Anjanath tonante guardiano

Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri dell'Anjanath tonante. L'Anjanath tonante guardiano non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Può accumulare energia e scaricarla sotto forma di fulmini, oppure usarla per ricaricarsi e attaccare mordendo.
I cacciatori devono fare attenzione alle scintille e ai denti dell'Anjanath tonante guardiano. Le fauci infuse di energia da guardiano causano esplosioni ad ampio raggio. Puoi abbatterne uno mirando alle zampe oppure usando le munizioni per fionda, dato che i cristalli che si formano dopo i loro attacchi esplodono per interferenza elementale.
SpeciesArtificiale
BaseHealth5,000
HunterRankPoint800
Testa606045102003030100
TestaState_1555545103002030100
TestaFerite707065102003030100
TestaPunto debole10010010000000100
Naso656055152503530100
NasoState_1656055154002530100
NasoFerite6060551020025250
Collo30301052002550
ColloState_126261052502050
ColloFerite6060551020025250
Torso30304551502000
TorsoState_126264052001500
TorsoFerite6060551020025250
Ala sinistra6545551525035100
Ala sinistraState_15540501540025100
Ala sinistraFerite6060551020025250
Ala destra6545551525035100
Ala destraState_15540501540025100
Ala destraFerite6060551020025250
Zampa sinistra30301051502000
Zampa sinistraSi può rompere45455052002000
Zampa sinistraState_135351552001500
Zampa sinistraState_245455052002000
Zampa sinistraFerite6060551020025250
Zampa destra30301051502000
Zampa destraSi può rompere45455052002000
Zampa destraState_135351552001500
Zampa destraState_245455052002000
Zampa destraFerite6060551020025250
Coda606075102002550
CodaSi può rompere606075102002050
CodaState_1555570102502050
CodaState_2606075102002050
CodaFerite6060551020025250
606045102003030100
Testa320 HPx3 Ferite: 80HP→25HP→100HP
RED
Naso0 HPx0 Ferite: 80HP→25HP→100HP
RED
Collo210 HPx2 Ferite: 70HP→25HP→100HP
RED
Torso350 HPx3 Ferite: 70HP→25HP→100HP
WHITE
Ala sinistra0 HPx0 Ferite: 70HP→25HP→100HP
WHITE
Ala destra0 HPx0 Ferite: 70HP→25HP→100HP
WHITE
Zampa sinistra600 HPx4 Ferite: 90HP→25HP→100HP
ORANGE
Zampa destra600 HPx4 Ferite: 90HP→25HP→100HP
ORANGE
Coda320 HPx2 Ferite: 80HP→25HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Effetti di stato efficaci

BuildUpDamageDecay
Veleno250 (+150) → 700150-5/10sec
Sonno150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralisi180 (+130) → 9600-5/10sec
Scoppio70 (+30) → 670100-5/10sec
Stordimento120 (+100) → 7200-5/10sec
Fatica0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec