Aumenta la probabilidad de aturdir a un monstruo.
Lv1 | 120 | Posibilidad de aturdir +20 %. |
Lv2 | 130 | Posibilidad de aturdir +30 %. |
Lv3 | 140 | Posibilidad de aturdir +40 %. |
Pez arpón helado II | Lv1 | Un pez arpón congelado. Demuestra tu habilidad de pesca, y además sirve como gran espada. |
Pez arpón congelante | Lv2 | Pez arpón helado mejorado. Ya no es un pez arpón cualquiera. |
Martillo de Balahara I | Lv1 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
Martillo de Balahara II | Lv2 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
Martillo de Balahara III | Lv2 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
Martillo de Balahara IV | Lv3 | Un martillo de Balahara. Esta arma enorme, revestida en acero, puede atravesar los pedruscos más resistentes. |
Mararena Siamitiya | Lv3 | Un martillo Balahara mejorado. Su impacto rompe la corteza terrestre y levanta una nube de polvo. |
Blan Gada I | Lv3 | Martillo de Blangonga. Hecho a imagen de un martillo empuñado por una deidad simiesca que exigió un culto intenso. |
Singha Gada | Lv3 | Versión mejorada y más fría del Blan Gada. Otorga la fortaleza de una deidad simiesca que arrancó montañas del suelo. |
Cuerno de Balahara I | Lv1 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
Cuerno de Balahara II | Lv2 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
Cuerno de Balahara III | Lv2 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
Cuerno de Balahara IV | Lv3 | Una cornamusa de Balahara que emite un sonido al rotar la campana contra una garra interna. |
Ghantisil del Mararena | Lv3 | Un cuerno de Balahara mejorado. Sus intensas notas resuenan por la arena y atemorizan a todo bicho viviente. |
Lejosonora Dosha I | Lv1 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan. |
Lejosonora Dosha II | Lv1 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan. |
Lejosonora Dosha III | Lv2 | Tambor y pífano de Doshaguma que imponen su dominio y brutalidad sobre todos los que les oigan. |
Reverberador Ajara I | Lv2 | Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos con vibraciones abrasadoras, que encienden los espíritus de quienes las oyen. |
Reverberador Ajara II | Lv3 | Cornamusa de Ajarakan que hace temblar los cielos con vibraciones abrasadoras, que encienden los espíritus de quienes las oyen. |
Ajara-Jivaka | Lv3 | El Reverberador Ajara que hace honor a su nombre. El intérprete no necesita palabras para inspirar a ejércitos más fuertes. |
Jin Dhaang I | Lv3 | Una cornamusa de Jin Dahaad. Los materiales perfectamente equilibrados producen un tono solemne y frío. |
Precipicio Kovira | Lv3 | Jin Dhaang mejorado. Sus tonos gélidos hielan el aire y anuncian la llegada de un invierno eterno. |
Sibilus veldian I | Lv2 | Una cornamusa de Arkveld. Fue un regalo divino para un caballero que sobrevivió a muchos calvarios. |
Honga lejosonora | Lv2 | Lejosonora Dosha mejorada, ahora con un rugido salvaje que destroza la valentía y exige la rendición. |
Galahad estridente | Lv2 | Versión mejorada de Sibilus veldian. Su caballero, eterno siervo del pueblo, fue canonizado y se convirtió en leyenda. |
Cañón Yian Kut-Ku I | Lv2 | Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y alta potencia. Utiliza elementos ignífugos. |
Cañón Yian Kut-Ku II | Lv3 | Ballesta pesada de Yian Kut-Ku de gran calibre y alta potencia. Utiliza elementos ignífugos. |
Supercañón Kut-Ku | Lv3 | Cañón Yian Kut-Ku mejorado. Su potencia maximizada incinera a los enemigos al instante. |
Rey Szelatya I | Lv1 | Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo. |
Rey Szelatya II | Lv1 | Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo. |
Rey Szelatya III | Lv1 | Una ballesta ligera imbuida del trueno de Rey Dau. Su mecanismo transformador cambia de forma para optimizar el disparo. |
Pistola clara Szelatya | Lv1 | Rey Szelatya mejorada. Que sus relumbrantes virotes abrasen el cielo y desgarren la mismísima tierra. |
Rompegigas Dosha I | Lv2 | Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. No muestra piedad a quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
Rompegigas Dosha II | Lv3 | Ballesta ligera de Doshaguma Guardián. No muestra piedad a quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
Rompegigas Urbolkule | Lv3 | Versión mejorada del rompegigas Dosha. Sus impulsos destructivos desatan la violencia interior. |