Aumenta la probabilidad de aturdir a un monstruo.
| Lv1 | 120 | Posibilidad de aturdir +20 %. |
| Lv2 | 130 | Posibilidad de aturdir +30 %. |
| Lv3 | 140 | Posibilidad de aturdir +40 %. |
| Pez arpón helado II | Lv1 | Un pez arpón congelado. Demuestra tu habilidad de pesca, y además sirve como gran espada. |
| Pez arpón congelante | Lv2 | Pez arpón helado mejorado. Ya no es un pez arpón cualquiera. |
| Martillo de Balahara I | Lv1 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
| Martillo de Balahara II | Lv2 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
| Martillo de Balahara III | Lv2 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
| Martillo de Balahara IV | Lv3 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
| Mararena Siamitiya | Lv3 | Un martillo Balahara mejorado. Su impacto rompe la corteza terrestre y levanta una nube de polvo. |
| Blan Gada I | Lv3 | Martillo de Blangonga. Hecho a imagen de un martillo empuñado por una deidad simiesca que exigió un culto intenso. |
| Singha Gada | Lv3 | Versión mejorada y más fría del Blan Gada. Otorga la fortaleza de una deidad simiesca que arrancó montañas del suelo. |
| Martillo vórtice I | Lv2 | Un martillo eléctrico inspirado en los remolinos que Lagiacrus crea para destruir a su presa. |
| Alto martillo vórtice | Lv2 | Un martillo vórtice mejorado. Se aumentó la corriente eléctrica para que inflija daño adicional. |
| Cuerno de Balahara I | Lv1 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
| Cuerno de Balahara II | Lv2 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
| Cuerno de Balahara III | Lv2 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
| Cuerno de Balahara IV | Lv3 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
| Ghantisil del Mararena | Lv3 | Un cuerno de Balahara mejorado. Sus intensas notas resuenan por la arena y atemorizan a todo bicho viviente. |
| Lejosonora Dosha I | Lv1 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan. |
| Lejosonora Dosha II | Lv1 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan. |
| Lejosonora Dosha III | Lv2 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan. |
| Reverberador Ajara I | Lv2 | Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos con vibraciones abrasadoras, que encienden los espíritus de quienes las oyen. |
| Reverberador Ajara II | Lv3 | Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos con vibraciones abrasadoras, que encienden los espíritus de quienes las oyen. |
| Ajara-Jivaka | Lv3 | El Reverberador Ajara que hace honor a su nombre. El intérprete no necesita palabras para inspirar a ejércitos más fuertes. |
| Jin Dhaang I | Lv3 | Una cornamusa de Jin Dahaad. Los materiales perfectamente equilibrados producen un tono solemne y frío. |
| Precipicio Kovira | Lv3 | Jin Dhaang mejorado. Sus tonos gélidos hielan el aire y anuncian la llegada de un invierno eterno. |
| Sibilus veldian I | Lv2 | Una cornamusa de Arkveld. Fue un regalo divino para un caballero que sobrevivió a muchos calvarios. |
| Honga lejosonora | Lv2 | Lejosonora Dosha mejorada, ahora con un rugido salvaje que destroza la valentía y exige la rendición. |
| Galahad estridente | Lv2 | Versión mejorada de Sibilus veldian. Su caballero, eterno siervo del pueblo, fue canonizado y se convirtió en leyenda. |
| Cuerno de Lagia I | Lv2 | Cornamusa semejante a un Lagiacrus. Su estruendo invoca tormentas por los siete mares. |
| Estruendo de Lagia | Lv2 | Cuerno de Lagia radicalmente mejorada. Desata la ira de los mares y hace eco en la tierra. |
| Cañón Yian Kut-Ku I | Lv2 | Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y alta potencia. Utiliza elementos ignífugos. |
| Cañón Yian Kut-Ku II | Lv3 | Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y alta potencia. Utiliza elementos ignífugos. |
| Supercañón Kut-Ku | Lv3 | Cañón Yian Kut-Ku mejorado. Su potencia maximizada incinera a los enemigos al instante. |
| Rey Szelatya I | Lv1 | Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo. |
| Rey Szelatya II | Lv1 | Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo. |
| Rey Szelatya III | Lv1 | Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo. |
| Pistola clara Szelatya | Lv1 | Rey Szelatya mejorada. Que sus relumbrantes virotes abrasen el cielo y desgarren la mismísima tierra. |
| Rompegigas Dosha I | Lv2 | Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. No muestra piedad a quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
| Rompegigas Dosha II | Lv3 | Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. No muestra piedad a quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
| Rompegigas Urbolkule | Lv3 | Versión mejorada del rompegigas Dosha. Sus impulsos destructivos desatan la violencia interior. |