Doshaguma

Doshaguma Alfa, notável pelo tom mais escuro de vermelho e o porte avantajado. Cuidado, é bem provável que esteja liderando um bando.
Feras de presas que podem ser vistas viajando em bandos. Robustos e extremamente agressivos, Doshagumas não hesitam em atacar com todas as forças contra seus inimigos, nem em arremessar monstros pequenos. Eles também são conhecidos por levarem presas de volta para suas tocas, o que às vezes causa disputas violentas.
Quando um Doshaguma fica com a vida baixa, seus ferimentos se abrem, expondo um ponto fraco. Contudo, ele fica mais agressivo, então cuidado com contra-ataques. Sua barriga, área mais macia e potencial ponto fraco, fica exposta ao se erguer sobre as patas traseiras. Use a mobilidade do monstro para atraí-lo até armadilhas de heras e rochas. Se um bando interferir em uma caçada, cápsulas de esterco são a solução.
SpeciesFera de Presas
BaseHealth4,800
HunterRankPoint700
Cabeça485445201020105100
CabeçaFerimentos656555251020155100
Tronco38402520515550
TroncoFerimentos5252502010151550
TroncoPonto Fraco80807020515500
Perna Dianteira Dir.4745401555550
Perna Dianteira Dir.Ferimentos5252502010151550
Perna Dianteira Esq.4745401555550
Perna Dianteira Esq.Ferimentos5252502010151550
Perna Traseira Dir.40303515510550
Perna Traseira Dir.Ferimentos5252502010151550
Perna Traseira Esq.40303515510550
Perna Traseira Esq.Ferimentos5252502010151550
Pelo de Cauda3835251055500
Pelo de CaudaFerimentos5252502010151550
Cabeça360 HP, 500 HPx2 Ferimentos: 180HP→50HP→100HP
RED
Tronco400 HPx4 Ferimentos: 250HP→80HP→100HP
ORANGE
Perna Dianteira Dir.400 HPx2 Ferimentos: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Perna Dianteira Esq.400 HPx2 Ferimentos: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Perna Traseira Dir.200 HPx2 Ferimentos: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Perna Traseira Esq.200 HPx2 Ferimentos: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Pelo de Cauda240 HPx0 Ferimentos: 100HP→50HP→100HP
GREEN

Efeitos de Status Eficazes

BuildUpDamageDecay
Veneno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sono150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisia180 (+130) → 9600-5/10sec
Flagelo de Explosão70 (+30) → 670100-5/10sec
Atordoamento120 (+100) → 7200-5/10sec
Exaustão225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec