Doshaguma guardiano

Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri del Doshaguma. Il Doshaguma guardiano non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Non è agile, ma riesce a sopravvivere agli attacchi senza un graffio, il che lo rende molto pericoloso.
La gran parte degli attacchi del Doshaguma guardiano proviene dagli arti anteriori. Sebbene non molto agili, gli attacchi con energia da guardiano causano esplosioni e riducono temporaneamente la tua difesa con la saliva acida. Reagendo correttamente ai loro attacchi, potresti trovarne il punto debole. Le munizioni per fionda sono efficaci perché i cristalli sono attivati da interferenza elementale.
SpeciesArtificiale
BaseHealth5,800
HunterRankPoint750
Testa55604525520155100
TestaFerite707565255151030100
Torso383825255151050
TorsoFerite6565652551510300
Zampa anteriore dx606065205520300
Zampa anteriore dxFerite6565652551510300
Zampa anteriore sx606065205520300
Zampa anteriore sxFerite6565652551510300
Zampa anteriore sxPunto debole1001001002551510300
Zampa posteriore dx403535105152050
Zampa posteriore dxFerite6565652551510300
Zampa posteriore dxPunto debole1001001002551510300
Zampa posteriore sx403535105102050
Zampa posteriore sxFerite6565652551510300
Peli di coda353525105102050
Peli di codaFerite6565652551510300
Testa360 HPx3 Ferite: 80HP→20HP→100HP
RED
Torso400 HPx3 Ferite: 60HP→20HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore dx400 HPx3 Ferite: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Zampa anteriore sx400 HPx3 Ferite: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Zampa posteriore dx200 HPx3 Ferite: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Zampa posteriore sx200 HPx3 Ferite: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Peli di coda240 HPx0 Ferite: 70HP→20HP→100HP
GREEN

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno150 (+100) → 550200-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatica0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec