| Bonus ATQ | Aumenta notablemente el poder de ataque. |
| Bloqueo agresivo | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto. |
| Ojo crítico | Aumenta la afinidad. |
| Potenciador crítico | Aumenta el daño de golpes críticos. |
| Desenvaine crítico | Aumenta la afinidad al realizar ataques tras desenvainar o preparar el arma (no es efectivo al montar). |
| ATQ de fuego | Potencia el ataque elemental de fuego (el ataque elemental tiene un límite). |
| ATQ de agua | Potencia el ataque elemental de agua (el ataque elemental tiene un límite). |
| ATQ de hielo | Potencia el ataque elemental de hielo (el ataque elemental tiene un límite). |
| ATQ de rayo | Potencia el ataque elemental de rayo (el ataque elemental tiene un límite). |
| ATQ de draco | Potencia el ataque elemental de draco (el ataque elemental tiene un límite). |
| ATQ venenoso | Acelera la acumulación de veneno (la acumulación tiene un límite). |
| ATQ paralizante | Acelera la acumulación de parálisis (la acumulación tiene un límite). |
| ATQ de sueño | Acelera la acumulación de sueño (la acumulación tiene un límite). |
| ATQ nitro | Acelera la acumulación de nitro (la acumulación tiene un límite). |
| Elemento crítico | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) al propiciar un ataque crítico. |
| Estado crítico | Aumenta los efectos de estados alterados (parálisis, veneno, sueño, explosión) obtenidos de los golpes críticos. |
| Maestro de cargas | Aumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados. |
| Artesanía | Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado. |
| Filo de cuchilla | Evita que el arma pierda filo. |
| Acabado protector | El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. |
| Ojo mental | Tus ataques se desvían menos y son más potentes contra partes de monstruos duras. |
| Impacto mejorado | Aumenta el daño infligido cuando el afilado de tu arma es bajo. |
| Toque del maestro | Evita que el arma pierda filo con los ataques críticos. |
| Disparos normales | Aumenta la potencia de ataque de la munición normal, de las flechas normales y del disparo de golondrina voladora. |
| Disparo perforante | Aumenta el ataque de la munición perforante de la ballesta y mil dragones y perforadragones del arco. |
| Disparo abanico/potente | Aumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los disparos potentes y disparos rápidos del arco. |
| Balística | Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia. Los niveles más altos mejoran la potencia. |
| Disparo múltiple | Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera. |
| Disparo de apertura | Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de las balas con la carga completa. |
| Disparo tétrado | Aumenta la afinidad de la munición/vial de la ballesta a partir del 4.º disparo y del ataque del 4.º y 6.º disparo. |
| Bonus munición especial | Aumenta la potencia de la munición esp. de la ballesta y de perforadragones, rastreador y mil dragones del arco. |
| Añade veneno | Permite equiparte viales de veneno con un arco equipado. |
| Añade parálisis | Permite equiparte viales de paralizantes con un arco equipado. |
| Añade sueño | Permite equiparte viales de sedantes con un arco equipado. |
| Añade nitro | Permite equiparte viales de nitro con un arco equipado. |
| Añade fatiga | Permite equiparte viales de fatiga. |
| Tiempo de carga | Los indicadores de armas se cargan más rápido, así como los ataques cargados, con armas que lo permitan. |
| Carga prolongada | Las espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas permanecen cargadas más tiempo. |
| Pena inmediata | Añade efecto aturdidor a los ataques al desenvainar y aumenta un poco el ataque (no es efectivo al montar). |
| Aturdir | Aumenta la probabilidad de aturdir a un monstruo. |
| Agotador | Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos. |
| Artillería | Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos. |
| Mutación rápida | Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas. |
| Músico | Aumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa (el efecto se pierde al cambiar armas) |
| Más carga | Aumenta el daño y la capacidad de aturdir de los ataques cargados del martillo. |
| Bonus ATQ en salto | Aumenta el daño provocado por los ataques en salto. |
| Veneno extendido | Prolonga la duración de los efectos del veneno en los monstruos. |
| Guardia mejorada | Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques. |
| Escudo | Reduce el daño recibido al bloquear, y permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear. |
| Cargar arma | Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada. |
| Afilado rápido | Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar. |
| Espada pulida | Aumenta temporalmente la afinidad al mojarse o al estar afectado por la plaga de burbujas (ambos son acumulables). |
| Torrente de llamas blancas | Probabilidad de infligir daño adicional después de asestar un golpe. |
| Conversión de resistencia al rayo | Mejora el ataque elemental de tu arma de forma proporcional a tu resistencia a rayos. |
| Afilado de filoescama | Esquivar por poco el ataque de un monstruo con el arma desenvainada da un afilado especial al arma. |
| Carga de filoescama | Esquivar por poco un ataque con el arma desenvainada recarga munición especial o viales aplicados. |
| Piedra potente | Aumenta el ataque temporalmente al extraer minerales. |
| Maicera chisporroteante | Aumenta la potencia de los proyectiles y los ataques de fuego cuando se sobrecalienta. |
| Maestro parrillero | Cocina la carne para afilar tu arma y aumentar temporalmente tu ataque. (Duración y efecto pueden variar). |
| Recarga en esquiva | Esquivar recarga automáticamente la munición seleccionada. |
| Lado oscuro | Lanzar ciertos tajos cargados de nv. 2 o superior te inflige daño. También aumenta temporalmente el ataque. |
| Escudo sintético | Aumenta temporalmente tu defensa y la de aquellos a tu alrededor luego de realizar una guardia perfecta. |
| Sinergia | Aumenta temporalmente tu afinidad y la de aquellos a tu alrededor luego de usar un tajo espiral ascendente. |
| Ladrón gatuno | Concede una pequeña probabilidad de obtener varios objetos al realizar golpes críticos. |
| Resentimiento | Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud). |
| Subida de adrenalina | Aumenta temporalmente el poder de ataque tras esquivar en el momento justo en que ataque un monstruo. |
| Plena forma | Aumenta el ataque cuando la salud está completa. |
| Venganza | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado. |
| Punto débil | Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan las heridas y puntos débiles de un monstruo. |
| Poder máximo | Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo. |
| Conversión de elemento | Tras recibir daño elemental, otorga temporalmente el elemento draco (tarda en recargarse tras usarse). |
| Bonus DEF | Aumenta la defensa. También aumenta las resistencias elementales en los niveles más altos. |
| Protección divina | Probabilidad predeterminada de reducir el daño recibido al activarse. |
| Antifuego | Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antiagua | Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antirrayo | Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antihielo | Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antidraco | Aumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa. |
| Antiveneno | Reduce el daño bajo efectos del veneno. |
| Antiparálisis | Reduce la duración de la parálisis. |
| Antisueño | Reduce la duración del sueño. |
| Piel de hierro | Otorga protección contra la defensa reducida. |
| Antiplagas | Otorga protección contra todas las plagas elementales. |
| Antiaturdimiento | Reduce la duración del aturdimiento. |
| Antisangrado | Otorga protección contra el sangrado. |
| Antiataduras | Otorga protección contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha. |
| Antinitro | Otorga protección contra los efectos de la plaga de nitro. |
| Antihedor | Otorga protección contra el hedor. |
| Adaptabilidad | Otorga protección contra el daño ambiental, como el calor o el frío. |
| Recuperación | Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo. |
| Recuperación rápida | Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud). |
| Experto en supervivencia | Recuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno. |
| Constitución | Disminuye el consumo de resistencia al evadir, bloquear o realizar ciertas otras acciones. |
| Aumento de Resistencia | Aumenta la recuperación de resistencia. |
| Maratonista | Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como correr). |
| Bonus reducción RES | Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo. |
| Instigador | Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen. |
| Poder latente | Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones. |
| Heroicidad | Aumenta el poder de ataque y defensa cuando la salud baja al 35 % o menos. |
| Ráfaga | Golpear continuamente aumenta el ataque y el daño elemental gradualmente (el aumento depende del arma). |
| Irrupción | Aumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis. |
| Desuelle | Hace que sea más fácil infligir heridas. Puede infligir daño no elemental adicional al acumularse. (Excluye algunos ataques.) |
| Mejora de camarada | Fortalece a los camaradas. |
| Rompepartes | Facilita romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño al destruir heridas con un Ataque de enfoque. |
| Coalescencia | Aumenta, temporalmente, los ataques elementales y los efectos de estado al recuperarte de plagas o est. alterados. |
| Emboscada | Aumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso. |
| Antivirus | Una vez infectado, facilita superar la cólera y aumenta la afinidad si se cura. |
| Absorción elemental | Después de recibir daño elemental, otorga temporalmente efectos elementales (tarda en recargarse tras usarse). |
| Automejora | El ataque y la defensa aumentan con el tiempo al realizar una misión (el máximo se alcanza tras 30 minutos). |
| Intervalo de evasión | Extiende el período de invulnerabilidad al evadir. |
| Distancia evasiva | Aumenta la distancia de evasión. |
| Antirrugidos | Protege contra los rugidos de monstruos grandes. |
| Envainado veloz | Aumenta la velocidad al envainar el arma equipada. |
| Antiviento | Otorga protección contra las ráfagas de viento. |
| Antitemblores | Otorga protección contra los temblores de tierra. |
| Mejora de balance | Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás. |
| Intimidador | Reduce las probabilidades de que los monstruos pequeños ataquen al verte (no afecta a ciertos monstruos). |
| VEL al comer | Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos. |
| Movilidad acuática/oleosa | Otorga resistencia contra el impedimento a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos. |
| Absorbedescargas | Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa. |
| Mejora de salto | Te permite evadir lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de evasión. |
| Experto en salto | Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas. |
| Trepado experto | Reduce el gasto de resistencia al trepar hiedras. |
| Efecto área | Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a los aliados cercanos. |
| Experto en herramientas | Reduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. |
| Bombardero | Aumenta el daño de los objetos explosivos. |
| Adivinahongos | Permite digerir hongos no comestibles y beneficiarse de sus efectos. |
| Duración de objetos | Aumenta la duración del efecto de algunos objetos. |
| Comida gratis | Otorga una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis. |
| Mejora al deslumbrar | Mejora la efectividad de los ataques y objetos que provoquen destellos. |
| Botánico | Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos. |
| Geólogo | Aumenta el número de objetos que consigues al recolectar puntos. |
| Entomología | Los cuerpos de insectos pequeños no se destruirán, lo que te permite despiezarlos (con ciertas excepciones). |
| Exteriores | Mejora las habilidades de pesca, de la parilla barbacoa y de transporte. |
| Onigiri | Aumenta el poder de ataque de las acciones de Akuma y el daño por aturdimiento. |
| Alerta de Neopteron | 3 → Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección. |
| Camuflaje de Neopteron | 3 → Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten. |
| Maestría con escamas | 3 → Hace más fácil que consigas montar sobre los monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos. |
| Capas de escamas | 3 → Reduce temporalmente el gasto de resistencia cuando la salud esté al 40 % o menos. |
| Cuero flexible | 3 → Aumenta la velocidad de recolección e impide que te puedan derribar al recolectar o al cercenar. |
| Cuero mantecoso | 3 → Aumenta tu afinidad temporalmente al deslizarte por el terreno. |
| Piel fortalecedora | 3 → Aumenta el ataque y la defensa después de desmayarte durante una misión (se puede usar dos veces y no aplica a ciertas misiones). |
| Piel cautivadora | 3 → Llamarás más la atención al atacar a un monstruo. |
| Favor de Señor | 3 → Aumenta temporalmente el ataque cuando usas efectos como Efectos de melodías que afectan a los compañeros en el rango. |
| Ira superior | 3 → Aumenta el ataque bajo los efectos de estados alterados. |
| Pulso del Guardián | 3 → Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la barra roja cuando estás cerca de wylkrystals. |
| Protección del Guardián | 3 → Reduce el daño elemental y único cuando estás en las Ruinas de Wyveria, |
| Sabiduría impartida | 3 → Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros. |
| Alma del amo | 3 → Mejora el ataque, baja la defensa, y te permite sobrevivir a un golpe letal. Tras eso, mejora defensa y resistencia. |
| Maestro del puño | 3 → El poder de las acciones especiales aumentará. Los Drive Impacts activan ataques compensados. Los ataques compensados aumentan el poder aún más. |
| Espíritu festivo | 3 → Te permite obtener materiales una vez más de restos en misiones. (No tiene efecto si te unes a mitad de la misión). |
| Favor de la gloria | 3 → Aumenta las recompensas de objetivo de misión. (No aplicable si la misión ya empezó). |
| Poder de Doshaguma | 2 → Otorga temporalmente ataque +10 después de un choque de poder o ataque compensado con éxito. 4 → Otorga temporalmente ataque +25 después de un choque de poder o ataque compensado con éxito. |
| Bengala de Rathalos | 2 → La probabilidad de infligir daño de fuego adicional después de asestar un golpe. 4 → Aumenta el daño de fuego adicional después de asestar un golpe. |
| Vigor de Xu Wu | 2 → Otorga temporalmente +15 de ataque tras comer objetos como un filete. 4 → Otorga temporalmente +30 de ataque tras comer objetos como un filete. |
| Protección de Gravios | 2 → Reduce el daño que recibes un 20 % cuando la salud está completa. 4 → Reduce el daño que recibes un 35 % cuando la salud está completa. |
| Espíritu de Blangonga | 2 → Aumenta moderadamente el ataque de los aliados tras usar el gesto ¡A la victoria! (sobre todo camaradas y cazadores de apoyo). 4 → Aumenta el ataque de los aliados al usar el gesto ¡A la victoria! (sobre todo camaradas y cazadores de apoyo). |
| Poder de Odogaron Ébano | 2 → Prolonga la duración de Ráfaga y otorga +8 de ataque mientras Ráfaga está activa. 4 → Prolonga más la duración de Ráfaga y otorga +18 de ataque mientras Ráfaga está activa. |
| Voluntad de Anjanath Fulgúreo | 2 → Otorga una barra de resistencia adicional. 4 → Otorga una barra de resistencia adicional larga. |
| Cobertura de Uth Duna | 2 → Aumenta temporalmente la defensa al usar una herramienta especializada. 4 → Aumenta significativamente la defensa y la resistencia temporalmente al usar una herramienta especializada. |
| Voltaje de Rey Dau | 2 → Extiende moderadamente el tiempo de activación de la habilidad poder latente. 4 → Extiende el tiempo de activación de la habilidad poder latente. |
| Sublevación de Nu Udra | 2 → Inflige moderadamente daño adicional mientras la habilidad Resentimiento esté activa. 4 → Inflige daño adicional mientras la habilidad Resentimiento esté activa. |
| Rebelión de Jin Dahaad | 2 → Aumenta el ataque tras recuperarte de estado enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o choque de poder. 4 → Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de estado enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o choque de poder. |
| Tiranía de Gore Magala | 2 → Te infecta con cólera cuando luches contra monstruos grandes. 4 → Te infecta con cólera y aumenta el ataque contra monstruos grandes. La potencia de ataque aumenta al recuperarte. |
| Hambre de Arkveld | 2 → Regenera una pequeña cantidad de salud al atacar continuamente a un monstruo. La salud recuperada depende del arma. 4 → Regenera salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud recuperada depende del arma. |
| Vitalidad del Arkveld Guardián | 2 → Restablece moderadamente el nivel de salud cuando destruyes la herida de un monstruo grande. 4 → Restablece salud al destruir la herida de un monstruo grande. |
| Destreza del Mizutsune | 2 → Previene la plaga de burbujas mayor y otorga plaga de burbujas menor después de evadir varias veces. 4 → Además de los efectos anteriores, también aumenta la evasión mientras se está afectado por plaga de burbujas. |
| Pulso de Zoh Shia | 2 → Permite que la barra de salud siga recuperándose lentamente hasta el máximo, aunque no haya partes rojas. 4 → Permite que la barra de salud siga recuperándose hasta el máximo, aunque no haya partes rojas. |
| Oración de la Floradanza | 2 → Añade objetos especiales a las recompensas durante la Floradanza (sin efecto si te unes a media misión). 4 → Durante la Floradanza, agrega objetos especiales a las recompensas de misión y mejora mucho el ataque y la defensa. |
| Furia de Leviatán | 2 → Aumenta temporalmente la afinidad e inflige daño por rayo adicional al acumularlo. (Salvo algunos ataques). 4 → Aumenta aún más el daño por rayo adicional y extiende la duración en la que aumenta la afinidad. |
| Tenacidad de Seregios | 2 → Extiende Subida de adrenalina. Si se activa mientras está activa, extiende la duración del efecto una vez. 4 → Además, si se activa otra vez mientras la habilidad está activa, aumenta el ataque aún más. |
| Oración de Chisparranda | 2 → Durante la Chisparranda, agrega objetos especiales a las recompensas. (Sin efecto si la misión ya empezó). 4 → Durante la Chisparranda, agrega objetos especiales a las recompensas de misión. Aumenta ataque y defensa. |
| Oración de Sueñiencanto | 2 → Durante el Sueñiencanto, agrega objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a mitad). 4 → Durante el Sueñiencanto, agrega objetos especiales a las recompensas de misión y mejora mucho el ataque y la defensa. |
| Oración del Iluminario | 2 → Durante el Iluminario, agrega objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a mitad). 4 → Durante el Iluminario, agrega objetos especiales a las recompensas de misión y mejora mucho el ataque y las defensas. |
| Alma del caballero oscuro | 2 → Tener daño recuperable aumenta el ataque elemental y algunos tajos cargados nv. 3 de la gran espada se vuelven más fuertes. 4 → Te permite realizar la acción especial: La más noche oscura. |
| Resonancia Omega | 2 → (Al iniciar la misión) Se alterna la resonancia local y remota, lo que aumenta el ataque o afinidad si se cumplen los requisitos. 4 → Aumenta el efecto de Resonancia I y el de la habilidad de arma Escudo sintético o el efecto de Sinergia. |
| Gogmapocalipsis | 2 → Aumenta el ataque elemental cuando los monstruos grandes se enfurecen. 4 → El efecto de nivel I aumenta y tú obtienes una barrera de daño temporal. (La barrera se reactiva tras la recarga). |