sobre los monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos. |
Capas de escamas | 3 → Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40 % o menos. |
Cuero flexible | 3 → Aumenta la velocidad de recolección e impide que te puedan derribar al recolectar o al cercenar. |
Cuero mantecoso | 3 → Aumenta tu afinidad temporalmente al deslizarte por el terreno. |
Piel fortalecedora | 3 → Aumenta el ataque y la defensa después de desmayarte durante una misión (se puede usar dos veces y no aplica a ciertas misiones). |
Piel cautivadora | 3 → Llamarás más la atención al atacar a un monstruo. |
Favor de Señor | 3 → Aumenta temporalmente el ataque cuando usas efectos como Efectos de melodías que afectan a los compañeros en el rango. |
Ira superior | 3 → Aumenta el ataque bajo los efectos de estados alterados. |
Pulso del Guardián | 3 → Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la barra roja cuando estás cerca de wylkrystals. |
Protección del Guardián | 3 → Reduce el daño elemental y único cuando estás en las Ruinas de Wyveria, |
Sabiduría impartida | 3 → Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros. |
Alma del amo | 3 → Mejora el ataque, baja la defensa, y te permite sobrevivir a un golpe letal. Tras eso, mejora defensa y resistencia. |
Espíritu festivo | 3 → Te permite obtener materiales una vez más de restos en misiones. (No tiene efecto si te unes a mitad de la misión). |
Favor de la gloria | 3 → Aumenta las recompensas de objetivo de misión. (No aplicable si la misión ya empezó). |
Poder de Doshaguma | 2 → Otorga temporalmente ataque +10 después de un choque de poder o ataque compensado con éxito. 4 → Otorga temporalmente ataque +25 después de un choque de poder o ataque compensado con éxito. |
Bengala de Rathalos | 2 → La probabilidad de infligir daño de fuego adicional después de asestar un golpe. 4 → Aumenta el daño de fuego adicional después de asestar un golpe. |
Vigor de Xu Wu | 2 → Otorga temporalmente +15 de ataque tras comer objetos como un filete. 4 → Otorga temporalmente +25 de ataque tras comer objetos como un filete. |
Protección de Gravios | 2 → Reduce el daño que recibes un 5 % cuando la salud está completa. 4 → Reduce el daño que recibes un 10 % cuando la salud está completa. |
Espíritu de Blangonga | 2 → Aumenta moderadamente el ataque de los aliados tras usar el gesto ¡A la victoria! (sobre todo camaradas y cazadores de apoyo). 4 → Aumenta el ataque de los aliados al usar el gesto ¡A la victoria! (sobre todo camaradas y cazadores de apoyo). |
Poder de Odogaron Ébano | 2 → Prolonga la duración de Ráfaga y otorga +3 de ataque mientras Ráfaga está activa. 4 → Prolonga más la duración de Ráfaga y otorga +10 de ataque mientras Ráfaga está activa. |
Voluntad de Anjanath Fulgúreo | 2 → Otorga una barra de resistencia adicional. 4 → Otorga una barra de resistencia adicional larga. |
Cobertura de Uth Duna | 2 → Aumenta temporalmente la defensa al usar una herramienta especializada. 4 → Aumenta significativamente la defensa y la resistencia temporalmente al usar una herramienta especializada. |
Voltaje de Rey Dau | 2 → Extiende moderadamente el tiempo de activación de la habilidad poder latente. 4 → Extiende el tiempo de activación de la habilidad poder latente. |
Sublevación de Nu Udra | 2 → Inflige moderadamente daño adicional mientras la habilidad Resentimiento esté activa. 4 → Inflige daño adicional mientras la habilidad Resentimiento esté activa. |
Rebelión de Jin Dahaad | 2 → Aumenta el ataque tras recuperarte de estado enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o choque de poder. 4 → Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de estado enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o choque de poder. |
Tiranía de Gore Magala | 2 → Te infecta con cólera cuando luches contra monstruos grandes. 4 → Te infecta con cólera y aumenta el ataque contra monstruos grandes. La potencia de ataque aumenta al recuperarte. |
Hambre de Arkveld | 2 → Regenera una pequeña cantidad de salud al atacar continuamente a un monstruo. La salud recuperada depende del arma. 4 → Regenera salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud recuperada depende del arma. |
Vitalidad del Arkveld Guardián | 2 → Restablece moderadamente el nivel de salud cuando destruyes la herida de un monstruo grande. 4 → Restablece salud al destruir la herida de un monstruo grande. |
Destreza del Mizutsune | 2 → Previene la plaga de burbujas mayor y aumenta la evasión al estar afectado por la plaga de burbujas menor. 4 → Previene la plaga de burbujas mayor. La plaga de burbujas menor aumenta tu evasión y se activa con varias evaciones. |
Pulso de Zoh Shia | 2 → Permite que la barra de salud siga recuperándose lentamente hasta el valor máximo, aunque no haya porción roja. 4 → Permite que la barra de salud siga recuperándose hasta el valor máximo, aunque no haya porción roja. |
Oración de la Floradanza | 2 → Durante la Floradanza, agrega objetos especiales a las recompensas de misión. 4 → Durante la Floradanza, agrega objetos especiales a las recompensas de misión y mejora mucho el ataque y la defensa. |