Doshaguma

I Doshaguma alfa si riconoscono per il colore rosso intenso e la stazza maggiore. Procedi con cautela: probabilmente uno è il capobranco.
Belve zannute che occasionalmente si spostano in branco. Robusti e altamente aggressivi, i Doshaguma non esitano a scagliare qualsiasi cosa contro i nemici, persino mostri più piccoli. È noto che trasportino le prede nelle loro tane, scatenando a volte violente contese.
Quando un Doshaguma ha poca salute, le sue ferite si aprono esponendo un punto debole. Tuttavia, diventa sempre più aggressivo, quindi fai attenzione ai contrattacchi. Il suo stomaco è esposto quando alza le zampe posteriori, ed è un bersaglio relativamente morbido e un potenziale punto debole. Sfrutta la sua mobilità per attirarlo in trappole naturali. Se un branco di Doshaguma attacca all'improvviso, i baccelli letame sono molto utili per allontanarli.
SpeciesBelva zannuta
BaseHealth4,800
HunterRankPoint700
Testa485445201020105100
TestaFerite656555251020155100
Torso38402520515550
TorsoFerite5252502010151550
TorsoPunto debole80807020515500
Zampa anteriore dx4745401555550
Zampa anteriore dxFerite5252502010151550
Zampa anteriore sx4745401555550
Zampa anteriore sxFerite5252502010151550
Zampa posteriore dx40303515510550
Zampa posteriore dxFerite5252502010151550
Zampa posteriore sx40303515510550
Zampa posteriore sxFerite5252502010151550
Peli di coda3835251055500
Peli di codaFerite5252502010151550
Testa360 HP, 500 HPx2 Ferite: 180HP→50HP→100HP
RED
Torso400 HPx4 Ferite: 250HP→80HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore dx400 HPx2 Ferite: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore sx400 HPx2 Ferite: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Zampa posteriore dx200 HPx2 Ferite: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx200 HPx2 Ferite: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Peli di coda240 HPx0 Ferite: 100HP→50HP→100HP
GREEN

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatica225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec