Aturdir

Aumenta la probabilidad de aturdir a un monstruo.
Lv1120Posibilidad de aturdir +20 %.
Lv2130Posibilidad de aturdir +30 %.
Lv3140Posibilidad de aturdir +40 %.
Pez arpón helado IILv1Un pez arpón congelado. Demuestra tu habilidad de pesca, y además sirve como gran espada.
Pez arpón congelanteLv2Pez arpón helado mejorado. Ya no es un pez arpón cualquiera.
Martillo de Balahara ILv1Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes.
Martillo de Balahara IILv2Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes.
Martillo de Balahara IIILv2Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes.
Martillo de Balahara IVLv3Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes.
Mararena SiamitiyaLv3Un martillo Balahara mejorado. Su impacto rompe la corteza terrestre y levanta una nube de polvo.
Blan Gada ILv3Martillo de Blangonga. Hecho a imagen de un martillo empuñado por una deidad simiesca que exigió un culto intenso.
Singha GadaLv3Versión mejorada y más fría del Blan Gada. Otorga la fortaleza de una deidad simiesca que arrancó montañas del suelo.
Cuerno de Balahara ILv1Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna.
Cuerno de Balahara IILv2Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna.
Cuerno de Balahara IIILv2Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna.
Cuerno de Balahara IVLv3Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna.
Ghantisil del MararenaLv3Un cuerno de Balahara mejorado. Sus intensas notas resuenan por la arena y atemorizan a todo bicho viviente.
Lejosonora Dosha ILv1Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan.
Lejosonora Dosha IILv1Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan.
Lejosonora Dosha IIILv2Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan.
Reverberador Ajara ILv2Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos con vibraciones abrasadoras, que encienden los espíritus de quienes las oyen.
Reverberador Ajara IILv3Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos con vibraciones abrasadoras, que encienden los espíritus de quienes las oyen.
Ajara-JivakaLv3El Reverberador Ajara que hace honor a su nombre. El intérprete no necesita palabras para inspirar a ejércitos más fuertes.
Jin Dhaang ILv3Una cornamusa de Jin Dahaad. Los materiales perfectamente equilibrados producen un tono solemne y frío.
Precipicio KoviraLv3Jin Dhaang mejorado. Sus tonos gélidos hielan el aire y anuncian la llegada de un invierno eterno.
Sibilus veldian ILv2Una cornamusa de Arkveld. Fue un regalo divino para un caballero que sobrevivió a muchos calvarios.
Honga lejosonoraLv2Lejosonora Dosha mejorada, ahora con un rugido salvaje que destroza la valentía y exige la rendición.
Galahad estridenteLv2Versión mejorada de Sibilus veldian. Su caballero, eterno siervo del pueblo, fue canonizado y se convirtió en leyenda.
Cañón Yian Kut-Ku ILv2Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y alta potencia. Utiliza elementos ignífugos.
Cañón Yian Kut-Ku IILv3Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y alta potencia. Utiliza elementos ignífugos.
Supercañón Kut-KuLv3Cañón Yian Kut-Ku mejorado. Su potencia maximizada incinera a los enemigos al instante.
Rey Szelatya ILv1Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo.
Rey Szelatya IILv1Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo.
Rey Szelatya IIILv1Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo.
Pistola clara SzelatyaLv1Rey Szelatya mejorada. Que sus relumbrantes virotes abrasen el cielo y desgarren la mismísima tierra.
Rompegigas Dosha ILv2Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. No muestra piedad a quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo.
Rompegigas Dosha IILv3Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. No muestra piedad a quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo.
Rompegigas UrbolkuleLv3Versión mejorada del rompegigas Dosha. Sus impulsos destructivos desatan la violencia interior.