Gore Magala

Mostri ricoperti da grandi ali simili a un manto nero. Non hanno occhi, quindi usano varie scaglie fini per localizzare le prede. Quando la loro abilità sensoriale aumenta, sul capo appaiono delle antenne e spiegano le ali, entrando in uno stato aggressivo di frenesia. Le scaglie possono passare la frenesia anche ad altre creature, il che li rende avversari temibili.
Il Gore Magala usa le ali per attaccare senza sosta qualsiasi cosa rilevi con le sue scaglie sensoriali. Se un cacciatore contrae la frenesia, la sua guarigione naturale perde di efficacia e i danni subiti aumentano; tuttavia un cacciatore esperto sa che deve continuare ad attaccare per aumentare il metabolismo prima che il virus prenda il sopravvento. Mira alla sua testa per fermare la frenesia.
SpeciesMeta anziano
BaseHealth5,100
HunterRankPoint950
Testa65554515015515100
TestaFerite75705015015515100
TestaPunto debole75705015015515100
Antenna75705020010525100
AntennaFerite80705020010525100
Z. alata dx272720200155100
Z. alata dxState_1605545200155100
Z. alata dxFerite657050200155100
Z. alata sx272720200155100
Z. alata sxState_1605545200155100
Z. alata sxFerite657050200155100
Zampa anteriore dx4242251005550
Zampa anteriore dxFerite657050200155100
Zampa anteriore sx4242251005550
Zampa anteriore sxFerite657050200155100
Coda38382510010550
CodaFerite657050200155100
Zampa posteriore dx3838351005550
Zampa posteriore dxFerite657050200155100
Zampa posteriore sx3838351005550
Zampa posteriore sxFerite657050200155100
Torso2525201005550
TorsoFerite657050200155100
Collo45452515010550
ColloFerite657050200155100
Ala destra26261515010550
Ala destraFerite657050200155100
Ala sinistra26261515010550
Ala sinistraFerite657050200155100
Testa800 HP, 1200 HPx2 Ferite: 170HP→30HP→100HP
RED
Antenna200 HP, 400 HPx0 Ferite: 170HP→30HP→100HP
RED
Z. alata dx750 HP, 600 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED
Z. alata sx750 HP, 600 HPx2 Ferite: 120HP→30HP→100HP
RED
Zampa anteriore dx350 HPx1 Ferite: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore sx350 HPx1 Ferite: 100HP→30HP→100HP
ORANGE
Coda400 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
ORANGE
Zampa posteriore dx400 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx400 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
WHITE
Torso450 HP, 600 HPx2 Ferite: 80HP→30HP→100HP
ORANGE
Collo9999 HPx1 Ferite: 80HP→30HP→100HP
RED
Ala destra100 HP, 400 HPx2 Ferite: 80HP→30HP→100HP
NONE
Ala sinistra100 HP, 400 HPx2 Ferite: 80HP→30HP→100HP
NONE

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno250 (+150) → 700150-5/10sec
Sonno250 (+150) → 11500-5/10sec
Paralisi300 (+100) → 10000-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento150 (+120) → 8700-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar0 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing600 (+150) → 9000-0/0sec
SkillRyuki600 (+300) → 18000-0/0sec