Eine von einer uralten Zivilisation ge- schaffene künstliche Spezies mit der Kraft eines Fulgur-Anjanath. Wächter-Fulgur- Anjanath können sich nicht fortpflanzen und müssen nicht fressen. Sie ziehen ihre Energie stattdessen aus Wyvernmilch. Sie können die Blitzladung in ihrem Körper nicht nur direkt zum Angriff nutzen, sondern sich auch auf- laden und verheerende Bissangriffe ausführen.
Jäger müssen bei einem Wächter-Fulgur- Anjanath vor allem auf Blitze und Zähne achten. Die Blitzangriffe allein sind bedrohlich genug, aber das Maul voller Wächterenergie kann großflächige Explosionen auslösen. Angriffe sollten auf die Beine konzentriert werden, damit er stürzt. Die Kristalle, die seine Angriffe hinterlassen, können auch mit Schleuder- munition gezündet werden.
Species | Konstrukt |
BaseHealth | 5,000 |
HunterRankPoint | 800 |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kopf | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 | |
Kopf | State_1 | 55 | 55 | 45 | 10 | 30 | 0 | 20 | 30 | 100 |
Kopf | Wunden | 70 | 70 | 65 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
Kopf | Schwachpunkt | 100 | 100 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
Nase | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 | |
Nase | State_1 | 65 | 60 | 55 | 15 | 40 | 0 | 25 | 30 | 100 |
Nase | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Nacken | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
Nacken | State_1 | 26 | 26 | 10 | 5 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Nacken | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Torso | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Torso | State_1 | 26 | 26 | 40 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Torso | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Linker Flügel | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
Linker Flügel | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
Linker Flügel | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Rechter Flügel | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 | |
Rechter Flügel | State_1 | 55 | 40 | 50 | 15 | 40 | 0 | 25 | 10 | 0 |
Rechter Flügel | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Linkes Bein | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Linkes Bein | Brechbar | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Linkes Bein | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Linkes Bein | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Linkes Bein | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Rechtes Bein | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 | |
Rechtes Bein | Brechbar | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Rechtes Bein | State_1 | 35 | 35 | 15 | 5 | 20 | 0 | 15 | 0 | 0 |
Rechtes Bein | State_2 | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
Rechtes Bein | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Schwanz | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 | |
Schwanz | Brechbar | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Schwanz | State_1 | 55 | 55 | 70 | 10 | 25 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Schwanz | State_2 | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Schwanz | Wunden | 60 | 60 | 55 | 10 | 20 | 0 | 25 | 25 | 0 |
60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
Kopf | 320 HP | x3 Wunden: 80HP→25HP→100HP | RED | |
Nase | 0 HP | x0 Wunden: 80HP→25HP→100HP | RED | |
Nacken | 210 HP | x2 Wunden: 70HP→25HP→100HP | RED | |
Torso | 350 HP | x3 Wunden: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Linker Flügel | 0 HP | x0 Wunden: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Rechter Flügel | 0 HP | x0 Wunden: 70HP→25HP→100HP | WHITE | |
Linkes Bein | 600 HP | x4 Wunden: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
Rechtes Bein | 600 HP | x4 Wunden: 90HP→25HP→100HP | ORANGE | |
Schwanz | 320 HP | x2 Wunden: 80HP→25HP→100HP | ORANGE | |
0 HP | RED |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Gift | 250 (+150) → 700 | 150 | -5/10sec |
Schlaf | 150 (+100) → 750 | 0 | -5/10sec |
Lähmung | 180 (+130) → 960 | 0 | -5/10sec |
Explosionspest | 70 (+30) → 670 | 100 | -5/10sec |
Betäubung | 120 (+100) → 720 | 0 | -5/10sec |
Ermüdung | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
BuildUp | Damage | Decay | |
---|---|---|---|
Ride | 75 (+230) → 995 | 0 | -0/0sec |
Parry | 1 (+200) → 801 | 0 | -0/0sec |
Capture | 0 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
Scar | 125 (+0) → 0 | 0 | -0/0sec |
SkillStabbing | 500 (+125) → 750 | 0 | -0/0sec |
SkillRyuki | 500 (+250) → 1500 | 0 | -0/0sec |