Espécie artificial de monstro criada por uma civilização antiga e imbuída com o poder de Anjanath Fulgurante. Anjanaths Fulgurantes Guardiões não podem se reproduzir e não precisam de comida, sustentando-se apenas de Leite de Serpe. A energia armazenada em seus corpos é descarregada como ataques ou usada para potencializar mordidas ferozes.
Caçadores devem tomar cuidado com as mordidas e os raios do Anjanath Fulgurante Guardião. Seus ataques de raios são uma ameaça e suas presas possuem energia de Guardião, causando explosões em grande escala. Tente derrubá-los atacando agressivamente suas pernas. Os cristais formados por seus ataques explodirão com interferência elemental, então munição de Atiradeira também pode ser eficaz.
Species | Construto |
BaseHealth | 5,000 |
HunterRankPoint | 800 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cabeça | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 | |
Cabeça | State_1 | 55 | 55 | 45 | 10 | 30 | 0 | 20 | 30 | 100 |
Cabeça | Ferimentos | 70 | 70 | 65 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
Cabeça | Ponto Fraco | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
Nariz | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 | |
Nariz | State_1 | 65 | 60 | 55 | 15 | 40 | 0 | 25 | 30 | 100 |
Nariz | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Pescoço | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
Pescoço | State_1 | 26 | 26 | 10 | 5 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Pescoço | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Tronco | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Tronco | State_1 | 26 | 26 | 40 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Tronco | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Asa Esquerda | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
Asa Esquerda | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
Asa Esquerda | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Asa Direita | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
Asa Direita | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
Asa Direita | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Perna Esquerda | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Perna Esquerda | Quebrável | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Perna Esquerda | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Perna Esquerda | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Perna Esquerda | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Perna Direita | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Perna Direita | Quebrável | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Perna Direita | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Perna Direita | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Perna Direita | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Cauda | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
Cauda | Quebrável | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Cauda | State_1 | 55 | 55 | 70 | 10 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Cauda | State_2 | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Cauda | Ferimentos | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
Cabeça | 320 HP | x3 Ferimentos: 80HP→25HP→100HP | RED | |
Nariz | 0 HP | x0 Ferimentos: 80HP→25HP→100HP | RED | |
Pescoço | 210 HP | x2 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | RED | |
Tronco | 350 HP | x3 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Asa Esquerda | 0 HP | x0 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Asa Direita | 0 HP | x0 Ferimentos: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Perna Esquerda | 600 HP | x4 Ferimentos: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
Perna Direita | 600 HP | x4 Ferimentos: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
Cauda | 320 HP | x2 Ferimentos: 80HP→25HP→100HP | ORANGE | |
0 HP | RED |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Veneno | 250 (+150) → 700 | 150 | -5/10sec |
Sono | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
Paralisia | 180 (+130) → 960 | 0 | -5/10sec |
Flagelo de Explosão | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
Atordoamento | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
Exaustão | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |