Doshaguma Guardião

Espécie artificial de monstro criada por uma civilização antiga e imbuída com o poder de um Doshaguma. Doshagumas Guardiões não podem se reproduzir e não precisam de comida, sustentando-se apenas de Leite de Serpe. Embora não sejam ágeis, são fortes o bastante para resistir a ataques sem se abalar, o que os torna inimigos muito perigosos.
A maioria dos ataques do Doshaguma Guardião são golpes amplos com os braços. São lentos, mas os ataques com energia de Guardião causam grandes explosões. Cuidado com o ácido em sua saliva, pois diminui a defesa temporariamente. Ao lidar de forma correta com seus ataques braçais, é possível expor um importante ponto fraco. Os cristais criados por seus ataques explodem em caso de interferência elemental, tornando eficaz o uso da Atiradeira.
SpeciesConstruto
BaseHealth5,800
HunterRankPoint750
Cabeça55604525520155100
CabeçaFerimentos707565255151030100
Tronco383825255151050
TroncoFerimentos6565652551510300
Perna Dianteira Dir.606065205520300
Perna Dianteira Dir.Ferimentos6565652551510300
Perna Dianteira Esq.606065205520300
Perna Dianteira Esq.Ferimentos6565652551510300
Perna Dianteira Esq.Ponto Fraco1001001002551510300
Perna Traseira Dir.403535105152050
Perna Traseira Dir.Ferimentos6565652551510300
Perna Traseira Dir.Ponto Fraco1001001002551510300
Perna Traseira Esq.403535105102050
Perna Traseira Esq.Ferimentos6565652551510300
Pelo de Cauda353525105102050
Pelo de CaudaFerimentos6565652551510300
Cabeça360 HPx3 Ferimentos: 80HP→20HP→100HP
RED
Tronco400 HPx3 Ferimentos: 60HP→20HP→100HP
ORANGE
Perna Dianteira Dir.400 HPx3 Ferimentos: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Perna Dianteira Esq.400 HPx3 Ferimentos: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Perna Traseira Dir.200 HPx3 Ferimentos: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Perna Traseira Esq.200 HPx3 Ferimentos: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Pelo de Cauda240 HPx0 Ferimentos: 70HP→20HP→100HP
GREEN

Efeitos de Status Eficazes

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sono150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisia180 (+130) → 9600-5/10sec
Flagelo de Explosão70 (+30) → 670100-5/10sec
Atordoamento120 (+100) → 7200-5/10sec
Exaustão0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec