Mizutsune

Speziell entwickelte Leviathane mit biegsamen Körpern. Sie können einen eigentümlichen Schaum absondern, der ihre Feinde in Blasen hüllt und bewegungsunfähig macht. Wenn sich ihre Beute nicht mehr rühren kann, geben sie ihr mit tanzartigen Bewegungen den Rest.
Mizutsune können sich mithilfe ihres Schaums selbst an Land erstaunlich schnell bewegen, aber das ist noch nicht alles: Verschiedene Arten von Schaum haben unterschiedliche Effekte auf Jäger wie Selbstheilung oder verstärkte Angriffe, aber auch Blasenpest. Sind sie wütend, setzen sie sogar einen explosiven Schaum ein. Vor allem bei Blasenpest sollte schnellstmöglich zu einem Reiniger gegriffen werden, da sie das Verwund- barkeitsfenster nach dem Erleiden von Schaden verlängert.
SpeciesLeviathan
BaseHealth5,500
HunterRankPoint850
Kopf636345501058100
KopfState_168684810015510100
KopfWunden707060100151010100
Linkes Bein282810502515300
Linkes BeinState_1454520100155100
Linkes BeinWunden5050501003020300
Linke Klaue242410503015300
Linke KlaueBrechbar282810502515300
Linke KlaueState_1454520100155100
Linke KlaueWunden5050501003020300
Rechtes Bein282810502515300
Rechtes BeinState_1454520100155100
Rechtes BeinWunden5050501003020300
Rechte Klaue242410503015300
Rechte KlaueBrechbar282810502515300
Rechte KlaueState_1454520100155100
Rechte KlaueWunden5050501003020300
Hinterbein (L)3838255010550
Hinterbein (L)Wunden5050501003020300
Hinterbein (R)3838255010550
Hinterbein (R)Wunden5050501003020300
Torso2525205010550
TorsoWunden5050501003020300
Schwanz4333405010550
SchwanzState_14333405010550
SchwanzWunden5050501003020300
Rückenflosse43434580155100
RückenflosseWunden5050501003020300
Kopf220 HP, 640 HPx1 Wunden: 300HP→30HP→100HP
RED
Linkes Bein500 HPx1 Wunden: 230HP→30HP→100HP
ORANGE
Linke Klaue300 HPx1 Wunden: 230HP→30HP→100HP
NONE
Rechtes Bein500 HPx1 Wunden: 230HP→30HP→100HP
ORANGE
Rechte Klaue300 HPx1 Wunden: 230HP→30HP→100HP
NONE
Hinterbein (L)540 HPx2 Wunden: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Hinterbein (R)540 HPx2 Wunden: 260HP→30HP→100HP
WHITE
Torso600 HPx4 Wunden: 330HP→30HP→100HP
ORANGE
Schwanz600 HPx3 Wunden: 300HP→30HP→100HP
WHITE
Rückenflosse540 HPx0 Wunden: 220HP→30HP→100HP
RED

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung225 (+75) → 9000-5/10sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec