Arkveld

D'après les documents de la Guilde, cette wyverne volante était considérée comme éteinte. Ses ailes sont pourvues de lames semblables à des chaînes pouvant se déployer et se rétracter à loisir pour faucher ses proies. Elle se nourrit de l'énergie élémentaire qu'elle absorbe grâce à ses chaînes-lames, et peut la convertir en attaques de type dragon.
Plus l'Arkveld absorbe d'énergie, plus féroces seront ses attaques. Une fois assez d'énergie accumulée, ses lames évoquant des chaînes se déploient pour couvrir une plus large zone. Les organes de ses ailes absorbant l'énergie, concentrez vos attaques à cet endroit pour la faire s'écouler. Des attaques élémentaires en continu finissent par surcharger les organes, puis mettent fin à l'état amélioré du monstre.
SpeciesWyverne volante
BaseHealth5,200
HunterRankPoint1,250
Tête45484555555100
TêteBlessures45484555555100
Torse283020111150
TorseBlessures60626555105150
Patte gauche262520222240
Patte gaucheBlessures60626555105150
Patte droite262520222240
Patte droiteBlessures60626555105150
Queue454042555550
QueueBlessures60626555105150
Aile gauche424038222240
Aile gaucheBlessures60626555105150
Aile droite424038222240
Aile droiteBlessures60626555105150
Chaîne-lame gauche505045000000
Chaîne-lame gaucheState_152524820202020250
Chaîne-lame gaucheBlessures70706830303030380
Chaîne-lame gauchePoint faible52524820202020250
Chaîne-lame droite505045000000
Chaîne-lame droiteState_152524820202020250
Chaîne-lame droiteBlessures70706830303030380
Chaîne-lame droitePoint faible52524820202020250
45484555555100
Tête800 HPx2 Blessures: 120HP→70HP→100HP
RED
Torse400 HPx2 Blessures: 120HP→70HP→100HP
ORANGE
Patte gauche350 HPx1 Blessures: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Patte droite350 HPx1 Blessures: 90HP→30HP→100HP
WHITE
Queue350 HPx2 Blessures: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Aile gauche500 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Aile droite500 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Chaîne-lame gauche800 HPx3 Blessures: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Chaîne-lame droite800 HPx3 Blessures: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Effets efficaces

BuildUpDamageDecay
Poison150 (+100) → 550200-5/10sec
Sommeil150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralysie180 (+130) → 9600-5/10sec
Fléau-explosion70 (+30) → 670100-5/10sec
Étourdissement120 (+100) → 7200-5/10sec
Léthargie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec