Acabado protector

El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Lv130El arma no pierde el filo durante 30 s después de activarse.
Lv260El arma no pierde el filo durante 60 s después de activarse.
Lv390El arma no pierde el filo durante 90 s después de activarse.
Nu Krake ILv2Gran espada de Nu Udra que condena a los cobardes en cuanto caen bajo la sombra de su hoja.
Nu Krake IILv2Gran espada de Nu Udra que condena a los cobardes en cuanto caen bajo la sombra de su hoja.
Krake abadonésLv3Nu Krake mejorado. Tómalo y desciende ya al infierno a reclamar el poder absoluto sobre la vida y la muerte.
Filo mandibular ILv2Gran espada de hueso tradicional que recibe su nombre por parecerse a las fauces de un carnívoro.
Filo mandibularLv2Filo mandibular mejorado. Conserva su poder, pero está mucho más afilado.
Nu Pulpo ILv2Un martillo de Nu Udra con un ojo oculto. Al máximo poder, abre el ojo para observar el fin de su presa.
Nu Pulpo IILv2Un martillo de Nu Udra con un ojo oculto. Al máximo poder, abre el ojo para observar el fin de su presa.
Pulpo abadonésLv3Un Nu Pulpo mejorado. Cualquier presa que se cruce con su mirada hambrienta queda paralizada y solo la muerte puede curarla.
Cuerno sónico ILv1El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid.
Cuerno sónico IILv2El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid.
Cuerno sónico IIILv2El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid.
Cuerno sónico IVLv3El lamento de reinas convertidas en insectos se oye al hacer sonar esta cornamusa de Vespoid.
Cristal realLv3Con un sonido más profundo, esta cornamusa de Vespoid canta a las reinas perdidas.