Doshaguma Gardien

Espèce de monstre artificielle créée par une ancienne civilisation et imprégnée du pouvoir du Doshaguma. Le Doshaguma Gardien ne peut pas se reproduire, n'a pas besoin de se nourrir et obtient de l'énergie grâce au lait de wyverne. Peu agile, il est assez résistant pour charger malgré les attaques sans flancher, ce qui le rend extrêmement dangereux.
Le Doshaguma Gardien attaque avec ses pattes antérieures. Il est peu agile, mais ses attaques provoquent des explosions grâce à son énergie de Gardien. Attention à l'acide de sa salive, qui réduit temporairement la défense. Anticiper ses attaques permet d'exposer un point faible utile. Les interférences élémentaires font exploser les cristaux créés par leurs attaques. Les munitions pour fronde sont donc efficaces.
SpeciesArtificiel
BaseHealth5,800
HunterRankPoint750
Tête55604525520155100
TêteBlessures707565255151030100
Torse383825255151050
TorseBlessures6565652551510300
Patte avant droite606065205520300
Patte avant droiteBlessures6565652551510300
Patte avant gauche606065205520300
Patte avant gaucheBlessures6565652551510300
Patte avant gauchePoint faible1001001002551510300
Patte arrière droite403535105152050
Patte arrière droiteBlessures6565652551510300
Patte arrière droitePoint faible1001001002551510300
Patte arrière gauche403535105102050
Patte arrière gaucheBlessures6565652551510300
Poils de queue353525105102050
Poils de queueBlessures6565652551510300
Tête360 HPx3 Blessures: 80HP→20HP→100HP
RED
Torse400 HPx3 Blessures: 60HP→20HP→100HP
ORANGE
Patte avant droite400 HPx3 Blessures: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Patte avant gauche400 HPx3 Blessures: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Patte arrière droite200 HPx3 Blessures: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Patte arrière gauche200 HPx3 Blessures: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Poils de queue240 HPx0 Blessures: 70HP→20HP→100HP
GREEN

Effets efficaces

BuildUpDamageDecay
Poison150 (+100) → 550200-5/10sec
Sommeil150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralysie180 (+130) → 9600-5/10sec
Fléau-explosion70 (+30) → 670100-5/10sec
Étourdissement120 (+100) → 7200-5/10sec
Léthargie0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec