Hirabami

Léviathans vivant dans les Falaises de glace. Ils sont dotés d'une queue acérée en forme de pinces et d'étranges membranes sur le cou qui leur permettent de voler. Les Hirabami font parfois leur nid en groupe le long des falaises, utilisant leurs écailles ou leurs griffes antérieures pour s'accrocher aux murs ou aux plafonds en dormant.
Un Hirabami peut rester dans les airs en se déplaçant habilement entre le sol et le ciel. Il faut se méfier de sa queue griffue et réussir à faire de ses attaques des opportunités de contre-attaque. Détruire la membrane sur son cou le pousse à baisser sa garde lorsqu'il plane, et viser une blessure sur cette membrane fera tomber le Hirabami au sol.
SpeciesLéviathan
BaseHealth4,500
HunterRankPoint700
Tête557045201020010100
TêteBlessures758070201010010100
Cou557045201020010100
CouBlessures65656020510000
Torse40353010510050
TorseBlessures65656020510000
Patte avant droite45454010510050
Patte avant droiteBlessures65656020510000
Patte avant gauche45454010510050
Patte avant gaucheBlessures65656020510000
Patte arrière droite45454010510050
Patte arrière droiteBlessures65656020510000
Patte arrière gauche45454010510050
Patte arrière gaucheBlessures65656020510000
Queue50454520510050
QueueBlessures65656020510000
Tête800 HPx2 Blessures: 260HP→30HP→100HP
RED
Cou400 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
RED
Torse400 HPx2 Blessures: 120HP→30HP→100HP
ORANGE
Patte avant droite400 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Patte avant gauche400 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
GREEN
Patte arrière droite400 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Patte arrière gauche400 HPx1 Blessures: 120HP→30HP→100HP
WHITE
Queue600 HP, 300 HP, 300 HP, 300 HP, 300 HPx3 Blessures: 250HP→30HP→100HP
WHITE

Effets efficaces

BuildUpDamageDecay
Poison100 (+90) → 370250-5/10sec
Sommeil100 (+90) → 6400-5/10sec
Paralysie180 (+130) → 9600-5/10sec
Fléau-explosion70 (+30) → 670100-5/10sec
Étourdissement120 (+100) → 7200-5/10sec
Léthargie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing400 (+100) → 6000-0/0sec
SkillRyuki400 (+200) → 12000-0/0sec