Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri dell'Anjanath tonante. L'Anjanath tonante guardiano non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Può accumulare energia e scaricarla sotto forma di fulmini, oppure usarla per ricaricarsi e attaccare mordendo.
I cacciatori devono fare attenzione alle scintille e ai denti dell'Anjanath tonante guardiano. Le fauci infuse di energia da guardiano causano esplosioni ad ampio raggio. Puoi abbatterne uno mirando alle zampe oppure usando le munizioni per fionda, dato che i cristalli che si formano dopo i loro attacchi esplodono per interferenza elementale.
| Species | Artificiale |
| BaseHealth | 5,000 |
| HunterRankPoint | 800 |
| Testa | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 | |
| Testa | State_1 | 55 | 55 | 45 | 10 | 30 | 0 | 20 | 30 | 100 |
| Testa | Ferite | 70 | 70 | 65 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Testa | Punto debole | 100 | 100 | 100 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 |
| Naso | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 | |
| Naso | State_1 | 65 | 60 | 55 | 15 | 40 | 0 | 25 | 30 | 100 |
| Naso | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Collo | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
| Collo | State_1 | 26 | 26 | 10 | 5 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Collo | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Torso | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Torso | State_1 | 26 | 26 | 40 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Torso | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Ala sinistra | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
| Ala sinistra | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Ala sinistra | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Ala destra | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
| Ala destra | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
| Ala destra | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Zampa sinistra | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Zampa sinistra | Si può rompere | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa sinistra | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Zampa sinistra | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa sinistra | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Zampa destra | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
| Zampa destra | Si può rompere | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa destra | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
| Zampa destra | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa destra | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| Coda | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
| Coda | Si può rompere | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Coda | State_1 | 55 | 55 | 70 | 10 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Coda | State_2 | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
| Coda | Ferite | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
| 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Testa | 320 HP | x3 Ferite: 80HP→25HP→100HP | RED | |
| Naso | 0 HP | x0 Ferite: 80HP→25HP→100HP | RED | |
| Collo | 210 HP | x2 Ferite: 70HP→25HP→100HP | RED | |
| Torso | 350 HP | x3 Ferite: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Ala sinistra | 0 HP | x0 Ferite: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Ala destra | 0 HP | x0 Ferite: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
| Zampa sinistra | 600 HP | x4 Ferite: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| Zampa destra | 600 HP | x4 Ferite: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| Coda | 320 HP | x2 Ferite: 80HP→25HP→100HP | ORANGE | |
| 0 HP | RED |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Veleno | 250 (+150) → 700 | 150 | -5/10sec |
| Sonno | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
| Paralisi | 180 (+130) → 960 | 0 | -5/10sec |
| Scoppio | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
| Stordimento | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
| Fatica | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| BuildUp | Damage | Decay | |
|---|---|---|---|
| Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
| Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
| Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
| SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
| SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |