Los indicadores de armas se cargan más rápido, así como los ataques cargados, con armas que lo permitan.
Lv1 | 105/95/1/105 | Aumenta ligeramente la tasa de carga de la barra y reduce el tiempo de ataques cargados un 5 %. |
Lv2 | 110/90/2/107 | Aumenta moderadamente la tasa de carga de la barra y reduce el tiempo de ataques cargados un 10 %. |
Lv3 | 120/85/3/110 | Aumenta la tasa de carga de la barra y reduce el tiempo de ataques cargados un 15 %. |
Decapitagallinas I | Lv1 | Enorme espada magnífica de aspecto similar al ala de un Yian Kut-Ku. Toda una obra de arte. |
Decapitagallinas II | Lv2 | Enorme espada magnífica de aspecto similar al ala de un Yian Kut-Ku. Toda una obra de arte. |
Decapitagallos | Lv2 | Decapitagallinas mejorada. La impresionante fabricación de la hoja se considera, con justa razón, una obra de arte. |
Jin Dhavaar I | Lv2 | Una gran espada de Jin Dahaad. El hielo del monumental filo doble es capaz de congelar hasta el aire. |
Precipicio Metallam | Lv3 | Un Jin Dhavaar mejorado. Como el Jin Dahaad, tiene el poder de partir montañas y hacerlas acantilados. |
Espadón óseo I | Lv1 | Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa. |
Espadón óseo II | Lv1 | Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa. |
Espadón óseo III | Lv2 | Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa. |
Espadón óseo IV | Lv3 | Gran espada hecha con huesos de monstruo y diseñada para devastar lo más posible a la presa. |
Decapitadora ósea | Lv3 | Este espadón óseo mejorado quizás no tenga tanto filo, pero puede atravesar a su presa sin problemas. |
Ejecutagrima Dosha I | Lv1 | Una gran espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
Ejecutagrima Dosha II | Lv2 | Una gran espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
Ejecutagrima Urgeom | Lv2 | Versión mejorada de Ejecutagrima Dosha. Sus impulsos destructivos transforman desatan la violencia interior. |
Gladius veldian G. I | Lv2 | Una gran espada hecha de un Guardián. Se puede sentir un magnífico poder en el agarre que elimina todo miedo. |
Gladius veldian G. II | Lv2 | Una gran espada hecha de un Guardián. Se puede sentir un magnífico poder en el agarre que elimina todo miedo. |
Stalwart reforzado G. | Lv2 | Un Gladius veldian Guardián mejorado. Embelesa a los ingenuos portadores a una vorágine de destrucción. |
Gladius veldian I | Lv3 | Una gran espada ancestral de Arkveld. Bien conocidas son las valientes hazañas de los caballeros que la blandían. |
Stalwart reforzado | Lv3 | Un Gladius veldian mejorado. Un espejo de su valeroso portador, la imagen de la furia cuando arremete. |
Filo mandibular I | Lv2 | Gran espada de hueso tradicional que recibe su nombre por parecerse a las fauces de un carnívoro. |
Filo mandibular | Lv2 | Filo mandibular mejorado. Conserva su poder, pero está mucho más afilado. |
Hachuelas óseas I | Lv1 | Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales. |
Hachuelas óseas II | Lv1 | Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales. |
Hachuelas óseas III | Lv2 | Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales. |
Hachuelas óseas IV | Lv3 | Robustas espadas dobles para principiantes. Quedan un poco ásperas para aprovechar mejor los materiales. |
Hachuelas salvajes | Lv3 | No menos toscas pero mucho más salvajes, estas Hachuelas óseas han sido reforzadas para causar la máxima devastación. |
Sílex Quematrice I | Lv1 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa. |
Sílex Quematrice II | Lv2 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa. |
Sílex Quematrice III | Lv2 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa. |
Sílex Quematrice IV | Lv3 | Hojas dobles de Quematrice con un diseño ambicioso que se prende fuego al usar la fricción para hacer barbacoa con la presa. |
Magnesiae de fuego | Lv3 | Sílex Quematrice mejorado. Un fuego inextinguible brota de cada ráfaga de golpes hasta inmolar a la presa. |
Azotaguardias Dosha I | Lv2 | Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No muestran piedad ante quien las desafíe, ya que lo devuelven al polvo. |
Azotaguardias Dosha II | Lv2 | Espadas dobles de Doshaguma Guardián. No muestran piedad ante quien las desafíe, ya que lo devuelven al polvo. |
Azotaguardias Urbastra | Lv2 | Azotaguardias Dosha mejorada. Sus impulsos destructivos desatan la violencia interior. |
Jin Dhakoo I | Lv3 | Espadas dobles de Jin Dahaad. De temperatura fría y temperamento similar, infligen heridas que nunca sanan. |
Precipicio Ulokiem | Lv3 | Una versión mejorada de Jin Dhakoo. La artesanía avezada en las hojas evocan un río de hielo eterno. |
Harpes veldian G. I | Lv2 | Espadas dobles hechas con restos de un Guardián. Galvanizan el cuerpo con una sensación de poder incomparable. |
Harpes veldian G. II | Lv2 | Espadas dobles hechas con restos de un Guardián. Galvanizan el cuerpo con una sensación de poder incomparable. |
Ywain inspirado G. | Lv2 | Un Harpes veldian G. mejorado. Mientras quede aliento para rugir, las hojas ejecutarán su danza. |
Belicistas Gravios I | Lv3 | Espadas dobles que cuentan con las mismas propiedades nitro que un Gravios. El truco es desgarrar al cortar. |
Conquistadores Gravios | Lv3 | Versión mejorada de Belicistas Gravios. La hoja serrada se creó cuidadosamente para arrancar trozos de la presa. |
Harpes veldian I | Lv3 | Espadas dobles de Arkveld. Tiempo atrás solían bailar en las manos de los caballeros guerreros con corazón de león. |
Sables cab. gremio I | Lv2 | Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su filo desafía a cualquier mortal. |
Sables cab. gremio II | Lv3 | Espadas entregadas a caballeros de élite del gremio para misiones especiales. Su filo desafía a cualquier mortal. |
Sables maestros | Lv3 | Sables de caballeros del gremio mejorados. Son armas tan sacrosantas que se necesita un permiso real para blandirlas. |
Ywain inspirado | Lv3 | Una versión mejorada de Harpes veldian. Cuando despierta el demonio en el alma del portador, cambia su forma. |
Rey Tonitrus I | Lv1 | Espada larga imbuida con la tormenta del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor. |
Rey Tonitrus II | Lv1 | Espada larga imbuida con la tormenta del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor. |
Rey Tonitrus III | Lv2 | Espada larga imbuida con la tormenta del Rey Dau. Los adversarios se doblegan con un beso de su filo conductor. |
Espada clara Tonitrus | Lv2 | Rey Tonitrus mejorada. Con un destello de su filo, llueven rocas y rayos enormes. |
Hoja garraviento I | Lv2 | La hoja curvada de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, abre un camino único hacia rebanar enemigos. |
Hoja garraviento II | Lv2 | La hoja curvada de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, abre un camino único hacia rebanar enemigos. |
Hoja garraviento III | Lv3 | La hoja curvada de esta espada larga, fabricada con materiales de Hirabami, abre un camino único hacia rebanar enemigos. |
Kiribami Garraviento | Lv3 | Hoja garraviento mejorada. Fue empuñada por un gran héroe. La fuerza de sus ataques superará sin duda a cualquier rival. |
Shotel óseo I | Lv1 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes. |
Shotel óseo II | Lv1 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes. |
Shotel óseo III | Lv2 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes. |
Shotel óseo IV | Lv3 | Una espada larga hecha con un hueso. El exceso de peso se redujo para permitir una lluvia de golpes. |
Shotel óseo duro | Lv3 | Un pulido riguroso ha afilado el shotel óseo hasta tener un filo de cuchillo como el del metal. |
Ensis veldian G. I | Lv2 | Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se refugia en su mano. |
Ensis veldian G. II | Lv2 | Espada larga hecha con restos de un Guardián. Al enfrentarte a un wyvern, la empuñadura se refugia en su mano. |
Lancelot virtuoso G. | Lv2 | Un Ensis veldian Guardián mejorado. Existe por el bien de los demás, y su filo apunta a las injusticias. |
Ensis veldian I | Lv3 | Una espada larga de Arkveld. Antaño, armas como esta colgaban a los lados de caballeros cazawyverns. |
Lancelot virtuoso | Lv3 | Un Ensis veldian mejorado. Su portador caballero derribó a todo aquel que osó amenazar un reino idílico. |
Cachiporra ósea I | Lv1 | Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso. |
Cachiporra ósea II | Lv2 | Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso. |
Cachiporra ósea III | Lv2 | Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso. |
Cachiporra ósea IV | Lv3 | Un martillo que se toma al pie de la letra lo de "en el hueso". Claro, es solo un hueso... pero es tu hueso. |
Cachiporra ósea pesada | Lv3 | ¿Sigue siendo sólo un hueso? Sí. Pero como martillo, Cachiporra ósea mejorada nunca ha golpeado tan fuerte. |
Rompodestructor I | Lv2 | Un martillo de Rompopolo. Su forma extraña se asemeja al equipo médico del tiempo de una plaga. |
Rompodestructor II | Lv2 | Un martillo de Rompopolo. Su forma extraña se asemeja al equipo médico del tiempo de una plaga. |
Rompodestructor III | Lv3 | Un martillo de Rompopolo. Su forma extraña se asemeja al equipo médico del tiempo de una plaga. |
Robustox de Rompo | Lv3 | Un Rompodestructor mejorado. Observa a sus víctimas con una mirada vacía mientras les inyecta veneno con sus picotazos letales. |
Martillo de racimo | Lv1 | Elegante martillo digno del poder de Nerscylla. Emite proyecciones afiladas al blandirlo. |
Martillo de racimo II | Lv1 | Elegante martillo digno del poder de Nerscylla. Emite proyecciones afiladas al blandirlo. |
Martillo de racimo III | Lv1 | Elegante martillo digno del poder de Nerscylla. Emite proyecciones afiladas al blandirlo. |
Nersmartillo | Lv1 | Martillo de racimo mejorado. Está pensado para triturar caparazones y extraer la carne con cada golpe. |
Jin Dhauda I | Lv3 | Un martillo de Jin Dahaad. Sus golpes helados congelan todos los obstáculos antes de reducirlos a polvo helado. |
Precipicio Logamtu | Lv3 | Un Jin Dhauda mejorado. Sus impactos congelan a las presas tan rápido que no sienten la obliteración. |
Martillo Nihil I | Lv2 | Un martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza por completo la conciencia del objetivo. |
Martillo Nihil II | Lv3 | Un martillo de Xu Wu que, con cada golpe opresivo, destroza por completo la conciencia del objetivo. |
Ejecución de Zaccio | Lv3 | Martillo Nihil mejorado. Quienes han recibido uno de sus terribles golpes solo pueden rezar por mantener su forma |
Malleus veldian G. I | Lv2 | Un martillo hecho con restos de Guardián. El aura de su diseño agudiza la mente y hace perder la noción del tiempo. |
Malleus veldian G. II | Lv2 | Un martillo hecho con restos de Guardián. El aura de su diseño agudiza la mente y hace perder la noción del tiempo. |
Bedivere exultante G. | Lv2 | Un Malleus veldian Guardián mejorado. Quien tome esta arma gozará de un sinfín de victorias. |
Malleus veldian I | Lv3 | Un martillo de Arkveld. En manos del portador, un caballero, asestó golpes de gran ferocidad. |
Bedivere exultante | Lv3 | Versión mejorada del Malleus veldian. El caballero que la usó podía blandirla con una mano, debe haber tenido una gran fuerza. |
Hacha ósea I | Lv1 | Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas. |
Hacha ósea II | Lv1 | Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas. |
Hacha ósea III | Lv2 | Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas. |
Hacha ósea IV | Lv3 | Lo más nuevo en la tecnología del desierto. Esta hacha espada es la base de múltiples variantes de armas. |
Machacador óseo | Lv3 | Los años de estudio la mejoraron en todos sus aspectos. Afilada como una espada y devastadora como un hacha. |
Hacha rompevientos I | Lv2 | Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar. |
Hacha rompevientos II | Lv2 | Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar. |
Hacha rompevientos III | Lv3 | Hacha fabricada con pinzas de Hirabami. Ideal para apuñalar y cortar. |
Sakibami rompevientos | Lv3 | Hacha rompevientos mejorada que produce vientos muy poderosos. Se dice que le dio infinidad de victorias a un valiente comandante. |
Cortagore Dosha I | Lv2 | Un hacha espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
Cortagore Dosha II | Lv2 | Un hacha espada de Doshaguma Guardián. No muestra piedad ante quien lo desafíe, ya que lo devuelve al polvo. |
Cortagore Urgahaac | Lv2 | Versión mejorada del Cortagore Dosha. Sus impulsos destructivos corrompen al portador, encarnando la violencia en él. |
Securis veldian G. I | Lv2 | Un hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder que calma los miedos. |
Securis veldian G. II | Lv2 | Un hacha espada hecha con restos de un Guardián. La empuñadura concede un extraño poder que calma los miedos. |
Perceval indómito G. | Lv2 | Securis veldian Guardián mejorada. Su empuñadura yace en manos de los débiles. Su filo, en los cuellos de los tiranos. |
Securis veldian I | Lv3 | Hacha espada de Arkveld. Tiempo atrás, los caballeros controlaban su ferocidad para demostrar su valía ante el rey. |
Perceval indómito | Lv3 | Securis veldian mejorada. Su portador caballero podría destrozar un hueso de wyvern y cercenar la armadura. |
Ástrape de Rey I | Lv1 | Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama. |
Ástrape de Rey II | Lv1 | Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama. |
Ástrape de Rey III | Lv2 | Un hacha cargada impregnada con el rayo de Rey Dau. Las zarpas afiladas pueden atravesar cualquier escama. |
Hachaclara de Ástrape | Lv2 | Una versión mejorada de Ástrape de Rey. Que su rayo resuene y retumbe en los cielos y la tierra para postrar a sus enemigos. |
Cargador azotavento I | Lv2 | Hacha hecha con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de escapar de sus garras. |
Cargador azotavento II | Lv2 | Hacha hecha con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de escapar de sus garras. |
Cargador azotavento III | Lv3 | Hacha hecha con materiales de Hirabami. No hay presa capaz de escapar de sus garras. |
Tamebami azotavento | Lv3 | Un cargador azotavento mejorado. Derriba a todo enemigo atrapado en las feroces ráfagas de su sinergia danzante. |
Vara ósea I | Lv1 | Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa. |
Vara ósea II | Lv1 | Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa. |
Vara ósea III | Lv2 | Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa. |
Vara ósea IV | Lv3 | Sencilla glaive insecto de hueso. Con las mejoras correctas, tiene el potencial de ser un arma poderosa. |
Glaive aérea | Lv3 | Las mejoras continuas llevaron a esta vara ósea finalizada, con el mismo aspecto simple y manejo sencillo. |
Rey Halilintar I | Lv1 | Glaive insecto imponente, imbuido con la tormenta del Rey Dau. Se dice que invoca rayos cuando está en el aire. |
Rey Halilintar II | Lv1 | Glaive insecto imponente, imbuido con la tormenta del Rey Dau. Se dice que invoca rayos cuando está en el aire. |
Rey Halilintar III | Lv2 | Glaive insecto imponente, imbuido con la tormenta del Rey Dau. Se dice que invoca rayos cuando está en el aire. |
Glaive claro Halilintar | Lv2 | Mejora del Rey Halilintar. Que su oleada de rayos caiga sobre los vientos enfurecidos y arrasen con el campo de batalla. |
Glaive furtivo I | Lv1 | Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo, despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla. |
Glaive furtivo II | Lv1 | Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo, despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla. |
Glaive furtivo III | Lv1 | Glaive flexible y resistente. Al desenvainarlo, despliega sus púas para liberar feromonas de Nerscylla. |
Glaive más furtivo | Lv1 | Forma mejorada del glaive furtivo. El arma preferida de un experto en kinsectos en una sociedad secreta. |
Vajra chthoniana I | Lv2 | Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Sus ansias bestiales nunca acaban y su sed de sangre es inagotable. |
Vajra chthoniana II | Lv3 | Glaive insecto de Odogaron Ébano Guardián. Sus ansias bestiales nunca acaban y su sed de sangre es inagotable. |
Testamento legado | Lv3 | Versión mejorada de Vajra chthoniana. Si bien ya no necesita alimentarse, la bestia sigue ávida. |
Glaive de ventisca I | Lv3 | Glaive insecto de Blangonga que ataca a la presa con una ráfaga de golpes y no cede ante ninguna tormenta. |
Ventisca inmaculada | Lv3 | Glaive de ventisca mejorada que se maneja con tanta agilidad como el dios simio que superó las islas del mar. |
Arco de Nihil I | Lv2 | Un arco de Xu Wu que se curva según el portador y lanza flechas a través de las fisuras más estrechas. |
Arco de Nihil II | Lv3 | Un arco de Xu Wu que se curva según el portador y lanza flechas a través de las fisuras más estrechas. |
Castigador de Bookwilthe | Lv3 | Un arco de Nihil mejorado. Una vez que este silencioso acechador nocturno ve a su presa, no hay forma de escapar. |
Rey Perkonis I | Lv1 | Un arco impregnado con el rayo de Rey Dau. Conserva la carga aún después de lanzar mil relámpagos. |
Rey Perkonis II | Lv1 | Un arco impregnado con el rayo de Rey Dau. Conserva la carga aún después de lanzar mil relámpagos. |
Rey Perkonis III | Lv2 | Un arco impregnado con el rayo de Rey Dau. Conserva la carga aún después de lanzar mil relámpagos. |
Arco claro de Perkonis | Lv2 | Una versión mejorada de Rey Perkonis. Que sus zarcillos funestos iluminen el yermo como un árbol de destrucción dorada. |
Arco ventoso I | Lv2 | Arco hecho de partes de Hirabami. La cuerda atrapa el viento como si fuera una vela, propulsándolo mejor las flechas. |
Arco ventoso II | Lv2 | Arco hecho de partes de Hirabami. La cuerda atrapa el viento como si fuera una vela, propulsándolo mejor las flechas. |
Arco ventoso III | Lv3 | Arco hecho de partes de Hirabami. La cuerda atrapa el viento como si fuera una vela, propulsándolo mejor las flechas. |
Ibami ventoso | Lv3 | Una versión mejorada del arco de Ventoso que crea vientos favorables, garantizando que las flechas nunca fallen. |
Arco de Quematrice I | Lv1 | Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas. |
Arco de Quematrice II | Lv2 | Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas. |
Arco de Quematrice III | Lv2 | Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas. |
Arco de Quematrice IV | Lv3 | Un arco de Quematrice. Su superficie abrasiva usa la fricción para encender la punta de las flechas al lanzarlas. |
Leviora de fuego | Lv3 | Una versión mejorada del arco de Quematrice. Se calienta durante el recorrido, lo que rostiza a los objetivos que perfora. |
Puño de Scylla I | Lv1 | Un arco de Nerscylla fuerte y flexible. Transfiere una fuerza espectacular y punzante a cualquier flecha que se le ponga. |
Puño de Scylla II | Lv1 | Un arco de Nerscylla fuerte y flexible. Transfiere una fuerza espectacular y punzante a cualquier flecha que se le ponga. |
Puño de Scylla III | Lv1 | Un arco de Nerscylla fuerte y flexible. Transfiere una fuerza espectacular y punzante a cualquier flecha que se le ponga. |
Nershock | Lv1 | Un puño de Scylla mejorado, moldeado con material flexible en una curva dinámicamente ideal. No puede faltar. |
Arco de cazador I | Lv1 | Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso. |
Arco de cazador II | Lv1 | Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso. |
Arco de cazador III | Lv2 | Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso. |
Arco de cazador IV | Lv3 | Arco simple hecho con hueso flexible. Un clásico de confianza entre cazadores por su rapidez y facilidad de uso. |
Arco recio de cazador | Lv3 | Las mejoras repetidas de arcos de cazador permitieron crear este modelo más avanzado y con gran capacidad de penetración. |
Arcum veldian G. I | Lv2 | Un arco hecho con restos de Guardián. Al tensarlo, palpita en la mano del portador, para focalizar sus sentidos. |
Arcum veldian G. II | Lv2 | Un arco hecho con restos de Guardián. Al tensarlo, palpita en la mano del portador, para focalizar sus sentidos. |
G. Tristán reconocido | Lv2 | Una versión mejorada del Arcum veldian Guardián. Quien tome esta arma dejará una marca de gloria en la historia. |
Arcum veldian I | Lv3 | Un arco de Arkveld alguna vez usado por caballeros para aniquilar wyverns y grabar sus hazañas en la historia. |
Arco Tristán | Lv3 | Un Arcum veldian mejorado. Sus flechas perforan los órganos vitales de wyverns siguiendo la voluntad del portador. |