Doshaguma

Le chef des Doshaguma est reconnaissable à son pelage rouge et à sa taille imposante. Prudence, il est généralement à la tête d'une meute.
Bêtes à crocs se déplaçant parfois en meute. En raison de leur carrure imposante et de leur extrême agressivité, les Doshaguma n'hésitent pas à attaquer sans retenue leurs ennemis, mais aussi d'autres petits monstres. Ils sont connus pour ramener leurs proies dans leur tanière, ce qui peut donner lieu à de violentes disputes.
Quand le Doshaguma est affaibli, il devient plus agressif à mesure que ses blessures s'ouvrent. Il faut donc bien faire attention en visant ces plaies. En se redressant sur ses pattes arrière, il expose son ventre, zone assez molle et donc potentiel point faible. Utilisez aussi sa mobilité contre lui en l'attirant vers des pièges à lianes ou des rochers instables. Si une meute vous attaque, utilisez des capsules de bouse ou des grandes capsules de bouse.
SpeciesBête à crocs
BaseHealth4,800
HunterRankPoint700
Tête485445201020105100
TêteBlessures656555251020155100
Torse38402520515550
TorseBlessures5252502010151550
TorsePoint faible80807020515500
Patte avant droite4745401555550
Patte avant droiteBlessures5252502010151550
Patte avant gauche4745401555550
Patte avant gaucheBlessures5252502010151550
Patte arrière droite40303515510550
Patte arrière droiteBlessures5252502010151550
Patte arrière gauche40303515510550
Patte arrière gaucheBlessures5252502010151550
Poils de queue3835251055500
Poils de queueBlessures5252502010151550
Tête360 HP, 500 HPx2 Blessures: 180HP→50HP→100HP
RED
Torse400 HPx4 Blessures: 250HP→80HP→100HP
ORANGE
Patte avant droite400 HPx2 Blessures: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Patte avant gauche400 HPx2 Blessures: 200HP→50HP→100HP
ORANGE
Patte arrière droite200 HPx2 Blessures: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Patte arrière gauche200 HPx2 Blessures: 200HP→80HP→100HP
WHITE
Poils de queue240 HPx0 Blessures: 100HP→50HP→100HP
GREEN

Effets efficaces

BuildUpDamageDecay
Poison150 (+100) → 550200-5/10sec
Sommeil150 (+100) → 7500-5/10sec
Paralysie180 (+130) → 9600-5/10sec
Fléau-explosion70 (+30) → 670100-5/10sec
Étourdissement120 (+100) → 7200-5/10sec
Léthargie225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec