Espécie artificial de monstro criada por uma civilização antiga e imbuída com o poder de Anjanath Fulgurante. Anjanaths Fulgurantes Guardiões não podem se reproduzir e não precisam de comida, sustentando-se apenas de Leite de Serpe. A energia armazenada em seus corpos é descarregada como ataques ou usada para potencializar mordidas ferozes.
Caçadores devem tomar cuidado com as mordidas e os raios do Anjanath Fulgurante Guardião. Seus ataques de raios são uma ameaça e suas presas possuem energia de Guardião, causando explosões em grande escala. Tente derrubá-los atacando agressivamente suas pernas. Os cristais formados por seus ataques explodirão com interferência elemental, então munição de Atiradeira também pode ser eficaz.
| Species | Construto |
| BaseHealth | 5,000 |
| HunterRankPoint | 800 |
| Cabeça | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 | |
| Cabeça | State_1 | 55 | 55 | 45 | 10 | 30 | 0 | 20 | 30 | 100 |
| Cabeça | Ferimentos | 70 | 70 | 65 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Cabeça | Ponto Fraco | 100 | 100 | 100 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 |
| Nariz | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 | |
| Nariz | State_1 | 65 | 60 | 55 | 15 | 40 | 0 | 25 | 30 | 100 |
| Nariz | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Pescoço | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
| Pescoço | State_1 | 26 | 26 | 10 | 5 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Pescoço | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Tronco | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Tronco | State_1 | 26 | 26 | 40 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Tronco | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Asa Esquerda | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
| Asa Esquerda | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Asa Esquerda | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Asa Direita | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
| Asa Direita | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Asa Direita | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Perna Esquerda | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Perna Esquerda | Quebrável | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Perna Esquerda | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Perna Esquerda | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Perna Esquerda | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Perna Direita | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Perna Direita | Quebrável | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Perna Direita | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Perna Direita | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Perna Direita | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Cauda | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
| Cauda | Quebrável | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Cauda | State_1 | 55 | 55 | 70 | 10 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Cauda | State_2 | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Cauda | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Cabeça | 320 HP | x3 Ferimentos: 80HP→25HP→100HP | RED | |
| Nariz | 0 HP | x0 Ferimentos: 80HP→25HP→100HP | RED | |
| Pescoço | 210 HP | x2 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | RED | |
| Tronco | 350 HP | x3 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Asa Esquerda | 0 HP | x0 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Asa Direita | 0 HP | x0 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Perna Esquerda | 600 HP | x4 Ferimentos: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| Perna Direita | 600 HP | x4 Ferimentos: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| Cauda | 320 HP | x2 Ferimentos: 80HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| 0 HP | RED |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Veneno | 250 (+150) → 700 | 150 | -5/10sec |
| Sono | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
| Paralisia | 180 (+130) → 960 | 0 | -5/10sec |
| Flagelo de Explosão | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
| Atordoamento | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
| Exaustão | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
| Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
| Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
| SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |