El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
| Lv1 | 30 | El arma no pierde el filo durante 30 s después de activarse. |
| Lv2 | 60 | El arma no pierde el filo durante 60 s después de activarse. |
| Lv3 | 90 | El arma no pierde el filo durante 90 s después de activarse. |
| Nu Krake I | Lv2 | Gran espada de Nu Udra que condena a los cobardes en cuanto caen bajo la sombra de su hoja. |
| Nu Krake II | Lv2 | Gran espada de Nu Udra que condena a los cobardes en cuanto caen bajo la sombra de su hoja. |
| Krake abadonés | Lv3 | Nu Krake mejorado. Tómalo y desciende ya al infierno a reclamar el poder absoluto sobre la vida y la muerte. |
| Filo mandibular I | Lv2 | Gran espada de hueso tradicional que recibe su nombre por parecerse a las fauces de un carnívoro. |
| Filo mandibular | Lv2 | Filo mandibular mejorado. Conserva su poder, pero está mucho más afilado. |
| Nu Pulpo I | Lv2 | Un martillo de Nu Udra con un ojo oculto. Al máximo poder, abre el ojo para observar el fin de su presa. |
| Nu Pulpo II | Lv2 | Un martillo de Nu Udra con un ojo oculto. Al máximo poder, abre el ojo para observar el fin de su presa. |
| Pulpo abadonés | Lv3 | Un Nu Pulpo mejorado. Cualquier presa que se cruce con su mirada hambrienta queda paralizada y solo la muerte puede curarla. |
| Cuerno sónico I | Lv1 | El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid. |
| Cuerno sónico II | Lv2 | El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid. |
| Cuerno sónico III | Lv2 | El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid. |
| Cuerno sónico IV | Lv3 | El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid. |
| Cristal real | Lv3 | Con un sonido más profundo, esta cornamusa de Vespoid canta a las reinas perdidas. |