Nachdem die Drachenfackel vom Einfluss des Zoh Shia befreit ist, bricht in den gesamten Ostlanden die Fülle an und die Avis-Einheit wird zu Nachforschungen in den Karminwald entsandt. Aufgeregt, was als Nächstes an- steht, dringen sie tiefer in den Wald vor.
Wildes Kraut x3 | Der erfrischende Geruch dieses Krauts verbirgt üble Gerüche. Rundet jedes Gericht ab. |
Beruhigungsbombe x10 | Ein Wurfobjekt zum Fangen von Monstern in Fallen. Kann auf den Boden geschmettert werden. |
Schockfalle x5 | Die Schockfalle macht Ziele bewegungsunfähig. Damit kannst du Monster fangen. |