Cargar arma

Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
Lv1110Aumenta la velocidad de recarga de la munición y los viales.
Lv2120/1Aumenta más la vel. recarga. mun. y viales. Cap. de carga l. pistola +1. Carga hacha c. 5 en barra amarilla.
Pica pistola Ajara ILv1Una lanza pistola Ajarakan que provoca potentes explosiones de calor que eliminan todo lo que esté en su camino al instante.
Pica pistola Ajara IILv2Una lanza pistola Ajarakan que provoca potentes explosiones de calor que eliminan todo lo que esté en su camino al instante.
Ajara-KalikaLv2Pica pistola Ajara que honra a su nombre. Erradica a todo el que la desafíe, con arrogancia y una ausencia total de piedad.
Aspa ósea ILv1Hacha cargada hecha de hueso. Evita cualquier mecanismo elaborado en favor de una construcción robusta.
Aspa ósea IILv1Hacha cargada hecha de hueso. Evita cualquier mecanismo elaborado en favor de una construcción robusta.
Aspa ósea IIILv2Hacha cargada hecha de hueso. Evita cualquier mecanismo elaborado en favor de una construcción robusta.
Aspa ósea IVLv2Hacha cargada hecha de hueso. Evita cualquier mecanismo elaborado en favor de una construcción robusta.
Aspa de hueso pétreoLv2Creada con materiales más resistentes, esta aspa avanzada ofrece esa potencia adicional que todo buen cazador ansía.
Ástrape de Rey ILv1Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama.
Ástrape de Rey IILv1Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama.
Ástrape de Rey IIILv1Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama.
Hachaclara de ÁstrapeLv1Una versión mejorada de Ástrape de Rey. Que su rayo resuene y retumbe en los cielos y la tierra para postrar a sus enemigos.