Tiempo de carga

Los indicadores de armas se cargan más rápido, así como los ataques cargados, con armas que lo permitan.
Lv1105/95/1/105Aumenta ligeramente la tasa de carga de la barra y reduce el tiempo de ataques cargados un 5 %.
Lv2110/90/2/107Aumenta moderadamente la tasa de carga de la barra y reduce el tiempo de ataques cargados un 10 %.
Lv3120/85/3/110Aumenta la tasa de carga de la barra y reduce el tiempo de ataques cargados un 15 %.
Decapitagallinas ILv1Enorme espada magnífica de aspecto similar al ala de un Yian Kut-Ku. Toda una obra de arte.
Decapitagallinas IILv2Enorme espada magnífica de aspecto similar al ala de un Yian Kut-Ku. Toda una obra de arte.
DecapitagallosLv2Decapitagallinas mejorada. La impresionante fabricación de la hoja se considera, con justa razón, una obra de arte.
Jin Dhavaar ILv2Una gran espada de Jin Dahaad. El hielo del monumental filo doble es capaz de congelar hasta el aire.
Precipicio MetallamLv3Un Jin Dhavaar mejorado. Como el Jin Dahaad, tiene el poder de partir montañas y hacerlas acantilados.
Espadón óseo ILv1Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa.
Espadón óseo IILv1Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa.
Espadón óseo IIILv2Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa.
Espadón óseo IVLv3Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa.
Decapitadora óseaLv3Este espadón óseo mejorado quizás no tenga tanto filo, pero puede atravesar a su presa sin problemas.
Ejecutagrima Dosha ILv1Una gran espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo.
Ejecutagrima Dosha IILv2Una gran espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo.
Ejecutagrima UrgeomLv2Versión mejorada de Ejecutagrima Dosha. Sus impulsos destructivos transforman desatan la violencia interior.
Gladius veldian G. ILv2Una gran espada hecha de un Guardián. Se puede sentir un magnífico poder en el agarre que elimina todo miedo.
Gladius veldian G. IILv2Una gran espada hecha de un Guardián. Se puede sentir un magnífico poder en el agarre que elimina todo miedo.
Stalwart reforzado G.Lv2Un Gladius veldian Guardián mejorado. Embelesa a los ingenuos portadores a una vorágine de destrucción.
Gladius veldian ILv3Una gran espada ancestral de Arkveld. Bien conocidas son las valientes hazañas de los caballeros que la blandían.
Stalwart reforzadoLv3Un Gladius veldian mejorado. Un espejo de su valeroso portador, la imagen de la furia cuando arremete.
Filo mandibular ILv2Gran espada de hueso tradicional que recibe su nombre por parecerse a las fauces de un carnívoro.
Filo mandibularLv2Filo mandibular mejorado. Conserva su poder, pero está mucho más afilado.
Hachuelas óseas ILv1Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales.
Hachuelas óseas IILv1Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales.
Hachuelas óseas IIILv2Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales.
Hachuelas óseas IVLv3Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales.
Hachuelas salvajesLv3No menos toscas pero mucho más salvajes, estas Hachuelas óseas han sido reforzadas para causar la máxima devastación.
Sílex Quematrice ILv1Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa.
Sílex Quematrice IILv2Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa.
Sílex Quematrice IIILv2Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa.
Sílex Quematrice IVLv3Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa.
Magnesiae de fuegoLv3Sílex Quematrice mejorado. Un fuego inextinguible brota de cada ráfaga de golpes hasta inmolar a la presa.
Azotaguardias Dosha ILv2Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No muestran piedad ante quien las desafíe, ya que lo devuelven al polvo.
Azotaguardias Dosha IILv2Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No muestran piedad ante quien las desafíe, ya que lo devuelven al polvo.
Azotaguardias UrbastraLv2Azotaguardias Dosha mejorada. Sus impulsos destructivos desatan la violencia interior.
Jin Dhakoo ILv3Espadas dobles de Jin Dahaad. De temperatura fría y temperamento similar, infligen heridas que nunca sanan.
Precipicio UlokiemLv3Una versión mejorada de Jin Dhakoo. La artesanía avezada en las hojas evocan un río de hielo eterno.
Harpes veldian G. ILv2Espadas dobles hechas con restos de un Guardián. Galvanizan el cuerpo con una sensación de poder incomparable.
Harpes veldian G. IILv2Espadas dobles hechas con restos de un Guardián. Galvanizan el cuerpo con una sensación de poder incomparable.
Ywain inspirado G.Lv2Un Harpes veldian G. mejorado. Mientras quede aliento para rugir, las hojas ejecutarán su danza.
Belicistas Gravios ILv3Espadas dobles que cuentan con las mismas propiedades nitro que un Gravios. El truco es desgarrar al cortar.
Conquistadores GraviosLv3Versión mejorada de Belicistas Gravios. La hoja serrada se creó cuidadosamente para arrancar trozos de la presa.
Harpes veldian ILv3Espadas dobles de Arkveld. Tiempo atrás solían bailar en las manos de los caballeros guerreros con corazón de león.
Sables cab. gremio ILv2Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su filo desafía a cualquier mortal.
Sables cab. gremio IILv3Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su filo desafía a cualquier mortal.
Sables maestrosLv3Sables de caballeros del gremio mejorados. Son armas tan sacrosantas que se necesita un permiso real para blandirlas.
Ywain inspiradoLv3Una versión mejorada de Harpes veldian. Cuando despierta el demonio en el alma del portador, cambia su forma.
Rey Tonitrus ILv1Espada larga imbuida con la tormenta del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor.
Rey Tonitrus IILv1Espada larga imbuida con la tormenta del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor.
Rey Tonitrus IIILv2Espada larga imbuida con la tormenta del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor.
Espada clara TonitrusLv2Rey Tonitrus mejorada. Con un destello de su filo, llueven rocas y rayos enormes.
Hoja garraviento ILv2La hoja curvada de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, abre un camino único hacia rebanar enemigos.
Hoja garraviento IILv2La hoja curvada de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, abre un camino único hacia rebanar enemigos.
Hoja garraviento IIILv3La hoja curvada de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, abre un camino único hacia rebanar enemigos.
Kiribami GarravientoLv3Hoja garraviento mejorada. Fue empuñada por un gran héroe. La fuerza de sus ataques superará sin duda a cualquier rival.
Shotel óseo ILv1Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes.
Shotel óseo IILv1Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes.
Shotel óseo IIILv2Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes.
Shotel óseo IVLv3Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes.
Shotel óseo duroLv3Un pulido riguroso ha afilado el shotel óseo hasta tener un filo de cuchillo como el del metal.
Ensis veldian G. ILv2Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se refugia en su mano.
Ensis veldian G. IILv2Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se refugia en su mano.
Lancelot virtuoso G.Lv2Un Ensis veldian Guardián mejorado. Existe por el bien de los demás, y su filo apunta a las injusticias.
Ensis veldian ILv3Una espada larga de Arkveld. Antaño, armas como esta colgaban a los lados de caballeros cazawyverns.
Lancelot virtuosoLv3Un Ensis veldian mejorado. Su portador caballero derribó a todo aquel que osó amenazar un reino idílico.
Cachiporra ósea ILv1Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso.
Cachiporra ósea IILv2Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso.
Cachiporra ósea IIILv2Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso.
Cachiporra ósea IVLv3Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso.
Cachiporra ósea pesadaLv3¿Sigue siendo sólo un hueso? Sí. Pero como martillo, Cachiporra ósea mejorada nunca ha golpeado tan fuerte.
Rompodestructor ILv2Un martillo de Rompopolo. Su forma extraña se asemeja al equipo médico del tiempo de una plaga.
Rompodestructor IILv2Un martillo de Rompopolo. Su forma extraña se asemeja al equipo médico del tiempo de una plaga.
Rompodestructor IIILv3Un martillo de Rompopolo. Su forma extraña se asemeja al equipo médico del tiempo de una plaga.
Robustox de RompoLv3Un Rompodestructor mejorado. Observa a sus víctimas con una mirada vacía mientras les inyecta veneno con sus picotazos letales.
Martillo de racimoLv1Elegante martillo digno del poder de Nerscylla. Emite proyecciones afiladas al blandirlo.
Martillo de racimo IILv1Elegante martillo digno del poder de Nerscylla. Emite proyecciones afiladas al blandirlo.
Martillo de racimo IIILv1Elegante martillo digno del poder de Nerscylla. Emite proyecciones afiladas al blandirlo.
NersmartilloLv1Martillo de racimo mejorado. Está pensado para triturar caparazones y extraer la carne con cada golpe.
Jin Dhauda ILv3Un martillo de Jin Dahaad. Sus golpes helados congelan todos los obstáculos antes de reducirlos a polvo helado.
Precipicio LogamtuLv3Un Jin Dhauda mejorado. Sus impactos congelan a las presas tan rápido que no sienten la obliteración.
Martillo Nihil ILv2Un martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza por completo la conciencia del objetivo.
Martillo Nihil IILv3Un martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza por completo la conciencia del objetivo.
Ejecución de ZaccioLv3Martillo Nihil mejorado. Quienes han recibido uno de sus terribles golpes solo pueden rezar por mantener su forma
Malleus veldian G. ILv2Un martillo hecho con restos de Guardián. El aura de su diseño agudiza la mente y hace perder la noción del tiempo.
Malleus veldian G. IILv2Un martillo hecho con restos de Guardián. El aura de su diseño agudiza la mente y hace perder la noción del tiempo.
Bedivere exultante G.Lv2Un Malleus veldian Guardián mejorado. Quien tome esta arma gozará de un sinfín de victorias.
Malleus veldian ILv3Un martillo de Arkveld. En manos del portador, un caballero, asestó golpes de gran ferocidad.
Bedivere exultanteLv3Versión mejorada del Malleus veldian. El caballero que la usó podía blandirla con una mano, debe haber tenido una gran fuerza.
Hacha ósea ILv1Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas.
Hacha ósea IILv1Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas.
Hacha ósea IIILv2Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas.
Hacha ósea IVLv3Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas.
Machacador óseoLv3Los años de estudio la mejoraron en todos sus aspectos. Afilada como una espada y devastadora como un hacha.
Hacha rompevientos ILv2Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar.
Hacha rompevientos IILv2Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar.
Hacha rompevientos IIILv3Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar.
Sakibami rompevientosLv3Hacha rompevientos mejorada que produce vientos muy poderosos. Se dice que le dio infinidad de victorias a un valiente comandante.
Cortagore Dosha ILv2Un hacha espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo.
Cortagore Dosha IILv2Un hacha espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo.
Cortagore UrgahaacLv2Versión mejorada del Cortagore Dosha. Sus impulsos destructivos corrompen al portador, encarnando la violencia en él.
Securis veldian G. ILv2Un hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder que calma los miedos.
Securis veldian G. IILv2Un hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder que calma los miedos.
Perceval indómito G.Lv2Securis veldian Guardián mejorada. Su empuñadura yace en manos de los débiles. Su filo, en los cuellos de los tiranos.
Securis veldian ILv3Hacha espada de Arkveld. Tiempo atrás, los caballeros controlaban su ferocidad para demostrar su valía ante el rey.
Perceval indómitoLv3Securis veldian mejorada. Su portador caballero podría destrozar un hueso de wyvern y cercenar la armadura.
Ástrape de Rey ILv1Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama.
Ástrape de Rey IILv1Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama.
Ástrape de Rey IIILv2Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama.
Hachaclara de ÁstrapeLv2Una versión mejorada de Ástrape de Rey. Que su rayo resuene y retumbe en los cielos y la tierra para postrar a sus enemigos.
Cargador azotavento ILv2Hacha hecha con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de escapar de sus garras.
Cargador azotavento IILv2Hacha hecha con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de escapar de sus garras.
Cargador azotavento IIILv3Hacha hecha con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de escapar de sus garras.
Tamebami azotaventoLv3Un cargador azotavento mejorado. Derriba a todo enemigo atrapado en las feroces ráfagas de su sinergia danzante.
Vara ósea ILv1Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa.
Vara ósea IILv1Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa.
Vara ósea IIILv2Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa.
Vara ósea IVLv3Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa.
Glaive aéreaLv3Las mejoras continuas llevaron a esta vara ósea finalizada, con el mismo aspecto simple y manejo sencillo.
Rey Halilintar ILv1Glaive insecto imponente, imbuido con la tormenta del Rey Dau. Se dice que invoca rayos cuando está en el aire.
Rey Halilintar IILv1Glaive insecto imponente, imbuido con la tormenta del Rey Dau. Se dice que invoca rayos cuando está en el aire.
Rey Halilintar IIILv2Glaive insecto imponente, imbuido con la tormenta del Rey Dau. Se dice que invoca rayos cuando está en el aire.
Glaive claro HalilintarLv2Mejora del Rey Halilintar. Que su oleada de rayos caiga sobre los vientos enfurecidos y arrasen con el campo de batalla.
Glaive furtivo ILv1Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo, despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla.
Glaive furtivo IILv1Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo, despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla.
Glaive furtivo IIILv1Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo, despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla.
Glaive más furtivoLv1Forma mejorada del glaive furtivo. El arma preferida de un experto en kinsectos en una sociedad secreta.
Vajra chthoniana ILv2Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Sus ansias bestiales nunca acaban y su sed de sangre es inagotable.
Vajra chthoniana IILv3Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Sus ansias bestiales nunca acaban y su sed de sangre es inagotable.
Testamento legadoLv3Versión mejorada de Vajra chthoniana. Si bien ya no necesita alimentarse, la bestia sigue ávida.
Glaive de ventisca ILv3Glaive insecto de Blangonga que ataca a la presa con una ráfaga de golpes y no cede ante ninguna tormenta.
Ventisca inmaculadaLv3Glaive de ventisca mejorada que se maneja con tanta agilidad como el dios simio que superó las islas del mar.
Arco de Nihil ILv2Un arco de Xu Wu que se curva según el portador y lanza flechas a través de las fisuras más estrechas.
Arco de Nihil IILv3Un arco de Xu Wu que se curva según el portador y lanza flechas a través de las fisuras más estrechas.
Castigador de BookwiltheLv3Un arco de Nihil mejorado. Una vez que este silencioso acechador nocturno ve a su presa, no hay forma de escapar.
Rey Perkonis ILv1Un arco impregnado con el rayo de Rey Dau. Conserva la carga aún después de lanzar mil relámpagos.
Rey Perkonis IILv1Un arco impregnado con el rayo de Rey Dau. Conserva la carga aún después de lanzar mil relámpagos.
Rey Perkonis IIILv2Un arco impregnado con el rayo de Rey Dau. Conserva la carga aún después de lanzar mil relámpagos.
Arco claro de PerkonisLv2Una versión mejorada de Rey Perkonis. Que sus zarcillos funestos iluminen el yermo como un árbol de destrucción dorada.
Arco ventoso ILv2Arco hecho de partes de Hirabami. La cuerda atrapa el viento como si fuera una vela, propulsándolo mejor las flechas.
Arco ventoso IILv2Arco hecho de partes de Hirabami. La cuerda atrapa el viento como si fuera una vela, propulsándolo mejor las flechas.
Arco ventoso IIILv3Arco hecho de partes de Hirabami. La cuerda atrapa el viento como si fuera una vela, propulsándolo mejor las flechas.
Ibami ventosoLv3Una versión mejorada del arco de Ventoso que crea vientos favorables, garantizando que las flechas nunca fallen.
Arco de Quematrice ILv1Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas.
Arco de Quematrice IILv2Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas.
Arco de Quematrice IIILv2Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas.
Arco de Quematrice IVLv3Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas.
Leviora de fuegoLv3Una versión mejorada del arco de Quematrice. Se calienta durante el recorrido, lo que rostiza a los objetivos que perfora.
Puño de Scylla ILv1Un arco de Nerscylla fuerte y flexible. Transfiere una fuerza espectacular y punzante a cualquier flecha que se le ponga.
Puño de Scylla IILv1Un arco de Nerscylla fuerte y flexible. Transfiere una fuerza espectacular y punzante a cualquier flecha que se le ponga.
Puño de Scylla IIILv1Un arco de Nerscylla fuerte y flexible. Transfiere una fuerza espectacular y punzante a cualquier flecha que se le ponga.
NershockLv1Un puño de Scylla mejorado, moldeado con material flexible en una curva dinámicamente ideal. No puede faltar.
Arco de cazador ILv1Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso.
Arco de cazador IILv1Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso.
Arco de cazador IIILv2Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso.
Arco de cazador IVLv3Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso.
Arco recio de cazadorLv3Las mejoras repetidas de arcos de cazador permitieron crear este modelo más avanzado y con gran capacidad de penetración.
Arcum veldian G. ILv2Un arco hecho con restos de Guardián. Al tensarlo, palpita en la mano del portador, para focalizar sus sentidos.
Arcum veldian G. IILv2Un arco hecho con restos de Guardián. Al tensarlo, palpita en la mano del portador, para focalizar sus sentidos.
G. Tristán reconocidoLv2Una versión mejorada del Arcum veldian Guardián. Quien tome esta arma dejará una marca de gloria en la historia.
Arcum veldian ILv3Un arco de Arkveld alguna vez usado por caballeros para aniquilar wyverns y grabar sus hazañas en la historia.
Arco TristánLv3Un Arcum veldian mejorado. Sus flechas perforan los órganos vitales de wyverns siguiendo la voluntad del portador.