Lagiacrus

Leviathan che si trovano in cima alla catena alimentare marina. I Lagiacrus generano elettricità tramite la pelle per immagazzinarla negli organi spinali, e possono scaricare una corrente abbastanza forte da far bollire l'acqua di mare vicina. Sono stati visti mentre combattevano altri mostri nella Foresta cremisi, forse attirati da altre regioni in cerca di prede e ambienti più fertili.
Il bagliore degli elettraculei di un Lagiacrus è proporzionale all'elettricità che accumulano durante l'attacco. In particolare, un elettraculeo che brilla mentre il mostro è sommerso è un chiaro segnale che sta per sferrare un potente attacco elettrico. Attaccare e distruggere l'elettraculeo si è rivelata una tattica efficace, poiché riduce la capacità di accumulare energia del Lagiacrus.
SpeciesLeviathan
BaseHealth5,600
HunterRankPoint900
Testa45454515001010100
TestaFerite70706025001515100
TestaPunto debole45454515001010100
Collo2438151000550
ColloFerite606060250015150
Torace554535100010100
ToraceFerite606060250015150
Dorso454515250015150
DorsoFerite606060250015150
DorsoPunto debole707070250015150
Torso252520500550
TorsoFerite606060250015150
Zampa anteriore2525101000550
Zampa anterioreFerite606060250015150
Zampa posteriore3838301000550
Zampa posterioreFerite606060250015150
Coda303520200010100
CodaFerite606060250015150
45454515001010100
Ferite70706025001515100
2438151000550
Ferite606060250015150
555555100010100
Ferite606060250015150
454545250015150
Ferite606060250015150
252525500550
Ferite606060250015150
2525251000550
Ferite606060250015150
3838381000550
Ferite606060250015150
353535200010100
Ferite606060250015150
Testa850 HPx2 Ferite: 380HP→30HP→100HP
RED
Collo400 HPx1 Ferite: 280HP→30HP→100HP
ORANGE
Torace800 HPx2 Ferite: 380HP→30HP→100HP
ORANGE
Dorso450 HPx1 Ferite: 320HP→30HP→100HP
GREEN
Torso400 HPx1 Ferite: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa anteriore500 HPx1 Ferite: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore550 HPx2 Ferite: 340HP→30HP→100HP
WHITE
Coda600 HPx2 Ferite: 320HP→30HP→100HP
ORANGE
0 HPx2 Ferite: 150HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Ferite: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Ferite: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx2 Ferite: 130HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx0 Ferite: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx0 Ferite: 0HP→0HP→0HP
NONE
0 HPx1 Ferite: 110HP→20HP→100HP
NONE
0 HPx1 Ferite: 90HP→20HP→100HP
NONE

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi300 (+200) → 15000-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento150 (+120) → 8700-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec