Wächter-Fulgur-Anjanath

Eine von einer uralten Zivilisation ge- schaffene künstliche Spezies mit der Kraft eines Fulgur-Anjanath. Wächter-Fulgur- Anjanath können sich nicht fortpflanzen und müssen nicht fressen. Sie ziehen ihre Energie stattdessen aus Wyvernmilch. Sie können die Blitzladung in ihrem Körper nicht nur direkt zum Angriff nutzen, sondern sich auch auf- laden und verheerende Bissangriffe ausführen.
Jäger müssen bei einem Wächter-Fulgur- Anjanath vor allem auf Blitze und Zähne achten. Die Blitzangriffe allein sind bedrohlich genug, aber das Maul voller Wächterenergie kann großflächige Explosionen auslösen. Angriffe sollten auf die Beine konzentriert werden, damit er stürzt. Die Kristalle, die seine Angriffe hinterlassen, können auch mit Schleuder- munition gezündet werden.
SpeciesKonstrukt
BaseHealth5,000
HunterRankPoint800
Kopf606045102003030100
KopfState_1555545103002030100
KopfWunden707065102003030100
KopfSchwachpunkt10010010000000100
Nase656055152503530100
NaseState_1656055154002530100
NaseWunden6060551020025250
Nacken30301052002550
NackenState_126261052502050
NackenWunden6060551020025250
Torso30304551502000
TorsoState_126264052001500
TorsoWunden6060551020025250
Linker Flügel6545551525035100
Linker FlügelState_15540501540025100
Linker FlügelWunden6060551020025250
Rechter Flügel6545551525035100
Rechter FlügelState_15540501540025100
Rechter FlügelWunden6060551020025250
Linkes Bein30301051502000
Linkes BeinBrechbar45455052002000
Linkes BeinState_135351552001500
Linkes BeinState_245455052002000
Linkes BeinWunden6060551020025250
Rechtes Bein30301051502000
Rechtes BeinBrechbar45455052002000
Rechtes BeinState_135351552001500
Rechtes BeinState_245455052002000
Rechtes BeinWunden6060551020025250
Schwanz606075102002550
SchwanzBrechbar606075102002050
SchwanzState_1555570102502050
SchwanzState_2606075102002050
SchwanzWunden6060551020025250
606045102003030100
Kopf320 HPx3 Wunden: 80HP→25HP→100HP
RED
Nase0 HPx0 Wunden: 80HP→25HP→100HP
RED
Nacken210 HPx2 Wunden: 70HP→25HP→100HP
RED
Torso350 HPx3 Wunden: 70HP→25HP→100HP
WHITE
Linker Flügel0 HPx0 Wunden: 70HP→25HP→100HP
WHITE
Rechter Flügel0 HPx0 Wunden: 70HP→25HP→100HP
WHITE
Linkes Bein600 HPx4 Wunden: 90HP→25HP→100HP
ORANGE
Rechtes Bein600 HPx4 Wunden: 90HP→25HP→100HP
ORANGE
Schwanz320 HPx2 Wunden: 80HP→25HP→100HP
ORANGE
0 HP
RED

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift250 (+150) → 700150-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+200) → 8010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec