Wächter-Doshaguma

Eine von einer uralten Zivilisation geschaffene künstliche Spezies mit der Kraft eines Dosha- guma. Wächter-Doshaguma können sich nicht fortpflanzen und müssen nicht fressen. Statt- dessen ziehen sie ihre Energie aus Wyvernmilch. Sie sind alles andere als schnell, können aber Angriffe aushalten, ohne zurückzuschrecken, was sie zu extrem gefährlichen Gegnern macht.
Wächter-Doshaguma greifen vor allem mit schweren Vorderbeinhieben an, die zwar lang- sam, aber dafür mit Wächterenergie aufgeladen sind und weiträumig explodieren. Reagiert man richtig auf die Angriffe, zeigt sich eventuell ihr Schwachpunkt. Ihr säurehaltiger Speichel senkt temporär die Verteidigung, also Vorsicht. Die Kristalle, die ihre Angriffe hinterlassen, können mit Schleudermunition zur Explosion gebracht werden.
SpeciesKonstrukt
BaseHealth5,800
HunterRankPoint750
Kopf55604525520155100
KopfWunden707565255151030100
Torso383825255151050
TorsoWunden6565652551510300
Vorderbein (R)606065205520300
Vorderbein (R)Wunden6565652551510300
Vorderbein (L)606065205520300
Vorderbein (L)Wunden6565652551510300
Vorderbein (L)Schwachpunkt1001001002551510300
Hinterbein (R)403535105152050
Hinterbein (R)Wunden6565652551510300
Hinterbein (R)Schwachpunkt1001001002551510300
Hinterbein (L)403535105102050
Hinterbein (L)Wunden6565652551510300
Schwanzhaar353525105102050
SchwanzhaarWunden6565652551510300
Kopf360 HPx3 Wunden: 80HP→20HP→100HP
RED
Torso400 HPx3 Wunden: 60HP→20HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (R)400 HPx3 Wunden: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Vorderbein (L)400 HPx3 Wunden: 85HP→20HP→100HP
ORANGE
Hinterbein (R)200 HPx3 Wunden: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Hinterbein (L)200 HPx3 Wunden: 70HP→20HP→100HP
WHITE
Schwanzhaar240 HPx0 Wunden: 70HP→20HP→100HP
GREEN

Effektive Statuseffekte

BuildUpDamageDecay
Gift150 (+100) → 550200-5/10sec
Schlaf150 (+100) → 7500-5/10sec
Lähmung180 (+130) → 9600-5/10sec
Explosionspest70 (+30) → 670100-5/10sec
Betäubung120 (+100) → 7200-5/10sec
Ermüdung0 (+0) → 00-0/0sec
BuildUpDamageDecay
Ride75 (+230) → 9950-0/0sec
Parry1 (+150) → 6010-0/0sec
Capture0 (+0) → 00-0/0sec
Scar125 (+0) → 00-0/0sec
SkillStabbing500 (+125) → 7500-0/0sec
SkillRyuki500 (+250) → 15000-0/0sec

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